lionel sport

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By Lionel djoumessi douogueuSports
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lionel sport episodes

  • Premiers secours: les lesions occulaires

    Blessures oculaires

    Corps étrangers 1/2

    (poussière, sable, fragments de métal)

    Rincez l'œil avec beaucoup d'eau et ne laissez pas la victime se frotter l'œil.

    de se frotter l'œil. Le frottement peut pousser le corps étranger

    Le frottement peut pousser le corps étranger (par exemple c.) plus profondément dans l'œil et le rendre plus difficile à enlever. Ne pas

    Ne jamais tenter d'enlever un corps étranger logé dans la cornée.

    Corps étrangers 2/2

    (poussière, sable, fragments de métal)

    Si le corps étranger n'est pas visible :

    -Retourner la paupière avec

    à l'aide d'un coton-tige ;

    -faire regarder le patient vers le bas

    vers le bas pour exposer les

    surface supérieure de l'ampoule ;

    -Enfin, le patient est lavé et

    Enfin, laver et enlever avec le

    Enfin, l'ampoule est lavée et retirée avec le bout d'un coton-tige humide.

    Brûlures des yeux : Brûlures par éblouissement 1/3

    - Causes : lumière excessive ; souvent ultraviolets

    souvent les rayons ultraviolets des soudeurs à l'arc.

    - Symptômes : douleur et sensation de sable

    dans les yeux après quelques heures d'exposition.

    heures après l'exposition.

    - Premiers secours : couvrir les yeux avec

    des bandages sombres, ne pas frotter les yeux,

    puis consulter un médecin.

    Brûlures des yeux : la chaleur brûle aux 2/3

    -Causes :  bouffées de chaleur soudaines, etc.

    bouffées de chaleur soudaines, etc.

    -Symptômes : douleur, brûlure et souvent

    l'incapacité d'ouvrir les yeux.

    -Premiers secours : souvent, seules les paupières sont brûlées.

    Premiers secours : souvent seules les paupières sont brûlées, à éviter absolument

    Premiers secours : souvent, seules les paupières sont brûlées, évitez d'examiner les yeux

    fermé, couvrir les yeux avec de l'eau

    les pansements humidifiés (ne pas les regarder) et

    consulter immédiatement un médecin.

    Brûlures oculaires : Brûlures chimiques 3/3

    Causes : éclaboussures d'irritants ou de caustiques.

    des substances caustiques.

    Symptômes : douleur, brûlure, perte possible de la vue.

    une vision réduite.

    Premiers secours : mettre le visage sous tension

    sous l'eau courante avec les yeux ouverts pendant quelques minutes, puis

    pendant quelques minutes, puis voir un ophtalmologue.

    Parfois, il peut être utile de continuer à irriguer les yeux

    irriguer les yeux pendant le transport.

    à l'aide d'un applicateur en caoutchouc.

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    12 min
  • Premiers secours: Amputations

    Le terme d'amputation (du latin amb = autour de +)

    putare = tailler, couper) signifie l'ablation traumatique ou chirurgicale d'un membre ou d'une partie de celui-ci.

    l'ablation traumatique ou chirurgicale d'un membre ou d'une partie de membre.

    Premiers secours lors d'amputations mineures :

    -arrêtent l'hémorragie ;

    -récupérer la partie amputée (par exemple un doigt) et la placer dans un

    sac en plastique ;

    -insérer le sac dans un second sac contenant de la glace et de l'eau, puis sceller les sacs.

    de glace et d'eau, puis fermez les deux sacs de manière à ce qu'aucune eau ne puisse y pénétrer.

    puis fermez les deux sacs de manière à ce qu'aucune eau ne puisse entrer dans le premier ;

    -amenez immédiatement la victime dans la salle des blessés.

    Accompagnez immédiatement la victime à la salle d'opération, sans oublier d'emporter la partie amputée.

