J-Junk Podcast - Telespieleabend

J-Junk Podcast - Telespieleabend

By J-Junk Podcast - TelespieleabendLeisureVideo Games
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J-Junk Podcast - Telespieleabend episodes

  • Telespieleabend – Folge 20 – True Retro Gaming

    Warum sind „Retro Games“ so designend wie sind? Wieso gibt es so viele Spiele die „unschaffbar schwer“ sind? Oder haben viele einfach nur die Herangehensweise aus Bequemlichkeit seit dem PS360 Zeitalter vergessen? Ein paar alte Hasen diskutieren im heutigen Telespielabend über paar Tugenden die Videospiele definieren (sollten) ( ՞ਊ ՞).

    sad but true … more things have changed

    Doch, doch da haben wir heute ein Thema beim Telespieleabend am Start was mir sehr am Herzen liegt(͏ ˉ ꈊ ˉ)✧. Ben aka @CITSevenForce , Chris aka  @20hz_20khz  & Thomas aka @Pocket_Man und meine Wenigkeit diskutieren was Gameplay von Videospielen wir uns definiert, was die Faszination an 8 & 16-Bit ausgemacht, waren die wirklich so knüppel hart(?), und welche Mechaniken immer mehr verloren gehen. Ich wünsche viel Spaß (๑・ิ◡・ิ๑).

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    Zeit  – Thema

    01:58 – Warum wurden „alte“ Spiele so designend wie sie sind?

    04:15 –  3 Herzen, 3 Leben, 3 Credits. Dann Schicht im Schacht
    08:39 – Eine Lernkurve spielt bei aktuellen Spielen keine große Rolle mehr
    11:45 – Perks, Hüte und neue Waffen sammeln
    16:29  – Spiele an die sich Niemand mehr erinnert: Front Mission Evolved
    17:22 – ein Jahr Grinden bis zum nächsten Teil im November
    19:21 – Arcade Gameplay – Highscore oder One Credit Clear?
    25:09 – Risk / Reward
    26:25 – Herangehensweise bei Score STGs
    31:26 – Savespots und Tricks
    33:27 – Gameplay Entwicklung in der Arcade
    38:12 – Gameplay Entwicklung von der Arcade zur Konsole: Megaman, Castlevania & co
    43:01 – Rücksetzpunkte
    48:03 – Savestates
    53:18 – Continues
    58:09 – 1CC bei Konsolenspielen
    1:00:30 – Euro-Shmups & Gameplay Design-Patzer
    1:02:25 – Co-Op-Multiplayer zerstört fast jedes moderne Game
    1:04:30 – Spiel = Film
    1:05:50 – Level zu schwer? Einfach skippen
    1:13:34 – Steigender Schwierigkeitsgrad
    1:14:45 – Retro Gameplay in RPGs
    1:23:00 – PC Quick Saves
    1:28:01 – Aktuelle Spiele mit „Retro“ Gameplay
    1:42:17 – Indie-Games im Retrolook
    1:52:20 – Nicht jedes Retro Game aus den 80/90igern war fair – Kaiser Knuckle
    1:54:58 – Corpse Party und Way Forward
    1:58:58 – Mushihemesama Free 2 PLay
    1:59:57 – Aber zum Glück rennen die alten Spiel nicht weg
    2;02:38 – Warum mögen wir „schwere“ Spiele

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    Früher war doch nicht Alles besser … Nach 20 Jahren wurde der letzte Boss von Kaiser Knuckle besiegt. Sehr lustiges und interessantes Video in dem der Boss nur klein bei gibt weil er in einem Bug-Loop gefangen ist. Im zweiten Kaiser Knuckle Video versucht sich einer der besten Blaze Blue Spieler Japans an diesem legendären Kusoge Titel und verliert fast 2 mal Perfect ヾ( ~▽~)ツ.

    In der frühen Arcade Zeit der 80iger wo Spiele noch keinen Abspann hatten war nur der Killscreen das Ende.

    Retro Newschool Indiegaming done right von Locomalito (o⌒∇⌒o):

    Retro Newschool Indiegaming done wrong by Tribute Games (-`ω´-):

    Sehr interessant, aber das ist wirklich Hardcore!

    Full Extent of the Jam von ProMeTheus wer das noch nicht kennt und wirklich auf Score bei STGs spielt sollte einen Blick riskieren (*ꑒꆯꑒ*)冫龴~✩⃛.

