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Warum sind „Retro Games“ so designend wie sind? Wieso gibt es so viele Spiele die „unschaffbar schwer“ sind? Oder haben viele einfach nur die Herangehensweise aus Bequemlichkeit seit dem PS360 Zeitalter vergessen? Ein paar alte Hasen diskutieren im heutigen Telespielabend über paar Tugenden die Videospiele definieren (sollten) ( ՞ਊ ՞).
Doch, doch da haben wir heute ein Thema beim Telespieleabend am Start was mir sehr am Herzen liegt(͏ ˉ ꈊ ˉ)✧. Ben aka @CITSevenForce , Chris aka @20hz_20khz & Thomas aka @Pocket_Man und meine Wenigkeit diskutieren was Gameplay von Videospielen wir uns definiert, was die Faszination an 8 & 16-Bit ausgemacht, waren die wirklich so knüppel hart(?), und welche Mechaniken immer mehr verloren gehen. Ich wünsche viel Spaß (๑・ิ◡・ิ๑).
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Zeit – Thema
01:58 – Warum wurden „alte“ Spiele so designend wie sie sind?
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Früher war doch nicht Alles besser … Nach 20 Jahren wurde der letzte Boss von Kaiser Knuckle besiegt. Sehr lustiges und interessantes Video in dem der Boss nur klein bei gibt weil er in einem Bug-Loop gefangen ist. Im zweiten Kaiser Knuckle Video versucht sich einer der besten Blaze Blue Spieler Japans an diesem legendären Kusoge Titel und verliert fast 2 mal Perfect ヾ( ~▽~)ツ.
In der frühen Arcade Zeit der 80iger wo Spiele noch keinen Abspann hatten war nur der Killscreen das Ende.
Retro Newschool Indiegaming done right von Locomalito (o⌒∇⌒o):
Retro Newschool Indiegaming done wrong by Tribute Games (-`ω´-):
Full Extent of the Jam von ProMeTheus wer das noch nicht kennt und wirklich auf Score bei STGs spielt sollte einen Blick riskieren (*ꑒꆯꑒ*)冫龴~✩⃛.
Arle: Let’s play Puyo Puyo and save the World!
Tja .. wäre hätte es gedacht das irgendwer mal auf der Welt schafft einen zweiteiligen Compile Podcast auf die Beine zustellen (๑>ᴗ<๑)? Aber hier sind wir wieder beim Telespieleabend! Heute mit echter Maidchen-Verstärkung (•̀ᴗ•́)و ̑̑♡! Die gute Justy hat mich sogar erst auf die Idee gebracht das Puyo Puyo nach über 20 Jahren immer noch so ein Puzzle-Phänomen ist wie damals auf dem Mega Drive. Was die Serie Tetris immer voraus hatte, und wo die liebenswerten Charaktere ihren Ursprung haben wird genau so diskutiert wie was aus Compile im Jahre 2014 übrig geblieben ist.
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Zeit – Thema
02:52 – Puyo Puyo ist nach 20 Jahren immer noch ein Thema
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Und weil ja ja bald Weihnachten ist gibt es heute sogar ein kleines Gewinnspiel (╭ ̄3 ̄)╭.
Puyo im Wechsel der Zeit: Von den Compile Madou Monogatari Teilen zu den neuen Sega Konsolen Style hat sich einiges geändert. Der Charme und die liebevollen Kleinigkeiten wurden aber alle beibehalten.
Puyo Puyo Tsuu (2) ist wie Street Fighter 2 ein Alltime Classic. Hier ein sehr beeindruckendes Turnier Video von 1997 ლ(╹◡╹ლ):
Ein sehr niedlicher Werbespot zu der Super Famicom Version von Madou Monogatari ( ˘ ³˘):
Hier ein kleiner Eindruck vom fanatischen Saturn Teil der Madou Monogatari Serie \(^ω^\):
Das ist Compiles Firmengründer Masamitsu (Moo) Nītani wie er Satan aus Puyo cosplayed. Der Typ ist in Ordnung!
Wer noch mehr Infos und Strategien für die Puyo Puyo bekommen möchte für den ist Puyo Nexus eine sehr gute Anlaufstelle.
