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And so, their journey begins … (•̀ᴗ•́)و. Ein neues Telespieleabend Projekt ლ(ö◡ö ლ)! Wir wollen von Anfang bis Heute alle Epochen der J-RPG’s durchleuchten! Wir fangen natürlich ganz von vorne in der 8-Bit Steinzeit an!
Heute wage ich mit Philipp und Ruben der das erste Mal dabei ist an ein sehr großes Thema (●‿●)✧. Die Anfänge der RPGs in Japan von 1982 bis 1990. Wir versuchen alle wichtigen Wegbereiter des Genres kurz anzusprechen und welches Spiel welches Feature eingeführt hat das heute selbstverständlich ist. Ruben hat auch gerade ein sehr interessantes Projekt am laufen. Und zwar versucht er bei den Kollegen von JPGAMES alle alten wichtigen japanische Rollenspiele Meilensteine durchzocken.
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Zeit – Thema
01:31 – Alle 8-Bit RPG Meilensteine am Stück
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Wizardry war eines der ersten Rollenspiele überhaupt und hatte einen großen Einfluss auf die japanische Spielszene.
Es mag nach nicht viel Heute aussehen aber the Dragon & Princess war das erste JRPG!
httpv://www.youtube.com/watch?v=Aq9-xp8yc80
Dragon Slayer war Falcoms erstes Spiel … ist aber Heute nur noch etwas für ganz Hartgesottene.
Bei den ersten Falcom Spielen wie Xanadu lässt sich schwer erahnen das es Japan kommt.
Erst mit Ys schlich sich langsam der gewohnte Anime Look in die J-RPG Welt.
Rollenspiele Elemente schlichen sich auch in die Arcade. Tower auf Druaga stand wohl Vorbild zu Legend of Zelda.
Zurückblickend nicht was die Welt gespielt haben müsste, aber Miracle Warriors auf dem Master System war das erste J-RPG in Amerika und Europa.
Wenn ihr noch mehr Infos zu den Klassikern über die wir gelabtert haben erfahren möchtet nicht vergessen bei Rubens Rubrik auf JPGAMES vorbeizuschauen.
Ohne große Verschnaufpause geht es weiter mit dem finalen Teil des Telespieleabend Mega Man Podcast Marathon. This is it! Jetzt werden alle kleineren und größeren Nebenserien abgehandelt und selbstverständlich gibt es auch noch am Ende unsere Erwartungen an Mighty Nr 9 ( ˘ ³˘).
Wenn wir ehrlich sind ist das wohl die Telespieleabend Episode die wir nie vorgehabt haben zu machen … aber naja durch 25 Jahre Mega Man Geschichte zu pflügen war dann doch nicht in 2 Stunden machbar ┐(´-`)┌. Ich und Philipp haben zumindest in den undurchsichtigen Sequel Dschungel Licht zubringen. Wir hoffen ihr könnt in ein paar schönen Erinnerungen schwelgen und nehmt auch ein paar neue Infos aus unserem dritten und finalen MegaMan Podcast mit \( ゚ヮ゚)/.
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Zeit – Thema
00:28 – Mega Man NEVER ENDING Story
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Wer bei Keijis Inafunes geistigen Nachfolger Mighty No 9 zum Erfolg beitragen möchte kann es noch die nächsten Tage auf der offiziellen Kickstarter Seite tun.
Inafunes Pressekonferenz von der PAX 2013 wo auch das erste Mal Mighty Nr 9 der Welt vorgestellt wurde.
Das mehr als nette Bonus Spiel MegaMan Model a das in ZX Advent zum freispielen ist.
Mega Man Universe wurde nach dem Inafune Capcom verlassen hat eingestampft.
http://www.youtube.com/watch?v=DNu3N05XG2g
Da wird der ein oder andere Fan schon froh sein das es dieses Spiel nie gegeben hat … MegaMan FPS ● ﹏☉
Der Prototyp von Mega Man Legend 3 / Rockman Dash 3 den es leider nie gegeben hat.
EX Trooper war dann zumindest eine positive Nebenerscheinung die das gescheiterte MegaMan Legend 3 hervor brachte.
Rockman Dash /Legend: Adventure To Save The Planet o_O Gab es nur in Taiwan für PC ist aber von Capcom lizenziert o_O!
http://www.youtube.com/watch?v=u98omWN6Zrk
JJ Rockets war das erste Spiel von Inafunes eigener Firma Comcept. Programmiert wurde es auch von Inti Creates die auch bei Mighty Nr 9 dabei sind. Leider ist das Game bis auf das tolle Chara Design alles was man iPhone Touchscreen Free 2 Play Spielen nicht leiden kann. Wirklich übelster Müll …
Und falls ihr unsere anderen Podcast verpasst haben solltet hier gibt den zu klassischen Mega Man Reihe und hier wird Mega Man X komplett abgehandelt.
WARNING: „X“ IS THE FIRST OF A NEW GENERATION OF ROBOTS WHICH CONTAIN AN INNOVATIVE NEW FEATURE – THE ABILITY TO THINK, FEEL AND MAKE THEIR OWN DECISIONS. HOWEVER THIS ABILITY COULD BE VERY DANGEROUS! Nach dem klassischen Rockman / Mega Man Telespieleabend folgt diesmal unser Tribute zu der X Reihe O(∩_∩)O.
Wie das letzte mal angedroht geht der Podcast über Rockman / Mega Man in die 2. Runde ლ(⌒-⌒ლ). Diesmal geht es mit mir und Philipp im Jahre 21XX über den Kampf des Blue Bombers gegen Sigma. Unser Plan die ganze restliche Mega Man Reihe in nur einem weiteren Podcast zusammen zufassen ist aber kläglich gescheitert ಠ_ಠ … Aber keine Sorge wie versprochen bringen wir heute die Mega Man Reihe zu Ende! Für die Hardcore Fans die gleich weiter hören möchten hier geht es ohne Umwege zum dritten und finalen Mega Man Podcast.
