オタカルノスタルジー(オタカルジー)~ゲームやアニメとか~

オタカルノスタルジー(オタカルジー)~ゲームやアニメとか~

By オタカルノスタルジー(オタカルジー)LeisureVideo Games
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オタカルノスタルジー(オタカルジー)~ゲームやアニメとか~ episodes

  • 第52回機動戦士ガンダムSEED/放送のお知らせ/ながら観か全集中か/初代オマージュ/サイドストーリー/エッチ要素いる?/コーディネーターとは/出生率の低下/運命の再開/なぜ戦争するのか?/ブルーコスモスまじヤバ/強化人間のほうがエグい/物理無効/色付けるって俺天才じゃね?/力の使いみち/感情移入できない/フレイのイメージが変わった/軸ブレアスラン/原作観てから映画フリーダムが良い/TMRサイコー

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    ぜひあなたのオタカルジーについて聴かせてください。

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    On-Jin ~音人~様「https://on-jin.com/」

    †今回の鼻歌イントロ†

    スーパーファミコンの「クロノトリガー」より、「ゴンザレスのテーマ」でした。

    始まってすぐの千年祭にてバトルに勝つと15ポイントをくれるのがゴンザレスさんです。

    他にもポイントを稼ぐ手段はありますが、ギャンブルが苦手なのもありゴンザレスさんに頼りきりでした。まぁ別にすっ飛ばしてストーリー進めてもぜんぜん問題ないんですけどね。


    ≪概要≫

    ~お知らせ~

    今回より雑談は屋根裏部屋回に移行しました。

    お便りや、近況報告についてはそちらで発信していきます。

    今後ともよろしくお願いいたします。


    (2:20)恒例の鼻歌クイズ

    15ポイントの鼻歌


    (4:26)本編

    20年ぶりの作品/HDリマスター/動画を見る姿勢/既視感あるモビルスーツ/カミーユ/サブクエスト回について/お色気シーンが入る理由/てっぺーが予想するガンダムSEEDの物語/ZAFT/コーディネーターとナチュラル/大気圏突入シーン/遺伝子操作でなんとかなるんか?/人間同士の確執/アークエンジェル/アスラン・ザラ/仮面の男/ブルーコスモス/核攻撃ジャマー/モビルスーツのエネルギー源/フェイズシフト装甲/偽フェイズシフト装甲/兵器進化の過程/強すぎライフル/コードギアス/ホバーボード/無限エネルギー機構/作中の少年少女の悩み/Zガンダムの思い出/心理描写のスピード/クローン/フレイ/悪女/芯の通ったキャラクター/もっと軸を持てよ/コーディネーター改/FREEDOMの感想/TMレボリューション/西川さん出演/FREEDOMは予習が必要?/アマプラの期限切れ/渋いテーマ

    1 hr 6 min
  • 第51回パーフェクトダーク/スプラトゥーン3/周年イベント/ゆがんだ勢力図/レア社/007ゴールデンアイ/任天堂は拡張がお好き/赤と黒と焼き肉のたれ/ちゃんと改善してる/敵対COOP/パーフェクトジョアンナ/ぼっちもBOTでOK/宇宙人/自動機銃優秀/第2武器モード/イレイザーのレールガン/メタルギアのニキータ/武器外し一択/視界ぐにゃぐにゃ/何のアニメだった?/まっはぱんち/やっぱりカニ走り

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    †今回の鼻歌イントロ†

    メガドライブの「シャイニング・フォース ~神々の遺産~」より、「光の軍勢」でした。

    メガドライブにてプレイをしましたが、FEと違って運要素が強いシュミレーションRPGでした。

    魅力的なキャラクターが多く楽しめたのですが、当時小学生だった私はクリアできませんでした。ゲームボーイアドバンス版もやりましたが、何故か途中で挫折しました。

    最近ではニンテンドーオンラインにて主人公の名前に息子の名前をつけてプレイしましたが、途中で断念しております。機会があればまた挑戦したいです。


    ≪概要≫

    (0:00)雑談

    スプラトゥーン3/ビッグラン/グランドフェス/ノルマ7億個/金のウロコ/てっぺーのサーモンランの実力/フェスが一生続いてほしい/すりみ連合/あの黄色い奴なんだっけ?/ウツホ勢の災難/圧倒的テンタクルズ派/オンラインFPSの腰の重さ/


