Je Game Moi Non Plus

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Je Game Moi Non Plus episodes

  • JGMNP#31 - Trois Ans, Des Jeux

    Trois ans déjà, trois ans, des jeux !

    Et oui, voici les 3 ans de Je Game Moi Non Plus et pour l'occasion une grande partie de l'équipe s'est réunie pour un enregistrement "live" comme c'est désormais la tradition.
    C'est donc à Lyon que se sont retrouvés Mehdi, Fred, Gaetan, Julien et Olivier pour parler jeu vidéo mais pas que.
    En effet, comme nous en avions déjà l'habitude sur les émissions anniversaire, chaque chroniqueur va revenir sur un ou deux jeux qui l'ont marqué cette année et le rattacher à une oeuvre culturelle (film, livre, série, BD etc.).
    Cela donne un concentré de recommandations en tout genre et de bonne humeur. D'autant plus que nous n'avons pas l'habitude d'être tous réunis autour d'une table pour enregistrer, aussi nous espérons que vous nous pardonnerez certains jeux de mots, coupages de paroles et autres indélicatesses auditives.
    Nous espérons que vous prendrez néanmoins beaucoup de plaisir à écouter cette émission et nous vous donnons rendez-vous au mois prochain !
    Excellentes fêtes à tous.
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    Générique de l'émission : Lukhash - Beginning of Anxiety
    Image d'article © Telltale Games=================================
    Cette émission (et toutes les anciennes) est disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.
    Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook et Twitter (@jgmnp).

    1 hr 58 min
  • JGMNP#30 - Podcast Simulator 2014

    Trente numéros au compteur : JGMNP atteindrait-il l’âge mûr ? Peut-être serait-il temps, alors, de parler des réalités de la vie. De quotidien ordinaire, de métro-boulot-dodo... ou plutôt de tractopelle-brebis-dodo, ici ! En effet, nous parlerons des simulateurs cherchant à reproduire les métiers du quotidien, tous ces Farming Simulator, Euro Truck Simulator et autres Travaux Routiers Simulator. Des jeux vidéos à part, un peu bruts de décoffrage, qui ne cherchent pas à ajouter un fun supplémentaire à celui de l’activité réelle – dont chacun sera libre de juger du taux d'amusement selon ses affinités personnelles.

    Dans cet épisode, donc, nous parlerons spécifiquement des titres où le joueur effectue les actions d’un professionnel de tel ou tel métier du quotidien. Et pas des jeux de gestions tels que Railroad Tycoon ou Sim City, par exemple, dans lesquels nous "jouons un pointeur de souris", ni des "fausses simulations", ces jeux qui intègrent des paramètres plus ou moins réalistes dans une matrice de jeu vidéo d’arcade, comme Gran Turismo – qui, d’ailleurs, met en scène un métier “de rêve” au même titre que les simulations sportives de type NBA 2K.
    Notre sujet portera donc sur l’engouement vidéo-ludique pour les métiers du quotidien présentés sans maquillage ou surcouche de plaisir. Plutôt que de rire de ces titres dont la finition, il est vrai, peut s'avérer très aléatoire, nous tenterons de les prendre au sérieux et de les analyser à travers trois grands axes :
    - Pourquoi mimer la réalité ?
    - Qui joue à ces simulateurs et pourquoi ?
    - Quel est le bon et le mauvais jeu de simulation ?
    Bonne écoute et à bientôt pour l'épisode 31, qui comme chaque année sera un numéro anniversaire ! :)
    Articles cités :
    - http://www.gamasutra.com/view/news/188054/Whos_buying_all_these_niche_simulation_games_anyway_We_found_out.php
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/05/21/farming-simulator-le-jeu-de-nos-campagnes_4415498_4408996.html
    - http://owni.fr/2011/10/28/homme-machine-zombies-psychanalyse-philosophie/
    Générique de l'émission : Lukhash - Beginning of Anxiety
    Générique de fin : 0edit - Annul (Neotokyo)
    Jingles : Farming Simulator 2011 - Menu Music / Euro Truck Simulator - Map Theme / Flight Simulator X - FSX05 / Bayonetta 2 - Moon River
    Image d'article © Farming Simulator (mod "Equipment by Engelbert Strauss" : Original Skin by Giants - Edit by MrSkinner)
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    1 hr 46 min
  • JGMNP#29 - États Modifiés De Console Et Autres Psychédélismes Vidéoludiques (avec Lawrence Rasson)

    On prolonge la réflexion sur le réel initiée le mois dernier en s'arrêtant cette fois sur les EMC, les fameux états modifiés de conscience, et les passerelles qu'il est possible de dresser avec le jeu vidéo.

