オタカルノスタルジー(オタカルジー)~ゲームやアニメとか~

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オタカルノスタルジー(オタカルジー)~ゲームやアニメとか~ episodes

  • 第32回 バイオハザード後編/メタルギア鬼ごっこ/ファミコン次世代へ/あのかけ声/署長も大変よ/コスチュームチェンジ/バーストの罠/追跡者の気づき/ロケラン耐性/実銃の反動/RE2良リメイク/レベッカの写真/ゲームコム/タイガー社/強者任天堂/バイオ外伝はバッドエンド?/フルフルの可能性/2丁拳銃の撃ち方/クラウザーって誰よ/最強の夫婦と場繋ぎおじさん/ラクーンシティの同窓会/忘れるって素晴らしい

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    †今回の鼻歌イントロ†

    PSVITA専ソフトのDEMON GAZEより、「瞳の宿命 [Cross GAZER]」という曲でした。

    この曲はラスボスの曲ですが、ボス戦の曲もかなり神曲でした。

    パッケージを見るとなかなか萌えな絵が印象的な本作でしたが、システムがしっかりした骨太のダンジョンRPGであったと記憶しています。

    裏ダンジョンの大村正は終ぞ手に入れることはできませんでした。


    ≪概要≫

    てっぺーの息子のかくれんぼ/ばうわーの甥っ子の話/中古ソフト爆買い現象/海外版ポケモンの色/レトロゲーム新規事業(想像)/施設に住んでいる人の気持ち/アイテムを捨てない裏技/コスチューム/STARSのゾンビ?/バイオ3の追跡者/プロアクションリプレイ/デザートイーグルを試射した時の話/バイオ2のリメイク版/STARSの部屋/ウェスカーの秘蔵写真/弓とボウガン/Game.comのResident Evil2/バイオハザードGAIDEN/派生作品であるデビルメイクライ/フルフル/ゴールドルガーの秘密//アンブレラクロニクルとダークサイドクロニクル/リベレーションズ/バイオ5のマーセナリーズ/バイオ7の怖さ/ラクーンシティの同窓会/エイダはいつもボッチ/忘れるという機能/アンブレラコア

    59 min
  • 第31回 バイオハザード前編/収録環境/フォールアウトの更新ちょっと待った!/スカイリムのときも?/手順通りがムズイ/バニラ/Vortex優秀/7DTD正式リリースとデッドアイランド2/不動産経営してんの?/ラジコン操作むずー/構えて探る/リソースかつかつ/クリスのポケット/脳筋とピアノ/怖さの違い/トーフというキャラ/機能美の体術/世界名作バイオ4/ヘリはあかん/アウトブレイクはタイムアタック

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    †今回の鼻歌イントロ†

    ファミコンの「ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?」からスネークマンのステージでした。

    当時はCMでこの曲が流れていた気がします。かっこよくてリズミカルなのでプレイヤーの私のモチベーションを大きく上げてくれました。肝心のスネークマン(ステージボス)は一番相手にしやすく最初に倒していました。奪取した特殊ウェポンは癖があるもののエネルギーコスパが良かったので頻繁に使用してました。ブルースかっこいい。


    ≪概要≫

    朝一収録/Fallout4のアップグレードについて/阿鼻叫喚のMOD勢/ダウングレードの方法/バニラとは/PS版のMOD/MODマネージャーVORTEXについて/便利なMODについて/XCOMのMOD/ばうわーのおインコ様/7Days to Dieの正式版リリース/デッドアイランド2/デオドラントって何?/RESIDENT EVILの由来と意味/ディノクライシス/バイオ1の思い出/操作方法の難しさ/固定カメラ視点のやっかいさ/上下の銃の構えってどうなん/夜トイレにいけない/リソースの無さ/無限コルトパイソン/ハンターの首狩り/リッカーのジャンプ/怖さの種類/クリスとジルの違い/1のヤバイ罠/武器の種類/コードベロニカのナイフの強さ/マーセナリーズ/豆腐とハンク/ファミ通のコンテスト/風来のシレンコンテスト/バイオ4のゲーム性の変化/体術/闇落ちやさぐれレオン/世界名作劇場っぽい動画/VR版バイオ4?/ガンサバイバー/アウトブレイク/PS2のネット環境/モップが使えるゲーム/いい電子/クリスのゴリラ化/バイオ5のマーセナリーズ/開発当初の話/

