Até que ponto analisar jogos é produtivo? Quais aspectos que amamos em jogos, mesmo sabendo que existem versões melhores? Qual é o motivo da estagnação do RTS? Como jogos utilizam a imaginação do jogador?
Bruno; Ricardo; Lucas e Vinícius debatem esses assuntos e fogem bastante da pauta no terceiro episódio do Nautilus Link.
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Agradecimentos: Thiago Fernandes e Christian Leandro Salazar
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Blocos:
EVERYTHING IS GOING TO BE OK e a Maldição da Diversão (Vinícius) - 0:01:14
Final Fantasy XII e a Busca por Aspectos Semelhantes em Outros Jogos (Bruno) - 0:34:56
They Are Billions e a Estagnação do RTS (Lucas) - 0:55:17
Night in The Woods e o Uso da Imaginação do Jogador (Ricardo) - 1:10:42
Músicas:
RSPN - Blank & Kytt
The Stars Drop Away (Equus Oil) - Ben Babbitt (Kentucky Route Zero)
The Salikawood - Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII)
Final Wave - Nicolas de Ferran (They Are Billions)
Astrall Alley - Alec Holowka (Night in The Woods)
Moody's Shuffle - Hideki Naganuma (Jet Set Radio)
Safe in Arms - The Scarlet Furies (Gray Matter)