Je Game Moi Non Plus

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Je Game Moi Non Plus episodes

  • JGMPQ#4 - Spéciale Séries TV

    Quatrième numéro de Je Game Mais Pas Que, le spin-off détendu consacré aux croisements culturels. Un épisode enregistré peu de temps avant la fin de l'été et dans lequel Fred accueille trois de ses acolytes : Antoine, Julien et Olivier. Autant de cerveaux en ébullition (canicule oblige) qui s'attardent exclusivement sur l'un des médias les plus populaires de ces dernières années : les séries télévisées. Il s'agit, pour chaque intervenant, de croiser un ou plusieurs jeux vidéos avec une ou plusieurs séries, en proposant toujours un petit débat transversal. Au menu : la robotique, l'au-delà, les années 1980 et le huis clos.
    Bonne écoute et à bientôt pour l'épisode 5 !
    Principales œuvres citées :
    - Olivier : le jeu Detroit : Become Human et la série Real Humans.
    - Antoine : le jeu Valkyrie Profile et la série Six Feet Under.
    - Julien : le jeu Metal Gear Solid V et la série The Americans.
    - Fred : sur la thématique du huis clos, divers jeux dont la série des Yakuza (2005-..., SEGA) et la série Orange is the new black (2013-...).
    - Rubrique "C'est pas du jeu !" : Kaamelott / Show me a hero / Chef's Table / The Get Down.
    Générique de début : Lukhash – Beginning of Anxiety.
    Jingles intermédiaires : trailer de Real Humans / trailer de The Get Down.
    Générique de fin : Grouplove - Bojack Horseman ending credits.
    Images d'ouverture : Valkyrie Profile (image render : Guigui_mou) et Six Feet Under.
    Droits réservés à leurs auteurs respectifs.

    1 hr 27 min
  • JGMNP#44 - Qu'Importe La Potion : Alcool Et Jeux Vidéo

    Nouveau numéro de Je Game Moi Non Plus et cette fois-ci, on a décidé de s'enivrer avec vous !
    On parlera donc d'alcool(s) au singulier et au pluriel, dans cet épisode. Pourquoi l'alcool dans les jeux vidéo ? Son traitement est-il particulier avec ce que lui offre la matière vidéoludique ou se rapproche-t-il de celui d'autres domaines déjà existants ? Que serait une expérience "alcoolique" pour le joueur ? C'est le genre de questions qu'on s'est posées sur cette émission, sans perte d'équilibre en prime !
    Pour ce faire Antoine et Mehdi étaient sur l'affaire accompagnés d'un guest éclairé et éclairant sur le sujet qui nous a évité l'alcool triste. Il s'agit de Pippo du podcast Jeu de pixel (http://jeudepixel.fr/) et ancien mais encore régulier intervenant freelance sur HautBasGaucheDroite (http://www.hautbasgauchedroite.fr/). Vous pourrez aussi le retrouver sur son twitter : @aschese
    Bonne dégustation ! :wink:
    —
    Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety.
    Jingles utilisés : Catherine - Also sprach Brooks , Concker's bad fur day - The old chap, VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action - Story Trailer,
    Générique de fin : Zone of the enders 2: Anubis - Beyond the bound composé par Maki Kirioka et interprétée par Maki Kimura
    Illustration : Concker's bad fur day

    1 hr 46 min
  • JGMPQ#3 - Choisis Ton Quantum

    C'est la rentrée pour Je Game Moi Non Plus ! Un coup d'envoi donné par le troisième épisode du spin-off Je Game Mais Pas Que consacré, pour rappel, aux croisements culturels. Choix cornéliens, théorie du jeu, physique quantique et autres discussions libres sont au programme de cet épisode riche en oeuvres à découvrir, dont vous retrouverez les références ci-dessous. Bonne écoute et à très bientôt pour le 44ème épisode de JGMNP !
    Principales oeuvres citées :
    - Olivier : les jeux vidéo de Telltale Games (The Walking Dead, Game of Thrones,...) et la série télévisée Chosen (2013–...).
    - Gaëtan : les jeux vidéo Journey (2012, Sony CE), League of Legends (2009, Riot Games) et le livre LE JEU: Essai de déstructuration (2002, Harmattan) de Jean-Louis Harter.
    - Fred : le jeu vidéo Bioshock Infinite (2012, 2K Games) et la bande dessinée Le Mystère du Monde quantique de Thibault Damour et Mathieu Burniat (2016, Dargaud).
    - Rubrique "C'est pas du jeu !" : Vinyl / Les Misérables / Fight Club 2.
    Générique de début : Lukhash – Beginning of Anxiety.
    Jingles intermédiaires : Scott Bradlee's Postmodern Jukebox – Girls Just Wanna Have Fun (Vintage 1912 Bioshock Infinite) / trailer de Vinyl.
    Générique de fin : Access to Arasaka - kill_recorder=$c1
    Images d'ouverture : Journey et Le Mystère du Monde quantique.
    Droits réservés à leurs auteurs respectifs.
    Episode enregistré le 30 mai 2016.

