Memoria Cósmica - Retro

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Memoria Cósmica - Retro episodes

  • Memoria Cósmica - Retro #46 Especial Puzles, Kula World y más
    Volvemos una vez más con un remake de un programa de etapas anteriores, pero dándole una buena vuelta. En esta ocasión, hablamos de puzles sin la necesidad de detenernos tanto en Tetris. Y lo transformamos en un debate muy interesante sobre la importancia de los puzles, no solo como género, sino también como elemento y mecánica de cualquier juego o videojuego.
    Por supuesto, debatimos los motivos por los que nos resultan adictivos y satisfactorios y comentamos qué es lo que más y lo que menos nos gusta de ellos. Aunque, como no podía ser de otra manera, también le damos importancia a los juegos.
    Y en ese sentido, hemos optado por hablaros de diferentes juegos en función del tipo de puzle que ofrecen: de pensar, de bloques, raros.... Hablamos de Bust a Move, de Crush, de ICO, de The Incredible Machine y de muchísimos más juegos.
    De hecho, aprovechando la presencia de true_kiat, que ha vuelto a grabar con nosotros después de mucho tiempo, también le dedicamos una parte del programa al magnífico Kula World, uno de los juegos de puzle más originales y divertidos de la primera PlayStation.
    En este episodio tampoco nos pudo acompañar el gran Daniel del Puerto (AhuraMazda), pero estará en el siguiente que, además, supondrá el estreno de un programa muy esperado y trabajado.
    Antes de irnos, aprovechamos para recordaros que si queréis formar parte de una comunidad retro muy sana, no tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App).
    Por otra parte, si nos sigues en Twitter (@MemoriaCosmica7), estarás al tanto de todas nuestras iniciativas.
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    3 hr 21 min
  • Memoria Cósmica - Retro #45 Dormilones y Joyas Ocultas, con Raquel Cervantes
    El día que Pablo Sánchez de Rojas (spuny) hizo sonar aquella mítica melodía de Undertale en el primer "Dormilón", no era consciente de que llegaríamos hasta aquí, tantos años más tarde. Pero hoy, la sección es mucho más que eso. Se convierte en un programa con entidad propia. Y trasladamos la idea a todo el equipo, como no.
    Si nos seguís desde las etapas de Zonared e IGN España, conoceréis de sobras el funcionamiento de la sección de los Dormilones. Y aunque aquí la estructura cambia para convertirlo en un monográfico, el concepto es exactamente el mismo. Es decir, hablar de juegos que hoy en día están un poco olvidados.
    Lo que pasa es que nombrarlos Dormilones no es casual. En Memoria Cósmica creemos en un término más amplio que el "sleeper" o la "joya oculta". Pensamos que hay juegos que merece ser recordados por cuestiones muy variadas. Por supuesto, están los que llegaron sin hacer ruido y luego la petaron. Y también están aquellos juegos menos conocidos y que merece la penar jugar. Pero también hay juegos muy conocidos que, en realidad, ha jugado poca gente. Por ejemplo.
    En este primer volumen del Especial Dormilones y Joyas Ocultas (si os gusta, habrá más en el futuro), la estructura es muy sencilla: cada miembro del podcast ha elegido un par de juegos que pensamos que os pueden sorprender y que merece la pena recordar. Inicialmente íbamos a tratar también un Dormilón conjunto, pero como veréis, la cosa estaba tan emocionante, que finalmente se ha quedado en el tintero.
    Además, y aunque en este episodio no nos pudo acompañar el gran Daniel del Puerto (AhuraMazda), sí estuvo con nosotros una invitada de auténtico lujo: Raquel Cervantes. No se pudo quedar todo el programa, pero sí lo suficiente para demostrarnos a todos la gran comunicadora que es, así como que Konami todavía tiene joyas que quizás no conoces.
    Y entre tanda y tanda de Dormilones, este episodio también viene con otra sorpresa muy chula: Una versión light de "Aquel Maravilloso", la fantástica sección de Andrés Miguel (Cyberio). En este caso, no viene con música ni cine. Ni siquiera con una recopilación de juegos grande. Repasamos esencialmente el lanzamiento más importante de junio de 2006: Half-Life 2: Episode One. Y vaya una expansión...
