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Or


Ces trois épisodes évoquent la narration dans le jeu vidéo, et notamment la façon dont les équipes de développement contournent la complétion historique d’un jeu en particulier, pour proposer une suite.
Sources images : capture d’écran du jeu The Rise of the Golden Idol (2024, Color Gray Games) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) ; capture d’écran du jeu Banjo-Tooie (2000, RareWare)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Exceptionnellement, cet épisode est précédé d’un communiqué de presse de nos partenaires de Radio-Temps Rodez sur le devenir des radios associatives. (du début à 4:44)
Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas :
Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Ces trois épisodes évoquent la musique de jeu vidéo sous trois aspects : sa généricité, son ambiance et sa participation au gameplay, par trois études de cas :
Sources images : Photo de l’album de Robert Holmes, Sequel (lien ; couverture du jeu Astérix & Obélix (1995, Infogrames) ; Mother 3 (2006, Nintendo)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la quatrième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir.
Source image : Capture d’écran de mon interface Steam
The Legend of Zelda (1986 - en cours, Nintendo) est une série de jeux d’action/aventure développée principalement par Nintendo. Au cours de cet épisode spécial, je reçois Zali et Pippeau pour parler de cette légende unique dans l’histoire du jeu vidéo.
Source image : The Legend of Zelda (1986, Nintendo)
Chapitres :
Doom (2016, id Software) est un jeu de tir en vue subjective, reboot de la fameuse série. Sa mécanique du “Glory Kill” redynamise beaucoup son gameplay.
Source image : Doom (2016, id Software)
Tunic (2022, Isometricorp Games) est un jeu d’action/aventure inspiré de The Legend of Zelda. Il inclut comme objet d’inventaire des pages d’une notice comme à l’époque de la NES, et s’en sert pour gérer le rythme de sa progression.
Source image : Tunic (2022, Isometricorp Games)
Cet épisode hors-série reprend une réflexion menée après la fin de ma partie de Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo) sur ma chaîne Twitch. La discussion totale se trouve à 2:44:30 sur cette vidéo Youtube.
Sections :
Source image : Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo)
Le remake de Zelda II (“Zelda Again: Link is Adventuresome”) peut se trouver à cette adresse.
The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games) est un jeu d’énigmes qui réinvestit la composante créatrice du langage dans son économie.
Source image : The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games)
La conférence sur les liens entre linguistique et jeu vidéo, que j’évoque dans l’émission, peut se voir :
Gato Roboto (2019, Doinksoft) est un “petit” metroidvania qui fait le choix de diviser la partie action et la partie exploration de son aventure.
Source image : Gato Roboto (2019, Doinksoft)
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