La Cellule

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By Romaric BriandSociety & CulturePhilosophy
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La Cellule episodes

  • Garage N°14 : Créer une langue pour créer un jeu de rôle, un exemple avec le langage de Babel
    (Durée 02 : 06 : 55) Télécharger le podcast "Au commencement était le verbe et le verbe était avec Dieu, le verbe était Dieu." Ces premiers mots de la Bible ne sont pas sans faire penser à notre média favori. Car, pour le jeu de rôle, le monde et les mots qui le décrivent ne font qu'un. Or, c'est sur cette intuition (entre autres) que Fabien Hildwein a fondé son nouveau projet de jeu de rôle. Cette semaine, l'auteur de Monostatos nous parle de la création d'une langue parfaite... mais en quel sens est-elle parfaite ? Avec Fabien, Darky et Natacha, nous réfléchissons d'abord à la distinction de Saussure, entre langue et langage, avant de nous lancer dans une réflexion plus globale autour de la création d'une langue. Peut-on créer une langue ? Les langues véhiculent-elles certains préjugés ? L'exemple du langage de Babel nous servira à comprendre les enjeux cachés derrière les mots.  Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    2 hr 7 min
  • Podcast JDR en Campagne N°04 : Néphilim, le souffle du dragon
    (Durée 01 : 52 : 15) Télécharger le podcast Néphilim est un jeu de rôle traditionnel de Frédéric Weil (édité par Multisim), dans lequel les joueurs incarnent des créatures élémentaires condamnée à parasiter des êtres vivants. Ainsi, de la même façon que le rôliste prend le contrôle d'un personnage, le Néphilim prend le contrôle d'un humain destiné à devenir le véhicule de sa volonté. Or, comme dit le vieil adage, qui veut aller loin préserve sa monture. Le Néphilim doit donc entretenir la vie prosaïque et mortelle de son petit humain, tout en poursuivant des objectifs mystiques liés à sa vie d'immortelle. Avec Géraldine, Flavie et Yann-Sully, nous avons testé Néphilim en arpentant une campagne datant des années 90 ; une campagne mythique intitulée : le Souffle du Dragon. Si l'univers et les promesses du jeu parviennent sans peine à nous faire rêver, voire même à réenchanter notre monde, les règles et les parties de Néphilim nous ont fait connaître l'Enfer. Bonne rentrée à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    1 hr 53 min
  • Les événements indés de l'été
    (Durée 00 : 07 : 33) Télécharger la news audio Les Ateliers Imaginaires dans JDR Mag ! Cet été, Jeu de rôle Magazine a consacré un très grand dossier aux Ateliers Imaginaires : dix pleines pages dans lesquelles les auteurs des Ateliers s'expliquent sur leur démarche. Je vous invite vivement à acheter ce numéro d'été 2016, voire, si vous en avez les moyens, à vous abonnez à Jeu de Rôle Magazine. En effet jusqu'à maintenant, ce trimestriel s'est toujours montré très favorable aux démarches nouvelles en matière d'édition de jeu de rôle. A mon sens, la nouvelle mouture de ce magazine crédibilise le média et donne enfin une part non négligeable de ses pages aux articles théoriques et à l'indépendance. On y trouve des tests de jeux indépendants, des critiques sérieuses et des articles théoriques écrits par des auteurs de jeux indépendants. Ce n'est pas le magazine de l'indépendance, puisqu'il appartient à Titam, mais vous pourrez compter sur lui pour vous faire découvrir les pépites de l'indé francophone. Et puis eux au moins, ils jouent aux jeux qu'ils critiquent... *** Les Illustrations de Démiurges Elles sortent au compte goutte, mais Frédéric Sintes, auteur de Prosopopée, continue les illustrations de son autre projet d'envergure : Démiurges. On sait qu'à la fin de son travail d'illustration, ce jeu de rôle arrivera à son terme. Ainsi chacune de ces illustrations nous rapproche un peu plus de la sortie de Démiurges. Retrouvez toutes les illustrations de Démiurges sur Lymbic Systems. http://www.limbicsystemsjdr.com/category/jeux-de-role/demiurges/ *** Rapport de partie pour Babel Fabien Hildwein aurait même inventé un langage pour développer ce nouveau projet, l'auteur de Monostatos revient au jeu de rôle traditionnel et dévoile un premier rapport de partie de Babel ou du Langage de Babel. Avec Natacha, Fabien élabore une première