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Wenn sich die Spielfiguren in einem Kampf befinden, welche Möglichkeiten stehen ihnen dann zur Verfügung. David und Mirco sprechen in dieser Podcast-Episode über die Aktionen im Kampf.
Nachdem unsere beiden Podcaster mit dem Thema „Initiative“ das Gebiet „Kampf“ im MIDGARD 6 Playtest Guide eröffnet haben, geht es damit selbstverständlich weiter. Denn was passiert eigentlich, wenn die Initiative erfolgt ist und was für Möglichkeiten stehen den Spielfiguren überhaupt zur Verfügung? Alles durchaus wichtige Fragen und David und Mirco versuchen, entsprechende Antworten darauf zu finden.
Unsere beiden Podcaster haben sich den MIDGARD 6 Playtest Guide geschnappt und eifrig zu dem Thema „Aktionen im Kampf“ recherchiert. Dabei stellten sie – im Vergleich zum Kampf in MIDGARD 5 – eine Vielzahl an Unterschiede fest. Ob diese bei David und Mirco auf Wohlwollen treffen? Eine gute Frage, die an dieser Stelle nicht beantwortet werden soll. Schließlich wollt ihr euch ja noch die Podcast-Episode anhören, richtig? Richtig!
Und wieder erwartet euch ein durchaus spannendes sowie unterhaltsames Gespräch. Denn wie wir unsere beiden Podcaster kennen, sind sie sich gerne mal nicht einer Meinung. Dann aber hin und wieder überraschenderweise schon. Warum sollte es in dieser Podcast-Episode anders sein? Immer wieder ein inneres Blumenpflücken, David und Mirco zuzuhören.
Nun könnt ihr euch das komplette Gespräch zum Thema „Aktionen im Kampf“ der Podcast-Reihe zum MIDGARD 6 Playtest Guide überall dort kräftig auf die Ohren geben, wo es Podcasts gibt. Seid ihr bereit? Dann lehnt euch zurück, schließt die Augen und genießt die Show!
PS: Auf der Suche nach weiteren Podcast-Episoden zu MIDGARD und anderen spannenden Themen rund um das fantastische Hobby der Pen-&-Paper-Rollenspiele? Dann solltest du im Podcastarchiv fündig werden.
Dir gefällt der Content? Dann hast du die Möglichkeit, das Ganze zu unterstützen, indem du uns zum Beispiel einen virtuellen Kaffee spendierst oder dich dazu entschließt, ein Member zu werden. Ganz gleich, wie du dich entscheidest, wir freuen uns auf deine Unterstützung! Denn diese ist für unsere Arbeit sehr wichtig.
Der Beitrag MIDGARD 6 Playtest Guide: Aktionen im Kampf erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
Wenn sich die Spielfiguren in einem Kampf befinden, welche Möglichkeiten stehen ihnen dann zur Verfügung. David und Mirco sprechen in dieser Podcast-Episode über die Aktionen im Kampf.
Nachdem unsere beiden Podcaster mit dem Thema „Initiative“ das Gebiet „Kampf“ im MIDGARD 6 Playtest Guide eröffnet haben, geht es damit selbstverständlich weiter. Denn was passiert eigentlich, wenn die Initiative erfolgt ist und was für Möglichkeiten stehen den Spielfiguren überhaupt zur Verfügung? Alles durchaus wichtige Fragen und David und Mirco versuchen, entsprechende Antworten darauf zu finden.
Unsere beiden Podcaster haben sich den MIDGARD 6 Playtest Guide geschnappt und eifrig zu dem Thema „Aktionen im Kampf“ recherchiert. Dabei stellten sie – im Vergleich zum Kampf in MIDGARD 5 – eine Vielzahl an Unterschiede fest. Ob diese bei David und Mirco auf Wohlwollen treffen? Eine gute Frage, die an dieser Stelle nicht beantwortet werden soll. Schließlich wollt ihr euch ja noch die Podcast-Episode anhören, richtig? Richtig!
Und wieder erwartet euch ein durchaus spannendes sowie unterhaltsames Gespräch. Denn wie wir unsere beiden Podcaster kennen, sind sie sich gerne mal nicht einer Meinung. Dann aber hin und wieder überraschenderweise schon. Warum sollte es in dieser Podcast-Episode anders sein? Immer wieder ein inneres Blumenpflücken, David und Mirco zuzuhören.
Nun könnt ihr euch das komplette Gespräch zum Thema „Aktionen im Kampf“ der Podcast-Reihe zum MIDGARD 6 Playtest Guide überall dort kräftig auf die Ohren geben, wo es Podcasts gibt. Seid ihr bereit? Dann lehnt euch zurück, schließt die Augen und genießt die Show!
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