Ludographie

Ludographie

By Mathieu Goux
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Ludographie episodes

  • Ludographie #108-110 - La narration dans le jeu vidéo : clôture et prolongements

    Ces trois épisodes évoquent la narration dans le jeu vidéo, et notamment la façon dont les équipes de développement contournent la complétion historique d’un jeu en particulier, pour proposer une suite.

    1. Sur la répétition de The Rise of the Golden Idol : Du début à 10:26
    2. Sur l’extension de The Talos Principle II : De 11:04 à 20:46
    3. Sur l’ironie et le détournement générique de Banjo-Tooie : De 21:21 à la fin
    4. Sources images : capture d’écran du jeu The Rise of the Golden Idol (2024, Color Gray Games) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) ; capture d’écran du jeu Banjo-Tooie (2000, RareWare)

      Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

      1. Première pause musicale : “Academic Impact”, par Paul Alexander, issu du jeu The Rise of the Golden Idol
      2. Deuxième pause musicale : “Megastructure”, par Damjan Mravunac, issu du jeu The Talos Principle II
      3. 34 min
      4. Ludographie #105-107 - La difficulté dans le jeu vidéo : perception & réception

        Exceptionnellement, cet épisode est précédé d’un communiqué de presse de nos partenaires de Radio-Temps Rodez sur le devenir des radios associatives. (du début à 4:44)

        Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas :

        1. Sur la difficulté dans les hacks “Kaizo Mario” : De 4:44 à 14:00
        2. Sur la diffusion de la difficulté de Dark Souls sur Youtube ou Twitch : De 14:07 à 23:41
        3. Sur la difficulté des jeux d’énigme, avec l’exemple de The Talos Principle II : De 23:50 à la fin
        4. Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam)

          Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

          1. Première pause musicale : “Death”, par Koji Kondo, issu du jeu Super Mario World (1990, Nintendo)
          2. Deuxième pause musicale : “You died”, par Motoi Sakuraba, issu du jeu Dark Souls (2011, From Software)
          3. 35 min
          4. Ludographie #102-104 - La musique de jeu vidéo : genre, ambiance, gameplay (Robert Holmes / Alberto José González / Mother 3)

            Ces trois épisodes évoquent la musique de jeu vidéo sous trois aspects : sa généricité, son ambiance et sa participation au gameplay, par trois études de cas :

            1. Sur la musique de Robert Holmes : Du début à 10:56
            2. Sur les musiques d’Alberto José González : De 10:57 à 20:40
            3. Sur le système de combo musical de Mother 3 (2006, Nintendo) : De 20:41 à la fin
            4. Sources images : Photo de l’album de Robert Holmes, Sequel (lien ; couverture du jeu Astérix & Obélix (1995, Infogrames) ; Mother 3 (2006, Nintendo)

              Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

              1. Première pause musicale : “Dandelion Dream”, par Robert Holmes (extrait)
              2. Deuxième pause musicale : “The Lake”, par Alberto José González (extrait)
              3. 32 min
              4. Ludographie #101 - Quatre ans de Ludographie : bilan et perspectives

                Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la quatrième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir.

                Source image : Capture d’écran de mon interface Steam

                Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)

                14 min
              5. Ludographie #100 - The Legend of Zelda (série)

                The Legend of Zelda (1986 - en cours, Nintendo) est une série de jeux d’action/aventure développée principalement par Nintendo. Au cours de cet épisode spécial, je reçois Zali et Pippeau pour parler de cette légende unique dans l’histoire du jeu vidéo.

                Source image : The Legend of Zelda (1986, Nintendo)

                Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
                Jingles intermédiaires : The Legend of Zelda (1986), A Link to the Past (1991), Ocarina of Time (1998)

                Chapitres :

                1. Histoire et narration (0:00 => 24:49)
                2. Investissement émotionnel (24:52 => 40:53)
                3. Zelda comme jeu vidéo (40:57 => 56:36)
                4. L’épisode dont vous voulez parler (56:39 => 1:17:10)
                5. 1 hr 18 min
                6. Ludographie #99 - Doom (2016)

                  Doom (2016, id Software) est un jeu de tir en vue subjective, reboot de la fameuse série. Sa mécanique du “Glory Kill” redynamise beaucoup son gameplay.

                  Source image : Doom (2016, id Software)

                  *Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)

                  14 min
                7. Ludographie #98 - Tunic

                  Tunic (2022, Isometricorp Games) est un jeu d’action/aventure inspiré de The Legend of Zelda. Il inclut comme objet d’inventaire des pages d’une notice comme à l’époque de la NES, et s’en sert pour gérer le rythme de sa progression.

                  Source image : Tunic (2022, Isometricorp Games)

                  *Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)

                  14 min
                8. Ludographie #HS.18 - Zelda II: the Adventure of Link

                  Cet épisode hors-série reprend une réflexion menée après la fin de ma partie de Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo) sur ma chaîne Twitch. La discussion totale se trouve à 2:44:30 sur cette vidéo Youtube.

                  Sections :

                  • De 0:37 à 1:18 : Présentation de l’émission
                  • De 1:40 à 3:22 : Influence de Zelda II sur la saga Dark Souls
                  • De 3:22 à 9:05 : Influence de Zelda II dans la saga Zelda
                  • De 9:05 à 12:57 : Zelda II et l’histoire du jeu vidéo
                  • De 12:57 à 20:30 : Remake, progression interne et difficulté
                  • De 20:30 à 27:00 : Postérité critique de Zelda II
                  • Source image : Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo)

                    Source musiques :

                    • « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
                    • « Lofi Video Game Beats II » Helynt (lien Youtube) (discussion)
                    • Le remake de Zelda II (“Zelda Again: Link is Adventuresome”) peut se trouver à cette adresse.

                      30 min
                    • Ludographie #97 - The Case of the Golden Idol

                      The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games) est un jeu d’énigmes qui réinvestit la composante créatrice du langage dans son économie.

                      Source image : The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games)

                      Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

                      La conférence sur les liens entre linguistique et jeu vidéo, que j’évoque dans l’émission, peut se voir :

                      • Ici (lien Youtube)
                      • Ou là (lien Peertube)
                      • 14 min
                      • Ludographie #96 - Gato Roboto

                        Gato Roboto (2019, Doinksoft) est un “petit” metroidvania qui fait le choix de diviser la partie action et la partie exploration de son aventure.

                        Source image : Gato Roboto (2019, Doinksoft)

                        Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

                        14 min

                      About Ludographie

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                      Du jeu vidéo comme objet culturel.

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