La Dev Team

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La Dev Team episodes

  • Tilo et les Secrets de Seith (La Dev Team #25)
    Fatigués ? Pas besoin de glisser une dent sous votre oreiller pour que la petite souris vous amène le vingt-cinquième épisode de La Dev Team.
    Ce mois-ci, nous recevons Lionel Gallat, animateur devenu créateur de jeux. Avec lui, nous revenons sur son parcours dans le monde du film d'animation, dans lequel il a travaillé de nombreuses années, ainsi que sur le développement et la sortie de son tout premier jeu: Ghost of a Tale.
    En première partie, nous débattons brièvement sur la sortie de Nintendo Labo, avant de nous intéresser au milieu associatif des créateurs de jeux montpelliérains et de faire un point sur les portages et leurs problématiques de développement.
    2 hr 42 min
  • Leonardo da Frilancci (La Dev Team #24)
    Fatigués ? Un peu à côté de vos pompes ? On a le remède qu'il vous faut : le vingt-quatrième épisode de La Dev Team.
    Ce mois-ci, nous recevons Géraud Soulié, illustrateur et concept artist. Avec lui, nous revenons sur son parcours de freelance dans le monde du livre, des jeux de société et surtout des jeux vidéo qu'il a aidé à sublimer tel que Seasons after Fall.
    En première partie, nous tenions à remercier les équipes de feu Nolife, avant de partager avec vous notre enthousiasme pour le phénomène PUBG (et plus largement les Battle Royale) ainsi que la prochaine extension de World of Warcraft et son mode Exploration des Îles.
    1 hr 51 min
  • Le doigt dans le jeu (La Dev Team #23)
    À la recherche du temps perdu, on irait bien refaire un tour du côté de chez notre invité. Voici le vingt-troisième épisode de La Dev Team.
    Ce mois-ci, nous recevons Swann Martin-Raget, game designer devenu producer. Avec lui, nous revenons sur son parcours et sur les différents jeux qu'il a créé et aidé à créer, parmi lesquels From Dust (Ubisoft) et Tearaway (Media Molecule).
    En première partie, William partage son coup de coeur pour Ghost of a Tale (SeithCG) avant que Marc ne revienne sur la sortie de RiftStar Raiders (Climax Studios).
    1 hr 52 min
  • Un Couac dans le Potage (La Dev Team #22)
    Vous tournez à gauche juste au coin-coin et c'est là que vous le trouverez : le vingt-deuxième épisode de La Dev Team. Ce mois-ci, nous recevons Maria Kalash, journaliste à Canard PC. Avec elle, nous revenons sur son parcours et les récentes enquêtes sur les conditions de travail dans le jeu vidéo auxquelles elle a participé.
    En première partie, Marc revient sur l'annonce de Nintendo Labo (qu'il n'a pas raté malgré la fin de développement de RiftStar Raiders), avant que William ne s'arrête un moment sur l'article de blog du développeur Simogo qui explique pourquoi ils mettent un frein au développement de jeux mobiles.
    1 hr 29 min
  • Enfants du Soleil (La Dev Team #21)
    Ce serait-y pas le vingt-et-unième épisode de La Dev Team ? Ce mois-ci, nous recevons Alexandre Lutz, co-fondateur, artiste et designer du studio Manufacture 43. Avec lui, nous revenons sur le développement de leur tout premier jeu Pawarumi, un shoot'em up moderne qui mêle science-fiction et culture pré-Colombienne. En première partie, William revient sur les premiers articles que Mediapart et Canard PC ont consacré aux conditions de travail dans le jeu vidéo. Marc évoque quant à lui les (très bons) chiffres de vente de la Nintendo Switch en fin d'année dernière.
    2 hr 4 min
  • Le Coup du Lapin (La Dev Team #20)
    Ah ! Le voilà enfin ce vingtième épisode de La Dev Team !
    Ce mois-ci, nous recevons Romain Brillaud, Audio Art Director. Avec lui, nous revenons sur l'excellent Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle que Romain connait bien puisqu'il a travaillé dessus depuis le studio d'Ubisoft à Montreuil.
    En première partie, Marc revient sur la violence domestique dépeinte dans la dernière bande-annonce de Detroit: Become Human et William expie ses pêchés en se confessant au sujet de Animal Crossing: Pocket Camp.
    1 hr 29 min
  • Sancho de Cuba (La Dev Team #19)
    Oh joie, le dix-neuvième épisode de La Dev Team !
    Ce mois-ci, nous recevons Jules Ducasse, level designer dans le tout jeune studio SloClap. Avec lui nous revenons sur la production et la sortie récente d'Absolver. De son arrivé sur le projet, en passant par la première démo, les démarches pour trouver un éditeur jusqu'à la sortie du jeu.
    En première partie, William partage sa curiosité de gamer et raconte ses découvertes concernant le remake d'Odin Sphere sur PlayStation 4 comparé à la version originale sur PlayStation 2. Quant à Marc, il traite de l'importance pour les studios d'avoir une bonne image et de rassurer le fan-base suites aux évènements récents qui ont touchés CD Projekt Red et Naughty Dog.
    1 hr 35 min
  • L'ingéniosité en héritage (La Dev Team #18)
    Vous ne rêvez pas, il s'agit bien du dix-huitième épisode de La Dev Team !
    Ce mois-ci, nous recevons Nadim Haddad, game et level designer du studio Pastagames. Avec lui nous revenons sur ses créations, telles que Pix the Cat, Rayman Jungle Run et Pang Adventures, et nous évoquons la mémoire de Gunpei Yokoi et de sa philosophie de création.
    En première partie, Marc et William reviennent brièvement sur la Gamescom côté développeur et sur l'initiative de Jennifer Scheurle de partager sur Twitter les mécaniques cachées présents dans certains jeux.
    1 hr 42 min
  • Mélange des genres (La Dev Team #17)
    Dix-septième épisode de La Dev Team marquant la rentrée d'une nouvelle saison. William manquant à l'appel c'est un ancien invité qui le remplace : Alexandre Chamoy, qui avait participé à l'épisode 3.
    Nous recevons Alain Puget, co-fondateur et directeur créatif du studio Alkemi. Avec lui nous retraçons la genèse du studio pour ensuite nous étendre sur leur dernier titre fraîchement sorti: Drifting Land. Mash-up entre le Diablo-like et le shoot'em up.
    Lors de la première partie, nous parlons d'EA, qui pense que l'intox est encore un outil marketing, puis Marc revient à la charge sur Mighty no 9 qui tente malgré tout de corriger ses erreurs.
    2 hr 25 min
  • Fievel au Flashwest (La Dev Team #16)
    Dans ce seizième épisode de La Dev Team, nous recevons Mélanie Christin, co-foundatrice du studio Atelier 801. Avec elle, nous revenons sur son parcours, sur le succès de Transformice ainsi que sur les problématiques liées au community managment. En première partie, nous échangeons sur le déploiement de Steam Direct (enfin !) ainsi que sur le processus de prototypage au sein du studio Game Freaks.
    1 hr 36 min

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Marc, William et leur invité partagent avec vous leurs points de vue de développeurs sur des sujets liés à l'industrie du jeu vidéo.

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