Ludographie Comparée

Ludographie Comparée

By Mathieu GouxVideo Games
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Ludographie Comparée episodes

  • Intelligence Artificielle, lootboxes, évolutions du jeu à monde ouvert
    Dans cet épisode spécial questions-réponses, Mathieu répond à des interrogations touchant à la place de l'intelligence artificielle dans le jeu vidéo, l'évolution apportée par Mario Odyssey aux jeux à monde ouvert, à la difficulté de faire d'un jeu proposant des lootboxes un objet d'étude, et à la sensation d'inachèvement apportée par les jeux Facebook.
    2 hr 9 min
  • Les fins de Cookie Clicker
    Cet épisode est consacré au jeu Cookie Clicker, développé en Javascript par Julien Thiennot et disponible en ligne depuis 2013. Il servira d’exemple pour réfléchir au concept de « fin de jeux », et leur intérêt en tant que seuil sémiotique. Quelles conséquences a l’absence de fin particulière sur la dynamique du jeu Cookie Clicker ?
    25 min
  • Undertale et la généricité
    Cet épisode est consacré au jeu Undertale, développé par Toby Fox et sorti en 2015 sur plates-formes de téléchargement. Nous interrogeons sa dimension générique, en essayant de la catégoriser dans le spectre contemporain du jeu vidéo. Undertale est-il le représentant dévoyé d’un RPG, ou bien créé-t-il un autre genre en lui-même ?
    31 min
  • L’automatisation dans Don’t Starve & Oxygen Not Included
    Cet épisode étudie la façon dont les jeux Don’t Starve & Oxygen Not Included associent les commandes du jeu aux actions effectuées par les personnages, par l’intermédiaire du principe de l’artisanat. Quelles sont les implications de l’artisanat au regard des commandes générales dans les jeux de Klei Entertainment, Don’t Starve et Oxygen Not Included ?
    29 min
  • Grind, score, genres, illusion narrative
    Pendant près de deux heures, Mathieu Goux répond aux questions de Franck, Yann, et des auditeurs de Ludographie Comparée. Parmi ces questions : L’avenir du RPG se situe-t-il dans la suppression de ses bases - gestion de statistiques, construction de build etc - au profit de l’exploration, de l’action et de l’ambiance ? À partir de quel point le grind, l’action répétitive sans variation d’action ou d’avancement d’un scénario, équivaut à perdre son temps ? Mission de service public : pourrait-on ENFIN trouver une utilité au score dans Mario ?
    1 hr 54 min
  • De la découverte scientifique dans Pokémon
    Cet épisode est consacré à la série de jeux Pokémon, et notamment aux épisodes principaux, sur consoles portables, qui composent le cœur de la franchise (versions Rouge, Or, Rubis, Perle, etc.). Il sera interrogé notamment le système des « types » et leur refondation successible, arc-boutant de leur gameplay. Quelle influence l’inclusion de nouveaux types a-t-elle sur l’univers des jeux Pokémon ?
    34 min
  • Quelques remarques sur la robe de la Princesse Peach
    Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Bros. 2, sorti en 1988 sur NES. Il sera interrogé les relations entre les personnages jouables et leurs pouvoirs respectifs, en s’arrêtant notamment sur le cas de la princesse Peach, dont on analysera le rôle dans les autres jeux de la série des Super Mario. Pourquoi les développeurs associent-ils constamment, depuis Super Mario Bros. 2, la princesse Peach et le pouvoir de flotter ?
    39 min
  • Désacralisation, dévalorisation, redécouverte
    Dans cet épisode spécial questions-réponses de Ludographie Comparée, Mathieu Goux se penche sur les questions suivantes : Le jeu vidéo va-t-il et doit-il connaître une désacralisation pour arriver à sa maturité ? Est-ce que les soldes et les bundles dévalorisent le jeu vidéo ? Un jeu vidéo peut-il ne plus s’apprécier avec le temps ? « Keep Talking and Nobody Explode » est-il un jeu vidéo ou un jeu de société ?
    2 hr 30 min

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En moins d'une heure, Mathieu Goux dissèque un élément au sein d'un jeu ou d'une série de jeux donnée. Sa discipline, la Ludographie Comparée, consiste à expliquer les raisons de la présence de cet…