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Nerdiverse episodes

  • Players Lounge Podcast 318 - Wie BioWare Anthem versiebt hat
    Jason Schreier ist vermutlich der bekannteste Videospielredakteur der Welt. Und es gibt vielleicht niemanden in der Branche, der so gut vernetzt ist wie er. Zumindest ist Schreier immer die erste Person, bei der man mit einem großen Enthüllunsartikel rechnet, wenn ein Spielprojekt in die Hose gegangen, ein Entwickler geschlossen oder sich irgendein Skandal in der Branche aufgetan hat. Nachdem wir im Februar Anthem gespielt haben und uns dabei der Verdacht kam, dass da sehr viel in der Entwicklung schiefgelaufen sein muss, haben wir nun die Antworten auf unsere Fragen. In einem langen Bericht auf Kotaku hat Schreier die Entstehungsgeschichte des Loot-Shooters aufgearbeitet. Und wir sprechen darüber. Ihr müsst den Artikel nicht gelesen haben, um unserem Gespräch folgen zu können, da wir sehr viel rekapitulieren. Aber falls ihr euch doch vorher selbst informieren möchtet, sei euch Schreiers Text ans Herz gelegt. Denn lesenswert ist er in jedem Fall.
    Hier geht's zum Artikel auf Kotaku: https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    2 hr 18 min
  • Players Lounge Podcast 317 - The Division 2
    Loot-Shooter Nummer 2 für dieses Jahr: Nachdem Anthem nicht unbedingt jeden überzeugt hat, versucht es nun Ubisoft mit The Division 2, uns mit der Jagd nach immer besseren Items für etliche Stunden an den Bildschirm zu fesseln. Ob das geglückt ist? Die Kritiken zu dem Third-Person-Shooter, der euch ins virtuelle Washington, D.C. entführt, sind bislang ja sehr positiv. Stimmen wir in den Lobgesang mit ein oder lässt uns das Spiel genauso enttäuscht zurück wie die Release-Fassung des ersten Teils? Wobei der ja 2016 immerhin das Nerdiverse Game of the Year geworden ist.
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    2 hr 36 min
  • Players Lounge Podcast 316 - Videospiele und ihre Geschichten
    Videospiele erzählen keine guten Geschichten, zumindest die meisten nicht. So lautet zumindest das Vorurteil. Aber ist das wirklich so? Und selbst wenn, ist die Story in einem Videospiel überhaupt wichtig? Braucht es eine gute Handlung, damit ein Spiel Spaß macht? Wir reden ausführlich über das Thema Storys, nennen Beispiele für gute Geschichten sowie für den komplett gegenteiligen Fall und sprechen darüber, was nur Videospiele im Stande sind zu erzählen.
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    2 hr 36 min
  • Players Lounge Podcast 315 - Themensalat
    Wir geben es zu: Wir waren faul. Wir haben es nicht geschafft, ein Thema für diese Folge festzulegen, also haben wir einfach drauflos gequatscht, fast wie im Stil unserer älteren Episoden. Ihr erfahrt, was wir in letzter Zeit so gezockt haben und welche Ankündigungen oder Trailer uns interessiert haben. Unter anderem geht es um Trials Rising, Darksiders 3 und Satisfactory. Außerdem tun wir unsere Vorfreude auf Back 4 Blood (geistiger Nachfolger zu Left 4 Dead 2) und Ready or Not (möglicher Erbe von SWAT 4)kund und geben unsere Eindrücke zu Pokémon Schwert und Schild wider.
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    2 hr 33 min
  • Players Lounge Podcast 314 - Metro Exodus
    Nachdem wir vergangene Woche mit Anthem ein Spiel besprochen haben, bei dem wir viele Gründe für Kritik hatten. Diesmal sprechen wir etwas mehr Lob aus. Aber heißt das, dass uns Metro Exodus richtig gut gefallen hat? Nun, das findet ihr heraus, wenn ihr euch diese Folge anhört. Wir haben auf jeden Fall viel Gesprächsbedarf zu dem dritten Teil der Shooter-Reihe von 4A Games, der einiges anders macht als seine Vorgänger - und ihnen in anderen Aspekten aber doch sehr ähnlich ist.
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    2 hr 10 min
  • Players Lounge Podcast 313 - Anthem
    Knapp eineinhalb Jahre haben wir warten müssen, mittlerweile ist Anthem von BioWare erschienen und wird, nun ja, nicht ganz so euphorisch aufgenommen, wie es sich alle Parteien gewünscht hätten, um es mal vorsichtig auszudrücken. Was wir von dem Loot-Shooter der "Mass Effect"-Schöpfer halten, erfahrt ihr in diesem dreistündigen Podcast-Epos, bei dem uns Phil aus der Figumag-Redaktion Gesellschaft leistet.
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    3 hr 3 min
  • Players Lounge Podcast 312 - Progressionssysteme
    In so gut wie jedem Spiel machen wir als Spieler Fortschritt. Das war schon vor 30, 40 Jahren so. Aber heute haben Progressionssysteme einen noch höheren Stellenwert. Manche Titel drehen sich sogar komplett darum, immer weiter im Level aufzusteigen und neue Fähigkeiten oder Waffen zu ergattern, sei es nun Diablo oder Destiny. Leider sind Progressionssysteme nicht immer gut. Und vielleicht wären Spiele sogar besser, wenn die Entwickler es sich nicht immer leicht machen würden und uns mit solch extrinsischen Motivationen ködern. Darüber diskutieren wir in dieser Folge.
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    1 hr 58 min
  • Players Lounge Podcast 311 - Top 10 Rennspiele
    Uns Deutschen wird ja gerne nachgesagt, dass wir Autos sehr mögen. Demnach müssten doch auch Rennspiele hierzulande äußerst beliebt sein, oder? Nun, zumindest wir mögen es, virtuell Gas zu geben. Und in welchen Spielen ihr und wir das am liebsten machen, hört ihr im neuen Podcast. Mit eurer Hilfe haben wir eine Top 10 der besten Rennspiele erstellt. Welcher Titel wohl als Erster über die Ziellinie gerast ist?
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    2 hr 2 min
  • Players Lounge Podcast 310 - Faszination Postapokalypse
    Die Postapokalypse ist eines der beliebtesten Szenarios für Videospiele. Es gibt sie in vielen unterschiedlichen Formen und obwohl sich jedes Jahr neue Titel mit der Zeit nach dem Weltuntergang befassen, wird uns die Thematik nicht langweilig. Was ist an der Postapokalypse so toll? Darüber diskutieren Ben und Chris.
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    1 hr 26 min
  • Players Lounge Podcast 309 - Emergent Storytelling
    RimWorld, Mount & Blade, Kenshi - was haben diese Spiele gemeinsam? Sie bieten allesamt keine vorgeschriebene Geschichte und setzen stattdessen auf spielerische Freiheit und Emergent Storytelling. Doch was ist das eigentlich? Und warum ist das so toll? Diesen Fragen gehen wir im Podcast auf den Grund.
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    1 hr 43 min

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