partie dont la fiction se déroule à Paris. Babel est vraisemblablement un jeu de rôle contemporain, à gros secrets, dans lequel le fantastique n'apparaît pas immédiatement. Comme dans Sphynx, les personnages des joueurs semblent personnellement impliqués et affectés par les mystères de l'univers. Voici le rapport complet de la partie : http://lesateliersimaginaires.com/forum/viewtopic.php?f=54&t=3953 *** Thomas Munier's Motel Thomas Munier continue la création à temps plein et dresse un premier bilan de sa nouvelle activité sur son blog Outsider. Son folklore d'oxymores s'est également enrichi d'une nouvelle perle noire : Dragonfly Motel. Il s'agit d'un jeu de rôle initialement créé pour le gamechef et dans lequel, paraît-il, la musique joue un rôle prépondérant. Connaissant les gouts musicaux du monsieur, il y a de fortes chances pour que l'onirisme sludgecore soit encore de la partie. Je signale également la parution d'une critique écrite par Steve Jakoubi... Steve Jackobofix... Steve Ja... Steve J, quoi ! Le chroniqueur de chez Radio Rôliste dresse un portrait très fidèle d'Inflorenza sur Hugin et Munin.  J'ajoute que Thomas Munier participe à présent théoriquement et régulièrement aux podcasts Cendrones et Voix d'Altaride. Peuple rôliste, fan de Thomas Munier, à mon avis, il est grand temps que tu écoutes les Voix d'Altaride de Julien Pouard, si tu veux rester brancher à ton outsider favori. Le Bilan de Thomas Munier : http://outsider.rolepod.net/saison-4-le-bilan/ Les podcasts de Julien Pouard : http://www.cendrones.fr/ La critique de Steve J : http://hu-mu.blogspot.fr/2016/08/inflorenza.html Dragonfly Motel : http://outsider.rolepod.net/catalogue/dragonfly-motel/  *** Les premières lignes d'Eveille ! dévoilées Sur le forum d'Adrien Cahuzac se trouve une image qui nous livre enfin quelques indices sur le contenu d'Eveille !, son prochain jeu de rœle...  On y devine des règles pour un jeu de rœle entièrement écrit en vers... (espèce de cinglé, Adrien !) scotchés sur une sorte de béton gris et parcouru de graphes noirs. On rappelle que le but des joueurs sera d'y mettre de la coul
    8 min
  • Podcast Bonus N°16 : Qui est le meilleur podcasteur de La Cellule ?
    (Durée 01 : 36 : 52) Télécharger le podcast La fermeture estivale de La Cellule est proche, mais on ne peut se quitter sans un bon vieux podcast foire d'empoigne. Aujourd'hui, nous allons nous demander lequel d'entre nous est le meilleur podcasteur de La Cellule. Avec tout le monde, nous nous soumettons à un ultime quizz comportant des questions d'auditeurs, mais aussi des questions sur Sens, des questions sur La Cellule, des questions théoriques, etc. Au terme de cette saison, vous saurez le nom du meilleur podcasteur de La Cellule... et, vue l'imprécision des réponses données par les joueurs, comme par l'animateur, vous constaterez aussi que c'est définitivement bien peu de choses. Bonne été à tous ! Portez-vous bien ! Jouez bien, sous le Soleil ou pendant vos courtes nuits !
    1 hr 37 min
  • Garage N°13 : Ecriture de règles, Style versus Clarté
    (Durée 01 : 21 : 55) Télécharger le podcast Dialogue entendu à la Cellule :- Écrire Eveille ! en vers... tu es sûr, Adrien ? C'est stylé... mais ça risque de nuire à la clarté de ton jeu, non ?- Tu peux parler, toi, le Romaric ! Tu nous a noyé sous le fluff pendant des années ! Puisque tu le prends comme ça, je te propose un podcast... Style VS Clarté !- C'est partie ! Avec Adrien, Natacha, Stéphane, Maxime, Vivien et Fabien, nous nous demandons si le style est l'ennemi de la clarté. Certains jeux seraient-ils plus clairs s'ils étaient moins littéraires ? La question se pose pour Le Val, pour Nobilis, pour Eveille ! et pour chaque auteur qui rédige des règles destinées être appréciées. En terme d'écriture de règles, entre clarté et style, où faut-il mettre son curseur ? Le style zéro existe-t-il ? Y a-t-il un style propre au manuel de jeu de rôle ? Faut-il écrire pour soi ou pour les autres ?  Une chose est sûre, cet épisode Garage ne manque pas de style. Je vous laisse le soin d'en apprécier la clarté... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien, jouez bien ! On se donne un dernier rendez-vous la semaine prochaine, pour notre dernier podcast de la saison 7.
