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今回も聴いていただきありがとうございました。
ぜひあなたのオタカルジーについて聴かせてください。
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メール:[email protected] X(twitter):@otaculgie
楽曲提供:しーでんでん様「https://seadenden-8bit.com」
†今回の鼻歌イントロ†
この曲はラスボスの曲ですが、ボス戦の曲もかなり神曲でした。
パッケージを見るとなかなか萌えな絵が印象的な本作でしたが、システムがしっかりした骨太のダンジョンRPGであったと記憶しています。
裏ダンジョンの大村正は終ぞ手に入れることはできませんでした。
≪概要≫
てっぺーの息子のかくれんぼ/ばうわーの甥っ子の話/中古ソフト爆買い現象/海外版ポケモンの色/レトロゲーム新規事業(想像)/施設に住んでいる人の気持ち/アイテムを捨てない裏技/コスチューム/STARSのゾンビ?/バイオ3の追跡者/プロアクションリプレイ/デザートイーグルを試射した時の話/バイオ2のリメイク版/STARSの部屋/ウェスカーの秘蔵写真/弓とボウガン/Game.comのResident Evil2/バイオハザードGAIDEN/派生作品であるデビルメイクライ/フルフル/ゴールドルガーの秘密//アンブレラクロニクルとダークサイドクロニクル/リベレーションズ/バイオ5のマーセナリーズ/バイオ7の怖さ/ラクーンシティの同窓会/エイダはいつもボッチ/忘れるという機能/アンブレラコア
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†今回の鼻歌イントロ†
当時はCMでこの曲が流れていた気がします。かっこよくてリズミカルなのでプレイヤーの私のモチベーションを大きく上げてくれました。肝心のスネークマン(ステージボス)は一番相手にしやすく最初に倒していました。奪取した特殊ウェポンは癖があるもののエネルギーコスパが良かったので頻繁に使用してました。ブルースかっこいい。
≪概要≫
朝一収録/Fallout4のアップグレードについて/阿鼻叫喚のMOD勢/ダウングレードの方法/バニラとは/PS版のMOD/MODマネージャーVORTEXについて/便利なMODについて/XCOMのMOD/ばうわーのおインコ様/7Days to Dieの正式版リリース/デッドアイランド2/デオドラントって何?/RESIDENT EVILの由来と意味/ディノクライシス/バイオ1の思い出/操作方法の難しさ/固定カメラ視点のやっかいさ/上下の銃の構えってどうなん/夜トイレにいけない/リソースの無さ/無限コルトパイソン/ハンターの首狩り/リッカーのジャンプ/怖さの種類/クリスとジルの違い/1のヤバイ罠/武器の種類/コードベロニカのナイフの強さ/マーセナリーズ/豆腐とハンク/ファミ通のコンテスト/風来のシレンコンテスト/バイオ4のゲーム性の変化/体術/闇落ちやさぐれレオン/世界名作劇場っぽい動画/VR版バイオ4?/ガンサバイバー/アウトブレイク/PS2のネット環境/モップが使えるゲーム/いい電子/クリスのゴリラ化/バイオ5のマーセナリーズ/開発当初の話/
FALLOUTのダウングレード(トリヘッズさん)
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楽曲提供:しーでんでん様「https://seadenden-8bit.com」
†今回の鼻歌イントロ†
本編ではPS1、GB、セガサターンで発売されていると言っていましたが、セガサターンではなくドリームキャストでした。すみません。
元カプコン専属デザイナーの西村キヌさんが描く魅力的なキャラクターと豪華声優陣に圧倒されました。
モノポリーによく似たボードゲームで、それぞれのキャラクターが持つ特殊能力と特殊カードが勝負のカギ。
ゲームアーカイブスにて現在も配信中です。ボードゲームを全くやったことのがない私(てっぺー)でもすぐにのめり込んでしまいました。
≪概要≫
てっぺーの占い観/数秘術/数秘3の男/数秘9まみれ/数秘術の活用方法/PSアーカイブス/スクエアナムコ/FF7のゲストキャラクター/エアガイツのポスター/探検派の攻略本/バウワーがやった数少ない格闘ゲーム/ゴッドレスダンジョン/増田とクレア/次元ジャンクション/栄養バランスシステム/豊富な武器の種類/クラウドの剣/均等なレベル上げの重要性/罠について/謎のワイン売買システム/加護付きの武具/地ビール/佐助装備/昔の攻略本/妖精/ロマン溢れる地形/隠し通路の見分け方/Dream Factory/実写やん/エアガイツは剣/ラーメン食ってる人/アーケードモード/シュールな勝ちポーズ/三島一族?/鉄拳とのつながり/佐助の異常な強さ/ジャストフレーム/超投げ/木箱の存在/真エンド/エンディングのあっさりさ/ミニゲーム/ポケットステーションで代用/サガフロ2のポケットステーションのゲーム/
桝元つづり/マンガ数秘らぼ
