Share Podcasty Retro Nation
Share to email
Share to Facebook
Share to X
Ponořte se do nostalgie s Honzou Olejníkem a Michalem Zoubkem v dalším díle podcastu Naše filmy, kde tentokrát vzpomínají na legendární Krotitele duchů. Připomenou si, jaké to bylo, když tenhle kultovní film viděli poprvé, a podělí se o své osobní zážitky, které s ním mají spojené. Pokud jste s Krotiteli vyrůstali nebo je objevili později, tenhle podcast vás vrátí zpátky do doby, kdy duchové ovládli naše obrazovky a srdce.
Podcast Naše filmy je novinkou pro rok 2024. Bude vycházet pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
Ve čtvrtém dílu Velkých očí se podíváme na fenomén nepřiměřených očekávání ve světě videoher. Na první pohled se zdá, že úspěchy ve hrách jsou na dosah ruky, ale realita je často zcela odlišná. Většina her, které se dostanou na trh, čelí obchodním neúspěchům. Analýzy ukazují, že jen malé procento her dosahuje prodejů, které jsou potřebné k pokrytí nákladů na jejich vývoj. Tento díl zdůrazňuje důležitost „game autopsy“ – analýzy herních neúspěchů –, která může být sice depresivní, ale zároveň nesmírně užitečná pro každého, kdo touží po kariéře ve vývoji her.
Podcast se rovněž věnuje významným selháním v historii videoherních konzolí. Od ambiciózních, ale neúspěšných projektů jako Fairchild Channel F, přes nekonkurenceschopný Amstrad GX4000, až po neslavně známý Philips CD-i. Diskutujeme o technologických inovacích, které se nedokázaly prosadit, a o špatných obchodních rozhodnutích, která vedla k pádu významných hráčů na trhu, jako byla společnost Atari. Tento díl je fascinující exkurzí do světa videoherních konzolí, které i přes obrovské ambice skončily v zapomnění, a ukazuje, jak vysoká očekávání mohou vést k obrovským zklamáním.
Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Když se řekne Star Wars, všichni si představí velkolepé melodie Johna Williamse. Nová hra Star Wars Outlaws, podobně jako například seriál Mandalorian, ovšem dokazuje, že se hudební doprovod dá uchopit úplně jinak a pořád to bude znít jako hudba z milované předaleké galaxie.
Je to zásluhou Wilberta Rogeta II., který se na hrách ze Star Wars universa podílel už dvě dekády nazpět. Jeho příběh a kariéra krásně ilustrují, jak barvitou dráhu může herní skladatel mít. Někdy dělal v týmu, jindy sólo, pokaždé ale trochu jinak a teprve v posledních letech se dostal do pozice výrazného skladatele. Proto jsme mu věnovali tento díl podcastu Retro noty. A jeho příběh tím zdaleka nekončí, vzhledem k nízkému věku se od něj bezpochyby dočkáme dalších skvělých melodií!
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
V tomto díle Michal Rybka a Martin Vaňo rozebírají fascinující technologické projekty, které sice vypadaly skvěle na papíře, ale v reálném světě bohužel nedosáhly očekávaného úspěchu. Od ambiciózní technologie SPOT od Microsoftu, která měla přinést revoluci v přenosu dat pomocí FM signálů, až po modulární telefon Project Ara od Googlu, který sliboval nekonečnou možnost upgradu. Oba projekty se však ukázaly jako příliš dobré na to, aby uspěly v praxi, a dnes jsou připomínkou toho, jak nepředvídatelný může být svět technologií.
Dále se Wolf s Martinem podívají na další nezdařené inovace, jako byl grafický čip Nvidia NV1, jehož pokus nahradit trojúhelníky kvadratickými texturami téměř zničil Nvidii, nebo procesor Itanium od Intelu, který měl být revolucí, ale skončil jako jeden z největších propadáků v historii technologií. Připojte se k nám a objevte příběhy o tom, jak vysoká očekávání mohou vést k velkým zklamáním.
Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Aneb když si z dalekých cest chcete přivézt opravdu velký suvenýr.
Nedovezený vytěžený náklad z dalekých světů, zničená přepravní loď a pobryndaný ubrus. A za vše může jeden kocour. Z tohoto popisku byste asi nepředpokládali, že se budeme bavit o kultovním Vetřelci z roku 1979. Pavel Dobrovský a Marek Bílek spolu rozebírají, jak vznik Vetřelce ovlivnil tvorbu žánrů sci-fi, hororu a samozřejmě her.
Nezapomeneme zmínit H.R. Gigera, Ridleyho Scotta, Dana O'Bannona nebo třeba Alien Breed. V čem byl Vetřelec z roku 1979 tak děsivý, že i po dlouhých pětačtyřiceti letech vám nedává spát? Na to možná neodpovíme, ale rozhodně řekneme, proč nedává spát nám.