     

    2 hr 11 min
  • Telespieleabend – Folge 20 – True Retro Gaming
    Warum sind „Retro Games“ so designend wie sind? Wieso gibt es so viele Spiele die „unschaffbar schwer“ sind? Oder haben viele einfach nur die Herangehensweise aus Bequemlichkeit seit dem PS360 Zeitalter vergessen? Ein paar alte Hasen diskutieren im heutigen Telespielabend über paar Tugenden die Videospiele definieren (sollten) (☝ ՞ਊ ՞)☝. Doch, doch da haben wir […]
    2 hr 11 min
  • Telespieleabend – Folge 19 – Compile Puyo

    Arle: Let’s play Puyo Puyo and save the World!

    Nach den Compile Action Spielen widmen wir uns diesmal den RPG’s wie Madou Monogatari und natürlich den größten Hit den die kleine Firma jemals hatte! Puyo Puyo ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶.

    Tja .. wäre hätte es gedacht das irgendwer mal auf der Welt schafft einen zweiteiligen Compile Podcast auf die Beine zustellen (๑>ᴗ<๑)? Aber hier sind wir wieder beim Telespieleabend! Heute mit echter Maidchen-Verstärkung (•̀ᴗ•́)و ̑̑♡! Die gute Justy hat mich sogar erst auf die Idee gebracht das  Puyo Puyo nach über 20 Jahren immer noch so ein Puzzle-Phänomen ist wie damals auf dem Mega Drive. Was die Serie Tetris immer voraus hatte, und wo die liebenswerten Charaktere ihren Ursprung haben wird genau so diskutiert wie was aus Compile im Jahre 2014 übrig geblieben ist.

    Letzteres heißt ein kritischer Blick auf die mehr oder weniger belanglose Flut an Moe-JRPG’s von Compile Heart.
    Wer wissen möchte was Justy sonst so treibt dem kann ich uneingeschränkt ihre kleine exotische Kolumne bei den Kollegen von JP-Games namens Import Issue ans Herz legen. Garantiert lest ihr da nur über Spiele die in diesem Land sonst fast keinerlei Aufmerksamkeit bekommen. Pretty Hardcore ヽ(•̀ω•́ )ゝ✧!

     

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    Zeit  – Thema

    02:52 – Puyo Puyo ist nach 20 Jahren immer noch ein Thema

    04:49 – Madao Monogatari
    07:36 – Madao Monogatari 2
    15:01 – Madou Monogatari Saturn
    17:33 – Madou Monogatari Mega Drive
    20:10 – Madou Monogatari Super Nintendo
    22:07 – Puyo Puyo Famicom / MSX
    23:23 – Was ist Puyo Puyo?
    27:53 – Puyo Puyo hatte es nie leicht im Westen
    29:10 – Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
    30:56 – Kirbys Avalanche
    32:25 – Puyo Puyo Tsuu
    36:21 – Puyo Fans
    38:03 – Puyo Puyo 3&4
    40:55 – Das Ende von Compile
    44:05 – Minna Puyo Puyo / Puyo Pop
    47:47– Puyo Puyo Fever
    55:29 – Puyo Puyo Fever 2
    58:09 – 15th Anniversary
    59:05 – Puyo Puyo 7
    1:03:28 – Puyo Puyo Tetris
    1:12:37 – Compile Heart
    1:14:38 – Record of Agarest
    1:19:21 – Neptunia
    1:27:07 – Fairy Fencer F
    1:31:01 – Die Krise in denen die Konsolen JRPGs gerade stecken
    1:35:46 – Omega Quintett das erste PS4 JRPG
    1:36:28 – Sai Madou Monogatari / Sorcery Saga
    1:40:01 – Guru Logic Champ
    1:46:17 – Shadowrun Mega CD
    1:49:09 – Wander Wonder
    1:51:20 – Ist es gut das es Compile noch in irgendeiner Form gibt?

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    Und weil ja ja bald Weihnachten ist gibt es heute sogar ein kleines Gewinnspiel (╭ ̄3 ̄)╭.

