La Dev Team

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La Dev Team episodes

  • Bob le Magnifique ! (La Dev Team #15)
    Dans ce quinzième épisode de La Dev Team, nouvelle formule avec une première partie sans invité ou William et Marc discutent de la dernière édition du BitSummit qui s'est tenu à Kyoto les 20 et 21 Mai dernier ainsi que du noveau né de Tribute Games, Flinthook. C'est dans la seconde partie que nous recevons notre habituel nouvel invité. Pour cet épisode nous accueillons le magnifique Omar Cornut, co-fondateur et programmeur chez Lizardcube, jeune studio parisien qui vient tout récemment de sortir le remaster de Wonder Boy : The Dragon's Trap. Avec lui, nous revenons sur son parcours, sa carrière, la création de Lizardcube et bien entendu sur le projet atypique que fut Wonder Boy, de sa conception à sa sortie.
    1 hr 17 min
  • Dev wa SHOCK ! (La Dev Team #14)
    Dans ce quatorzième épisode de La Dev Team, nous recevons le mystérieux FX, game designer (planner) travaillant dans un grand studio de développement au Japon. Avec lui, nous discutons de son expérience du développement en tant qu'expatrié. Nous évoquons également la dernière édition du salon EGX Rezzed, les annonces japonaises autour de Persona 5 et Dragon Quest XI, ainsi que de la sortie de Snake Pass.
    1 hr 31 min
  • Furieusement efficace (La Dev Team #13)
    Dans ce treizième épisode de La Dev Team, nous recevons Emeric Thoa, directeur créatif de The Game Bakers (Furi, Combo Crew, Squids). Avec lui, nous discutons les notions de simplicité et d'épuration dans le domaine du Game Design.
    Nous évoquons également la bande-annonce du jeu Everything, les conférences de la Game Developers Conference 2017, et nous revenons rapidement sur le lancement de la tant attendue Nintendo Switch.
    1 hr 41 min
  • S'il reste une tâche (La Dev Team #12)
    Dans ce douzième épisode de La Dev Team, nous recevons Romain Claude, créateur de Splasher. Avec lui, nous revenons sur la sortie du jeu et sur ce que ces trois années de développement lui ont apporté. Nous discutons également de l'annonce d'un Season Pass pour le prochain The Legend of Zelda avant même sa sortie, on évoque les débuts d'Humble Bundle en tant qu'éditeur ainsi que l'arrêt annoncé du programme Steam Greenlight au profit de Steam Direct.
    1 hr 48 min
  • Pas joué, pas prix (La Dev Team #11)
    Dans ce onzième épisode de La Dev Team, nous recevons Thomas Bidaux, CEO et co-fondateur de Ico Partners. Avec lui, nous échangeons sur les différentes problématiques qui entourent le prix de vente d'un jeu vidéo : comment il est défini et comment il est perçu. Nous discutons également de la petite embrouille développeur / éditeur qui a suivi la parution du post mortem de PONCHO, on évoque la fermeture de Guerilla Cambridge et on débriefe rapidement les annonces de Janvier sur la Nintendo Switch.
    1 hr 51 min
  • Milestone Paradise (La Dev Team #10)
    Pour marquer le coup du dixième épisode ainsi que la nouvelle année, Marc, William et Lucas se réunissent pour répondre à vos questions. William revient également sur son dernier voyage au Japon. Lucas nous a préparé un petit quiz surprise aux airs de rétrospective ainsi qu'une pause musicale très spéciale. Et Marc revient sur le Playstation Expérience, parce qu'il faut quand même être un peu sérieux.
    1 hr 35 min
  • La quête de l'impossible (La Dev Team #9)
    Dans ce neuvième épisode de La Dev Team, Frédéric Vincent revient en l’absence de William. Avec Marc ils reçoivent Amandine le Cahain, Front End Software Engineer chez Uprise. Ensemble nous débattons sur la difficulté et de la nécessité de jouer et de se tenir informer sur les actualités et tendances de l’industrie. Nous discutons également de la sortie frustrante de la NES Mini, du renouveau du jeu de gestion de fête foraine avec Planet Coaster et nous revenons sur la vidéo de présentation de la Nintendo Switch.
    1 hr 30 min
  • Une méritocratie générée procéduralement (La Dev Team #8)
    Dans ce huitième épisode de La Dev Team, nous recevons Thomas Altenburger, moitié de Flying Oak Games. Avec lui, nous échangeons sur les différentes méthodes de création de contenu dans le jeu vidéo et nous évoquons également la sortie de son jeu NeuroVoider. Nous discutons également de la communication autour de la sortie de No Man's Sky, on fait un petit tour des sujets traités pendant les Steam Dev Days et on découvre le Pocket C.H.I.P., un ordinateur de poche qui embarque la "console" Pico-8.
    1 hr 28 min
  • Qui ne saute pas n'est pas indé ! (La Dev Team #7)
    Dans ce septième épisode de La Dev Team, nous recevons Frédéric Coispeau, game designer du studio Le Cartel. En sa compagnie, nous évoquons la sortie de son jeu Mother Russia Bleeds, mais aussi de celle de Seasons after Fall, pour un regard croisé sur les jours qui entourent la sortie d'un jeu indépendant. Nous discutons également de Branching Paths, un documentaire réalisé par Anne Ferrero et qui suit l'évolution de la scène indé au Japon, on évoque aussi les salons français qui rassemblent devs indés et passionés de jeux rétros, ainsi que de l'annonce de Super Mario Run.
    1 hr 41 min
  • Les pieds devant (La Dev Team #6)
    Sixième épisode de La Dev Team un peu spécial en l'absence de William : Jim Gennisson (La Dev Team #1) fait son retour pour assurer le rôle de co-animateur. Notre invité pour ce mois de septembre est Frédéric Vincent, Game Designer chez Ubisoft, avec qui nous débattons de l'histoire, l'héritage et l'avenir des survival horror. Nous discutons aussi du vol d'assets dans la création de jeux, de Nintendo qui coupe court aux fan-games utilisant leurs IP, et nous échangeons nos points de vue concernant le lancement de No Man's Sky.
    1 hr 51 min

About La Dev Team

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Marc, William et leur invité partagent avec vous leurs points de vue de développeurs sur des sujets liés à l'industrie du jeu vidéo.

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