    Premiers secours en cas d'amputation de

    un membre :

    -arrêter le saignement (également avec un garrot) ;

    -appelez le 118 ;

    -récupérer la partie amputée et la mettre

    dans un sac en plastique ;

    -n'oubliez pas de remettre le n'oubliez pas de donner la partie amputée au personnel ambulancier.

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    9 min
  • Tennis de table: planification de l'entrainement

    Phases de l’entrainement

    • Chauffage (étirement)
    • La formation technique signifie : Jeu à deux, panier, services, etc.
    • Match
    • Préparation physique
    • Régénération
    • Douche (hygiène, etc.)
    • Typologies d’exercices :

      Général, spécial, situation de match.

      EXERCICES TECHNIQUES

      Exercices d’apprentissage technique

      Exercices d’amélioration des capacités conditionnelles

      Exercices généraux complets : capacités conditionnelles + technique

      • Les modèles de jeu par paires ( 2 joueurs) peuvent être de différents types : régularité, jeu libre, à partir du service ou des combinaisons de ce qui précède (ils sont principalement liés aux mouvements des membres inférieurs dans le sens du ballon pour effectuer un shot).
      • Facteurs positifs : deux joueurs techniquement expérimentés entraînent leurs compétences conditionnelles et techniques simultanément, intensité de dosage, volume, densité et niveau de charge.
      • Facteurs négatifs : deux joueurs débutants font beaucoup d’erreurs et donc pas ils sont capables de gérer la charge de manière autonome (trop de pauses à collecter les boules).
      • EXERCICES SPÉCIAUX
        Entraînement multi-balles = PANIER
        • C’est le système le plus répandu et le plus utilisé au monde
        • L’entraîneur gère le lancer des balles (direction, vitesse, fréquence, effet) et donc l’intensité, le volume, la densité et le niveau de la charge
        • Vous permet de former simultanément votre technique et vos compétences conditionnelles
        • Facteurs positifs : l’entraîneur peut gérer le lancer des balles en fonction du niveau de performance des athlètes
        • Facteurs négatifs : une excellente technique de lancer des entraîneurs est requise
        • PARAMÈTRES DE CIRCULATION DE LA BALLE PENDANT LE PANIER

          Direction, réflecteur, vitesse, Fréquence, rotation.

          Types de schémas de jeux de table

          • Régularité
          • Jeu gratuit
          • À partir du service
          • Combinaisons des schémas précédents
          • NB : Soulignez la différence entre un joueur débutant et un joueur expérimenté
            Par exemple :  débutant : 60% de régularité, 20% de jeu libre, etc.
            Ex : expert : 30% de régularité, 60% de combinaisons, etc.
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            17 min
          • Tennis de table: la technique de jeu
            Les aspects techniques du tennis de table sont 2 :
            1. TIRS et PAS / DEPLACEMENTS.
            2. En tennis de table, les pas (déplacements) sont l’aspect techniche le plus important “(Deniso P., 1992) Manque de données scientifiques sur mouvements utilisés dans le tennis de table

              Classification standard des étapes et analyse de déplacement. Quant à l’utilisation des pieds, Nannoni L. [2007] affirme que “les pieds  ont un rôle fondamental dans le mouvement des pongistes (il arrive souvent que le joueur soit accusé d’un mauvais travail des jambes par contre ce sont les pieds qui ne font pas du bon travail).

              2. CLASSIFICATION DES PAS/DEPLACEMENTS : Indépendamment de la direction des marches mais selon la séquence de supports et distance à parcourir :

              • Petits pas  (ONE STEP)
              • Pas courts et moyens : pas chassé (SIDE TO SIDE STEP), pas glissé (SLIDE STEP), pas rotatif (TURN STEP).
              • Grands pas (CROSSER)
              • Les écoles de pensée du tennis de table sont :

                • Occidentale : Suède, Allemagne, France, etc.
                • Orientale : Chine, Japon, Corée, pays européens de l’est (Roumanie, etc.)
                • QUALITÉS D’UN ENTRAINEUR DE TENNIS DE TABLE

