NO RAGE - Jeux vidéo

NO RAGE - Jeux vidéo

By Judicael PRIGENTLeisureVideo Games
Download on the App Store

NO RAGE - Jeux vidéo episodes

  • THE BLOOD OF DAWNWALKER - DONNE MOI DES REPONSES PTN !!

    The Blood of Dawnwalker est un RPG sorti le 3 septembre 2026 développé par le studio Rebel Wolves, composé d'anciens membres de CD Projekt.

    Nous embarquant dans une vallée sombre et infestée par la peste et des monstres de tout genre, Coen va voir sa vie transformée après avoir été transformé en vampire par le nouveau seigneur de la région : Brencis.


    Et une chose est sûre : le jeu est fait avec amour. La narration est soignée, les personnages sont profonds, les promesses sont belles.

    MAIS on peut lui reprocher un système de combat (et globalement un gameplay) qui montre vite ses limites, un monde ouvert qui manque de diversité et SURTOUT, LE PLUS IMPORTANT, CETTE MANIE DE POSER DES QUESTIONS SANS APPORTER DE REPONSES !!


    Bref, on a bien aimé le jeu, mais on a des comptes à régler avec lui...


    Abonnez-vous, suivez-nous sur Insta et... bisou.


    2 hr 15 min
  • NOTRE SELECTION DES JEUX DE LA SAISON 2026-2027

    Petit épisode tranquille où on présente notre sélection de jeux pour la saison 2026-2027. Beaucoup de gros jeux sont annoncés, des porte-monnaie vont se vider et, évidemment, nous en parlerons tout au long de l'année.


    (oui il y a GTA VI sur la minia, mais c'est du clickbait... bon en vrai on en parle un peu, allez viens...)


    Pense à t'abonner et à nous suivre sur Insta !

    1 hr 9 min
  • CRIMSON DESERT - Immense, généreux... mais inabouti

    Développé par Pearl Abyss, studio derrière Black Desert Online, et sorti en mars 2026 et grandement attendu, Crimson Desert a été un succès commercial exceptionnel avec plus de 5 millions de ventes en moins d'un mois. Cependant, l'accueil critique, autant du côté des journalistes que des joueurs, est bien plus mitigé. Jeu de l'année pour les uns, mais d'une banalité affligeante pour les autres.


    En effet, avec son monde immense, sa myriade d'activités, ses nombreuses zones diversifiées à explorer et son système de combat ultra dynamique vous permettant de créer votre propre style, le titre de Pearl Abyss semble être un des meilleurs mondes ouverts jamais fait. CEPENDANT, tout ceci dissimule un scénario qui brille par son absence, des personnages d'une fadeur abyssale, des quêtes secondaires FedEx et ennuyantes, le tout laissant une impression de "C'était quoi le but ?" et nous questionnant sur le modèle MMO adapté aux jeux solos.


    Alors est ce que trop donner aux joueurs peut s'avérer être son plus grand défaut ? Crimson Desert mérite-t-il tout ces éloges et, inversement, toute cette haine ?

    On vous donne notre avis.

    1 hr 20 min
  • NOS JEUX CULTES 01 - ZELDO, MARIO SOLEIL, PHOENIX BLEU ET MAÎTRE CHEF

    Certains jeux nous ont forgé en tant que joueurs. Plus que des jeux qu'on a apprécié, ils ont été déterminants dans nos goûts, dans notre choix de jeux, dans nos préférences de gameplay, d'univers, etc.


    Aujourd'hui, on vous fait découvrir quatre de nos jeux cultes : Zelda, Mario Sunshine, Ace Attorney et Halo.


    Et vous, c'est quoi vos jeux cultes ?

    1 hr 38 min
  • OBJECTION - La romance/le consentement automatique dans les JV

    Les romances sont devenues des passages obligés dans les jeux vidéos, particulièrement les RPG. Ces histoires, censées renforcer notre attachement à certains personnages, étaient également un moyen de traiter de thématiques différentes comme le développement des sentiments amoureux, les doutes et la peur de l'engagement, la sexualité, etc.

    Cependant, la romance semble être devenue une case à remplir dans un cahier des charges toujours plus stricte. Exit les questionnements, les doutes. Vous voulez avoir une relation avec ce personnage ? Vous l'aurez ! Les personnages romancables perdent leurs caractéristiques propres. Ils sont majoritairement pansexuels, n'ont pas de préférences physiques, sont fou amoureux de vous si vous allez trois fois dans leur sens et ne doutent jamais de leurs sentiments. Ce faisant, la question du consentement n'est jamais posée puisqu'il est automatiquement obtenu.

    L'objectif est clair : il faut tout donner au joueur, ne pas créer de frustration, et cela au détriment de la narration et de la profondeur des personnages.


    En prenant des exemples actuels, où la narration est forte, tels que Cyberpunk ou Baldur's Gates, et en les comparant à des exemples plus anciens, comme Dragon Age ou KOTOR, on vous partage notre vision de l'évolution de la romance dans les JV.

    N'hésitez pas à réagir et ) vous abonnez... bisou.

    1 hr 18 min
  • DISHONORED - Moralité, Politique et Systémisme

    Quand on parle d'immersives sims, Dishonored est sans aucun doute l'un des plus mythiques.

    Sorti en 2012, le jeu d'Arkane Studio nous emmène dans un monde sur le point d'être ravagé par la peste... et vos décisions seront déterminantes dans sa propagation.

    A travers un univers aux thématiques sombres, mais aux bâtiments colorés, Dishonored nous questionne sur les limites de la moralité. Jusqu'où pouvons-nous faire le mal si c'est pour une noble cause ? Laisser la vie sauve à une cible et la punir est-il toujours le choix le plus humaniste ?

