Un gioco che non si limita a raccontare l'orrore, ma lo fa vivere. KULT non è mai stato solo un manuale, ma un'esperienza, un coltello affilato puntato dritto alla coscienza. Ha scatenato polemiche, ha spaventato, ha messo in crisi. In questo episodio ripercorriamo la sua storia, dalle origini fino a Divinity Lost, e ci chiediamo: è davvero il gioco a fare paura, o siamo noi a temere quello che ci mostra?