                  • COMPÉTENCES : le technicien doit connaître toutes les différentes possibilités et différences.
                  • MISE À JOUR (aggiornamento) : Le technicien doit être curieux, il doit observer les nouvelles tendances.
                  • DUTTILITÉ : le technicien doit être disposé à revoir son propre conviction.
                  • INNOVER : le technicien doit expérimenter son STYLE PERSONNEL.
                  • COUPS ET EFFETS AU TENNIS DE TABLE

                    • différents coups :
                    • Le service, l échange, le coupe dribble, Topspin, le Block, le Topspin contre topspin, le Flip ou flik, l Écrasé(le smatch) et le Lob. Les coups ont une hiérarchie qui est : service, réponse, rotation supérieure, block ou contre top.
                    • Effets sur la raquette de jeu :
                    • effet normal (lisse), effet inférieur (coupe), effet supérieur (top), effet latéral (deux cotés), effet combiné (top – latéral etc)

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                      32 min
                    • Tennis de table: origines et caractéristiques

                      L’origine du tennis de table a été une question de controverse depuis longtemps. Il est vrai que le sport est originaire de Chine, il est vrai aussi que beaucoup de gens croient qu’il est originaire des étudiants japonais. Il n’y a pas de consensus réel à l’endroit où le jeu est en fait de, mais de nombreux experts estiment que le jeu a été inventé par un homme du nom de Shusaku.

                      Shusaku avait pas d’expérience antérieure en athlétisme ou même tout type de compétition sportive. Il était un travailleur de la construction qui était tout simplement une prise de tous les métiers. L’histoire du tennis de table est devenu étroitement liée à celle du jeu de Go.

                      Caractéristiques de la displine

                      • le tennis de table est considéré comme le sport le plus rapide de balle
                      • c est un sport de situation (open skills) et balistique  (trajectoire de la balle)
                      • Il consiste à utiliser une raquette et d’autres outils : table, net et balle
                      • la dextérité, la perception de la vitesse et sensorielles (Rapport Anticipation-coïncidence) sont importants
                      • L’engagement physiologique- biomécaniques est aérobie-anaérobie alternée ou intermittente (Dal Monte, Faina, 1999
                      • modèle de prestation

                        la performance au tennis de table se base sur les  principaux éléments suivants :

                        • Règlements-Caractéristiques de la discipline
                        • Durée des phases de jeu
                        • Caractéristiques métaboliques
                        • Analyse biomécanique
                        • le set et le match

                          Deux services consécutifs sont exécutés par chaque joueur (aux “avantages” si chacun est réalisé)

                          Le set: est sera gagné par un joueur ou la paire de joueurs en premier qui marque 11 points, mais lorsque les deux joueurs ou les paires.

                          total de 10 points, la partie sera gagnée par le joueur ou la paire qui  marque d’abord 2 points consécutifs de plus que son adversaire ou la paire d’adversaires.

                          Le match: doit être joué au meilleur de tout nombre impair de jeux (dans les premiers stades des courses “3 sur 5”, dans les étapes finales (“4 sur 7”)

                          Durée des phases du jeu (valeurs moyennes)

                          Bref échange : 2”30 « » ; Long échange : 4”30 ” ;Pause entre un échange et le suivant : 5-7 secondes

                          Set (hommes) : 4’18 ” ; Match (hommes) : 22’05 ”

                          Set (femmes) : 5’04 ” ; Match (femmes) : 26’03 ”  (Katsikadelis, 2007)

                          Pause autorisés entre les séries et les éléments suivants : 2 « (Katsikadelis, 2007) Il est prévu une tête par match, le temps sur une durée de 1 ‘

                          Note : dans les compétitions internationales du plus haut niveau ne peut pas être joué plus de 3 rencontres  individuelles le même jour (règlement de l’ITTF).

                          Cela ne vaut pas pour les compétitions nationales de toutes sortes et les jeunes internationaux, au cours des quelles il peut se jouer
                          8/9/10 matches  en un jour et pendant 4 à 5 jours consécutifs.

