Les romances sont devenues des passages obligés dans les jeux vidéos, particulièrement les RPG. Ces histoires, censées renforcer notre attachement à certains personnages, étaient également un moyen de traiter de thématiques différentes comme le développement des sentiments amoureux, les doutes et la peur de l'engagement, la sexualité, etc.
Cependant, la romance semble être devenue une case à remplir dans un cahier des charges toujours plus stricte. Exit les questionnements, les doutes. Vous voulez avoir une relation avec ce personnage ? Vous l'aurez ! Les personnages romancables perdent leurs caractéristiques propres. Ils sont majoritairement pansexuels, n'ont pas de préférences physiques, sont fou amoureux de vous si vous allez trois fois dans leur sens et ne doutent jamais de leurs sentiments. Ce faisant, la question du consentement n'est jamais posée puisqu'il est automatiquement obtenu.
L'objectif est clair : il faut tout donner au joueur, ne pas créer de frustration, et cela au détriment de la narration et de la profondeur des personnages.
En prenant des exemples actuels, où la narration est forte, tels que Cyberpunk ou Baldur's Gates, et en les comparant à des exemples plus anciens, comme Dragon Age ou KOTOR, on vous partage notre vision de l'évolution de la romance dans les JV.
N'hésitez pas à réagir et ) vous abonnez... bisou.