    FALLOUTのダウングレード(トリヘッズさん)



    59 min
  • 第30回 エアガイツ~EHRGEIZ~/占いを信じるか?/桝元つづり/数秘術/ギャルの研究者/アメーバのオカン/就活自己分析/FF7のキャラたち/ポスターポイ!/次元ジャンクション/栄養重要/草でも食っておけ/人生勉強/ワイントレード/呑んだくれ鍛冶屋/サスケ装備/鉄拳のパクリじゃない/超究武神覇斬/真エンドのために/鉄拳の終わりは淡泊/多くのミニゲーム/やりたいこと詰め合わせ/ポケステあるやん

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    †今回の鼻歌イントロ†

    PS1ソフトの「ガイアマスター 神々のボードゲーム」のゲーム選択画面の挿入曲でした。

    本編ではPS1、GB、セガサターンで発売されていると言っていましたが、セガサターンではなくドリームキャストでした。すみません。

    元カプコン専属デザイナーの西村キヌさんが描く魅力的なキャラクターと豪華声優陣に圧倒されました。

    モノポリーによく似たボードゲームで、それぞれのキャラクターが持つ特殊能力と特殊カードが勝負のカギ。

    ゲームアーカイブスにて現在も配信中です。ボードゲームを全くやったことのがない私(てっぺー)でもすぐにのめり込んでしまいました。

    ≪概要≫

    てっぺーの占い観/数秘術/数秘3の男/数秘9まみれ/数秘術の活用方法/PSアーカイブス/スクエアナムコ/FF7のゲストキャラクター/エアガイツのポスター/探検派の攻略本/バウワーがやった数少ない格闘ゲーム/ゴッドレスダンジョン/増田とクレア/次元ジャンクション/栄養バランスシステム/豊富な武器の種類/クラウドの剣/均等なレベル上げの重要性/罠について/謎のワイン売買システム/加護付きの武具/地ビール/佐助装備/昔の攻略本/妖精/ロマン溢れる地形/隠し通路の見分け方/Dream Factory/実写やん/エアガイツは剣/ラーメン食ってる人/アーケードモード/シュールな勝ちポーズ/三島一族?/鉄拳とのつながり/佐助の異常な強さ/ジャストフレーム/超投げ/木箱の存在/真エンド/エンディングのあっさりさ/ミニゲーム/ポケットステーションで代用/サガフロ2のポケットステーションのゲーム/

    桝元つづり/マンガ数秘らぼ


    1 hr 21 min
  • 第29回 フォールアウト~Fallout~再び/ドラマ版おもしれー/再現度の高さ/俺のシュガーボム/パワーアーマーのお付き/フュージョンコア/受けて立つ/アイテム脳内補完/Mr.ガッツィーや!/みんな倫理観バグってる/ダサいジャンプスーツ/FO3のメガトン/でんぷんの大切さ/FO4が再燃/期待のニューロンドン/画面ちらつきはサブリミナル?/ボルト(Vault)の不気味な実験/ハッキングキター

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    †今回の鼻歌イントロ†

    ファミコンゲームソフトの「ドクターマリオ」でした。

    マリオが色付きの薬のカプセルを投げてビンの中のウイルスを倒していく落ちものパズルゲームです。当時はこれとテトリス、あとゴエモンのきらきら道中くらいしか落ちものゲーをやったことがありませんでした。