    Wer eine Tüte von den raren Puyopuyo Tetris Gummibärchen möchte muss nur in die Kommentare seinen Lieblings Puyo Teil schreiben und wieso gerade dieser der Beste ist. Den Gewinner lose ich anschließend aus. Am 22.12 endet das Gewinnspiel und ich gebe die Glückskatze danach in den Comments bekannt (ෆ❛ั◡❛ัෆ)

    Jibannyan wünscht euch Glück (und versucht auch nicht ganz so viele Gummi-Puyos beim aufpassen wegzumampfen)

    Puyo im Wechsel der Zeit: Von den Compile Madou Monogatari Teilen zu den neuen Sega Konsolen Style hat sich einiges geändert. Der Charme und die liebevollen Kleinigkeiten wurden aber alle beibehalten.

    Arle in Puyo Puyo Tsuu & Puyo Puyo Fever

    Bei Carbuncle hat sich in 20 Jahren nicht so viel getan

    Das ist Compile Hearts neuer Versuch an Arle und Carbuncle in Sorcery Saga ohne die Lizenz der Charas zu besitzen

    Hier seht richtig! Colonel Sanders vom KFC macht Werbung für Puyo

    im Dezember 2014 erschienene Gameprice Carbuncle Plushies von Taito

    Puyo Puyo Tsuu (2) ist wie Street Fighter 2 ein Alltime Classic. Hier ein sehr beeindruckendes Turnier Video von 1997 ლ(╹◡╹ლ):

    Ein sehr niedlicher Werbespot zu der Super Famicom Version von Madou Monogatari ( ˘ ³˘):

    Hier ein kleiner Eindruck vom fanatischen Saturn Teil der Madou Monogatari Serie \(^ω^\):

    Das ist Compiles Firmengründer Masamitsu (Moo) Nītani wie er Satan aus Puyo cosplayed. Der Typ ist in Ordnung!

    Wer noch mehr Infos und Strategien für die Puyo Puyo bekommen möchte für den ist Puyo Nexus eine sehr gute Anlaufstelle.

    Übersetzungen von den Saturn Dialogen könnt ihr auf Compile Worlds finden.

    Guru Logic Champ ist das letzte Compile Spiel was mit Zanac X Zanac  zusammen Ende 2001 erschienen ist ಥ_ಥ. Und wenn ihr mich fragt sogar einer ihrer besten Titel überhaupt!

    Auch kurios, mit Puyo Puyo Da gab es sogar ein Rhythm Game aus dem Puyo Puyo Universum auf dem Dreamcast.

    Wander Wonder ist ein sehr beeindruckende Compile Action-Adventure das sich viele Ideen bei Y’s und Zelda geborgt hatte.  Ich wollte eigentlich noch mehr unbekanntere PC98 Spiele in den Artikel werfen aber das wäre zu umfangreich geworden. Da bastele ich demnächst lieber einen separaten Artikel der nur über Compile Station geht und wie ihr die Spiele über Project Egg auch ohne große japanisch Kenntnisse erwerben könnt.

    Schwer zu glauben wie viele Puyo und Madou Teile es auf das Game Gear geschafft habenヾ(Ô‿Ô✾)ノ:

    See you next time ୧(﹒︠ᴗ﹒︡)୨

    Zum guten Schluss findet ihr ihr nochmal den ersten Teil vom Compile Telespieleabend der sich die Action und Shooter Spiele annimmt KLICK  (o→ܫ←o)♫ღ

    1 hr 59 min
  • Telespieleabend – Folge 19 – Compile Puyo
    Arle: Let’s play Puyo Puyo and save the World! Nach den Compile Action Spielen widmen wir uns diesmal den RPG’s wie Madou Monogatari und natürlich den größten Hit den die kleine Firma jemals hatte! Puyo Puyo ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶. Tja .. wäre hätte es gedacht das irgendwer mal auf der Welt schafft einen zweiteiligen Compile Podcast auf […]
    1 hr 59 min
  • Telespieleabend – Folge 18 – Compile STG

    M.U.S.H.A: Metalic Uniframe Super Hybrid Armor

    Ich hoffe ihr kennt noch eine kleine Software-Schmiede namens Compile. Wieder mal so ein Laden den jeder Retro-Hans toll findet ♡^▽^♡. Compile ist für zwei Dinge bekannt: 1. Verdammt gute Konsolen Shooter und 2. Puyo Puyo.
    Um Ersteres geht es heute ♪┗ ( ・o・) ┓♪.