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                          12 min
                        • Rugby
                          Définition et caractéristiques

                          Le rugby est un jeu d équipe, situation, combats, de l’évitement, réglementé par des règles spécifiques. Avec des valeurs tels que: altruisme, amitié, abilité, courage, disponibilité,passion et engagement.

                          Les caractéristiques du rugby sont donc:

                          • L’opposition avec l’adversaire (dialogue continu entre l’attaque et la défense)

                          • Coopération entre camarades

                          Rugby pour débutants

                          Règles et dimensions du terrain

                          Le rugby pour l’enfant débutant ne peut pas être considéré comme un rugby pour adultes quantitativement réduit, car l’enfant n’est pas un adulte miniature. Par rapport aux besoins du débutant, l’ÉDUCATEUR, devra proposer un jeu en forme simplifiée, utilisant une méthode appropriée à l’âge et aux capacités du groupe.

                          Les règles : limitées aux règles de base, pour un jeu simple, amusant et pour un jeu divertissant dans le régime de sécurité de l’enfant. La taille du terrain : réduite et adaptée aux habilités motrices et cognitives de l’âge et compétences de l’enfant. Le nombre de joueurs : réduit, de sorte que la personne est davantage impliquée dans la découverte résultante d’un jeu de plus en plus et efficace et sensible à ses principes.

                          Évolution du jeu de débutant

                          • Rassemblement anarchiste (pas de perception du partenaire ou de l’adversaire, aucune compréhension de la direction vers le but, recherche unique de la balle, poussée contraire).
                          • Rassemblement  différencié (début de la perception de la différence entre partenaire et adversaire et on note le concept d’obstacle corporel).
                          • Rassemblement qui devient un “groupe” (début orientation dans l’espace après la construction de l’opposant et l’acquisition de principe d’avancement). Parallèle et dans la complémentarité propose des exercices 1 à 1 avec une grande variabilité des démarrages (près, loin, champ étroit, large, balle au sol, en l’air etc …).
                          • Rassemblement orienté (après la construction de soutien commence la coopération dans la poussée pour aller vers le but).
                          • Naissance du jeu dans l’espace voisin pour favoriser et valoriser l’idée du joueur qui relance du regroupement vers l’espace, d’abord seul puis avec un partenaire (utilisation de la deuxième balle pour stimulant). L’opposition en défense se constitue comme un miroir relation avec le comportement des attaquants. Donc parallèle et complémentaire à proposer des exercices de 1v1 et 2v2 avec une grande variabilité des départs. Améliorez les lancements de balles sur les groupes avec concept de “corps d’obstacle”.
                          • Règles fondamentales

                            Le respect des règles du jeu détermine les droits et devoirs des joueurs. Les règles de base du jeu sont nées du but du jeu lui-même : marquer le POINT (a touché le ballon au sol) pour l’équipe en possession du ballon (en attaque), vice versa pour l’équipe sans possession (équipe en défense) empêcher de marque à travers le PLACAGE (apporter le terre le porteur du ballon).

                             Merci d'écouter et de diffuser ; si vous aimez noter 5 étoiles sur les podcasts Apple. Excellente journée 

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                            15 min
                          • Le beach volley

                            Le jeu de volley-ball de plage est un sport relativement jeune. Il a été inventé au milieu des années 1960. Beach Volleyball est un type de jeu totalement différent, mais il partage encore beaucoup de similitudes avec le tennis de balle au sol. Il est rapide et excitant et peut être beaucoup de plaisir. Les joueurs ont beaucoup de nouveaux visages sur leur équipe qui sont tous très expérimentés dans ce sport.