    僕のウデはそれなり程度でしたが、母さんが高難易度をクリアしててすげーと思ってました。今は甥たちが楽しんでやってるみたい。

    ≪概要≫

    Falloutドラマ版/私のシュガーボム/吹き替えと字幕/Falloutのパワーワード/フュージョンコア/パワーアーマーについて/プレストンガービー/スクワイアの役割/ドラマ内のVault/主人公の決めセリフ/リアルスティムパック/ガイガーカウンターの演出/Pip-boyの再現性/Vaultのオリジン/ドラマ版Falloutを勧められるか/Vault-boy/激熱ジャンクジェット/初心者にはどのナンバリングを勧める?/メガトンの運命/ラスボスのあっさりさ/Fallout年表/Fallout76について/ワンダーグルーの貴重さ/Fallout4の最新情報/Fallout London/ドラマ版ボーナスPV/プレストンガービーの幻影/サンセットサルサパリラの看板/レッドロケット社/印象的なVault/パソコンのハッキング/最大レベルの弊害/弾薬の種類/だれか日本語化してください/

    1 hr 17 min
  • 第28回 ネクストオタカルジー/アナログゲーム/音速飯店/はぁっていうゲーム/ウミガメのスープ/愛の楽曲工房/シレン疲れ/天穂のサクナヒメ/牧場物語/Shifu-師父/トゥルーエンド/リンダキューブアゲイン/R-18/高山みなみさんと、しよっ/ティッシュどこいった?/ザンキゼロのソイネマッチング/バックパックバトル/怪異判定ADV奇天烈相談ダイヤル/ペーパープリーズ-Papers, Please/

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    †今回の鼻歌イントロ†

    魔神英雄伝ワタルのEDより「a・chi-a・chiアドベンチャー」でした

    幼稚園の時にワタルのアニメが大好きすぎて、空のビデオテープのラベルに「ワタル」と書いた思い出があります。

    当時は録画をするという行為も知らず、ただラベルに書くことでビデオの内容がワタルになると思っていました。

    今年で35周年となり完全新作のワタルが制作されると発表がありました。機会があればまたチェックしたいです

    ≪概要≫

    音速飯店/サンラータン/我流功夫極めロード/聖光爆裂破/J-POPかるた狩歌/紅白歌合戦/なんじゃもんじゃゲーム/即身仏になろう/ウミガメのスープ/天穂のサクナヒメ/ばうわーのシレン状況/超不幸の種/遠投の罠/バフの為の農業/運が上がるせんべい/SIFU-師父/ラスボス/真のエンディング/リンダキューブアゲイン/PSアーカイブス/野営/ティッシュの使い道/ザンキゼロ/ロストオーバージーン/バックパックバトル/角棒/怪異判定ADV奇天烈相談ダイヤル/無料/Papers, Please/清めの塩/怖いのは人間


    今回話したゲームの詳細は下記リンクを参考にしてください

    他にも面白いゲームがあれば教えてください

    お便りお待ちしています


    天穂のサクナヒメ

    Shifu-師父

    ⁠怪異判定ADV奇天烈相談ダイヤル

    バックパックバトル

    ザンキゼロ

    ペーパープリーズ-Papers, Please

    1 hr 16 min
  • 第27回 ファイナルファイト/スーパーポテト行ってきた/バーチャルボーイ/トラキア776のプレミア/ストリートファイターの勘違い続編/ケンが博士/ナイフが光るとき/駄菓子屋の筐体/苦しい言い訳/2面のソドム/SFC版はぼっち/コンティニュー有限問題/ガイにネトラレ/メガドライブ版の進化/市長から大統領/ザンギエフとの共通点/アメリカの人はオタカル武器好き/ストリートワイズって賢いの?