    1 hr 34 min
  • JGMNP#43 - L'Objet, Complayment Du Joueur

    On s'est rendu compte d'un truc, dans JeGameMoiNonPlus. C’est que dans plein de jeux, mais genre vraiment dans plein plein plein, il y a des objets. Des trucs que notre avatar peut ramasser, pour faire, ou pas, des choses avec.
    Brillante analyse, nous direz-vous. Sauf qu'on en a jamais parlé. C'est un sujet essentiel du game design, un outil présent dans une grande majorité de jeu, et on en a jamais parlé. Et on est d'ailleurs pas les seuls.
    L'idée de l'émission est donc de réparer ce manque, d'analyser un sujet qui comme ça a l'air obvious, et qui se révèle pourtant relativement complexe : les objets dans le jeux vidéo. Et on se rendra compte que les problèmes se posent dès la définition.
    Dans un premier temps, on étudiera justement ces problèmes. Le rapport étrange qu'entretiennent les objets avec l'avatar du joueur, et l'intégration paradoxale de l'objet dans l'univers de jeu. Dans un second temps, on s'intéressera à l'utilisation des objets, et on commencera à saisir leur très grande importance dans la discussion joueur-jeu, et donc la raison de leur omniprésence. On finira probablement par deviser dans la bonne humeur, par se rendre compte qu'on pourrait aller plus loin mais que l'émission touche à sa fin.
    Pendant l'émission, vous serez accompagnés par Julien, Fred et Gaëtan
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    Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety.
    Générique de fin : The Elder Scrolls, Skyrim – Standing Stones
    Illustration : Legend of Zelda - Majora's Mask © Nintendo

    1 hr 46 min
  • JGMPQ#02 - Animaux, Cyberpunk Et Tortures D'Esprit

    Second numéro de Je Game Mais Pas Que, l'émission des croisements culturels menée par l'équipe de Je Game Moi Non Plus. Fred, à l'animation, est cette fois accompagné d'Antoine, Julien et Mehdi.
    Dans cet épisode, la formule a été légèrement affinée. Tout commence par un rapide debriefing du n°1. Ensuite, chacun des membres a non seulement préparé un croisement entre un (ou plusieurs) jeu(x) et d'autres objets culturels, mais également une problématique liée à ce croisement. Ce qui donne quatre petits débats aux thèmes aussi variés que "Le jeu vidéo peut il utiliser la citation en usant de ses moyens propres ?" ou "Peut-on vraiment donner la parole aux animaux ?". Pour ceux qui souhaitent retrouver les œuvres citées, elles sont listées en fin de ce billet.
    Tout cela est suivi d'une nouvelle section, le sas de décompression "C'est pas du jeu !", où les chroniqueurs nous racontent ce qu'ils ont vu, lu, écouté,... récemment, en se détachant totalement du jeu vidéo.
    Sur ce, on espère que ça vous a plu et on vous donne rendez-vous au prochain numéro ! Entre temps, n'hésitez pas à nous laisser vos commentaires pour prolonger le débat, préciser, contester, saluer ou autre.
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    - Julien : le jeu The Evil Within (Bethesda, 2014) et le film Paprika (2006) de Satoshi Kon.
    - Mehdi : le jeu Tokyo Jungle (Sony CE, 2012) et le comic book Les Seigneurs de Bagdad (Vertigo/Urban Comics, 2006/2012) de Brian K. Vaughan et Niko Henrichon.
    - Antoine : le jeu Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (Konami, 2015) et le roman Au cœur des ténèbres (1889) de Joseph Conrad.
    - Fred : réflexion globale sur la réappropriation des codes cyberpunk à partir des années 1990. Sont abordés, notamment : le manga Akira (1982–1990) de Katsuhiro Otomo, le film Blade Runner (1982) de Ridley Scott, le roman Neuromancien (1984) de William Gibson, l'album Cyberpunk (1993) de Billy Idol, le jeu Killzone Shadow Fall (Sony CE, 2013).
    Pour aller plus loin :
    – L'article sur Leo Castaneda évoqué par Antoine
    – L'article sur Tokyo Jungle évoqué par Mehdi
    – Le clip Reminder de Moderat, issu de l'album III dont il est question dans la section "C'est pas du jeu !". Un clip très inspiré par le jeu vidéo...
    – Article Wikipédia de la société Mutato Muzika, gérée par le chanteur du groupe Devo
    Générique de début : Lukhash – Beginning of Anxiety
    Jingles intermédiaires : trailer de Tokyo Jungle et thème d'ouverture de Killzone 2.
    Générique de fin : Devo - Some things never change
    Images d'ouverture : The Evil Within et Blade Runner.
    Droits réservés à leurs auteurs respectifs.

