Wann ist ein Spiel ein Spiel? Wenn es erdacht, programmiert, oder erst, wenn es gespielt wird? Diese und ähnliche Fragen treiben Christina bei ihrer Vorstellung des PS-1-Horror-Fotospiel Dracula Awakens um, während sich Florian fragt, warum man so interessante Mechaniken wie die des rundenbasierten Roguelites The Land Beneath Us hinter derart mauem Writing versteckt. Auch Shadow of the Erdtree wirft bei beiden einige Fragen auf, trotz Fanboy- bzw. Fangirl-Status. Die wichtigste: Geht es in allen Souls-Spielen darum, einem System ausgeliefert zu sein, aus dem man nur ausbrechen kann, wenn man ausgetretene Pfade verlässt und erkundungsfreudig ist, oder geht es darum, mit großen Waffen große Monster umzuwemsen? Lost Levels klärt (zumindest teilweise) auf.
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Im Cast besprochene Spiele:
Dracula Awakens (3:27), The Land Beneath Us (20:08), Elden Ring: Shadow of the Erdtree (inkl. leichte Spoiler) (30:30)