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Zeit – Thema
01:24 – Mega Man Unlimited
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Hier wird der Unterschied von der klassischen Mega Man Reihe zu X auf den Punkt gebracht. Wirklich sehr sehenswert!
Bei den Ultra-MegaMan-Fans hat der Green Biker Dude sogar schon sein eigenes Spiel bekommen ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ. Alle die X2 gut kennen sollten das Video bis zu Ende gucken!
The Day of Sigma ist der Anime der dem PSP Remake von X1 als Bonus beiliegt \(-ㅂ-)/ .
Hier wird erklärt wie es zu den bizarren Guns n Roses Namen in der westlichen Version Mega Man X5 kam (╯°□°)╯.
Die kommerziellen Arcades in Deutschland sind schon lange tot ლ(ಠ益ಠლ). Aber solange noch ein Quadratmeter im heimischen Keller frei ist werden diesen Fakt ein paar Leute nie akzeptieren ໒(⊙ᴗ⊙)७: Telespieleabend – Folge 7 – Home Arcade
Jürgen war bei der heutigen Folge zu Besuch bei Stefan von GameNatiX der sich eine sehr sehr nette kleine private Arcade eingerichtet hat. Die Spielhalle in den eigenen vier Wänden し(*・∀・)/. Was macht die Faszination von Deiticated Arcade Cabs aus? Wie haltet ihr eure Schätze am besten in Stand? Das alles und viel mehr im neuen Telespielabend.
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Zeit – Thema
1:21 – Wie kommt man zum Arcade-Sammeln?
Stefan hat über die letzten Jahre ein paar unglaubliche schöne Cabs zusammen gescharrt ♡^▽^♡:
Jürgen hat es auch irgendwie geschafft in seine Wohnung 2 Arcade Cabs zu stellen ( Ո‿Ո). Hier ein schöne Bilder und Erklärungen:
Eine MAK (Aussehen kann variieren). Eigentlich nur ein regelbares Netzteil mit Schnittstellen. Man sieht den Einschaltknopf, die Voltanzeige für die 5 V, der Drehregler für die 5 V. Zwei Buchsen mit angeschlossenen Neo Geo Joysticks daran. 3 Schalter für „Coins“, „Player 1 Start“, „Player 2 Start“. Was man nicht sieht ist das Videokabel hin zum TV Geräte (RGB Euroscart) und den Jamma Stecker.
Bild2: der Jamma Stecker der MAK. Hier wird die eigentliche Platine angeschlossen.
Ein japanischer Jamma Automat, auch Candy-Cab genannt.
Ein Blick in das Candy-Cab. Hier sieht man eigentlich das Pendant zu dem MAK Bild. Links unten die Stromversorgung, rechts der Jamma Stecker bereits an einer Platine angeschlossen.
die Münzprüfreinheit. Mit dem silbernen Draht oberhalb des Steckers kann man einen Münzeinwurf simulieren.
ein europäisches Jamma Cab. Höher gebaut als die japanischen Candy Cabs muss man hier entweder stehen oder auf einem Barhocker Platz nehmen um zocken zu können.
eine Platine (Spiel) der pre-Jamma-Zeit. Hier eine Donkey Kong von 1981 mit Jamma Adapter (die kleine grüne Platine rechts).
eine Jamma Platine aus den späten 90er „Cyvern“. Viele Firmen setzten, um Geld zu sparen, auf modulare Systeme ähnlich Videospielsystemen. Hier schön zu sehen die große Platine mit der schwarzen Modulkassette darauf, die ausgetauscht werden konnte, so dass die große Platine nicht jedes mal neu mit gekauft werden musste.
Zum Abschluss noch ein paar Adressen die jeder kennen sollte der mit dem Arcade Sammlen beginnen möchte:
Die wichtigste (englischsprachige) Seite für das Thema Arcades, das ehemalige KLOV:
Einige gute Shops für Arcadespiele:
In the year 200x a super robot named Mega Man was created. Let me tell you of the days of high adventure ヽ(´ー`)人(´∇`)人(`Д´)ノ.
Der Telespieleabend Nummer 6 richtig sich ausschließlich um die klassische Rockman Reihe. Es war zwar geplant das wir X, Zero und Co auch abhandeln … aber das hätte den zeitlichen Rahmen gesprengt. Heute mit an Bord wieder meine Prinzessinnenhaftigkeit , Andy und zum ersten mal mein langjähriger Kumpel Philipp. Wir hatten den Podcast auch diesmal nicht in einer Runde auf der Couch auf genommen sondern über Skype. Dabei gab es leider ein, zwei technische Probleme (◞‸◟;). Ich bitte deshalb den ein oder anderen Tonfehler zu entschuldigen _|¯|O.
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Zeit – Thema
00:58 – Einleitung
Hier ist das sehr Interessante G4 Interview mit Keiji Inafune von der Mega Man Anniversary Collection was Philipp im Podcast erwähnt hatte:
Das geniale Ending von Marvel vs Capcom \(-ㅂ-)/
Gerade erschienen das Fanprojekt Megaman Unlimited was wirklich einen hervorgehenden Ersteindruck macht (*°∀°)=<3. Gibt es kostenlos bei MegaPhilX.com als Download.
Mega Man X Street Fighter gibt es für lau bei Capcom zum laden, aber leider nur für PC.
Andere Fanprojekte die noch nicht erschienen sind Mega Man 25th Anniversary:
Und das noch von Fez inspirierte Mega Man 2.5D:
http://www.youtube.com/watch?v=pkUbTe1j-w4
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