    Finalmente, la guinda del pastel la ponen nuestros oyentes. Básicamente, les preguntamos por sus Dormilones en nuestro grupo de Telegram. Y puedes escuchar sus audios en este episodio.
    Si queréis hacer lo mismo y formar parte de una comunidad retro muy sana, no tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App).
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    3 hr 53 min
  • Memoria Cósmica - Retro #44 Metal Gear Solid PSX - Paso a paso y sorpresas
    Después de un "remake" de etapa anterior que ha arrasado (muchísimas gracias a todos), hoy toca hacer lo propio con otro de esos formatos que todavía no se había estrenado en Memoria Cósmica: un paso a paso exhaustivo.
    Se trata de un monográfico retro, sí. Pero aquí no son tan importantes los datos técnicos, o la historia del desarrollo, sino sobre todo las sensaciones. Recordar cada uno de esos momentos que nos erizaba la piel en la época. Aquí es como encender la consola y disfrutar juntos del viaje.
    Y hay pocos juegos mejores para hacer esto que el primer Metal Gear Solid para PlayStation. Tanto por ser un título más conciso en duración, como por ser muy rejugable y emblemático. Seguro que todos tenéis muchos momentos, frases y combates grabados a fuego en vuestras retinas. Y hoy lo viviréis de una forma radiofónica espectacular, sorpresas incluidas.
    Además, nos encanta volver a uno de esos episodios donde TODO el equipo se siente como pez en el agua. No os engañamos si os decimos que hemos jugado tropecientas veces a este videojuego. Aunque, qué os diremos a vosotros, si seguramente estáis en la misma situación, ¿verdad?
    En esta ocasión no hay secciones como tal, pero sí una primera parte más introductoria en la que también hablamos de sensaciones y de lo que significó el juego para nosotros. A partir de la hora, no podemos decir nada porque habría spoilers del programa. ¡Y tenéis que vivirlo!
    Hablando de spoilers, eso sí, tened en cuenta que al ser un "paso a paso", es un programa pensado para amantes del juego que ya lo han terminado. En otras palabras, si no has jugado y quieres hacerlo, te recomendamos que esperes a jugar para escucharlo, ya que hay spoilers argumentales importantes. Aún así, este paso a paso no es solo argumental, sino que un gran peso se lo llevan otros detalles como lo jugable, las Kojimadas o curiosidades varias. Alguna, puede que no la hayáis escuchado antes, incluso. Y eso no es fácil hoy en día.
    Por otra parte, os recordamos que tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). Además, os permitirá formar parte de una gran comunidad retro, sana y con muy buen rollo.
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    4 hr 23 min
  • Memoria Cósmica - Retro #43 Final Fantasy - Orígenes y trilogía NES
    Después de un par de programas con invitados de auténtico lujo, volvemos a nuestros monográficos habituales. Y lo hacemos con otro de esos episodios que es una especie de "remake" de un programa de nuestra etapa de Sector 7.
    Más concretamente, volvemos a los orígenes de Final Fantasy. Hablamos de la creación de la franquicia, de la historia de Squaresoft, del Dream Team que estuvo al cargo de aquel juego y, sobre todo, de toda la repercusión que tuvo aquel primer juego para el género y la industria.
    Aparte, más allá de los datos que todos conocemos, aportamos alguna que otra curiosidad menos conocida. Por supuesto, esa parte del programa da paso a hacer un repaso exhaustivo de la trilogía original de la saga. La más retro. La que por aquel entonces no llegó a Europa y cuyos juegos salieron para la primera Nintendo.
    Todo esto, con el equipo al completo a un gran nivel, pero donde brilla enormemente Daniel del Puerto (AhuraMazda), que es un gran conocedor de la saga en general, pero de los clásicos de NES en particular (y no solo los remasters/remakes). Su Memoria Cósmica, nunca mejor dicho, os sorprenderá.
    Por si fuera poco, vuelve la Retroteca, con el propio Daniel del Puerto. Una sección en la que sacamos de la estantería algún juego físico retro y lo analizamos al completo. La caja, las instrucciones, los extras que llevaba, curiosidades impactantes... En esta ocasión, como no, toca el primer Final Fantasy de NES en versión americana.
