経営者と個人事業(インディ)という違う立場からゲーム業界の未来を考えるポッドキャスト「コントラスト」の第一回。
「優秀なクリエイターが組織で働くメリット」や「上手な独立の仕方」「モチベーション」などについて話し合い、視点の違いから様々なコントラストを発見する会となりました。
今後は、発見した議題についてより深堀していく予定です。ご期待ください。
ゲーム業界とそこで働くすべての人にとってより良い未来にたどり着く方法を一緒に考えましょう。
質問やリクエストなども募集しています。
目次
0:10「コントラスト」イントロ
0:42 ホストの自己紹介
2:23 テーマの紹介
5:39 AAAはフリーランスの集まりでは作れない
14:28 傭兵 vs 国軍
20:38 会社の一つの強み:失敗できる環境
22:48 会社のデメリット:単価
26:19 会社への発注のしやすさ
32:34 経営者になった理由
41:19 なぜ売却するのか
44:50 頼られたい
51:12 ゲームクリエーターとして大事にしていること
1:02:08 個人事業の道
1:12:26 会社との対話の重要性
1:22:19 人事評価制度
1:28:13 会社の存在意味
1:38:20 共感できるが、アプローチが違う
1:40:21 モチベーションについての議論
1:55:29 🏁フリートークの振り返り
2:00:33 まとめ