Machacabotones

Machacabotones

By MachacabotonesLeisureVideo Games
Download on the App Store

Machacabotones episodes

  • Machacabotones 6x06- Hollow Knight
    Hoy hablamos sobre uno de los mejores juegos del año pasado, un soplo de aire fresco en el trillado género metroidvania creado por el debutante estudio independiente australiano Team Cherry.
    Partiendo de la semilla creada por Super Metroid y Castlevania Symphony of the Night, Hollow Knight lleva a su terreno la acción y la aventura con un ligero toque de plataformeo para dar lugar a un juego genial, redondo y profundo. Su principal virtud es su enorme mapeado, tan laberíntico como suele ser habitual y plagado de secretos y misterios. Sus épicos combates y su narrativa inspirada en la saga Souls da lugar a una experiencia fascinante, con un diseño visual único.
    1 hr
  • Machacabotones 6x05- Saga Dead Space
    Para celebrar Halloween, saldamos nuestra deuda pendiente con la última gran saga de terror contemporáneo creada por un gran estudio. La primera entrega de Dead Space, desarrollada por el ya extinto estudio Visceral Games, vio la luz hace diez años, cuando a Electronic Arts aún le interesaban los videojuegos y se preocupaba por algo más que por estafar a adolescentes en FIFA y Battlefront.
    La aventura del ingeniero Isaac Clarke a bordo de la USG Ishimura es un apasionante viaje al infierno, repleto de oscuridad y terribles criaturas, inspirada en Alien, La Cosa y Horizonte Final. Para acabar con los necromorfos tendremos que utilizar con ingenio y habilidad diversas herramientas, además de movernos en gravedad cero. Repasamos la trilogía de survival horror espacial, heredera de System Shock, Resident Evil 4 y Half Life.
    1 hr
  • Machacabotones 6×04- What Remains of Edith Finch
    Hoy traemos un juego muy original y diferente, de género inclasificable: What Remains of Edith Finch. Interpretamos a la joven que da nombre al título en su retorno al hogar familiar tras varios años de ausencia. Su madre ha muerto y ya no queda nadie allí, así que es buen momento para recordar viejas historias, revivir algunos momentos e investigar ciertos secretos que nos fueron ocultados.
    El segundo trabajo de Giant Sparrow es una emotiva historia con toques de realismo mágica, ecos de Lovecraft y otras influencias literarias cuya premisa recuerda al influyente Gone Home, pero discurre por caminos muy diversos. A través de breves relatos jugables vamos descubriendo la maldición familiar que hizo que todos nuestros parientes murieran prematuramente y en extrañas circunstancias. Una obra poética, evocadora e intimista que une jugabilidad e historia como pocas veces hemos visto.
    1 hr
  • Machacabotones 6x04 What Remains Of Edith Finch
    Machacabotones 6x04 What Remains Of Edith FinchMachacabotones 6x04 What Remains Of Edith FinchMachacabotones 6x04 What Remains Of Edith FinchMachacabotones 6x04 What Remains Of Edith FinchMachacabotones 6x04 What Remains Of Edith FinchMachacabotones 6x04 What Remains Of Edith Finch
    1 hr
  • Machacabotones 6×03- Mother Russia Bleeds
    En una URSS alternativa de los 80, un grupo de gitanos de los bajos fondos es secuestrado y despierta un mes más tarde en un extraño laboratorio subterráneo. Resulta que han estado probando en ellos una misteriosa sustancia llamada Nekro, que aumenta su poder y acelera su ritmo. Al liberarse, se empiezan a cargar a todos los científicos y soldados, como era de esperar.
    Mother Russia Bleeds es un violento beat’em up creado por un nuevo estudio francés. Un macabro homenaje a los clásicos del género en los salones recreativos, con un estupendo pixelart y una contundente banda sonora que remite a Hotline Miami, con el que guarda varias semejanzas.
