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Gamestar-Mitgründer, Gamersglobal-Betreiber und Retrogamer-Herausgeber Jörg Langer ist bekennender Geschichts-Fan - aber Anno war nie sein Aufbaustrategie-Liebling. Im GameStar-Team galt Jörg vielmehr als der größtmögliche Siedler-Verehrer.
Nun kommen jedoch gleich zwei Fügungen zusammen: Ubisoft hat Die Siedler nachhaltig ruiniert und gleichzeitig Anno 117 in ein Setting versetzt, das Jörg sehr am Herzen liegt: die Römerzeit! Hat ihn das nun endlich von den Anno-Qualitäten überzeugt?
Gemeinsam mit Anno-Tester und -Experte Fabiano, der bereits unzählige Stunden in den Provinzen Latium und Albion verbracht hat, analysiert Jörg im Talk, was Anno 117 wirklich neu und anders macht. Ist es komplexer oder zugänglicher als der Gigant Anno 1800? Fabiano spricht über seine Endgame-Erfahrungen und warum ihm ein "Game-Breaker" wie die Eisenbahn fehlt, während Jörg vor der gefürchteten "Todesspirale" bei der Arbeiter-Logistik warnt.
Wie gut ist das römische Setting umgesetzt? Und was taugt eigentlich das überarbeitete Militär-System? Ist es "Total War Light" (Fabiano) oder doch nur "Schüler-Fußball" (Jörg)? Und kann die Kampagne überzeugen, oder bricht sie – wie schon beim Vorgänger – abrupt ab und dient nur als (unvollständiges) Tutorial?
By GameStar5
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Gamestar-Mitgründer, Gamersglobal-Betreiber und Retrogamer-Herausgeber Jörg Langer ist bekennender Geschichts-Fan - aber Anno war nie sein Aufbaustrategie-Liebling. Im GameStar-Team galt Jörg vielmehr als der größtmögliche Siedler-Verehrer.
Nun kommen jedoch gleich zwei Fügungen zusammen: Ubisoft hat Die Siedler nachhaltig ruiniert und gleichzeitig Anno 117 in ein Setting versetzt, das Jörg sehr am Herzen liegt: die Römerzeit! Hat ihn das nun endlich von den Anno-Qualitäten überzeugt?
Gemeinsam mit Anno-Tester und -Experte Fabiano, der bereits unzählige Stunden in den Provinzen Latium und Albion verbracht hat, analysiert Jörg im Talk, was Anno 117 wirklich neu und anders macht. Ist es komplexer oder zugänglicher als der Gigant Anno 1800? Fabiano spricht über seine Endgame-Erfahrungen und warum ihm ein "Game-Breaker" wie die Eisenbahn fehlt, während Jörg vor der gefürchteten "Todesspirale" bei der Arbeiter-Logistik warnt.
Wie gut ist das römische Setting umgesetzt? Und was taugt eigentlich das überarbeitete Militär-System? Ist es "Total War Light" (Fabiano) oder doch nur "Schüler-Fußball" (Jörg)? Und kann die Kampagne überzeugen, oder bricht sie – wie schon beim Vorgänger – abrupt ab und dient nur als (unvollständiges) Tutorial?

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