    (17:44)恒例の鼻歌クイズ


    (19:26)本編

    007ゴールデンアイの精神的続編/拡張パックとは/このシールをはがさないで/ゲーム機器の設計思想/拡張パックのCM/ヒートスプレッダ/赤と黒と焼き肉のタレ/罪と罰/パーフェクトダークと呼ばれてない/レア社とマイクロソフト社について/パーフェクトダークゼロ/最新作/前作との違い/武器のリロードモーション/わかりやすい任務内容/向上した敵のモーション/スパイっぽい任務/おなじみチートモード/Coopモードと敵対モード/パワーアップした対戦モード/シュミラント/激と闇は無理/西暦2023年/キャリントン協会の目的と成り立ち/ジョアンナ/ダークは関係ない/データダイン社/ドクターキャロル/グレイ的なやつ/充実したチュートリアル/射撃場の裏技/第2武器モード/ドラゴンセンサー爆弾/センサーピンボール/ファーサイト/イレイザー/スレイヤー/武装解除/スパイクローク/カムスパイ/ぐにゃぐにゃ画面/ブーストピル/NHKのアニメ/盗撮/無理ゲー/並行作業/失われた1分/弾無制限リロードなし/ロケットランチャーマシンガン/無反動ロケットランチャー/高速パンチ/ダウン中の敵に追い打ち/パンチドランカー/プライドなし/64のコントローラー/重要なCボタン/平行移動のが早い/

    1 hr 32 min
  • 第50回 1周年振り返りSP/オタカルジーって何ぞ?/ポッドキャストへの誘い/あの頃の青春/トップ10紹介/フォールアウト/不思議のダンジョン/FE紋章の謎/エアガイツ/桝元つづり/FFT/ロマサガ/DBZ/バイオハザード/オススメエピソード/あしたのジョー/仮面ライダーBLACK/影牢/言い忘れてたライブアライブ/爆走兄弟レッツアンドゴー/今後話したい/忍空/テイルズ/ガンダムSEED/ジョジョ

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    †今回の鼻歌イントロ†

    スーパーファミコンソフトの「ライブアライブ-LIVE A EVIL-」より、「メガロマニア-MEGALOMANIA-」でした。

    ボス戦で流れると否応なしにテンションを上に持ってかれる、そんな曲です。この曲に触発されたのがアンダーテイルのメガロヴァニアなのは有名な話。

    思い返すとどのシナリオも相当良かったなという印象が強いです。そのうちリメイク版で復習しないといかんすね。


    ≪概要≫

    (0:00)雑談

    1周年記念!