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    †今回の鼻歌イントロ†

    ファミコンソフトのスーパーマリオブラザーズより「海のステージ」でした。

    海のステージの動作は地上ステージと比べてかなり挙動が変わるうえ、ファイアマリオになっていないと攻撃手段がないという高難易度仕様でした。

    敵はゆっくりと泳いでいるので落ち着いてプレイすればクリアできますが当時の私はかなり苦戦した覚えがあります。イカは許さん。

    ≪概要≫

    YouTubeプレイ動画(ファイナルファイトストリートワイズ)

    スーパーポテト/ばうわーの買い物/バーチャルボーイ/ニンテンドーパワー/ディスクシステムの思い出/単純明快なストーリー/開発経緯について/2010ストリートファイター/50円のゲーセン/回転するガラス/カプコンの苦しい言い訳/ファイナルファイトとの出会い/二人プレイができないSFC版/メガCD/ifストーリー/他作品への出張/コーディの歴史/ファイナルファイトリベンジ/ハガー出張作品/ファイナルファイト2/武神流の人達/ストリートワイズ/海外の中古ゲーム屋/メディバル・タイムズ/

    1 hr 13 min
  • 第26回 鋼の錬金術師/FULLMETAL ALCHEMIST/師父(Sifu)/復讐物語/歳をとる死に戻り/脳汁あふれる/作者の牛は北海道の女性/2つのアニメバージョンがある/原作忠実なのはFA版/それ等価交換?/名曲多い/オートメイルで神経繋ぐってマ?/手足がない理由/純金?/ゴルゴムより優秀/龍脈エネルギー/ガンガンの中でも異質/悪夢のトラウマ回/伏線あるある/技の理屈は重要

    †今回の鼻歌イントロ†

    チュンソフトより「街~運命の交差点~」の挿入歌である「One and Only」でした

    この曲はアニメ「忍空」のOPとEDの曲を歌っていた、鈴木結女さんが歌っていました。

    ゲーム自体はサウンドノベルで、読書が苦手な私(てっぺー)でも、無我夢中で読み進めてしまう

    程、面白いゲームでした。

    特に就活中の大学生が七曜会という謎の宗教団体に無理矢理引き込まれてしまうストーリーが一番

    好きでした。

    ≪概要≫
    スプリングセール/師父(SIFU)の感想/かっこいいカンフーアクション/おすすめスキルと防御法/鋼錬との出会い/2種類のストーリー/荒川弘先生/鋼錬の舞台背景と着想/挿入歌について/キャッチコピー/エルリック兄弟/超技術の義肢装具/キャノン砲命/国家錬金術師について/錬金術の禁忌/金の錬金はメッキ?/ホムンクルスはピッコロさんより強いか/賢者の石/錬丹術/龍脈/陽の気(by中華一番)/エルリック兄弟の師匠/父の登場シーン/ルイアームストロングの姉弟/当時のガンガンでは珍しいトラウマ回/ラスボスは誰?/映画が続編/エルリック兄弟の偽物
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    1 hr 11 min
  • 第25回 オタカル飯/お便り紹介/シレン2月影村の怪物/リアル農業/アクトレイザーとFFの音楽/シレン6の訂正/雑草許さん/ジブリ飯/朧村正/ヴァニラウェア/食いたなる/テイルズ&SO飯/中華一番/裏料理界/何食ってもうまい/ポテチでフライ/モンハン飯/不思議の国の冒険酒場/Bloodstained/デイヴザダイバー/TheLongDark/メタルギア3/ラーメン橋/天穂のサクナヒメ

    †今回の鼻歌イントロ†

    今回の鼻歌はSFCソフトの「ファイナルファンタジー6」より「ティナのテーマ」でした。

    ゲーム序盤でこの曲が流れると鳥肌が立った覚えがあります。雪山の寒さ、孤独感を想像させる名曲です。口笛の音の哀愁がハンパねえっす。

    本編ではよくドリルを装備してました。

    ≪概要≫

    貴重なおたより/月影村の怪物/スーパーファミコンの箱の魅力/アクトレイザーの音楽の話/クインテット三部作/アクトレイザールネサンス/プチ風来のシレンブートキャンプ/雑草の指弾/ミートボール入りのパスタ/ジブリ飯/イギリスの飯/朧ムラマサ飯/RPGの料理システム/中華一番/海を燃やす/裏料理会のボス/ばうわーの失敗/モンハン飯/不思議の国の冒険酒場/Bloodstained Ritual of the Night/The Long Dark/オロシャヒカリダケ/ラーメン橋/天穂のサクナヒメ/農林水産省のHP/重機シュミレータ/