    Por otra parte, toca recordar de nuevo que tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). Además, os permitirá formar parte de una gran comunidad retro, sana y con muy buen rollo.
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    5 hr 17 min
  • Memoria Cósmica - Retro #42 Visitamos Silent Hill con Quetzal (@slifante)
    Todavía nos estamos recuperando del espectacular programa con David Martínez, en el que pudimos entrar en la redacción de Hobby Consolas de los 90 por un momento. Un episodio maravilloso, lleno de reflexiones, anécdotas e información valiosa que os recomendamos escuchar si todavía no lo habéis hecho.
    Pero toca avanzar. Y para eso retrocedemos en el tiempo y visitamos un pequeño pueblo olvidado (sobre todo por Konami, ejem...) llamado Silent Hill. Y lo hacemos con el mejor invitado posible para esto. Él es Sergio Lifante (@slifante en Twitter), más conocido como Quetzal.
    Muchos ya lo conoceréis por su exitoso canal de YouTube (Quetzal), donde publica vídeos de filosofía, videojuegos, cine, poesía y cómo todos estos temas están relacionados entre sí. Otros, quizás lo conoceréis por ser el autor del libro “La ciudad doliente: bienvenidos a Silent Hill”, de la editorial Héroes de Papel.
    En el programa intentamos hablar de toda la saga en general. ¿Por qué es tan especial? ¿Qué tiene que no tengan otras franquicias de terror en los videojuegos? ¿Debería volver? ¿O es mejor enterrarla? ¿Qué simbolismos hay detrás? ¿Cuáles son los elementos que mejor la definen? Respondemos esas preguntas y otras muchas.
    Por supuesto también hablamos de algunos elementos propios de cada una de las entregas y Quetzal nos ilumina con algunos datos históricos de auténtica cosecha propia, incluidos detalles relacionados con los autores de los mejores Silent Hill.
    Incluso nos atrevemos a hablar de la película de Silent Hill. De los motivos por los que es mala, pero también de los motivos por los que aporta algo especial. Y bueno... hay una segunda película de Silent Hill que mucha gente no conoce y que, después de este podcast, vas a querer conocer. No decimos más.
    Añadidle a todo esto detalles curiosos sobre Cabeza Pirámide, mucho humor y reflexiones tan locas como los guionistas del juego y la verdad es que tenemos delante otro de esos programas completamente atemporales. Si sois amantes de Silent Hill o queréis saber porque siempre es TT en Twitter cuando hay niebla, este programa os dejará alucinados.
    Como siempre, aprovechamos para recordaros que tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). Además, os permitirá formar parte de una gran comunidad retro, sana y con muy buen rollo.
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    3 hr 20 min
  • Memoria Cósmica - Retro #41 David Martínez en... Hobby Consolas y abuelos cebolleta
    Después de una pequeña ausencia, la cual quedó muy bien cubierta gracias al episodio Standalone de "Aquel Maravilloso" (dedicado principalmente a Oblivion), volvemos con un episodio grande. Y en esta ocasión el GRANDE se nos queda corto. Estáis probablemente ante uno de los mejores episodios que hemos firmado.
    Volvemos a traer a un invitado para uno de nuestros programas. Y bien podríamos decir que hemos hecho un nuevo monográfico. Lo que no está claro es si ese monográfico es de Hobby Consolas, de David Martínez, de la prensa del videojuego, de los años 80 y 90, de las revistas de papel, o un debate sobre la industria en plan "abuelos cebolleta".
    El caso es que el mítico David Martínez se abre en canal para hablarnos de absolutamente todo. Su profesión, la época dorada de Hobby Consolas, anécdotas que le han ocurrido en la revista, sus gustos, sus reflexiones y opiniones sobre la industria, e incluso se ha atrevido a jugar con nosotros.
    De hecho, el programa está claramente dividido en tres secciones. Por un lado, la entrevista como tal. En ella puede que encuentres preguntas que ya se le han hecho, pero otras muchas que nunca habrás escuchado. Además, David nos ha sorprendido tanto por su memoria (Cósmica, como él mismo ha indicado), como por su sinceridad y generosidad en las respuestas.