                            Structure du jeu

                            • 2 joueurs ne couvrent qu’une surface de 64 m2 (moins de 17 m2 par rapport au volley ball)
                            • Le terrain mesure 8m x 8m (1m de moins par rapport au volley ball)
                            • Il n’y a pas de ligne de 3m (il n’y a pas de joueurs de première ou deuxième ligne)
                            • La hauteur du filet est identique à celle du volleyball, pour le secteur masculin et féminin respectivement
                            • La saison compétitive de haut niveau s’étend d’avril à septembre
                            • Différences par rapport au volley ball

                              • Score :  2 sets sur 3 à 21 pts. Le 3ᵉ set possible à 15 pts.
                              • Le ballon est plus lourd que celui du volley-ball (environ 280 gr.) Et légèrement plus large en circonférence
                              • Le BV est extrêmement conditionné par les agents atmosphériques (soleil et vent, parfois pluie) : un changement de champ est effectué tous les 7 pts. En séries de 21 ou tous les 5 pts. En sets à 15
                              • Pendant la phase de frappe, le joueur du mur ne peut en aucun cas gêner la visibilité de l’équipe adverse
                              • Il n’y a pas de faute d’invasion SOUS le filet si l’action de l’équipe adverse n’est pas perturbée
                              • Le seul coup d’attaque interdit est le lob (coup de main doux ouvert)
                              • Il n’est pas possible d’envoyer le ballon sur le terrain de l’adversaire en dribble en saut et le dribble au sol doit également être effectué uniquement dans la direction perpendiculaire à la ligne des épaules (“dans l’axe”)
                              • La réception du service est toujours sanctionnée si elle est effectuée à mains ouvertes (“type dribble”)
                              • En beach-volley, le mur est considéré comme la première touche
                              • La défense est autorisée à mains ouvertes uniquement sur attaque de puissance, lorsque le ballon ne trace pas de trajectoires arquées mais a une trajectoire droite de haut en bas
                              • L’équipe est composée de seulement deux éléments et il n’y a aucune resservisse
                              • comment se déroule le jeu ?

                                Chaque joueur a une très grande surface à couvrir par rapport au volley-ball. On comprend qu’il ne soit pas toujours nécessaire de forcer l’attaque en attaque pour obtenir le point => importance des coups d’attaque lents “attaque”. Lors de chaque échange, chaque athlète de l’équipe d’accueil (qui défend) effectuera au moins un geste technique fondamentale.

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                                 l'objectif est de créer une vraie culture scientifique du sport et des sciences qui gravitent autour du sport à travers ces podcasts

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                                10 min
                              • Volley ball

                                Au début, le jeu était assez dur et difficile, mais plus tard, il a commencé à montrer de grandes choses. Il était au début des années 1900 que le tennis et le handball ont été initiés aux jeux d’équipe. La balle de volley-ball est en coton et il a été appelé plus tard comme boule de sport. Le volley-ball est un sport qui peut être joué à l’intérieur ou à l’extérieur.

                                Cependant, avec l’arrivée de volley-ball intérieur, les balles ont été faites avec d’autres matériaux, et ils ne pouvaient pas être facilement essuyées du sol. De plus, ils ont été fabriqués à partir de matériaux bruts qui a finalement causé les dommages au sol et endommagé les murs.

                                Objectifs principaux

                                l’étudiant en sciences de la motricité devra l’opportunité de :

                                • CONNAÎTRE ET ESSAYER les principes fondamentaux de jeu de volley-ball ;
                                • CONNAÎTRE ET APPLIQUER les règlements techniques pour organiser des réunions en tant qu’instructeur ou enseignant ;
                                • DISTINGUER les rôles des joueurs et les schémas de jeu adoptés par les équipes de haut niveau ;
                                • RECEVOIR quelques informations sur la programmation des formations également à des fins de prévention des accidents
                                • Caractéristiques du jeu

                                  • Le terrain, le filet, la balle
                                  • Composition des équipes
                                  • Arbitres et marqueurs (de points)
                                  • Comment se font  les points ?
                                  • Feuille de match
                                  • Liste des joueurs et fiche de la formation
                                  • Les zones du terrain
                                  • La rotation dans le service
                                  • la structure du jeu

