
Sign up to save your podcasts
Or


Host: Ondrej Angelovič | S Ondrejem jsem poprvé mluvil před čtyřmi lety, kdy chystal Artificial. Stále ho chystá, mezitím ale pomáhal jiným vývojářům a čerstvě dokončil také spin-off Sector Zero. Jeho insight do marketingu na Steamu bude určitě hodně užitečný, vzali jsme to totiž hodně od podlahy, i když to je z velké části až v plné verzi epizody.
Kompletní (1h35m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Hosté: Matěj Hložánek a Mikoláš Fišer | Simulátor Prší. Hodně ukecaný simulátor Prší... to je herní novinka od pětičlenného kolektivu Herdek, která s demem vstupuje na blížící se Steam Next Fest a brzy poté také vyjde. S dvěma členy uskupení jsem probral celý příběh vývoje i samotnou hru. Velmi zajímavou a stylovou.
Hosté: Petr Kolář a Martin Pernica | Co nás zaujalo na State of Play, jak se herní studia obracejí k Unreal Enginu, fenomén Iron Lung a in-game koncertů a další aktuality a pravidelné rubriky. Další Aréna!
Show notes:
Zkratky:
Host: Jiří Bigas | O závodních hrách. O jejich genezi a evoluci. Pokus o anatomii žánrového DNA. Padají termíny jako simcade, carpg nebo ghost car. A spousta her od Night Drivera po Gran Turismo. Co musí mít skvělá závodní hra? Jaké máme nejradši?
Host: UgraUgra | Herní archeolog je tu už popáté a tentokrát mi vypráví o všech českých a slovenských hrách, které vyšly v roce 1995. Bylo jich skoro sto a všechny je dohrál. Která byla nejlepší? Nejúspěšnější? A nezjajímavější, Došlo na Paranoiu, Dračí Historii, Magic Island, Gravon i Ramonovo Kouzlo, ale došlo i na spoustu textovek a taky pár nedokončených prototypů.
Zkratky:
Show notes:
Host: Jiří Bigas | Tohle je nový formát. Každý měsíc proti sobě postavíme Score s Levelem. Vracíme se o 31 let zpátky, kdy začal vycházet Level a porovnáváme ho se 13. vydáním Score ze stejného měsíce, tedy z ledna 1995. Probereme celý obsah a pak se pohádáme o to, které číslo je lepší. Já (na oko) hájím Score, Jirka přeje Levelu, oba ale ve skutečnosti fandíme všem starým časákům (protože jsme na nich vyrostli) a máme rádi i hry, o kterých tenkrát psali.
Kompletní (1h30m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. K dispozici je také ve video verzi, kde jsou v obrazu všechny konkrétní texty, které diskutujeme. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Hosté: Josef Bátrla a Martin Pernica | O bídě Ubisoftu, nešťastném Highguardu, AI od Googlu a dalších aktualitách.
Kompletní (2h26m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Zkratky:
Show notes:
Host: Jakub Červenka | Jakub je úspěšný concept designér podepsaný pod hollywoodské hity jako je Planeta Opic. Svými fan arty zaujal Ubisoft a po nějaké čase se z Hollywoodu "přesunul" do světa her. Poslechněte si zajímavé porovnání obou světů, Jakubovu pozoruhodnou cestu a to, co vlastně dnes obnáší concept art. A jasně, dojde i na AI...
Kompletní (1h30m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Host: Viktor Bocan | A je zpátky. Kdo? Viktor. S debatou o herním designu, tentokrát o tom odvážném. Vycházíme z Viktorovy přednášky na GDS 2025, kde se tématu věnoval. A popravdě dost opakujeme teze z předchozích dílů. Ale opakování matka moudrosti...
Hosté: Josef Bátrla, Petr Kolář a Martin Pernica | Vyhlížíme do roku 2026. Co nás čeká za zásadní události a trendy? Jaké vyjdou hry? Které budou nejlepší? A co bude odloženo? K tomu dalších pár aktualit a běžné rubriky. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Zkratky:
Show notes:
From the publisher's feed

5 Listeners

0 Listeners

2 Listeners

0 Listeners

11 Listeners

35 Listeners

13 Listeners

6 Listeners

1 Listeners

10 Listeners

0 Listeners

9 Listeners

0 Listeners

4 Listeners