    1 hr 33 min
  • JGMNP#42 - Les Jeux De Niche : Animaux Et Jeux Vidéo

    Amis des animaux bonjour. Si les jeux vidéo fourmillent de nos cousins les bêtes, peu d’entre eux leurs rendent réellement justice. Au mieux, l’animal est anthropomorphisé, devenant une mascotte étrange aux capacités uniques. Au pire, les jeux vidéo délaissent la bête, l’outillant comme un vulgaire objet.
    Il existe un entre deux que nous tenterons d’explorer à travers des exemples variés: jeux rétro, expérimentaux, jeux d’action aventure... Nous verrons les divers rôles que l’animal
    peut endosser, analyserons son rapport à l’homme, qu’il lui soit soumis, étranger ou supérieur.
    Nous consacrerons la première partie à l’animal comme allié du joueur, pour ensuite analyser les jeux dépourvus de toute présence humaine et terminer sur les jeux présentant l’animal en situation de conflit.
    Mehdi, Antoine et Olivier se chargeront de vous guider au sein de ce sujet peu exploité.
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    Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety.
    Générique de fin : Okami - Conversing with a God
    Illustration :Okami © Capcom

    1 hr 39 min
  • JGMNP#41 - Le Jeu Vidéo Japonais Après Fukushima

    Que cela soit en portant de nouveaux messages, en étant victimes de la censure ou en voyant leurs budgets réévalués, les productions culturelles évoluent après chaque bouleversement d'ampleur (inter)nationale.
    Au Japon, il existe notamment un cinéma ou une littérature que l'on peut qualifier de post-Fukushima. Aujourd’hui, cinq ans après la catastrophe, peut-on dire qu'il existe des jeux vidéo post-Fukushima ? Si oui, lesquels et si non, pourquoi ? Des questions auxquelles nous tenterons de répondre au fil de ce 41e podcast.
    L’émission s’organisera en suivant la chronologie des faits. Nous reviendrons d'abord sur l’historique du Japon par rapport à l’idée de destruction et de reconstruction, ainsi que la représentation de ce sujet dans la culture. Ensuite, nous rappellerons les conséquences directes, au lendemain du 11 mars 2011, sur l’industrie du jeu vidéo. Enfin, dans le coeur du débat, nous nous demanderons s'il existe un jeu vidéo post-Fukushima.
    Afin de nous guider dans ce sujet, c'est Olivier qui assure l'animation de cet épisode, accompagné des chroniqueurs nipponophiles Fred et Julien. Bonne écoute et n'hésitez pas à nous laisser vos commentaires !
    Avant de se donner rendez-vous au prochain numéro, clôturons ce billet sur deux citations d'acteurs pertinents de l'industrie.
    "Since the nuclear power plant issue in particular, I've become more interested in making serious games," [...] "Gaming should be fun, of course, but on top of that it can have a message -- it can teach things, or make an impact on society... Starting with my next project [after Project Draco], I think it'll be unavoidable to think about that." – Yukio Futatsugi (Panzer Dragoon), novembre 2011
    "About a week after the earthquake, we even received a letter from an earthquake and tsunami victim. A government employee wrote saying that they were writing from a disaster-struck area and they still didn't want us to cancel the game. At that point, I felt our decision was a mistake. But could I have changed our plans? Probably not. I was scared to release it. Irem can't release that game. But I feel I can release something similar. When I read that letter, I knew I needed to release a game like that someday." – Kazuma Kujo (à propos de Zettai Zetsumei Toshi 4), novembre 2011
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    Pour aller plus loin (articles cités et suppléments d'information)...
    Sur la Fukushima Game Jam :
    - http://www.poptronics.fr/Fukushima-Game-Jam-le-jeu-plus
    Sur Kazuma Kujo, Zettai Zetsumei Toshi 4 et Granzella :
    - https://www.yourpshome.net//threads/exclusive-karen-chats-with-kazuma-kujo-of-granzella-inc.8362/
    - http://www.ricedigital.co.uk/zettai-zetsumei-toshi-4-plus-summer-memories-uncancelled-and-coming-to-ps4-details/
    - http://www.siliconera.com/2016/02/25/project-city-shrouded-shadow-shows-giant-shadows-protagonists/
    - http://www.1up.com/features/kazuma-kujo-interview-keeping-irem
    Autres :
    - http://tracks.arte.tv/fr/par-zeus-en-ce-moment-les-meilleurs-films-viennent-de-la-mer-egee
    - http://www.japanesestudies.org.uk/ejcjs/vol14/iss2/tanaka.html
    - http://www.smh.com.au/comment/obituaries/scifi-writer-got-the-continental-drift-20110821-1j4lh
    - http://www.1up.com/features/how-japans-earthquake-changed-developers
    Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety.
    Jingles : Thème original de Godzilla, Tenkah – The Absence of Words (d'après MGS5), Mai Iida – Promise Day (Zettai Zetsumei Toshi 4), Jake Kaufman – High above the land (Shovel Knight).
    Générique de fin : Emiko Shiratori – Galway no sora (Final Fantasy IX / Melodies of Life).
    Illustration : Zettai Zetsumei Toshi 2 © Irem.