                                    • Le ballon est mis en jeu avec un service : envoyé d’un coup du frappeur sur le filet aux adversaires. L’action se poursuit jusqu’à ce que le ballon touche le terrain, soit envoyé ou qu’une équipe ne le renvoie pas correctement.
                                    • L’équipe qui remporte une action de jeu gagne un point.
                                    • L’action commence par une équipe qui bat (service) et une équipe de réception.
                                    • Lorsque l’équipe qui reçoit gagne une action, elle gagne un point et le droit de servir et ses joueurs tournent d’une position dans le sens des aiguilles d’une montre.
                                    • Lorsque l’équipe en service gagne une action, elle gagne un point et le jeu reprend avec le même joueur au service sans rotation
                                    • la spécialisation du passeur

                                      Il commence par un changement d’aile puis passe à la pénétration de la deuxième ligne de la zone 1 et de la zone 6. On passe ainsi de 6-6 à 4-2 puis à 5-1 avec le dribbleur unique. Parallèlement, les centrales électriques et les broyeurs se spécialisent.

                                       Merci d'écouter et de diffuser ; si vous aimez noter 5 étoiles sur les podcasts Apple. Excellente journée
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                                      12 min
                                    • L'anthropométrie et l'ergonomie en milieu sportif

                                      Objectifs de l’anthropométrie et l’ergonomie :

                                      Fournir des informations et des connaissances sur la biodiversité humaine (signification et causes de la variabilité biologique).

                                      • Fournir les outils méthodologiques de base pour procéder
                                      • une évaluation de la variabilité biologique
                                      • orientation sportive correcte,
                                      • estimer l’impact de la formation et de son organisation dans un sens général et personnalisé.
                                      • Organisation et méthodologies d’une recherche anthropométrique.

                                        Instrumentation anthropométrique : anthropomètre, ÉCHELLE, COMPAS, RUBAN MÉTRIQUE, Plicometre, dynamomètre. Ces mesures du corps de manière partielle (segments) ou entière permet de :

                                        • Évaluation de la structure corporelle globale et analyse du somatotype (classification des typologies de composantes corporelles : endomorphe (gras), mesomorphe (développement musculaire) et ectomorphe (développement dela hauteur par rapport au volume).
                                        • Analyse de la composition corporelle et de sa variabilité
                                        • Méthodes d’analyse de la croissance et sa tendance
                                        • Méthodes d’analyse du vieillissement et processus biologiques qui l’accompagnent
                                        • Applications anthropométriques dans le domaine ergonomique
                                        • Définitions

                                          Anthropométrie: Science qui, grâce à des techniques de mesures normalisées, exprime quantitativement les caractéristiques dimensionnelles, morphologiques et fonctionnelles de l’homme. Science qui traite de la mesure du corps humain dans son ensemble ou dans ses composants, à des fins statistiques et à l’appui de l’ANTHROPOLOGIE

                                          Ergonomie: science qui étudie le COMPORTEMENT de l’homme au cours de ses activités, d’un point de vue physiologique, psychologique et sociologique ; Il s’occupe de l’analyse et de la planification du travail.

                                          Somatométrie : techniques d’apprentissage pour détecter les principales mesures anthropométriques.

                                          Applications de l’anthropométrie

                                          Elle peut être appliquée à l humain à travers :

                                          • les exercices et performances
                                          • la nutrition et la santé
                                          • l’environnement physique , social et psychologique
                                          • l’activité physique
                                          • les processus de croissance et de vieillissement.
                                          • C’est la technique universellement applicable, praticable dans les études sur le terrain, non invasive, pas chère. Et s’occupe d’évaluer : la taille, la structure corporelle (forme) et la composition corporelle.

                                            Il est important d augmenter la rigueur de la détermination de l’erreur technique de mesure, précision et fiabilité des mesures.

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                                            11 min
                                          • Football: roles et caractérisques des joueurs dans un module de 3 5 2 et 3 4 3

                                            Contrairement aux modules décrits précédemment, le 3-5-2 a une ligne défensive composée de seulement 3 joueurs.