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†今回の鼻歌イントロ†
マリオが色付きの薬のカプセルを投げてビンの中のウイルスを倒していく落ちものパズルゲームです。当時はこれとテトリス、あとゴエモンのきらきら道中くらいしか落ちものゲーをやったことがありませんでした。
僕のウデはそれなり程度でしたが、母さんが高難易度をクリアしててすげーと思ってました。今は甥たちが楽しんでやってるみたい。
Falloutドラマ版/私のシュガーボム/吹き替えと字幕/Falloutのパワーワード/フュージョンコア/パワーアーマーについて/プレストンガービー/スクワイアの役割/ドラマ内のVault/主人公の決めセリフ/リアルスティムパック/ガイガーカウンターの演出/Pip-boyの再現性/Vaultのオリジン/ドラマ版Falloutを勧められるか/Vault-boy/激熱ジャンクジェット/初心者にはどのナンバリングを勧める?/メガトンの運命/ラスボスのあっさりさ/Fallout年表/Fallout76について/ワンダーグルーの貴重さ/Fallout4の最新情報/Fallout London/ドラマ版ボーナスPV/プレストンガービーの幻影/サンセットサルサパリラの看板/レッドロケット社/印象的なVault/パソコンのハッキング/最大レベルの弊害/弾薬の種類/だれか日本語化してください/
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†今回の鼻歌イントロ†
幼稚園の時にワタルのアニメが大好きすぎて、空のビデオテープのラベルに「ワタル」と書いた思い出があります。
当時は録画をするという行為も知らず、ただラベルに書くことでビデオの内容がワタルになると思っていました。
今年で35周年となり完全新作のワタルが制作されると発表がありました。機会があればまたチェックしたいです
音速飯店/サンラータン/我流功夫極めロード/聖光爆裂破/J-POPかるた狩歌/紅白歌合戦/なんじゃもんじゃゲーム/即身仏になろう/ウミガメのスープ/天穂のサクナヒメ/ばうわーのシレン状況/超不幸の種/遠投の罠/バフの為の農業/運が上がるせんべい/SIFU-師父/ラスボス/真のエンディング/リンダキューブアゲイン/PSアーカイブス/野営/ティッシュの使い道/ザンキゼロ/ロストオーバージーン/バックパックバトル/角棒/怪異判定ADV奇天烈相談ダイヤル/無料/Papers, Please/清めの塩/怖いのは人間
今回話したゲームの詳細は下記リンクを参考にしてください
他にも面白いゲームがあれば教えてください
お便りお待ちしています
天穂のサクナヒメ
Shifu-師父
怪異判定ADV奇天烈相談ダイヤル
バックパックバトル
ザンキゼロ
ペーパープリーズ-Papers, Please
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†今回の鼻歌イントロ†
海のステージの動作は地上ステージと比べてかなり挙動が変わるうえ、ファイアマリオになっていないと攻撃手段がないという高難易度仕様でした。
敵はゆっくりと泳いでいるので落ち着いてプレイすればクリアできますが当時の私はかなり苦戦した覚えがあります。イカは許さん。
YouTubeプレイ動画(ファイナルファイトストリートワイズ)
†今回の鼻歌イントロ†
この曲はアニメ「忍空」のOPとEDの曲を歌っていた、鈴木結女さんが歌っていました。
ゲーム自体はサウンドノベルで、読書が苦手な私(てっぺー)でも、無我夢中で読み進めてしまう
程、面白いゲームでした。
特に就活中の大学生が七曜会という謎の宗教団体に無理矢理引き込まれてしまうストーリーが一番
好きでした。
†今回の鼻歌イントロ†
ゲーム序盤でこの曲が流れると鳥肌が立った覚えがあります。雪山の寒さ、孤独感を想像させる名曲です。口笛の音の哀愁がハンパねえっす。
本編ではよくドリルを装備してました。
貴重なおたより/月影村の怪物/スーパーファミコンの箱の魅力/アクトレイザーの音楽の話/クインテット三部作/アクトレイザールネサンス/プチ風来のシレンブートキャンプ/雑草の指弾/ミートボール入りのパスタ/ジブリ飯/イギリスの飯/朧ムラマサ飯/RPGの料理システム/中華一番/海を燃やす/裏料理会のボス/ばうわーの失敗/モンハン飯/不思議の国の冒険酒場/Bloodstained Ritual of the Night/The Long Dark/オロシャヒカリダケ/ラーメン橋/天穂のサクナヒメ/農林水産省のHP/重機シュミレータ/
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†今回の鼻歌イントロ†
物語終盤に流れるかっこいい曲として印象的で、後のナンバリングタイトルにもアレンジされている
侍シリーズのメインテーマと言っても差支えがない曲です。
刀を鍛えるために徹夜でプレイしたことは良い思い出です
※映画の話にて幻影師ローゼンハイムと言っていましたが、幻影師アイゼンハイムが正解でした。
すみませんでした
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