    Pour nous accompagner à travers les "états de réalité non ordinaire", nous recevons Lawrence Rasson, illustrateur passionné par le fantastique, l'imaginaire, la culture amérindienne et les plantes. Son dernier ouvrage, Il était une fois quatre fées : Morgane, Mélusine, Viviane, Ondine, en collaboration avec Claudine Glot, est disponible aux éditions Manannan.
    Le sujet étant complexe (parler des EMC sans les réduire à une bête consommation de drogues) et casse-gueule (le piège des discours ésotériques, new-age ou sensationnalistes et autres récits de défonce), il nous paraissait indispensable de présenter et contextualiser des sources sujettes à controverse. Le résultat a pris la forme d'un long disclaimer méthodologique quelque peu aride.
    Mais ne vous inquiétez pas, le jeu vidéo reprend rapidement ses droits. Quels sont les jeux qui se réapproprient les diverses formes d'états modifiés de conscience sur le plan thématique comme visuel ? Quid de la question du rêve éveillé ou diurne ? Le débat nous poussera à nous demander si les jeux qui reposent sur un binarisme symbolique (comme le monde de la lumière et le monde des ténèbres dans The Legend of Zelda : A Link to the Past) ne sont pas l'illustration la plus littérale et la plus forte de la possible existence d'autres mondes.
    Bonne écoute, en espérant que les chants de Mehdi, Gaëtan et Julien, nos chamanes maison, vous guident à bon port. 
    Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety
    Générique de fin : Creid (Xenogears Arranged Album) - Melkaba
    Cursed Hanasaki Valley pour mon extrait du jeu Okami. Ost composée par Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Hiroyuki Hamada et Rei Kondo
    Fear d'Adam Freeland pour l'extrait de Julien de Rez.
    Compression of time pour l'extrait de Lawrence de Nobuo Uematsu sur FF8.
    Danganronpa (D.R version) du jeu Danganronpa pour a quoi vous jouez composé par Masafumi Takada.
    Et Melkaba de l'album Creid de Xenogears par Yasunori Mitsuda
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    2 hr 21 min
  • JGMNP#28 - Le Jeu Vidéo Aux Frontières Du Réel

    Pour ce numéro de rentrée, nous vous proposons de prendre un peu recul sur notre expérience de jeu vidéo, et de réfléchir à ce qui se passe dans notre tête quand nous parcourons un monde virtuel. On se rendra compte que, de la même manière dans la réalité, notre cerveau interprète en permanence les signaux graphiques, sonores, que lui offrent le jeu, et leur donne un sens. Que cette interprétation, de la même manière que dans la réalité, est une habitude, qui nous permet de bien réagir dans le monde que nous construisons ainsi, mais aussi qui le limite. À partir de là, nous poursuivrons la réflexion dans deux directions :

    - Le jeu vidéo comme extension du monde : en proposant des mondes et des expériences impossibles dans la réalité, le jeu vidéo nous sort de nos habitudes d'interprétation du monde, et en ouvre de nouveaux.
    - Remise cause de la réalité opposée au virtuel : puisque que nous interprétons et construisons le monde 'réel' et le monde du jeu vidéo de la même manière, où peut-on trouver une frontière ?
    Le tout accompagné de belles musiques, de la rubrique A quoi vous jouez, et des voix suaves de Mehdi, Olivier et Gaëtan.
    Générique : Lukhash - Beginning of Anxiety
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    1 hr 51 min
  • JGMNP#27 - La Croix Et La Manette : Religion Et Jeu Vidéo

    Après quelques cross-overs, escapades et hors séries, nous voici de retour au cœur de nos activités habituelles ;)

    Avant toute chose, souhaitons définitivement la bienvenue à Antonin qui, déjà intervenu en tant qu'invité dans notre podcast n°16, intègre désormais l'équipe !
    Ceci étant dit, place au sujet du mois. Nous partons en terres saintes, ce mois-ci, car c'est de religion au sein du jeu vidéo dont il sera ici question. La question fil rouge : pourquoi intégrer le religieux au jeu vidéo ? Nous y répondrons tout du long, avant d'y revenir en fin d'’émission.
    D’abord, il sera question de l’intégration passive du religieux, notamment dans la direction artistique ou le scénario. Ensuite, cap sur la part active du jeu vidéo, ou lorsqu’on nous fait vivre une expérience religieuse et ses principes de l’intérieur. Enfin, nous réfléchirons aux valeurs et modes de pensée issus de religions ancrés dans les différentes sociétés, et donc implicitement présents dans le game design des jeux vidéo.
    Sur ce, nous vous souhaitons une très bonne écoute, et à très bientôt ! Comme toujours, gardez la foi, propagez la bonne parole et n'hésitez pas à nous louer ou nous profaner dans les commentaires, si le cœur vous en dit ;)
    Générique : Lukhash - Beginning of Anxiety
    Générique de fin : Beyond Good and Evil - Home Sweet Home
    Jingles : Xenosaga Episode I OST #25 - Ormus / Suikoden II - Chant / Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots OST - Love Theme / Ending Theme-FFX Piano Collections
    Image d'article © Kazuma Kaneko / Atlus
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    2 hr 15 min
  • TimeExtended#5 - L'Arcade, En Direct De Tokyo