    1 hr 24 min
  • JGMPQ#01 - Episode Pilote

    2016, sas de décompression. Après Le Club JGMNP, premier spin-off lancé tout récemment par Julien, voici notre seconde nouvelle émission « rien que pour le plaisir » : Je Game Mais Pas Que. Comme son nom l’indique, il s’agit de parler de jeu vidéo mais pas seulement, en reprenant dans une émission à part entière l’idée initiée dans nos émissions anniversaire, où chaque membre croise un jeu avec un objet culturel (album de musique, livre, film,…). Ou, plus rarement, avec une activité – Gaëtan est un rebelle qui aime sortir des cases !
    Cette émission animée par Fred n’aura pas de périodicité fixe. Nous prendrons le micro quand l’envie se fera sentir, spontanément. En tout cas, elle sera un nouveau laboratoire, né avant tout de l’envie de créer des ponts entre les différents champs de la culture, trop souvent cloisonnés. Elle sera certainement sujette à des évolutions. L’idée restant de partir du jeu vidéo pour développer un croisement avec autre chose, de manière détendue (à distance ou en live), sans aucune contrainte, que ce soit pour réfléchir ou s’amuser, conseiller ou dénoncer. Car nous sommes bavards, c’est un fait, et nos envies de s’exprimer dépassent bien souvent le sujet du moment dans un épisode de JGMNP : ici, c’est champ libre.
    Dans l’épisode pilote, Fred accueille les deux chroniqueurs Antoine et Gaëtan autour de sa table fictive. Le programme complet se trouve plus bas, pour ceux qui souhaitent retrouver les références citées.
    A bientôt pour la suite et n’hésitez pas à laisser vos commentaires sur ce premier épisode qui est encore, c’est certain, bien imparfait. On en a besoin pour avancer dans la bonne direction :)
    —
    – Antoine : le jeu Earthbound (Nintendo, 1994) et le poème Kubla Khan (1797-1816) de Samuel Taylor Coleridge.
    – Gaëtan : les jeux « balade-friendly » tels que The Elder Scrolls V : Skyrim (Bethesda, 2011), Shadow of the Colossus (Sony CE, 2005), Dark Souls 2 (Namco-Bandai, 2014),… et la randonnée pédestre.
    – Fred : le jeu The Evil Within (Bethesda, 2014) et la bande dessinée Le Programme immersion (Matière, 2015) de Léo Quievreux.
    Générique de début : Lukhash – Beginning of Anxiety
    Jingle intermédiaire : Johann Sebastian Bach – Air on the G String (tiré de The Evil Within)
    Générique de fin : Disaster Peace – Jay (tiré du film It Follows)
    Images d’ouverture : The Evil Within et Mulholland Drive, droits réservés à leurs auteurs respectifs.