    1 hr 22 min
  • Podcast JDR : Libreté, spin off de Perdus sous la Pluie
    (Durée 01 : 18 : 28) Télécharger le podcast Libreté est un spin off de Perdus sous la Pluie, un jeu qui, selon la formule consacrée, a été "propulsé par l'Apocalypse". En d'autres termes, le système de Libreté s'inspire ouvertement de celui d'Apocalypse World. Dans Libreté, les joueurs incarnent des enfants ayant miraculeusement survécus aux sirènes de l'averse. Ils parviennent dans un havre de paix, une citadelle nommée "Libreté". Sur place, les rapports de force s'organisent entre nos jeunes survivants. Avec Adrien, Natacha, Maxime, Stéphane et Frédéric Sintès, nous interrogeons la démarche éditoriale de Vivien Féasson, en revenant sur les playtests du projet. Pourquoi faire un spin off ? Quelles problématiques Vivien Féasson cherche-t-il à soulever avec ce nouveau projet ? Comment et pourquoi ce jeu patche-t-il Apocalypse World ?Quelles solutions éditoriales Vivien envisage-t-il pour ce nouveau jeu ? Faut-il faire un financement participatif ? Mais, faire appel à un tel financement, n'est-ce pas perdre une partie de son indépendance ? Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    1 hr 19 min
  • Podcast JDR : Autour de Monostatos, discussion avec Fabien Hildwein
    (Durée 01 : 48 : 46) Télécharger le podcast Issu de réflexions diverses sur le jeu de rôle classique et notamment autour des travaux de John Doe, Monostatos est un véritable laboratoire d'expérimentations. Mais ce jeu est aussi et surtout l'aventure intellectuelle de son auteur : Fabien Hildwein. Cette semaine, avec un certain recul, Fabien dresse le bilan du premier des jeux de l'Alcyon. D'où provient l'univers de Monostatos ? Quelles problématiques invite-t-il à explorer ? Quelle est l'histoire secrète de ce jeu de rôle ? Comment son système de jeu a-t-il évolué au fil du temps et des expérimentations de son auteur ? Monostatos est-il victime de son univers ? Avec Fabien Hildwein, nous revenons aussi sur le problème de la note d'intention du jeu et sur les interprétations, même libérales, que l'on peut faire de Monostatos. A travers cette longue conversation, on se rend surtout compte que ce jeu est intimement lié à la psychologie de son auteur. Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez-bien !
    1 hr 49 min
  • Podcast One Shot N°46 : Inflorenza Minima, avec Thomas Munier
    (Durée 01 : 57 : 57) Télécharger le podcast Cette semaine Thomas Munier nous présente Inflorenza Minima. Dans cette version minimaliste d'Inflorenza, la moralité des joueurs occupent à nouveau une place centrale. A l'aide de flashbacks et de flashforwards, le meneur de jeu d'Inflorenza Minima cherche à bouleverser les joueurs en obligeant leurs personnages à se sacrifier pour charger leurs cœurs. Avec Jeff et Thomas, nous jouons Malory et Karl. Les deux frères, tous deux contraints de revenir à Priax, leur terre natale ravagée par la radioactivité, cherchent à retrouver leur mémoire. C'est pour eux l'occasion de régler des comptes avec un passé dont les contours restent flous. (Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur la partie, Thomas Munier a bien fait les choses puisqu'il a mis en ligne un rapport de partie complet sur les Ateliers Imaginaires.) Cette partie nous a fait pleurer ! Comment Thomas Munier s'y est-il pris. Comment, en dépit de règles minimales, ce jeu parvient-il à saisir ses joueurs pour le meilleur et pour le pire ? Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    1 hr 58 min
  • Podcast "Bonus" N°15 : Actus de La Cellule (Chrysopée, Rôlistes dans la Cave, Pédagofly, Stunfest et sortie de Sens)
    (Durée 02 : 19 : 33) Télécharger le podcast Cette semaine, avec Jérôme S, Maxime, Morgane et Flavie, nous revenons sur certaines actualités brulantes de La Cellule et des personnes présentes pour cet enregistrement. Chaque thème apporte avec lui son lot de questions et de débats. Nous discutons entre autres de l'affaire Chrysopée. Nous essayons de comprendre pourquoi Morgane n'imprime plus de Chrysopée pour le moment ? Nous parlons de l'évolution des Rôlistes dans la Cave (diversification des thèmes abordés et de leurs émissions) et de Pédagofly (blog de Fly sur la pédagogie). Nous revenons en détail sur notre expérience du Stunfest 2016 (les conférences, les jeux indés et la réalité virtuelle). Nous évoquons aussi, avec le temps qu'il nous reste, la sortie de Sens Cosmo et de Sens Chaos. Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    2 hr 20 min
  • Podcast JDR : Uchronie et Jeu de Rôle
    (Durée 01 : 30 : 17) Télécharger le podcast L'Uchronie est un genre littéraire qui consiste à imaginer ce qui se serait passé si un événement du monde n'avait pas eu lieu. Les auteurs d'uchronie tentent d'imaginer, avec objectivité, un monde possible aussi vraie que nature... Mais, se faisant, ils trahissent aussi leur propre subjectivité. Avec Fabien et Flavie, nous discutons d'uchronie, d'Histoire, de science et de métaphysique. Qu'est-ce que l'uchronie ? L'uchronie est-elle le genre du jeu de rôle par excellence ? Pourquoi l'Uchronie trahit-elle celui qui l'écrit ? En quoi ce genre littéraire est-il le reflet de l'Histoire ou d'une vision de l'Histoire ? Bonne semaine à tous. Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    1 hr 31 min

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Supplément pour Sens Hexalogie et podcast sur le jeu de rôle.

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