    Eigentlich war geplant das wir Compile in einem Podcast abhandeln … aber naja jetzt sind es doch 2 geworden ¯\_◉‿◉_/¯.  Diesmal geht es dann nur um die Action-Kracher! Compile war einer der ganz wenigen japanischen Firmen die ausschließlich konsolen-typische Shmups gemacht haben und die Arcade in diesem Genre komplett ignoriert hat. Aber Hell Yeah, das konnten sie gut! Tatkräftig zur Seite stehen mir mir diesmal  Ben aka CITSevenForce , Marco aka Dingsbums und der gute Jürgen.

    Die zweiteFolge wo es dann über Puyo Puyo und die Madou Monogatari Serie geht wird nächste Woche nachgereicht ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ.

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    Zeit  – Thema

    01:15 – Die Anfänge von Compile

    04:51 – N-Sub, Boarderline, Gulgave
    09:09 – Das erste eigene Compile Game – Hustle Chubby
    10:30 – MSX Compiles Lieblings Plattform
    15:35 – Zanac
    18:25 – Was macht einen Compile Shooter aus?
    23:08 – Guardiac & Guardian Legend
    28:07 – Aleste
    34:28 – R-Type Master System, Xevious PC-Engine
    37:42 – Gunhed
    45:47 – Aleste 2
    48:13 – Aleste Gaiden / Cpmpile Disc Station
    55:00 – Musha Aleste
    1:05:31 – Spriggan
    1:10:23 – Super Aleste
    1:33:35 – GameGear Aleste und GG Aleste 2
    1:21:43– Spriggan Mk II
    1:28:09 – Dennin Aleste / Robo Aleste
    1:32:20 – Sylphia
    1:59:10 – Power Strike 2
    1:42:26 – Rude Breaker / Compile after Puyo
    1:47:30 – Zanac X Zanac
    1:55:18 – Compile nach dem Bankrott
    2:05:07 – Milestone: Radigy und co
    2:03:37 – Raizing
    2:06:07 – Unsere Compile Top 3
    2:08:43: – Good ol Times

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    Die obligatorischen Sammlungsbilder dürfen natürlich nicht fehlen ヘ(^_^ヘ)

    Marco ist gut dabei wie man sieht (*°∀°)=<3

    Und alles mit Spinecard!

    Ben hat sogar SG 3000, MSX und die GameGear Aleste (⊙⊙)

    Ein Cover schöner als das andere (ノ・∀・)ノ

    Dinge die kein Zocker jemals vergessen kann das: Musha Aleste Intro auf dem Mega Drive [+..••]. Ich kann auch jedem nur noch ans Herz legen das Compile Interview zu der Entstehung von Musha shmuplations.com zu lesen.

    httpv://www.youtube.com/watch?v=m8D76QVbxMc

    Ben und Marco hatten recht der Trailer zum Gunhed/Blazing Lasers Realfilm sieht sehr vielversprechend aus (´ ▽`).。o♡

    Hier ist ein Screenshot von dem legendären Arcade Prototyp von Spriggan Powered das vor ein paar Jahren auf Yahoo Auctions über den Tisch ging (σ・・)σ

    httpv://www.youtube.com/watch?v=Fvr7aiw3eJI

    Aleste Gaiden ist wohl mit der unbekannteste Teil der Serie. Das Spiel kam nie zum kaufen in die Läden und lag nur dem Compile Disc Station Magazin bei. Aber schon bei diesem kleinen Spiel kann man gut sehen wie die Zauberer von Compile die doch sehr schwierige MSX Hardware im Griff hatten. Beim nächsten Podcast wo wir PuyuPuyo abhandeln versuch ich noch auf ein paar andere interessante Disc Station Spiele einzugehen.

    WE LOVE COMPILE!

    Hier geht es zum zweiten Teil  des Compile Telespieleabend, der voll mit vieler bunter Puyo Puyos ist, und auch die RPG Vergangenheit/Gegenwart von Compile durchleuchtet KLICK (o→ܫ←o)♫ღ

    Ready for part 2?

