El lanzamiento en modo experimental del seguimiento de manos de Oculus Quest abre una nueva gama de posibilidades para los usuarios y los desarrolladores de realidad virtual. Es por ello que dedicamos a ello el tema principal de esta semana, sin olvidarnos de la habitual parte de noticias.
Tras el fin de la temporada de grandes descuentos (Black Friday y Cyber Monday), aprovechamos la ocasión para comprobar la evolución que ha tenido el interés por la realidad virtual y aumentada, y es que el efecto Half-Life: Alyx se ha hecho notar.
Tomamos nuestros controladores de movimiento y nos sumergimos en la ilustración en realidad virtual, una labor que nuestro invitado Daniel Peixe conoce muy bien, y es que, además de trabajar como animador en Walt Disney y haber participado en los cortos inmersivos Cycles y A kite's tale, también está creando el corto The Remedy junto a Oculus.
Aunque todavía no tenemos información sobre Half-Life: Alyx (la comparten hoy mismo), aprovechamos la confirmación de este buque insignia de la RV de Valve para comentar qué esperamos de este juego y cómo hemos vívido la reacción de la comunidad gaming en general. Además, abordamos el lanzamiento de la beta de Oculus Link.
Otro de los títulos esperados por la comunidad aterriza en el ecosistema de PC de Oculus, y es que el juego Stormland ha llamado nuestra atención desde que fue anunciado hace ya más de un año. ¿Cómo es su historia? ¿y su jugabilidad? ¿y la experiencia de usuario? Todo esto y más después del repaso correspondiente a la actualidad.
Tras el reciente cierre de Facebook Spaces y Oculus Rooms, aprovechamos la ocasión para revisar algunas de las experiencias sociales ya disponibles (VRChat, Rec Room, etc.) o en camino (Facebook Horizon), así como qué esperamos de la parte social en la RV. Todo ello después del habitual bloque de noticias.
El terror se apodera esta semana de La Hora Virtual, por lo que invitamos a Sergio Hidalgo de White Door Games, todo un experto en la materia, para que nos hable de Dreadhalls, su clásico juego de terror que ha dado el salto este mismo mes al visor standalone Quest. Como de costumbre, también contaremos con el resumen de la actualidad.
Esta semana toca hablar de juegos, concretamente de uno de los últimos grandes títulos exclusivos de realidad virtual que han aterrizado en la plataforma Rift: la aventura mitológica Asgard's Wrath. ¿Es realmente un AAA? ¿representa el camino a seguir? Estas y más cuestiones en este nuevo capítulo de La Hora Virtual, que también cuenta con el repaso inicial de la actualidad.
Hace unas semanas hubo noticias sobre el fin de Gear VR, y esta misma semana Google ha anunciado tanto el fin de la venta de Daydream View como la carencia de soporte en sus últimos smartphones, poniendo así fin a esta etapa dentro de la realidad virtual, esa que requería de nuestro teléfono para surcar el metaverso. Para hablar sobre ello, nos acompaña Diego Bezares, desarrollador de Presence Camera y gran entusiasta de la RV móvil. Antes de empezar contaremos con el habitual bloque de noticias.
Tras la Madrid Games Week en la que Distrito VR ofreció un pabellón dedicado a la realidad virtual, nuestros compañeros Sellocpr y Celiadesigns nos cuentan cómo vivieron el evento y qué pudieron probar. Además, os ofrecemos el habitual bloque de noticias con la actualidad de la última semana y Celia nos habla sobre Zero Latency, que ya cuenta con la nueva generación de RV.
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