    La segunda parte es la de "abuelos cebolleta", repasando con él todo lo que ha cambiado desde los tiempos retro. Tanto en la prensa como en la propia industria. ¿Qué era mejor antes? ¿Qué es mejor ahora? ¿O simplemente ha cambiado? Como veréis, todo es relativo, pero también maravilloso cuando las reflexiones son profundas.
    Finalmente, jugamos a un juego que hemos estado ideando durante años con Rubén Sevilla. Un A Link to the Past de verdad. Un juego que retará a David Martínez a acordarse de sí mismo. ¿Realmente sabe qué juegos ha analizado? ¿Qué notas ha puesto? ¿Qué frases nos ha dejado para la posteridad? El resultado de este experimento os encantará. Y si habéis sido lectores de Hobby, os enamorará.
    Como siempre, también os recordamos que tenemos un grupo de Telegram que está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). Además, os permitirá formar parte de una gran comunidad retro, sana y con muy buen rollo.
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    2 hr 30 min
  • Memoria Cósmica - The Elder Scrolls IV: Oblivion - "Aquel Maravilloso" (Standalone #5) - Marzo 2006
    Muchos ya conocéis la sección de Andrés Miguel (Cyberio): Aquel Maravilloso... Pero como también nos acompañan muchos nuevos oyentes desde la última vez, os contaremos en qué consiste.
    En ella, viajamos 16 años en el pasado con respecto al momento en el que se emite el programa. Y lo hacemos de forma que repasamos todo lo que ocurrió aquel mes en nuestro territorio, tanto en anécdotas, como en música, cine/series y, por supuesto juegos. Siempre, con algún título especial seleccionado al que le damos la bienvenida al mundo retro.
    En este caso tenemos delante una nueva versión Standalone, que significa que es exclusiva de este episodio y no es una sección sacada de otro programa. En ese sentido, los Standalone de Aquel Maravilloso nos permiten dedicarle más tiempo a las partes más secundarias de la sección, pero también al juego principal elegido.
    En esta ocasión hablaremos de pelis como Hostel, del lanzamiento de Xbox 360 en nuestro país y su catálogo inicial, de un montón de juegos de la época de PS2 y PSP y, por supuesto, de un gran título que lo cambió todo en cuanto al rol occidental para consolas.
    En efecto, hablamos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. De cómo abrió los juegos de este género para los jugadores de consola. De todas las virtudes que tenía su mundo, sus personajes, su sistema de juego y, por supuesto, de su sistema de razas y clases.
    También comentamos su peculiar sistema para mejorar al personaje, de los hechizos del juego, de sus mazmorras, del sistema de autonivelado de los enemigos o de la BSO (del mítico Jeremy Soule). Por último, aunque no por ello menos importante, hablamos del soporte para mods del título de Bethesda.
    Y en particular, os hablamos de uno creado por un español. Uno muy bueno, llamado Necromancers Guild mod. Este añadía, directamente, un gremio nuevo como es el de los nigromantes. Y encima, su creador (Bruno) nos ha enviado un audio para hablarnos de él en profundidad. ¡A disfrutarlo!
    Recordad que podéis entrar en nuestro grupo de Telegram, el cual está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww
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    2 hr 39 min
  • Memoria Cósmica - Retro #40 Debate - La dificultad es como una lenteja: o la tomas o la dejas
    Volvemos a nuestros episodios centrados en el debate, pero esta vez con el protagonismo centrado en el equipo (más adelante volveremos a los debates con oyentes). En esta ocasión, recuperamos un tema que habíamos tratado en una de nuestras etapas anteriores y el cual vuelve a estar muy de moda con el lanzamiento de 'Elden Ring': la dificultad en los videojuegos.
    Si nos habéis escuchado en debates anteriores, sabréis que no nos gusta quedarnos solamente con un punto de vista, peor tampoco lo trasladamos a una guerra. Más bien, intentamos abrir todos los melones posibles, trascendiendo más allá de una postura.
    ¿Qué es la dificultad en los videojuegos? ¿Por qué es un elemento importante de su estructura? ¿Qué tipos de dificultad hay? ¿Es bueno o malo que un juego sea más o menos difícil? ¿Le sacábamos más partido a nuestros juegos antes? ¿Hay géneros dónde la dificultad ha cambiado más que en otros? Todas esas preguntas (hay muchas más) son un buen ejemplo de entender del camino que hemos tomado en este podcast.
