Ludographie

Ludographie

By Mathieu Goux
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Ludographie episodes

  • Ludographie #125 - Pokémon PureRGB

    Pokémon PureRed, PureGreen, PureBlue (2022, Vortyne) est un hack de la première génération de Pokémon, qui corrige les bugs et ajoute plusieurs fonctionnalités.

    Source image : Pokémon PureRGB (2022, Vortyne), disponible sur GitHub.

    Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    13 min
  • Ludographie #124 - Slay the Spire

    Slay the Spire (2019, MegaCrit) est un jeu vidéo de type deck-building, qui équilibre construction de jeux de cartes, hasard et stratégie.

    Source image : Slay the Spire (2019, MegaCrit)

    Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    12 min
  • Ludographie #121 - Donkey Kong Bananza

    Donkey Kong Bananza (2025, Nintendo) est un jeu vidéo de plates-formes 3D marquant le retour de Donkey Kong comme héros de sa propre aventure. Ces trois épisodes abordent différents éléments du jeu, notamment sa position au regard des précédents jeux Nintendo, le personnage de Pauline et l’intrigue générale de l’aventure.

    1. Du début à 9:33 : Donkey Kong Bananza et le concept d’“open world”
    2. De 10:12 à 17:59 : Sur le personnage de Pauline
    3. De 18:48 à la fin : Sur l’intrigue générale de l’aventure
    4. Source image : Donkey Kong Bananza (2025, Nintendo)

      Sources musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

      1. Première pause musicale : “DK Artist” du jeu Donkey Kong Bananza, par Naoto Kubo, Daisuke Matsuoka, Reika Nakai, Yuri Goto et Tsukasa Usui.
      2. Seconde pause musicale : “Breaking Through (Heart of Gold)” du jeu Donkey Kong Bananza, interprété par Jenny Kidd et composé par Naoto Kubo, sur des paroles de Winda Benedetti, Owen Cooney, et Aster Maragos
      3. 32 min
      4. Ludographie #120 - Cinq ans de Ludographie : bilan et perspectives

        Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la cinquième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir.

        Source image : Un Mario “P-Balloon” en crochet, fait par mon épouse, devant mon bureau de travail.

        Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

        11 min
      5. Ludographie #119 - Blasphemous II

        Blasphemous II (2023, The Game Kitchen) est un Metroidvania qui s’est éloigné de l’imagerie du catholicisme et de l’inquisition espagnole qui fondait l’originalité du premier épisode.

        Source image : Blasphemous II (2023, The Game Kitchen)

        Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

        12 min
      6. Ludographie #118 - Proverbs

        Proverbs (2024, Mark Ffrench) est un jeu d’énigmes à la croisée du Picross et du démineur, au seuil du vidéoludisme.

        Source image : Proverbs (2024, Mark Ffrench)

        Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

        12 min
      7. Ludographie #117 - Perfect Dark (PC Port)

        Perfect Dark (2000, RareWare) est un FPS qui a récemment connu une décompilation sur PC. On peut à présent y jouer au clavier et à la souris, un mode de contrôle qui n’avait pas été envisagé à l’époque.

        Source image : Perfect (2000, RareWare), version décompilée

        Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

        L’article de GrosPixels sur le jeu se trouve ici.

        12 min
      8. Ludographie #HS.19 - La trilogie Gobliiins (GrosPixels)

        Dans ce dix-neuvième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 11 juin 2012 pour GrosPixels, sur la trilogie Gobliiins (1991-1993, Coktel Vision) et sur Woodruff (1994, Coktel Vision).

        Sources images : capture d’écran des jeux Gobliiins (1991, Coktel Vision), Gobliins 2 (1992, Coktel Vision) et Goblins 3 (1993, Coktel Vision)

        Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

        L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2012, GrosPixels).

        43 min
      9. Ludographie #114-116 - Variations sur le Sokoban

        Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban, jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique.

        1. Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari)
        2. De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor)
        3. De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)
        4. Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)

          Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

          1. Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You, par Arvi Teikari
          2. Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox, par Priscilla Snow
          3. 33 min
          4. Ludographie #111-113 - Éditions critiques du jeu vidéo : l'exemple des Mega Man "classics"

            Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993).

            1. Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES
            2. De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive
            3. De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam
            4. Sources images : capture d’écran du jeu Mega Man 3 (1990, Capcom) ; capture d’écran du jeu Mega Man 3 dans la compilation Mega Man: The Wily Wars (1994, Capcom) ; capture d’écran du jeu Mega Man 3 dans la compilation Mega Man: Legacy Collection (2015, Capcom)

              Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

              1. Première pause musicale : “Wily Stage 1” du jeu Mega Man 2, par Manami Matsumae
              2. Seconde pause musicale : “Wily Stage 1” du jeu Mega Man 2, version Wily Wars, par Manami Matsumae, arrangement de Kinuyo Yamashita
              3. 38 min

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