    (02:50)恒例の鼻歌クイズ


    (04:22)本編

    ほぼ一周年/オタカルノスタルジー誕生秘話/サブカルとオタカルの違い/オタカルノスタルジア/チャンネルの主旨がわかりにくい?/突然の提案/会社員時代/株主総会/Fallout/不思議のダンジョンシリーズ/チョコボの不思議なダンジョン/環境の恩恵/ファイアーエムブレム/てっぺーの考察/初収録の思い出/ゲーム説明コーナー/台本について/エアガイツ/謎の再生数の伸び/桝本つづりさんの数秘術/ファイナルファンタジータクティクス/隠し玉的ソフト/収録準備不足だった件/ロマンシングサガシリーズ/NHKの番組(ゲームゲノム)/ドラゴンボールZ超悟空伝/大魔王復活/神龍の謎/バイオハザード/VILLAGE/ゲームの表現規制/ゾンビならOK説/バイオ7DLC/アメリカのリスナー/リスナーの年齢層について/謎の若年層リスナー/今でもレトロゲーム機は子供心をくすぐるのか/単3電池/任天堂の功績/女子はパズルゲームが好き説/パネルでポンでボコボコにされるてっぺー/オススメエピソード/あしたのジョー/再放送が厳しい理由/仮面ライダーブラック/愉快な組織ゴルゴム/プロレス/影牢 刻命館真章/がんばった回/大臣ダスク/言えずに後悔した点/ライブアライブのロゴについて/ワタナベ/幻影師アイゼンハイム/古代祐三さん/爆走兄弟レッツ&ゴー/勝者の条件!/ミニ四駆なめんな/ホラカルノスタルジー/謎の三面鏡/蔑ろ鼻歌クイズ/冒頭のイントロ/お金の力で何とかしたい/今後の予定/忍空/テイルズシリーズ/藤島康介先生といのまたむつみ先生/理想のゲーム/ガンダムSEED/脅威の100話構成/ジョジョの奇妙な冒険/映画の話/


    ※放送の中で藤島康介先生の名前をフジワラ先生と言い間違えていました。申し訳ございません。

    1 hr 16 min
  • 第49回 ファイナルファンタジー3/MULLET MADJACK/ いいね!をもらい続けろ/アドレナリン/風のクロノア/Punch Club2/7DTD/肉弾/汗が飛び散る/のどちんこ/ジョブチェンジ/ナーシャジベリ/忍者と賢者/たまねぎ剣士/高価な手裏剣/4文字の魔法/ジョブを活用せよ/ディシディアFF/だから逃げろって/どうせ負けイベやろ?/ドーガとウネとザンデ/インターセプター強かわいい

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    †今回の鼻歌イントロ†

    スーパーファミコンソフトの「機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122」より、「始動 F90 (ACT.01&07戦闘BGM)」でした。

    ゲーム難度がとても高く、当時小学一年生だった私は当然クリアすることができませんでしたが、大学生の時になんとかクリアした思い出があります。

    ゲーム音楽、特に戦闘曲はオタカルミュージックで話そうかどうか迷っていたぐらいの名曲で、今でもYoutubeにて稀にアレンジ曲が配信されている程です。

    このゲームで言えることは「ヴェスバーが最強」というこの一点です。


    ≪概要≫

    (0:00)雑談

    MULLET MAD JACK/アドレナリン/90年代アニメ/ベンチマークソフト/風のクロノア/感動のストーリー/懐かしのプレステタイトル/パンチクラブ2/スピードが重要/スプリッター先生/デロリアンっぽい車/翌日落ちる筋肉/7 Days to Die/海外の人との協力プレイ/肉弾/PlayStation Move/スピードバッグ/最強の右フック/リングフィットアドベンチャー/Fit Boxing/


    (26:46)恒例の鼻歌クイズ

    ばうわーが初めに買ったスーファミソフト/4000円安くなるクーポン券/


    (29:42)本編

    もょめむ/結局忍者と賢者/シリーズ初のジョブチェンジ/賢者2刀流/ナージャジベリさんの障害/幻のワンダースワン版/召喚魔法/四文字制限/バックアタック/攻撃ヒット回数/石化効果の思い出/オニオンシリーズ装備/最終兵器「手裏剣」/ペンシルロケット20/フィジカルギフテッド/魔法使用回数/サイトロ/ミニマムが必要なダンジョン/FF3版狂信者の塔/竜騎士のジャンプ/バイキングの斧/モンクの装備費用金策術/本で殴る/魔導士ハイン/限られた魔剣士の活躍場/喋らない主人公/ゴールドル/底なし沼/デッシュ/バハムートのトラウマ/負けイベント/レソ/FF5のガラフ/浮遊大陸/チョコボはいつからでてきた?/デブチョコボ/チョコボール/ドーガとウネとザンデ/副社長/ザンデクローン/もうそれはFF5や/何故忍者が最強?/魔法剣二刀流乱れ撃ち/魔法剣ドレイン/インターセプターが優秀/クリアした時の思い出/