    Por supuesto, también aprovechamos el debate como excusa para hablar de un montón de juegos retro. E incluso nos hemos propuesto encasillarnos en diferentes "géneros de dificultad". Por ejemplo, 'Metal Slug' podría estar perfectamente encasillado en la "Dificultad sacacuartos".
    Aunque en este episodio no ha habido audios de los oyentes, os recordamos que podéis enviar vuestras peticiones, inquietudes, reflexiones y opiniones en formato audio a través de nuestro grupo de Telegram.
    Este está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). Además, os permitirá formar parte de una gran comunidad retro, sana y con muy buen rollo.
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    3 hr
  • Memoria Cósmica - Retro #39 Retrofórmula Musical VIP, de los oyentes
    Os lo prometimos y hemos cumplido. Por primera vez en nuestra historia, el programa estará realmente hecho por vosotros, los oyentes. Nosotros solo seremos un instrumento que dará pie a vuestra creatividad. Y nunca mejor dicho lo del instrumento ya que vuelve la Retrofórmula. En esta ocasión, la hemos denominado VIP. Por motivos obvios
    Si no escuchasteis los anteriores volúmenes, os lo resumimos: reinventamos la radiofórmula habitual para mezclar juegos y música de la forma más orgánica posible. En estos programas, la música es la auténtica protagonista. En esta ocasión, sin embargo, los temas son escogidos e introducidos por los oyentes, que nos han enviado audios activamente.
    E igual que hacíamos nosotros, estos audios vienen con una intro en la que explican por qué era tan importante en el juego, qué nos hace sentir, quién ha compuesto la melodía, o alguna anécdota, según cada caso.
    Y si quieres tener la oportunidad de enviar también tus peticiones en futuros programas, recuerda que el grupo de Telegram está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App)
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    3 hr 2 min
  • Memoria Cósmica - Retro #38 Resident Evil 1 con Fran Beltrán, de RESHorror
    Ha llegado el momento de presentar uno de esos monográficos de gala. Y con el mejor invitado posible. Nos hemos propuesto presentaros un especial del primer Resident Evil extremadamente completo.
    Y creemos que lo hemos logrado, con un programa mágico que repasa los inicios de la saga, los inicios del género Survival Horror que puso de moda este primer RE, y el propio juego. Puede que tengáis delante uno de los podcast más completos sobre el primer juego en español.
    Y nos ha ayudado mucho la presencia de Francisco Beltrán , máximo responsable de la comunidad de @RESHorror en Twitter, con más de 20 años compartiendo su pasión por la saga de Capcom.
    Al final, hemos realizado un repaso cronológico histórico de gran valor, hablando de las mentes detrás del juego y de los títulos que impulsaron el género con anterioridad a Resident Evil. Pero también hemos hablado sobre los elementos clásicos de este género. ¿Qué es lo que tiene que tener un buen Survival?
    En el repaso del juego, nos centramos en el original, pero también tratamos el REmake, otras versiones de la época y posteriores y, por supuesto, hablamos largo y tendido de absolutamente todo lo que lo hizo grande.
    Y todo esto sin olvidarnos de otras pinceladas con respecto a la saga en general, aprovechando la presencia de Fran. Además, Rubén Sevilla nos ha vuelto a regalar un recorrido fantástico por las revistas de la época. ¿Qué dijeron de RE?
    Todo esto y mucho más en un programa épico y que ha dejado claro que habrá que seguir con la saga en el futuro. Aunque para esto, siempre tendréis la última palabra vosotros, los oyentes.
    Como siempre, os recordamos que tenemos un grupo de Telegram abierto a todos los oyentes. Y en él podréis mandar también vuestros audios y formar parte de una comunidad muy sana y activa. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App).
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    4 hr 45 min

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Memoria Cósmica es un podcast de videojuegos enfocado al mundo retro. Podrás escucharnos un viernes de cada dos (formato bimensual) en nuestro proyecto independiente tras haber colaborado con revistas…

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