Ludographie Comparée

Ludographie Comparée

By Mathieu GouxVideo Games
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Ludographie Comparée episodes

  • La question du temps dans Yoshi’s Island
    Cet épisode est consacré au jeu Super Mario World 2 : Yoshi’s Island, sorti en 1995 sur Super Nintendo. Il est comparé aux autres jeux de la série des Super Mario Bros., notamment au regard de la notion du temps qu’on y trouve traditionnellement. Quelles relations existe-t-il entre le compte-à-rebours se déclenchant lors de l’envolée de Bébé Mario suite à un choc, et les réseaux de signes fondamentaux du jeu Yoshi’s Island ?
    40 min
  • Le discret et le continu dans Metroid II
    Cet épisode est consacré au jeu Metroid II : Return of Samus, sorti en 1992 sur Game Boy. Il est comparé aux jeux Metroid, et il est évoqué la façon dont ces jeux présentent et organisent les objectifs finaux de leurs aventures. Pourquoi Metroid II choisit-il de cadencer numériquement la progression de son aventure, au contraire des autres épisodes ?
    37 min
  • Le grotesque dans Wario Land
    Cet épisode est consacré au jeu Wario Land : Super Mario Land 3, développé et édité par Nintendo et sorti en 1994 sur Game Boy. Il est analysé la façon dont le personnage principal détruit ses ennemis, en comparaison notamment de Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins et des autres jeux de la saga Wario Land. Pourquoi, dans Wario Land, Wario peut-il à la fois saisir les ennemis après les avoir étourdis, mais aussi les détruire en les écrasant grâce à un power-up ?
    41 min
  • Sympathie et empathie, Undertale et la culture internet, etc.
    A-t-on de l'empathie (ou de la sympathie) pour le personnage que l'on joue ? Le jeu vidéo influencé par l'e-sport ne deviendrait-il pas trop compliqué ? Le jeu qui dit « vous » s'adresse-t-il à l'avatar ou au joueur ? Undertale est-il le jeu de la culture internet ? Que dire de la réalité augmentée et des possibilité de l'aventure en monde réel ?
    2 hr 41 min
  • Chapitrage, solitude, confusion des genres
    Au programme de cet épisode spécial questions-réponses, Fox et InkS interrogent Mathieu Goux sur des questions relatives au chapitrage et au démarrage forcé au début de l’aventure, à la solitude dans le jeu vidéo et au monde confus de la classification des jeux en différents genres.
    1 hr 28 min
  • Du jeu indépendant, de son avenir, et d'Undertale
    Cet épisode n'est pas consacré à un jeu vidéo en particulier, mais s'interroge sur ce qu'on appelle le "jeu vidéo indépendant" dans ses nombreuses dimensions. Néanmoins, il est notamment fait mention d'Undertale, développé par Toby Fox et sorti en 2015 sur les plateformes de téléchargement. Comment se définit le jeu vidéo indépendant ? Quel est son avenir ?
    36 min
  • Vies et morts dans Super Meat Boy
    Cet épisode est consacrée au jeu Super Meat Boy, sorti en 2010 sur les plates-formes de téléchargement et développé par la Team Meat. Il y est comparé à l’ensemble des jeux de plates-formes et notamment à ceux ayant un compteur de vies (one up), dont la série des Super Mario Bros. et des Sonic the Hedgehog. Pourquoi Super Meat Boy fait-il le choix, à des endroits circonstanciés de son parcours, de limiter le nombre de vies du joueur ?
    34 min
  • De la nature du gameplay dans One Finger Death Punch
    Cette émission est consacrée au jeu One Finger Death Punch, développé et publié par la compagnie Silver Dollar Games en 2015, et disponible sur les plates-formes de téléchargement. Nous y interrogerons les conséquences de son gameplay en apparence simpliste, au regard des autres beat’em all du média tels Final Fight ou Streets of Rage. En quoi One Finger Death Punch nous permet d’avoir une approche fonctionnelle de la notion de gameplay ?
    35 min
  • Jeu et travail, early access, UNDERTALE et autres questions
    Dans cet épisode spécial questions-réponses, Mathieu Goux répond aux questions de Ludographie Comparée préparées par Fox, InkS, et de fidèles auditeurs de l'émission : Quels seraient les axes intéressants d’une ludographie autour de Her Story ? / Que dire des jeux proposés en early access ? / Peut-on dire que Fallout 4 n’est plus un Fallout, ou demeure-t-il un jeu de la série qui conserve ses racines ? / Quel sont les usages détournés possibles des crédits de fin ? Et de la sauvegarde ? / Quid des endless clickers ? / Avec les tâches répétées, où s'arrête le jeu et où commence le travail ? / Qu'est-ce qui, dans UNDERTALE, fascine tant Mathieu ?
    2 hr 45 min
  • Le thème de la plate-forme dans VVVVVV
    Cet épisode est consacré au jeu VVVVVV, sorti en 2010 sur les plates-formes de téléchargement. Il sera comparé à l’immense majorité des jeux de plates-formes, de Donkey Kong à Sonic en passant par les différentes variations de Super Mario Bros. La problématique sera posée comme suit : Quels sont les éléments qui nous permettent d’établir que VVVVVV est, ou n’est pas, un jeu de plates-formes ?
    37 min

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