    1 hr 23 min
  • 第48回 おたより紹介/CBR250RR/サブタンク/コマツナさん/コメチャンネル/陰陽師/バフとデバフの優先度/白刃どり万能/テイルズオブファンダム/クレーメルラボ/夜中たわしさん/ミュージック偉大/FF6/セッツァーの思い出/YUSUKEさん/ショベルナイト/ドラクエで日本語学習/夏ホラー/カムイビジョン/天地創造/ロトの紋章/魔法合成/リメイク希望/グランディアとは何ぞ?/実況プレイしたい

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    ファミコンの「ファイナルファンタジー3」より、「デブチョコボのテーマ」でした。

    チョコボくさい場所でギサールの野菜を使うとデブチョコボが出現。倉庫とショップの役割があったような。最後は飛空艇のインビジブルの中でも呼び出せて重宝しました。

    ただこの子にアイテム預けるともぐもぐむしゃむしゃするんですよね、確か。ってことは再度引き出すときは、なんか付いてそうですよね・・・


    ≪概要≫

    (0:00)雑談

    息子の評価/93年式CBR250RRの欠点/サブタンクのロマン/


    (04:36)おたより紹介

    必殺米チャンネル/米騒動の状況/オートミールダイエット/ファイナルファンタジータクティクス/陰陽師のススメ/源氏シリーズの被害者/忍者パワープレイ/スロウよりヘイスト/万能白刃取り/テイルズオブファンダム/クレーメルラボ/リオン/関西弁/天地創造/古い回のおたよりの行方/セッツアーの名シーン/セッツアーについては無知/世代の話/風来のシレン2のススメ/ヒマな時程何もしない/経験値は未経験の体験から/アンテナ/時間が欲しい/NO MUSIC NO LIFE/TuneIn Radio/ひらがな勉強法/ケーキ入刀の話/新耳袋/遠い寝室/


    (44:07)恒例の鼻歌クイズ


    (46:26)おまけ本編

    KAMUI VISION/ロトの紋章/合体魔法/ジャガン/天地創造のリメイクは可能?/ゲームアーカイブス/46億年物語/グランディアエクストリーム/母親同伴の冒険/グランディア進捗状況/グランディアとは/Terranigma/Youtubeのリンクは本当に貼っていいのだろうか/実況プレイ/


    おたより頂いたポッドキャスターの方々

    ・コマツナさん「ゲーム農」

    ・夜中たわしさん「ゲームの滝壺」

    ・YUSUKEさん「ゲームライフレベルアップ」

    本当にありがとうございました。

    これからもよろしくお願いします。


    天地創造26th記念(KAMUI VISION)

    1 hr 7 min
  • 第47回 攻略本を読んでみよう/久々の対面で収録/マリーのアトリエ/ドラクエ5/FE紋章の謎/質問ダイヤル/トルネコの大冒険/ワンダープロジェクトJ/FF8/キスティスの年齢/アイズオンミー/愛がテーマ/ウィッチャー/ダークホースブックス/ヌード集めゲー/影牢/メタルギア ゴーストバベル/るろうに剣心 十勇士陰謀編/FFT 獅子戦争/タクティクスオウガとの違い/大技林99年秋版/金田一技彦

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    †今回の鼻歌イントロ†

    スーパーファミコンの「ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー」より、「Race Start」でした。

    レースが始まる前のイントロBGMです。最初のレースから最終ステージのSGJP(スーパーグレートジャパンカップ)でも同じ曲なのでプレイ中何度も聞くことになると思います。