    53 min
  • JGMNP#40 - Terrain Glitchant : L’Anomalie Dans Le Jeu Vidéo (avec RealMyop et Antonin Demeillez)

    Avec cette émission vous n’en croirez pas vos oreilles ! Oui on aurait pu faire un titre accrocheur mais mensonger…quoique. Pour cette 40ème émission on parlera d’altération des sens dans vos expériences vidéoludiques. Lorsqu’au cours d’une partie tout ne se passe pas si « bien » ou « normalement » qu’on le voudrait. Quand un objet est absent ou « trop » présent. Une commande de jeu entrée sur la manette ou la souris qui ne provoque pas l’action lui correspondant. Un son « inattendu » ou semblant altéré.
    C’est de tout cela dont il sera question car on parlera du glitch dans le jeu vidéo. Qu’est-ce qu’englobe le terme de glitch ? Peut-on provoquer un glitch et pourquoi le faire ? Un glitch empêche-t-il une expérience de jeu ? C’est pour toutes ces raisons qu’on se va essayer de définir le glitch dans premier temps.
    Mais un glitch c’est moche non ? Ou pas ! C’est pour cela qu’on se concentrera sur la question de l’esthétique au sens large et celle du glitch en particulier.
    Enfin nous irons vers la question du politique et de la politique du glitch. Qu’est-ce qu’il permet en terme de subversion ? Permet-il de modifier la perception des choses ou au moins de repenser les normes ?
    Plongez avec nous dans ce monde d’anomalies et n’ayez pas peur nous sommes assistés par deux explorateurs des glitchs en guise d’invités ce mois-ci !
    Antonin Demeillez étudiant en études cinématographiques et audiovisuelles de Paris III ; actif chercheur de la portée du glitch dans le jeu vidéo et ailleurs. Il est l’auteur d’un mémoire qui s’intitule « Le glitch comme moyen de révolte dans le jeu vidéo : le dysfonctionnement comme redéfinition ludique ». Il est également rédacteur sur le site pixelcore.fr ainsi que sur son twitter @tabasscore
    Ronan Letoqueux bien connu sur le net sous le pseudo RealMyop est un esthète ès glitch. Perturbateur, gentil provocateur de chaos il aime à étudier ces variations du jeu avec d’autres joueurs ou en solo sur le site nesblog.com, sa chaine twitch http://www.twitch.tv/realmyop2 ainsi que son twitter @RealMyop.!
    Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety
    Générique de fin : Ben Prunty – Faster Than light OST – Milky Way
    Illustration : Remember Me © DONTNOD Entertainment / Capcom

    1 hr 37 min
  • Club JGMNP#1 - To The Moon

    Le voici, le voilà ENFIN... ce premier numéro du Club JGMNP, projet que j'ai lancé il y a maintenant plus de 6 mois et qui - vous le savez - a mis le temps pour se concrétiser.
    Inspiré d’excellentes initiatives telles que la Game Society et autres « #vendredilecture », le Club JGMNP reprend le principe du « club de lecture » et l’applique au jeu vidéo.
    Pour ce premier numéro audio consacré à To the Moon, c'est Hadrien, co-animateur du podcast Ludologies, du jeu sous toutes ses formes, qui a accepté de se prêter à l'exercice. On le remercie encore !
    Comme d'habitude, n'hésitez pas à commenter, critiquer, partager et débattre de ce premier hors-série que ce soit directement sur notre site, les réseaux sociaux ou ailleurs.
    Ne me reste plus qu'à vous souhaiter une très bonne écoute et à très vite pour la suite des aventures du Club JGMNP.
    Et si un vaisseau tente de vous ramasser quelque part près de la lune, n'oubliez pas qu'à l'intérieur, personne ne vous entendra c...
    Julien
    Copyrights
    Générique de l'émission : Lukhash – Beginning of Anxiety
    Illustration : To the Moon © Kan Gao - Freebird Games
    PS : en bonus track exclusif pour ce billet, For River - Piano (Johnny's Version) composé par Kan Gao et Laura Shigihara.

    1 hr 1 min

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C’est avant tout une émission qui a pour but de parler de jeu vidéo. De culture vidéoludique (ou gaming culture) mais aussi de jeu vidéo ET de culture.