    Durant l'été 2013, Fred et Mehdi sont partis en virée à la source des sources, au temple du jeu vidéo rebondi et coloré : Tokyo. Evidemment, nos deux compères en ont profité pour ramener un petit cadeau à nos auditeurs, en la présence d'un état des lieux de l'arcade dans la capitale nippone.

    Enregistrés respectivement dans une salle SEGA à Ômori et une salle Monaco à Nakano, ce sont deux circuits en immersion que nous vous proposons (avec un peu de retard mais qu'importe, après tout, tant qu'il y a la passion !), au coeur du sujet, où seront abordés les titres populaires, la répartition des bornes, l'atmosphère qui y règne et bien d'autres choses encore ! Tout cela dans un climat détendu et convivial.
    Bonne écoute, et à très bientôt ! :)
    では、また。
    -
    Illustration : Taiko no Tatsujin (Namco).
    Générique : Beginning of Anxiety (Lukhash).
    Jingles : Trailer de Gunslinger Stratos / PONPONPON (Kyary Pamyu Pamyu).
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    45 min
  • JGMNP#26 - La Saga Ghosts'n Goblins : Ma Caille Mourra (avec la Caz' Retro)

    Nouveau numéro de Je Game Moi Non Plus et nouvelle série phare du jeu vidéo. Une série chérie par les joueurs acharnés, connue sous le nom de Ghouls ‘n Ghosts… ‘n Goblins… à moins que ce ne soit l’inverse ? Vous comprendrez donc pourquoi pendant l’émission on optera pour le titre original de la saga : Makaimura !

    Mais comme le dirait l’adage, on est venus en nombre et l’on vous propose ce mois-ci un numéro « exceptionnel » : un cross-over avec l’équipe de la Caz’ Rétro.
    Ce seront donc Subby-kun, Loupign et le Professeur Oz (qu’on vouvoie, pour rappel !) qui nous aideront à revenir sur cette série. Si ce n’est pas déjà fait vous pouvez les re(découvrir) par ici : http://lacazretro.fr.
    Comme d’habitude à Je Game Moi Non Plus, on analysera le jeu en passant par la genèse de la saga et ses passages sur arcade et console de salon.
    Mais ce n’est pas tout ! On poursuivra avec la lecture des influences mythologiques et symboliques présentes dans les aventures de son héros, Arthur. Orphée et les légendes Arthuriennes au service du gameplay et du game design.
    Enfin, nous arriverons au plat de résistance avec la notion de « loop » (boucle), source du traumatisme des joueurs s’étant déjà frottés en profondeur à la série. Boucle qui est d’ailleurs présente dans des productions bien récentes !
    Suivez-nous dans les cimetières avec le héros au caleçon le plus connu de l’univers vidéoludique !
    P.S. et remerciements : Beginning of anxiety » de l’album « Digital Memories » rythme toujours l’intro et l’outro de l’émission. Merci à Lukhash pour ce nouvel hymne de l’émission ! Toutes ses créations sont accessibles (gratuitement mais rien ne vous empêche de faire une donation sur son site ou d’acheter un album ou des titres) via son site : www.lukhash.com
    Et enfin un immense merci à Arthur himself, aidé par le standard de Gamerside. Merci à son intermédiaire Kaik pour l’entrée en matière et les révélations sur nos invités ! ;) Pour ce genre de délires et plus encore, rendez-vous sur www.gamerside.fr.
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    2 hr 25 min
  • JGMNP#25 - Quand Les Baffes Se Perdent, Jeu De Combat Et Postmodernité (avec TMDJC et Neithan)

    Dans cette 25ème émission, programme chargé mais dans le bon sens du terme ! Il sera question de modernisme et de postmodernisme dans les jeux de combat. Au-delà de l’originalité du sujet, dont l'intitulé peur surprendre, deux grands connaisseurs du jeu de castagne : les sieurs TMDJC (déjà invité dans le podcast #19) et Neithan. Piliers du site www.basgrospoing.fr, ils nous aident à nous frayer un chemin entre Lyotard, Nietzsche, Ryu, Ken et les autres !