    2 hr 13 min
  • Telespieleabend – Folge 18 – Compile STG
    M.U.S.H.A: Metalic Uniframe Super Hybrid Armor Ich hoffe ihr kennt noch eine kleine Software-Schmiede namens Compile. Wieder mal so ein Laden den jeder Retro-Hans toll findet ♡^▽^♡. Compile ist für zwei Dinge bekannt: 1. Verdammt gute Konsolen Shooter und 2. Puyo Puyo. Um Ersteres geht es heute ♪┗ ( ・o・) ┓♪. Eigentlich war geplant das wir Compile […]
    2 hr 13 min
  • Telespieleabend – Folge 17 – Assault Suit Mecha Games

    Höhe: 5.7m, Gewicht: 37.8t, Besatzung: 1

    Es wird doch mal Zeit das wir den schwerfälligen Todesmaschinen aus Stahl ein kleines Denkmal setzen.
    Steigt in euren Mecha und macht euch bereit für eine Podcast Folge nur über 2D Assault Suit Mecha Action (๑>ω•́ )۶.

    Wir schreiben das Jahr 2101. In der intergalaktischen Kriegszone Telespieleabend stehen mir mit ihren Assault Suits Veteran Ben aka CITSevenForce  und die beiden Rookies Lennard aka ChronoMoogle von snesfreaks.com und Marco aka Dingsbums zu Seite ୧( ⁼̴̀ᐜ⁼̴́)૭ ♡.

    Das Mecha 2D Action Genre hatte lediglich mit Assault Suit Valken das hier von Konami unter Cybernator vertrieben wurde lediglich einen richtigen Vertreter in Europa. Trotzdem gibt es unvermindert eine tapfere stahlharte Fanbasis die dieses Subgenre des Run & Guns über all die Jahre treu die Stange gehalten haben. Erfreulicherweise gibt es wahrscheinlich mehr Titel als ihr wahrscheinlich denkt. Ich wünsche viel Spaß.

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    Zeit  – Thema

    01:54 – Was ist überhaupt ein Mecha?

    04:04 – Was definiert das Mecha Assault Gameplay
    12:33 – Anfänge des Genres
    13:45 – Thexder
    15:41 – Blaster Master / Meta Fight
    17:20 – Finest Hour
    20:13 – Assault Suit Leynos / Target Earth
    27:07 – Wolf Fang: Kuhga 2001 / Rohga: Armor Force
    32:27 – Assault Suit Valken / Cybernator
    52:29 – Assault Suit Valken Ramake PS2
    43:59 – X-Ranza / Ranger X
    1:0014 – Metal Warriors
    1:09:26 – Iron Blood
    1:11:44 – Night Slave
    1:14:55 – Front Mission: Gun Hazard
    1:26:10 – Assault Suit Leynos II
    1:33:35 – Assault Suit Valken II
    1:36:12 – Simple DS Series Vol. 18: Soukou Kihei Gunground
    1:42:49 – Gunhound EX
    1:52:20 – Doujin Assault
    1:59:10 – Was für Mecha Games gab es sonst noch?
    2:00:00 – Metal Storm
    2:02:01 – Aquales
    2:03:03 – Devastator
    2:05:07 – Blood Gear
    2:08:12 – Genocide
    2:10:10 – Mad Stalker
    2:12:30: – Powered Gear / Armored Warriors
    2:16:02 – Unsere Mecha Top 3
    2:19:16 – Assault Suit Leynos PS4 Remake

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    Ein paar Bilder was wir so an Mecha Titeln in unseren Regalen stehen haben (๑>ω•́ )۶

    Hier ein paar Mecha Games aus Marcos Sammlung (๑✧◡✧๑)

    Was ist schöner als so ein einmal Alles Bild von Ben ლ(´ڡ`ლ)

    Nicht unbedingt alles gut, aber zumindest ist alles fürs Super Famicom ╮(╯▽╰)╭

    Dieser Podcast hat doch  dazu geführt das ich mir mein erstes PC DOS Game gekauft habe (。>ㅅ<。)

    Freundlicherweise hat Lennard  uns einen Famitsu Scan von Gun Hazard zukommen lassen ໒(• ŏᴗŏ•)७:

    WTF?! Es scheint eine Satellaview Version von Gun Hazrad in Planung gewesen zu sein o_O

    Wenn man das Leynos Mecha Design mit alten Gundam Artwork vergleicht ist nicht schwer zu erkennen von von NCS sich die Inspiration geholt hat  ┗┃・ ■ ・┃┛

    Das japanische Leynos Cover für das Mega Drive

    Gundam Artwork aus den frühen AchtzigernDer erste Trailer auf der BitSummit 2014 vom Assault Suit Leynos PS4 Remake erinnerte mehr an Leichenschändung …