Guru Logic Champ ist das letzte Compile Spiel was mit Zanac X Zanac zusammen Ende 2001 erschienen ist ಥ_ಥ. Und wenn ihr mich fragt sogar einer ihrer besten Titel überhaupt!
Auch kurios, mit Puyo Puyo Da gab es sogar ein Rhythm Game aus dem Puyo Puyo Universum auf dem Dreamcast.
Wander Wonder ist ein sehr beeindruckende Compile Action-Adventure das sich viele Ideen bei Y’s und Zelda geborgt hatte. Ich wollte eigentlich noch mehr unbekanntere PC98 Spiele in den Artikel werfen aber das wäre zu umfangreich geworden. Da bastele ich demnächst lieber einen separaten Artikel der nur über Compile Station geht und wie ihr die Spiele über Project Egg auch ohne große japanisch Kenntnisse erwerben könnt.
Schwer zu glauben wie viele Puyo und Madou Teile es auf das Game Gear geschafft habenヾ(Ô‿Ô✾)ノ:
Zum guten Schluss findet ihr ihr nochmal den ersten Teil vom Compile Telespieleabend der sich die Action und Shooter Spiele annimmt KLICK (o→ܫ←o)♫ღ
M.U.S.H.A: Metalic Uniframe Super Hybrid Armor
Eigentlich war geplant das wir Compile in einem Podcast abhandeln … aber naja jetzt sind es doch 2 geworden ¯\_◉‿◉_/¯. Diesmal geht es dann nur um die Action-Kracher! Compile war einer der ganz wenigen japanischen Firmen die ausschließlich konsolen-typische Shmups gemacht haben und die Arcade in diesem Genre komplett ignoriert hat. Aber Hell Yeah, das konnten sie gut! Tatkräftig zur Seite stehen mir mir diesmal Ben aka CITSevenForce , Marco aka Dingsbums und der gute Jürgen.
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Zeit – Thema
01:15 – Die Anfänge von Compile
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Die obligatorischen Sammlungsbilder dürfen natürlich nicht fehlen ヘ(^_^ヘ)
Dinge die kein Zocker jemals vergessen kann das: Musha Aleste Intro auf dem Mega Drive [+..••]. Ich kann auch jedem nur noch ans Herz legen das Compile Interview zu der Entstehung von Musha shmuplations.com zu lesen.
httpv://www.youtube.com/watch?v=m8D76QVbxMc
Ben und Marco hatten recht der Trailer zum Gunhed/Blazing Lasers Realfilm sieht sehr vielversprechend aus (´ ▽`).。o♡
Hier ist ein Screenshot von dem legendären Arcade Prototyp von Spriggan Powered das vor ein paar Jahren auf Yahoo Auctions über den Tisch ging (σ・・)σ
httpv://www.youtube.com/watch?v=Fvr7aiw3eJI
Aleste Gaiden ist wohl mit der unbekannteste Teil der Serie. Das Spiel kam nie zum kaufen in die Läden und lag nur dem Compile Disc Station Magazin bei. Aber schon bei diesem kleinen Spiel kann man gut sehen wie die Zauberer von Compile die doch sehr schwierige MSX Hardware im Griff hatten. Beim nächsten Podcast wo wir PuyuPuyo abhandeln versuch ich noch auf ein paar andere interessante Disc Station Spiele einzugehen.
Hier geht es zum zweiten Teil des Compile Telespieleabend, der voll mit vieler bunter Puyo Puyos ist, und auch die RPG Vergangenheit/Gegenwart von Compile durchleuchtet KLICK (o→ܫ←o)♫ღ
Höhe: 5.7m, Gewicht: 37.8t, Besatzung: 1
Wir schreiben das Jahr 2101. In der intergalaktischen Kriegszone Telespieleabend stehen mir mit ihren Assault Suits Veteran Ben aka CITSevenForce und die beiden Rookies Lennard aka ChronoMoogle von snesfreaks.com und Marco aka Dingsbums zu Seite ୧( ⁼̴̀ᐜ⁼̴́)૭ ♡.
