
Sign up to save your podcasts
Or


Host: Viktor Bocan | Bloomberg zveřejnil článek odhalující některé interní informace ze studií PlayStation, které stojí za náš komentář. Potřebujeme remake The Last of Us? Opravdu nás čeká útlum menších her z Japonska? A dá se vůbec dohrát Nioh?
Host: Martin Schovanec | Z malého herního obchůdku v Lounech se během 20 let stal jeden z největších českých specializovaných obchodů s hrami. Martin ho založil a dodnes vede. Probrali jsme spolu zásadní tituly historie Xzone a probrali jsme také současnou transformaci herního obchodu v digitální éře. Mezitím padla spousta vzpomínek a historek - třeba ta o opilé Hordě na Korunní nebo ta o domnělém atentátu na izraelskou ambasádu.
Host: Martin Schovanec | Z malého herního obchůdku v Lounech se během 20 let stal jeden z největších českých specializovaných obchodů s hrami. Martin ho založil a dodnes vede. Probrali jsme spolu zásadní tituly historie Xzone a probrali jsme také současnou transformaci herního obchodu v digitální éře. Mezitím padla spousta vzpomínek a historek - třeba ta o opilé Hordě na Korunní nebo ta o domnělém atentátu na izraelskou ambasádu.
Host: Viktor Bocan | Proč dveře pro vývojáře představují peklo? A jakým geniálním způsobem je vyřešili tvůrci Assassin's Creed? Díl nejen o dveřích, ale i o jiných komplikovaných samozřejmostech.
Host: Viktor Bocan | Proč dveře pro vývojáře představují peklo? A jakým geniálním způsobem je vyřešili tvůrci Assassin's Creed? Díl nejen o dveřích, ale i o jiných komplikovaných samozřejmostech.
Host: Petr Kolář | Po deseti letech v Bohemia Interactive založil pod záštitou THQ Nordic vlastní studio a vrhnul se na vývoj historické strategie. O té mi toho Petr moc neprozradil, ale jinak byl docela sdílný. Jak se tedy zakládá herní studio v pandemii?
Host: Petr Kolář | Po deseti letech v Bohemia Interactive založil pod záštitou THQ Nordic vlastní studio a vrhnul se na vývoj historické strategie. O té mi toho Petr moc neprozradil, ale jinak byl docela sdílný. Jak se tedy zakládá herní studio v pandemii?
Host: Viktor Bocan | Režisérský sestřih Justice League od Zacka Snydera nás přiměl k zamyšlení nad změnami, které probíhají během herního vývoje. Nebylo by zajímavé vrátit se k některým záměrům vývojářů, které z různých důvodů nebyly realizovány? Co třeba taková Mafie 3 ve vizi Dana Vávry? Co BioShock, který byl původně situován do nacistického bunkru? A co kdyby Kojima dostal šanci dodělat Metal Gear Solid V? Tak o tomhle sníme. Jo a taky jsme 25 minut kecali o Justice League, takže pokud vás naše plky o filmu nezajímají, přeskočte na čas 25:50.
Host: Viktor Bocan | Režisérský sestřih Justice League od Zacka Snydera nás přiměl k zamyšlení nad změnami, které probíhají během herního vývoje. Nebylo by zajímavé vrátit se k některým záměrům vývojářů, které z různých důvodů nebyly realizovány? Co třeba taková Mafie 3 ve vizi Dana Vávry? Co BioShock, který byl původně situován do nacistického bunkru? A co kdyby Kojima dostal šanci dodělat Metal Gear Solid V? Tak o tomhle sníme. Jo a taky jsme 25 minut kecali o Justice League, takže pokud vás naše plky o filmu nezajímají, přeskočte na čas 25:50.
Host: Guldy | Druhý díl rozhovoru se sběratelem starých PC her Guldym jde víc do detailu. Bavíme se o samotném sbírání, o cenách big boxů, o složitém nákupním procesu nebo o sběratelské komunitě. Dojde i na pár historek.
From the publisher's feed

5 Listeners

1 Listeners

2 Listeners

0 Listeners

11 Listeners

35 Listeners

13 Listeners

6 Listeners

1 Listeners

10 Listeners

1 Listeners

9 Listeners

0 Listeners

4 Listeners