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The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo) est un jeu d’action-aventure en trois dimensions qui a eu une grande importance pour l’industrie vidéoludique et pour ma propre personne. Cette saison de Ludographie sera consacrée à ce jeu, dont je ferai un commentaire complet. Cet épisode parle de la Place du Marché et du Temple du Temps.
Source image : Plaine d’Hyrule du jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License ; “Market” et “Temple of Time”, par Koji Kondo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo) est un jeu d’action-aventure en trois dimensions qui a eu une grande importance pour l’industrie vidéoludique et pour ma propre personne. Cette saison de Ludographie sera consacrée à ce jeu, dont je ferai un commentaire complet. Cet épisode est consacré à la plaine d’Hyrule.
Source image : Plaine d’Hyrule du jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License ; “Hyrule Field”, par Koji Kondo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo) est un jeu d’action-aventure en trois dimensions qui a eu une grande importance pour l’industrie vidéoludique et pour ma propre personne. Cette saison de Ludographie sera consacrée à ce jeu, dont je ferai un commentaire complet. Cet épisode explore le premier donjon du jeu, “Dans l’Arbre Mojo”, et la rencontre avec Saria alors que nous quittons la forêt.
Source image : Écran titre du jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License ; “Inside the Deku Tree”, par Koji Kondo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo) est un jeu d’action-aventure en trois dimensions qui a eu une grande importance pour l’industrie vidéoludique et pour ma propre personne. Cette saison de Ludographie sera consacrée à ce jeu, dont je ferai un commentaire complet. Cet épisode explore la forêt Kokiri, au début de la partie.
Source image : Écran titre du jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License ; “Kokiri Forest”, par Koji Kondo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo) est un jeu d’action-aventure en trois dimensions qui a eu une grande importance pour l’industrie vidéoludique et pour ma propre personne. Cette saison de Ludographie sera consacrée à ce jeu, dont je ferai un commentaire complet. Cet épisode explore l’écran titre, et le manuel du jeu.
Source image : Écran titre du jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License ; “Title Theme”, par Koji Kondo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo) est un jeu d’action-aventure en trois dimensions qui a eu une grande importance pour l’industrie vidéoludique et pour ma propre personne. Cette saison de Ludographie sera consacrée à ce jeu, dont je ferai un commentaire complet. Cet épisode présente le principe et l’origine de ma démarche.
Source image : Logo du jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Lien complémentaires : La chaîne Youtube de John Learned et celle de Let’s Talk Game Design
Ce dernier épisode de la sixième saison de Ludographie est l’occasion de revenir avec Tortal (@tortal9 sur Discord) sur la presse vidéoludique d’hier et d’aujourd’hui. L’émission s’achève par un bilan de la saison, et des perspectives de la prochaine.
Source image : Montage de différentes couvertures du magazine Nintendo Power
Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Super Mario Galaxy, le film (2026, Aaron Horvath & Michael Jelenic) est un film d’animation adaptant l’univers de Super Mario Bros. et notamment des jeux Super Mario Galaxy.
Source image : Affiche du film Super Mario Galaxy, le film (2026, Aaron Horvath & Michael Jelenic)
Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
GoldenEye 007 (1997, RareWare) est un FPS ayant révolutionné la façon dont le genre se jouait sur console de salon.
Source image : GoldenEye 007 (1997, RareWare).
Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Look Outside (2025, Francis Coulombe) est un jeu vidéo d’horreur type RPG se déroulant confiné, dans un immeuble d’habitation.
Source image : Look Outside (2025, Francis Coulombe).
Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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