    おぼろげな思い出ですが、大径ホイールとスポンジタイヤをつければ大概勝てたような思い出があります。これからプレイする人は参考にして見てください。


    ≪概要≫

    (0:00)雑談

    身長が伸びた疑い有/無尽蔵のスタミナ/お宝発掘報告/説明書で復習/ダウンタウン熱血行進曲/


    (05:40)恒例の鼻歌クイズ


    (07:41)本編

    SFCの箱の行方/定価980円/アルティマニア/マリーのアトリエ/シアが最強/エリーのアトリエの思い出/暗転するバッドエンド/武器屋のおっさん/Vジャンプ謹製/真の闘いが始まるエンド/鋼の剣/はやぶさの剣/新山たかし先生/FE紋章の謎/質問電話/散り際セリフ集/キャラクター評価/評価1のトムスとミシェラン/ラディとシーザ/メリクルソード/トルネコの大冒険/細かいアイテムの描写/パンの巻物/正義のそろばん/ネネのコラム/エグいシルバーデビル/ミステリードール/ワンダープロジェクトJ/コルロ港/不運のゲームオーバー/コルロの杖/知力重要/ゲームブック版のバッドエンド/FF8アルティマニア/ケダチク/カードゲーム/驚愕の17歳/コヨコヨ/ドローシステム/SEEDのお給料/テーマは愛/ウィッチャー/ダークホースブックス/レソ/ロマンスしたら貰えるスケベカード/節操がないゲラルト/銀と鋼の剣/ウォーターハグ/影牢/罠データ/最強のスエゾー/吊り天井よりスエゾー/アルデバラン/青ミレニア/メタルギア ゴーストバベル/MGSのパラレルワールド/美しいドット絵/接触型グレネード/VSモード/SCUM/るろうに剣心 十勇士陰謀編/オリキャラ/弥彦流龍槌閃/蒼紫より薫のが強い?/真田十勇士/裏ダンジョン/ちょいキャラ比古清十郎/絵草子/FFT獅子戦争/攻撃力40のカオスブレイド/塵地螺鈿飾剣/強いジャベリンと弱いジャベリン/ネルベスカ神殿/アイテム発見移動について/ローラー作戦/砂漠のステージ/FE紋章裏技/空賊のアビリティ/無制限の射程/暗黒騎士/FF3の仕様/FF4セシル/竜騎士のジャンプ/高低差無視/街はずれの教会/大技林/硬派な文字のみ/タクラマカン/金田一技彦/Jウィングの広告/毎シーズン買う強者はいるのか?/

    1 hr 32 min
  • 第46回 影牢-刻命館 真章-/鈴蘭の剣/タクティクスオウガ/ダンジョンレイド/フラットマシン/じぃーまさん/無課金おじさん/ゲーム機にあたるな!/トラップ擬人化とな?/テクモ/罠を使う理由/侵入者の背景/死亡フラグ/マルチエンド/救われないストーリー/コンボが楽しい/アブラカビンの汎用性/スエゾー参戦/詳細な死に様/てっぺーは罠コンボが好き/脳筋国王/流血する人形/2⇒1の順/ポリゴンの怖さ

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    †今回の鼻歌イントロ†

    ゲームボーイの「スーパーマリオランド」より、「地上ステージの曲」でした。コミカルで楽しげなイメージの一方で、地下のステージは陰湿で暗いイメージがしっかりあっていい曲です。

    ファイアーボールが壁を跳ねる、しかもコインまで取っちゃう。マリオブラザーズとは一風変わった世界を体験させてくれたゲーム。敵もクリボーよりハエとかミイラの印象が強い。小マリオじゃないと入れない場所もあったなー。

    この頃は確か2面か3面までしか到達できない技量でした。裏面の存在を初めて知った。

    友達が持っていてよく借りた思い出があります。


    ≪概要≫

    (0:00)雑談

    鈴蘭の剣/タクティクスオウガリスペクト/ガチャ文化/仮想キーボード/ダンジョンレイド/スマホ用コントローラー/フラットマシン/詰め込みキャラ/深掘りキャラ/武器がかっこいいスマホゲーム/