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    1 hr 19 min
  • 第24回 くにおくん/謝罪/幻影師アイゼンハイムと奇術師フーディーニ/VHSとMDとCD/iphoneと音楽/テクノスジャパン/とりあえず殴る/女番長みすず/熱血番長きしもとくん/謎の落とし穴/パスワード記憶/オリンピックムズイ/ドッジボールのやりこみ/インドのむはまど/時代劇となぞのみせ/梅田から離れると強い/龍が如くライク/イージーモードなめんなよ/リバーシティガール/みさこときょうこ

    †今回の鼻歌イントロ†

    今回の鼻歌はPS2ソフトの「侍」より「猛る心」でした。

    物語終盤に流れるかっこいい曲として印象的で、後のナンバリングタイトルにもアレンジされている

    侍シリーズのメインテーマと言っても差支えがない曲です。

    刀を鍛えるために徹夜でプレイしたことは良い思い出です

    ≪概要≫
    また謝罪/奇術師フーディニ/パチモンB級映画/モンタナの風にふかれて/昔の記録媒体について/ポータブル音楽プレーヤーの進化について/テクノスジャパンについて/とりあえず殴っとくゲーム/みすず/シリーズ恒例のでかい即死穴/パスワード暗記/間違って買った当たりソフト/強すぎるれいほうチーム/水中ステージの豆知識/ピラニアを使う/ハンマー投げゴルフ/棒高跳び/ドッジボール/貫通シュート/ネオジオ版ドッジボール/ムハマド/ゴールを持ち運ぶバスケ/サッカー(格闘)/やまだの術/南に行くほど強くなる/きょうことみさこ/4ケタのパスワード/みすず再び/いきってんじゃねぇ/リバーシティガールズ/三国志/renegade


    ※映画の話にて幻影師ローゼンハイムと言っていましたが、幻影師アイゼンハイムが正解でした。

    すみませんでした

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    1 hr 8 min
  • 第23回 ドラゴンボールZ超悟空伝 突撃編/鳥山先生の作品を懐かしむ/ドラゴンボールDAIMA(ダイマ)/如意棒いずこ?/SANDLAND(サンドランド)/クロノトリガーの攻略本/賢い手の抜き方/今サイヤ人いくつだ?/ジャッキー映画と先生/GTはゴメンじゃない/タイトルにZの謎/亀仙流最終奥義/ソリッドステートスカウター/銀河パトロールジャコ/バイオのQTE/月壊したの誰や?/IFストーリーの展開

    †今回の鼻歌イントロ†

    今回は鳥山さんを懐かしむのに集中するためお休みです。

    ≪概要≫
    鳥山明先生とTARAKOさん/ベルセルク/DAIMA/刺しっぱなしの如意棒/SAND LAND/鳥山先生の描くマシン/攻略本の絵/手塚治先生の評価/場所を移動して戦う理由/ハードスケジュール/ジャッキーチェンの映画/ドラゴンボールの初めのコンセプト/GTの意味/鳥山明の都市伝説/ペンネームについて/なぜZがついている/説明しづらい戦闘パート/簡単に勝つハメ技/選択分岐によるオリジナル展開/天下一舞踏会スルー/戦闘前のナレーター/亀仙流最終奥義/次回作へのパスワード/逆かめはめ波/戦闘のアニメーション/ソリッドステートスカウター/53万/悟空の母親/月を破壊したのは誰?/爆力魔波/隠された選択肢/覚醒編のifストーリー/セーブデータクラッシュ演出/魔大戦/読みだしたら止まらない件/二体いるヤジロベー/TARAKOさんの逸話

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    1 hr 15 min

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