    Mais ce n’est pas tout ! Vos oreilles seront régalées par notre nouveau générique d’ouverture, un morceau qu’on doit au compositeur de chiptune LukHash (www.lukhash.com). Il s’agit du titre « Beginning of anxiety » de son album « Digital Memories ». Toutes ses créations sont accessibles gratuitement mais rien ne vous empêche de faire une donation sur son site ou d’acheter un album ou des titres. Encore merci à lui pour son morceau, qui nous offre une jolie identité, car 2 ans avec un jingle libre de droit… ça va 5 minutes ? ;)
    On remercie aussi Jean-Christophe Dardart (du site jcdardart.net) et Jean-Charles Ray (de la revue theoria.fr). Le premier pour nous avoir fait découvrir LukHash, le second pour son aide et ses réflexions sur l’émission.
    Pour suivre l’émission, on suit le guide :
    I) Notes introductives sur le modernisme et le postmodernisme, et le propre du jeu de combat.
    II) Street Fighter 2 : modèle du modernisme dans le jeu de combat ?
    III) Évolution de la notion de combat dans les jeux vidéo et ailleurs. Des arts martiaux aux sports de combat : parallèles et différences.
    IV) Les vrais exemples de jeux postmodernes.
    Générique de fin d’émission choisi par TMDJC : Worth of my fist (Capcom VS SNK).
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    2 hr 9 min
  • JGMNP#24 - La Durée De Vie, Plus C'est Long, Plus C'Est Bon?

    Dans cette vingt-quatrième émission, on s'intéresse à l'impact de la durée de vie sur un jeu, notamment dans le cas d'un jeu long.

    Impact technique, avec l'influence de la durée de vie sur la structuration du gameplay et de la narration. La critique a aussi un rôle dans cette structuration, et on l'analyse.
    Impact artistique, puisque l'exposition longue à un jeu permet aux développeur de proposer un discours spécifique, qui a un effet spécifique sur le joueur.
    On finit par se demander si les discours des jeux longs leurs sont réellement spécifiques, par expliquer pourquoi il fallait écarter le cas des jeux à durée de vie infinie, on compare les jeux à d'autres media sur lesquels on passe beaucoup de temps, et on conclut par un gros bisou.
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    1 hr 42 min
  • JGMNP#23 - Deux Ans, Des Jeux

    2 ans. Un temps court pour présumer de la suite mais suffisamment long pour se dire que la première année n’a pas été un hasard et que Je Game Moi Non Plus va continuer sa lancée.

    2 ans à préparer des émissions pour lesquelles nous étions les premiers à nous surprendre et où nous avons nous apprendre, en tant que chroniqueurs, mutuellement des choses. Et même à certains de nos auditeurs ce qui reste notre plus moteur et notre plus grande fierté.
    2 ans après avoir lancé l’idée folle d’une aventure avec Olivier que je ne pensais pas voir si longue. Surprise de voir que nous arrivions à un tournant et que nous étions pas les seuls (dans notre équipe ) à vouloir parler du jeu vidéo avec un cocktail de sérieux et d’accessibilité. Quoique l’introduction de ce podcast vire un peu trop vers la seconde catégorie !
    Mais trêve de galéjades, les verres sont servis. Si ce n’est pas votre cas suivez l’intro de l’album Smash d’Offspring. Retirez vos chaussures (si les transports le permettent pour les nomades !), détendez-vous et appréciez ce 23ème podcast synonyme de nos 2 ans et de l’aube de notre 3ème saison.
    Le principe ? Vous nous y retrouverez au complet avec chacun des chroniqueurs ayant choisi les 2 jeux auquel il a joué et l’ayant le plus marqué de l’année (sans pour autant que les dits jeux soient sortis cette année). Jeux auxquels il rattachera un objet culturel (livre, film, album, spectacle,…) de manière cohérente ou capilo-tractée. C’est à vous de juger !
    Pour le reste vous connaissez déjà la suite.
    On apprécie et on distribue la bonne parole auprès des curieux et autres enthousiastes du jeu vidéo.
    L’équipe ce joint aussi à moi pour remercier nos auditeurs. De la première heure ou récents suiveurs on espère retrouver vos opinions sur nos lieux de commentaire (site, soundcloud, itunes, blog gameblog,…) et n’hésitez pas à nous suivre via Facebook et/ou Twitter.
    D’excellentes fêtes et rendez-vous en 2014 !
    Mehdi de Je Game Moi Non Plus
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    1 hr 38 min

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C’est avant tout une émission qui a pour but de parler de jeu vidéo. De culture vidéoludique (ou gaming culture) mais aussi de jeu vidéo ET de culture.