    In der Kategorie schön ist was anderes … glänzt mal wieder das PAL Cover von Assault Suit Valken das hier unter Cybernator bekannt ist (Ó_#)ò=(°□°ò)

    PAL …

    Interessant auch die Anzeige aus einer EGM die sich klar an Robocop & Terminator Zielgruppe richtet

    2012/13, also noch gar nicht so lange her brachte der japanischen Modelkit Spezialist Plum auch mehrere Bausätze zu Leynos und Valken heraus. Mit ein wenig Glück sind die auch noch ganz regulär zu bestellen ୧(﹒︠ᴗ﹒︡)୨

    © by Plum Japan

    © by Plum Japan

    Der erste Trailer den Dracue Software auf der BitSummit 2014 für das Assault Suit Leynos PS4 Remake zeigte grenzte an Leichenschändung …

    httpvh://www.youtube.com/watch?v=5PyoijgijT4

    … aber zum Glück wissen Dracure Software doch was sie ihren Fans schuldig sind. Angeblich wird das PS4 Remake auch das erste Asaault Suit mit 2 Player Co-Op Mode. Der aktuelle Trailer lässt mich wirklich nachdenken eine PS4 zu kaufen (wenn es nicht für Vita kommen sollte) ♪~♪ ヽ໒(⌒o⌒)७ノ ♪~♪.
    httpvh://www.youtube.com/watch?v=LFZQ2A9MdFc

    Wie im Podcast versprochen folgt bald eine Pain Don’t Hurt Folge die euch Astro Port Assault Doujin Games und Gunhound EX genauer vorstellen wird (*°∀°)=<3.
    Bis dahin haben wir noch eine Aufzählung von allem anderen was es aus dem Fansektor für 2D Mech Action sonst noch gab ヽ(* ̄o ̄*):
    DreadLock (PC, 2006)
    httpv://www.youtube.com/watch?v=3KMg41izHLQ
    GunArms (PC, 2006)
    httpv://www.youtube.com/watch?v=jAgABlA3Xiw
    Armored Suits GunValken (PC, 2008)
    http://gunvalken.xxxxxxxx.jp/
    Peace Breaker (PC, 2010)
    http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ057759/?unique_op=af
    B.A.D. Battle Armor Division (PC, 2011)
    httpv://www.youtube.com/watch?v=J3tQu-7dVLQ

    2 hr 23 min
  • Telespieleabend – Folge 17 – Assault Suit Mecha Games
    Höhe: 5.7m, Gewicht: 37.8t, Besatzung: 1 Es wird doch mal Zeit das wir den schwerfälligen Todesmaschinen aus Stahl ein kleines Denkmal setzen. Steigt in euren Mecha und macht euch bereit für eine Podcast Folge nur über 2D Assault Suit Mecha Action (๑>ω•́ )۶. Wir schreiben das Jahr 2101. In der intergalaktischen Kriegszone Telespieleabend stehen mir mit […]
    2 hr 23 min
  • Telespieleabend – Folge 16 – Tales of Part 1

     


    Let me tell you a Tale of Tales of ( ^◡^)っ. Es wird mal Zeit, dass der Telespieleabend eine kleine Pause von all den 2D Weltraum Shootern und Street-Brawlern nimmt. Deshalb bleibt es aber trotzdem sehr klassisch. Heute wollen wir die ersten 10 Jahre von Namcos legendärer Tales of RPG Serie bequatschen  (•̀ᴗ•́)و ̑̑.

    Tales of ist keine kleine Serie. Deshalb handeln wir im ersten Teil grob die Spiele der ersten 10 Jahre ab. Also das Pre-Baba-Zeitalter (●´∀`)ノ♡

    Rollenspiele kamen bis jetzt leider immer ein wenig kurz beim Telespieleabend (っ- ‸ – ς). Das wird sich aber jetzt gehörig ändern. Namcos Tales of Reihe hat sich über zwei Jahrzehnte zum wichtigsten JRPG Franchise gemausert und ist dabei stehts seinen Wurzeln treu geblieben. Heute sind in meiner Party von erfahrenen Abenteuern und wunderschönen Prinzessinnen: Fräulein Mizu, Waifu und Husbando Kratü & Sir Keks, und der Namco Tales of Ambassador des letzten Jahres Shiina ໒(⌒o⌒)७. Ich wünsche viel Spaß beim ersten Podcast zur Tales of Reihe ( ˘ ³˘)

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    Zeit  – Thema

    00:42 – Was ist Tales of?