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Zeit – Thema
01:54 – Was ist überhaupt ein Mecha?
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Ein paar Bilder was wir so an Mecha Titeln in unseren Regalen stehen haben (๑>ω•́ )۶
Freundlicherweise hat Lennard uns einen Famitsu Scan von Gun Hazard zukommen lassen ໒(• ŏᴗŏ•)७:
Wenn man das Leynos Mecha Design mit alten Gundam Artwork vergleicht ist nicht schwer zu erkennen von von NCS sich die Inspiration geholt hat ┗┃・ ■ ・┃┛
In der Kategorie schön ist was anderes … glänzt mal wieder das PAL Cover von Assault Suit Valken das hier unter Cybernator bekannt ist (Ó_#)ò=(°□°ò)
2012/13, also noch gar nicht so lange her brachte der japanischen Modelkit Spezialist Plum auch mehrere Bausätze zu Leynos und Valken heraus. Mit ein wenig Glück sind die auch noch ganz regulär zu bestellen ୧(﹒︠ᴗ﹒︡)୨
Der erste Trailer den Dracue Software auf der BitSummit 2014 für das Assault Suit Leynos PS4 Remake zeigte grenzte an Leichenschändung …
httpvh://www.youtube.com/watch?v=5PyoijgijT4
Rollenspiele kamen bis jetzt leider immer ein wenig kurz beim Telespieleabend (っ- ‸ – ς). Das wird sich aber jetzt gehörig ändern. Namcos Tales of Reihe hat sich über zwei Jahrzehnte zum wichtigsten JRPG Franchise gemausert und ist dabei stehts seinen Wurzeln treu geblieben. Heute sind in meiner Party von erfahrenen Abenteuern und wunderschönen Prinzessinnen: Fräulein Mizu, Waifu und Husbando Kratü & Sir Keks, und der Namco Tales of Ambassador des letzten Jahres Shiina ໒(⌒o⌒)७. Ich wünsche viel Spaß beim ersten Podcast zur Tales of Reihe ( ˘ ³˘)
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Zeit – Thema
00:42 – Was ist Tales of?
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Wenn ihr Lust habt könnt ihr mal bei dem Tumblr von Kratü & Mizu vorbeischauen. Shiina hat auch einen kleinen Blog wo sie ihre Tales of Ambassador Reise dokumentiert hat, aber darüber quatschen wir im nächsten Cast sicher auch ein wenig. Die vollständige Phantasia Translation für die Playstation Version findet ihr bei Phantasia Productions. Die fleißigen Buben und Maidchen arbeiten auch gerade an Destiny 1 und 2 für PS2, aber das kann wohl noch ein paar Jährchen dauern. Weitere Translations zu den Nintendo DS Teilen von Tempest & Innocence gibt es bei Absolute Zero. Keine komplette Übersetzung aber zumindest den Text zum mitlesen gibt es zu Tales of Rebirth hier und wer nicht mehr auf das Destiny Remake warten kann findet hier das Skript.
Heute gibt es auch mal keine Bilder von meiner Tales Sammlung … ich befürchte ich würde mich diesmal schämen wie viel mir eigentlich noch im Regal fehlt (ʃ˘̩̩ε˘̩ƪ).
Einen kleinen Eindruck wie genial das Destiny auf PS2 glänzt muss folgende Videos mal begutachten. Mit der Fassung von Biohazard/Resident Evil ist das wohl das schönste und aufwendigste Remake das ich kenne. Passend zum Podcast kam auch gerade der erste Video zur Fanübesetzung von Destiny Directors Cut (°◡°♡):
Tales before Tales. Wer mal einen kleinen Überblick was Wolfteam bevor Tales of Phantasia gemacht hat findet hier ein kleinen Überblick:
Road Avenger der Mega CD Port eines Data East Laser Disc Spiel war meine erste Berührung mit der Firma.
El Viento ist ein Teil der Earnest Evans Triolgie die damals schon mit vielen Anime Sequenzen glänzten.
Das action RPG Neugier habe ich selber noch nicht gespielt, aber sieht nach einem netten Zelda Klon aus.
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