    On vous embarque aujourd'hui dans une aventure où se mêlent les intrigues politiques, des valeurs humanistes/fascistes et du systémisme, Vos choix ont des conséquences, mais vous n'êtes que le fruit de votre environnement.

    Abonnez-vous et... bisou.

    1 hr 24 min
  • OBJECTION ! - L'immersion dans les jeux vidéo

    Est-ce qu'on profite vraiment d'un jeu si on n'est pas "dedans" à 100% ? Dans cet épisode, on explore les frontières de l'immersion dans le jeu vidéo et on vous partage nos deux expériences, très différentes.

    Les graphismes ne suffisent pas à créer l'immersion. Ce n'est pas parce que c'est lus c'est beau et réaliste, que c'est plus immersif. Si on ajoute un gameplay réaliste ? Mieux, mais parfois contraignant. Et si on ajoute la narration ? C'est mieux, mais il faut que ce soit bien fait.

    On se demande aussi si l'immersion n'a pas ses limites. Est-ce que le réalisme extrême de Read Dead et Kingdom Come ne rend pas l'expérience trop lourde voir contraignante ? On vous partage nos avis, nos expériences, nos coups de cœur et nos moments de "on s'emmerde là-non ?"


    Abonnez-vous et... bisou.


    1 hr 26 min
  • BLACKSAD - Du sang sur le pelage

    Chapitre 3 : Du sang sur le pelage.

    Ils croyaient en avoir fini avec la noirceur après avoir disséqué L.A. Noire. Ils pensaient avoir lavé leurs mains sales. Erreur. On ne sort jamais vraiment des ruelles américaines. Nos deux acolytes remettent le couvert, fuyant la rigidité de ce gendre idéal de Phelps pour se réfugier dans les ombres de Blacksad. Sous les traits d'animaux anthropomorphes se cache une humanité en décomposition. Un monde où la couleur de la peau — ou du pelage — dicte encore ta survie. Racisme, misogynie, corruption... Le jazz est peut-être bon, mais la mort, elle, n'a pas changé de partition.

    Putain de métier... et abonne toi putain.

    1 hr 40 min
  • L.A. NOIRE - Corruption, racisme et fatalité

    Chapitre 1 : L'histoire d'un jeu

    Putain de jeu... Il est apparu comme ça, après 7 ans de teasing, en 2011. Il en a connu des rebondissements ce con. La création d'un nouveau studio, des ambitions démesurées, une nouvelle technologie, Rockstar qui rejoint la partie... Ca aurait pu être une belle histoire... Si ça n'avait pas autant été la merde. Repoussé plusieurs fois, des conditions de travail désastreuses, des noms coupés aux crédits... Sale histoire. Et peut être que c'est à cause de tout ça que LA Noire... malgré son statut de jeu culte... est décevant. En tout cas, au niveau de son histoire. Car s'il y a un truc qu'il a putain de bien fait, c'est de retranscrire l'ambiance d'un LA des années 50 où tout le monde déteste tout le monde, où les flics fricotent avec la pègre, et où la justice fait le trottoir.


    Chapitre 2 : Le racisme dans le JV

    Et c'est là que ces deux zozos de No Rage ont eu une idée. Pas bête, mais dangereuse. "Et si on parlait de la représentation du racisme dans les jeux vidéos ?"

    Est-ce qu'ils sont pertinents? Ils essaient. Est-ce que les auditeurs vont les écouter ? Rien n'est moins sûr...

    De toute façon, qu'importe la finalité de tout ceci... il pleut toujours sur ma vie...


    Putain de métier... et abonne toi putain.

    1 hr 20 min
  • OBJECTION ! - L'IA, le futur du jeux vidéo ?

    - Ok ChatGPT, peux tu me rédiger la description ?

    - Oui maître sérénissime. Alors que les êtres humains semblent ne plus savoir se débrouiller seuls et m'utilisent pour tout et n'importe quoi, le secteur du jeu vidéo m'utilise de plus en plus afin de développer des œuvres inspirantes et créatives. Mais je fais polémique car on m'accuse de voler le travail des développeurs, des comédiens de doublages, des scénaristes, des artistes, etc. Cependant, si certains studios m'utilisent à des fins peu éthiques, la majorité d'entre eux m'utilisent pour les accompagner dans leur processus créatif.

    Alors suis-je l'avenir du jeu vidéo ? Les deux individus animant le podcast No Rage vous partagent leurs avis, qui a une valeur toute relative.

    Est-ce que cette description vous convient et voulez-vous que je développe un détail ?

    - Non ça ira. Merci (me tue pas quand tu domineras le monde stp)


    Les articles sur l'IA et l'écologie :

    https://hal.inrae.fr/hal-05020408v1/file/EN-2025-03_08_Les-impacts-de-lIA-sur-lenvironnement-_F.-Garcia-et-S.-SCHBATH.pdf


    https://institut-superieur-environnement.com/blog/lintelligence-artificielle-une-pollution-cachee-au-coeur-de-linnovation/


    Cover Portal Gladios song par Adrisaurus : https://www.youtube.com/watch?v=qF9vdZAYj3I&list=RDqF9vdZAYj3I&start_radio=1

    1 hr 25 min

About NO RAGE - Jeux vidéo

From the publisher's feed

Bienvenue sur NO RAGE. Toutes les deux semaines, viens nous écouter partager nos expériences vidéoludiques avec passion, fun et comme toujours, un soupçon de sel. Parfois on se prend pour des journalistes, parfois pour des scénaristes, ils nous arrivent même de nous faire passer pour des gens intelligents. Mais si tu veux la vérité, tu vas devoir écouter NO RAGE.