    03:49 – Multiplayer RPG
    06:45 – Wolfteam – Tales before Tales
    09:31 – Tales of Phantasia – 1995
    17:03 – Tales das Ende – Das Team verlässt Namco und gründet Tri-Ace
    18:20 – Star Ocean
    21:00 – Tales of Destiny – 1997
    22:00 – Tales in Europa (>.<)
    32:26 – Tales of Eternia – 2000
    38:39 – Bei der Macht von Grayskull
    43:59 – Tales of Destiny 2 – 2002
    1:0042 – Tales of Symphonia – 2003
    1:08:20 – Einstiegsdrogen Secret of Mana bis Ocarina of Time
    1:09:27 – Der Beginn der deutschen Tales Community
    1:13:55 – Tales of Localisation
    1:24:29 – Symphonia HD Remaster – 2013
    1:35:09 – Tales of Rebirth – 2004
    1:46:12 – Tales of Legendia – 2005
    1:56:49 – Tales of Destiny Directors Cut 2006
    2:07:38 – Tales of the Abyss – 2006
    2:20:40 – Tales of Tempest – 2006
    2:25:21 – Tales of Handheld
    2:31:22 – Unsere Lieblings Tales of
    2:33:07 – To be continued

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    Wenn ihr Lust habt könnt ihr mal bei dem Tumblr von Kratü & Mizu vorbeischauen.  Shiina hat auch einen kleinen Blog wo sie ihre Tales of Ambassador Reise dokumentiert hat, aber darüber quatschen wir im nächsten Cast sicher auch ein wenig. Die vollständige Phantasia Translation für die Playstation Version findet ihr bei Phantasia Productions. Die fleißigen Buben und Maidchen arbeiten auch gerade an Destiny 1 und 2 für PS2, aber das kann wohl noch ein paar Jährchen dauern. Weitere Translations zu den Nintendo DS Teilen von Tempest & Innocence gibt es bei Absolute Zero. Keine komplette Übersetzung aber zumindest den Text zum mitlesen gibt es zu Tales of Rebirth hier und wer nicht mehr auf das Destiny Remake warten kann findet hier das Skript.

    Heute gibt es auch mal keine Bilder von meiner Tales Sammlung … ich befürchte ich würde mich diesmal schämen wie viel mir eigentlich noch im Regal fehlt (ʃ˘̩̩ε˘̩ƪ).

    Mizus‘ Lieblingsteil: Tales of Destiy

     

    Shiina = Hardcore
    Einmal ALLES

    Kratü & Sir Keks schießen aber den Vogel komplett ab mit ihrer Tales of Sammlung

    Das hier sind ALLES nur Tales of Bücher von den Beiden o_O!
    Ich freue mich schon auf den nächsten Cast wo wir noch mehr von einer der größten Tales of Sammlungen außerhalb Japan sehen werden.

    Einen kleinen Eindruck wie genial das Destiny auf PS2 glänzt muss folgende Videos mal begutachten. Mit der Fassung von Biohazard/Resident Evil ist das wohl das schönste und aufwendigste Remake das ich kenne. Passend zum Podcast kam auch gerade der erste Video zur Fanübesetzung von Destiny Directors Cut (°◡°♡):

    Tales before Tales. Wer mal einen kleinen Überblick was Wolfteam bevor Tales of Phantasia gemacht hat findet hier ein kleinen Überblick:

    Road Avenger der Mega CD Port eines Data East Laser Disc Spiel war meine erste Berührung mit der Firma.

    El Viento ist ein Teil der Earnest Evans Triolgie die damals schon mit vielen Anime Sequenzen glänzten.

    Das action RPG Neugier habe ich selber noch nicht gespielt, aber sieht nach einem netten Zelda Klon aus.

    2 hr 41 min
  • Telespieleabend – Folge 16 – Tales of Part 1
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Der Retro-Videospiele Podcast auf J-Junk.de. Wir diskutieren über alte Konsolen und Spieleserien, die die Welt geprägt haben oder zu unrecht untergeganen sind. Let the Good Ol‘ Times Roll \(-ㅂ-)/ ♥ ♥…

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