    1 hr
  • Machacabotones 6x03 Mother Russia Bleeds
    Machacabotones 6x03 Mother Russia BleedsMachacabotones 6x03 Mother Russia BleedsMachacabotones 6x03 Mother Russia BleedsMachacabotones 6x03 Mother Russia BleedsMachacabotones 6x03 Mother Russia BleedsMachacabotones 6x03 Mother Russia BleedsMachacabotones 6x03 Mother Russia Bleeds
    1 hr
  • Machacabotones 6×02- Ascenso y caída de Telltale Games
    A finales de septiembre Telltale anunció su cierre definitivo y el despido (sin finiquito) de 250 trabajadores. Repasamos la vertiginosa trayectoria de este estudio californiano desde su nacimiento en 2004, fundado por ex de LucasArts que querían seguir haciendo aventuras gráficas. Sus comienzos estuvieron marcados por encargos para terceros, pero pronto empezaron a centrarse en las adaptaciones de comics que poco a poco les harían famosos, como Sam & Max Save the World o Bone: Out from Boneville. Sus capítulos de Tales of Monkey Island llamaron la atención del gran público, y sus versiones de sagas cinematográficas tan míticas como Regreso al Futuro y Parque Jurásico nos dejaron con ganas de más.
    Fue en 2012 cuando se hicieron mundialmente conocidos gracias la primera temporada de The Walking Dead, donde la emotiva y trepidante historia protagonizada por Lee y Clementine sentó las bases de un nuevo estilo de aventuras gráficas. Tras el rotundo éxito empezaron a trabajar a destajo en populares licencias ajenas: The Wolf Among Us, Juego de Tronos, Borderlands, Batman, Minecraft, Guardians of the Galaxy… Su repentino crecimiento, la fuga de talentos, el exceso de proyectos simultáneos y el estancamiento en la fórmula hicieron que poco a poco el público fuera perdiendo el interés, hasta acabar en la triste situación actual.
    1 hr
  • Machacabotones 6x02 Especial Telltale
    Machacabotones 6x02 Especial TelltaleMachacabotones 6x02 Especial TelltaleMachacabotones 6x02 Especial TelltaleMachacabotones 6x02 Especial TelltaleMachacabotones 6x02 Especial TelltaleMachacabotones 6x02 Especial TelltaleMachacabotones 6x02 Especial Telltale
    1 hr
  • Machacabotones 6x01- Bloodborne
    Estrenamos temporada tras unas largas y merecidas vacaciones. Para el regreso hemos elegido uno de los mejores títulos de la actual generación de consolas, la demostración de que From Software podía hacer grande fuera de la saga Dark Souls y el motivo por el cual muchos se compraron la PS4 allá por 2015.
    Bloodborne transcurre en la decrépita ciudad de Yharnam, podrido por culpa de una epidemia que afecta a la sangre de los humanos. En un escenario gótico, con toques victorianos e influencias de Lovecraft y Bram Stoker, Hidetaka Miyazaki nos arrastró a los abismos de la locura gracias a horribles criaturas y algunas originales mecánicas sin olvidar las raíces de los Souls que tanto nos gustan.
    1 hr 1 min
  • Machacabotones 5x31- E3 2018: Sony, Ubisoft, Nintendo y otros
    Último programa de la temporada, donde concluimos nuestro repaso al E3 hablando de The Last of Us Part II y The Death Stranding.
    Bueno, también comentamos lo que dieron de sí otros juegos de Sony, los dos únicos proyectos interesantes de Ubisoft, la no participación de Nintendo, la delirante conferencia de Devolver Digital, las siempre interesantes novedades de Annapurna Interactive y varios títulos independientes curiosos como Sable, Neo Cab, Twin Mirror y Overwhelm.
    1 hr

About Machacabotones

From the publisher's feed

Programa semanal sobre videojuegos emitido en 97 Irratia. Una hora de actualidad, entrevistas, música y repaso a algunas de las obras más importantes del ocio interactivo, con sentido del humor.