                                            En réalité, cet arrangement tactique est très dynamique et change selon les phases du jeu. En effet, dans la phase défensive on trouvera une vraie défense à 5 comme les deux milieux de terrain  qui sont appelés “épingle à cheveux” sous cette forme. Malgré le nombre de défenseurs passant de 4 à 3, la manœuvre offensive de l’équipe peut être moins efficace, car le double travail des virages en épingle à cheveux (couverture en phase défensive et proposition offensive) pourrait les rendre moins lucides en phase d’attaque.

                                            Pour cela, il est nécessaire d’avoir des joueurs avec de grandes qualités de vitesse et d’endurance afin de récolter tous les bénéfices de ce module qui, interprété correctement et par des interprètes appropriés, permet à la fois de se défendre et d’attaquer avec un ou deux hommes de plus que le 4-4-2 ou 4-3-3.

                                            Ces dernières années, les meilleurs interprètes du rôle en épingle à cheveux ont été: Cafù (San Paolo, Roma, Milan), Gianluca Zambrotta (Juventus) et Roberto Carlos (Brésil). Le principal avantage de ce module est la supériorité numérique constante dans la zone centrale du terrain.

                                            Si vous choisissez d’adopter une attitude légèrement plus défensive, vous pouvez rétracter les virages en épingle à cheveux sur la ligne des défenseurs et ainsi le déploiement se transforme en 5-3-2. De cette façon, vous avez une couverture complète dans la phase défensive à la fois au centre et sur les flancs, mais vous perdez beaucoup en phase offensive, car les deux virages en épingle à cheveux ne pourront guère maintenir une projection constante sur l’attaque et l’équipe devra souvent recourir à de longs lancers pour les points.

                                            Caractéristiques des joueurs :

                                            DÉFENSEURS : les 3 défenseurs peuvent être déployés différemment :

                                            -2 marqueurs fixes  et un libre
                                            – les trois dans la région
                                            ;.

                                            AILIERS COULISSEURS : comme déjà dit, ils sont l’aiguille de l’échelle de ce déploiement, de leurs mouvements tous les avantages se présentent. Ils doivent réussir leur endurance et leur vitesse et transformer la défense de 3 à 5 joueurs et l’attaque de 2 à 4.Étant une pierre angulaire de l’action offensive, il est donc nécessaire qu’ils disposent également d’une bonne technique de cross et de finalisation.

                                            MÉTHODISTE : comme en 4-3-3, il est le meneur de jeu de l’équipe, appelé les temps de jeu. Il doit également être bon pour lire tactiquement la situation du jeu et s’insérer en cas de besoin dans la lignée des défenseurs en cas de difficulté.

                                            INTÉRIEUR DU milieu : ils agissent également comme en 4-3-3 et doivent être bons à la fois dans la phase offensive d’entrée dans les espaces et pour couvrir la progression du coéquipier. De plus, en phase défensive, ils aident l’épingle à cheveux à ne pas créer de situations dangereuses d’infériorité numérique 1 vs 2.

                                            AVANT-CENTRE : comme pour les autres faces à deux niveaux, il est préférable qu’elles aient des caractéristiques complémentaires.

                                            3 4 3

                                            3-4-3 est la version la plus moins risquée lors de la phase d’attaque du 3-5-2.

                                             Merci d'écouter et de diffuser ; si vous aimez noter 5 étoiles sur les podcasts Apple. Excellente journée  l'objectif est de créer une vraie culture scientifique du sport et des sciences qui gravitent autour du sport à travers ces podcasts  suivez-moi sur Facebook https://www.facebook.com/, https://www.facebook.com/sportsfitnessshop, Instagram https://www.instagram.com/planetprofoot/, LinkedIn https://www.linkedin.com/feed/


                                            14 min

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                                          Je parle des sports à 360 dégrés, surtout de la science du sport avec pédagogie. Toutes les sciences qui gravitent autour du sports seront le plat de résistence de ma platteforme.