Podcast Naše filmy je novinkou pro rok 2024. Bude vycházet pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
Retro noty 106: Chris Huelsbeck – maestro osmibitové a šestnáctibitové éry
Německý skladatel Chris Huelsbeck patří mezi ta méně známá jména mezi současnými herními skladateli, ale nenechte se zmást. Je to legenda. Jeho hudba totiž na konci osmdesátek a začátku devadesátek měla tempo, jakému se vyrovnal málokterý evropský skladatel. A jeho melodie pro sérii Turrican vstoupily do historie.
Měl poměrně široký záběr, od osmibitových hopsaček až po klasiku Star Wars: Rogue Squadron. Po roce 2000 ale pomalu mizel ze scény a dnes už se herní hudbě věnuje jen nárazově. Proč? I na to přijde v tomto díle Retro not řeč.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Pokračování série Wolfcastu na téma nepřiměřených technologických očekávání. Druhý díl se zaměří na Apple Watch Edition, které měly být pokusem Applu vstoupit do segmentu luxusu s hodinkami za $10,000, avšak tento pokus přinesl spíše zklamání než úspěch. Probereme také neúspěchy virtuální reality, které i přes počáteční nadšení stále čelí zásadním překážkám a omezenému zájmu uživatelů.
Vedle toho se zaměříme na fascinující a komplikovaný svět audio DRM, který prošel mnoha změnami a konflikty mezi hudebním průmyslem a uživateli. Od první úspěšné žaloby proti přehrávači MP3, přes prolomení DRM na iTunes až po konečný úpadek DRM modelů ve prospěch otevřenějších hudebních služeb. Tato epizoda přináší nejen pohled na to, jak technologie ovlivňují naše životy, ale i na to, jak se trh neustále mění a přizpůsobuje novým realitám.
Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Černobyl je velké téma. Mnozí z nás mají v paměti legendární S.T.A.L.K.E.R. nebo viděli výborný seriál z produkce HBO. Herní vývojáři kupodivu Černobyl nevyužívají tak často. Možná je to specifikou prostředí, možná to téma automaticky svádí k určitému mystickému až hororovému žánru, ale her z Černobylu není tolik, abychom ukrajinský region mohli považovat za nějaké populární herní dějiště.
Nicméně těch pár kousků, které na toto téma vyšly, stojí za pozornost. Jejich kvalita je sice poněkud kolísavá, rozhodně jde ale o originální tituly nebo ukázkové zástupce žánrů jako survival horor. A ta muzika? Jeden soundtrack zajímavější než druhý! Lehce hororová, lehce mystická, fantaskní i futuristická hudba. A právě proto si Černobyl jako téma zaslouží celý nový díl Retro not.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Čórtův hrád! Tam strašá! Jajajaj, tam strašá!
Tajemství hradu v Karpatech je jedním z klenotů české kinematografie, na který se určitě nikdy nezapomnělo. My vám ho tedy nebudeme připomínat, ale milerádi se podělíme o to, co máme na téhle klasice tak rádi. A možná se i dozvíte něco, co jste vůbec netušili!
Podcast Naše filmy je novinkou pro rok 2024. Bude vycházet pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
V prvním dílu nové série Wolfcastu, nazvaném „Velké oči aneb nepřiměřená očekávání“, diskutují Michal Rybka a Martin Vaňo o situacích, kdy technologická očekávání výrazně předčila realitu.
Michal Rybka se zaměřuje na blížící se vlnu zákaznické AI a opakované pokusy Microsoftu uspět s Windows on ARM, připomínající katastrofu Windows RT. Wolf zdůrazňuje, že nejen technická, ale i psychologická omezení ovlivňují, co zákazníci přijmou. Problém je často v tom, že ambice výrobců se výrazně rozcházejí s realitou trhu. Epická selhání, jako například Apple AirPower nebo Google Glass, ukazují, že ne každá inovace je automaticky úspěšná.
Dále se rozebírají příklady z historie technologií, jako například Microsoft Kin, který neuspěl kvůli špatné implementaci a interním korporátním bojům, a Dvorak Simplified Keyboard, která nepřinesla očekávané zlepšení efektivity a byla příliš nákladná na přeškolení uživatelů. Podobně Google Glass čelily negativním reakcím veřejnosti kvůli obavám o soukromí, což vedlo k jejich stažení z trhu.
Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
The podcast currently has 295 episodes available.
1 Listeners
34 Listeners
37 Listeners
5 Listeners
15 Listeners
5 Listeners
7 Listeners
7 Listeners
1 Listeners
11 Listeners
12 Listeners
2 Listeners
10 Listeners
5 Listeners
3 Listeners