    (17:05)恒例の鼻歌クイズ


    (19:54)本編

    またしても未クリア/刻命館/トラップガールズ/悲惨なゲーム/罠システム/悪者サイド/転生したくない世界観/刻人/全く喋らない主人公/メニュー画面の侵入者情報/いらない侵入者情報/分岐ストーリー/結局来るんかい/デッドムーン/悲劇の始まり/ギュンター悲惨な事情/違う意味で心が折れた/アブラカビン最強説/暖炉ダンク/連続落とし穴/ペンデュラム/具体的すぎる死因の説明/電気壁/球蹴りイビルキック/スエゾー/影牢のスーパープレイ/斬殺換気扇/吊り天井の思い出/色んな侵入者/将軍/忍者とアサシン/国王/第一話のヨカル/親衛隊との闘い/大臣ダスク/心えぐられる侵入者/前作との繋がりがあるエンディング/他作品でのミレニア/


    1 hr 17 min
  • 第45回オタカルミュージック/奇天烈相談ダイヤル実況の進捗/サブスク嫌い/3D造形の熟成時間/音楽と映像の重要性/ARMS(アームズ)/FIFA/ストリートファイター3/前作主要キャラ不在/ロマサガ・サガフロ/作業BGM/デモンゲイズ/バイオリン感傷/FF6/パイプオルガン/電子声優orリアル声優/テイルズオブ○○/スプラトゥーン/天地創造/X68000/オーバーテイク/リアルF1の話/ゴムカス

    今回も聴いていただきありがとうございました。

    ぜひあなたのオタカルジーについて聴かせてください。

    Spotifyにはアンケート機能もあります。

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    楽曲提供:しーでんでん様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://seadenden-8bit.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠」

    †今回の鼻歌イントロ†

    ファミコンソフトの「飛龍の拳」より、「飛龍の拳 メインテーマ」でした。

    飛龍の拳はアーケードゲーム「北派少林 飛龍の拳」を元祖とした、ファミコンのアクションRPGでシリーズ3本まで発売されました。後にスーパーファミコンやゲームボーイ版やキャラクターをデフォルメしたSD対戦のゲームが発売されています。

    相手の弱点がマークとして現れる、心眼システムがユニークで格闘ゲーム黎明期に人気を博したそうです。

    スーパーファミコンのSD飛龍の拳をよく友達とプレイしていました。

    ≪概要≫

    (0:00)雑談

    久しぶりの夜撮り/息子の襲来/奇天烈相談ダイヤルの動画進捗報告/無料版動画編集の罠/サブスクリプションと買い切り/録画ソフト/ロゴありで妥協するか/坂中インダストリの活動進捗/3Dプリンタの製作事情/十本刀の張/


    (11:53)恒例の鼻歌クイズ


    (14:05)本編

    名曲であれば名作/ARMS/簡単な歌詞/ミェンミェン/音楽の版権について/FIFAシリーズ/ウィイレよりFIFA派/サッカーゲームの難しさ/3rd STRIKE/どうして春麗がいない/ゲームセンターでの思い出/クラブミュージック/アレックスのステージ/作業用BGM/ブシドーブレードのBGM/BATTLE#5/サラのテーマ/DEMON GAZE/ボス戦の曲/ボーカロイドのIA/瞳の宿命/バイオリンの役割/FF6のラスボス戦/更に闘う者達/電子音/テイルズシリーズのオープニング/GARNET CROW/スプラトゥーン2/テンタクルズ派/濃厚シオカラ節/オクトパスエディション/天地創造/埋もれた名作/高岡美代子さんと藤原カムイ先生/復刻版CD/プチこいつの獲物は何だクイズ/神懸かった演出/感動のエンディング/X68000/脅威の40万円/OVERTAKE/かっこいいオープニング/DEEPEST RED/外付け音源モジュールSC-55/コナミのロクハチゲーム/F1レースの観客席/重量調整/安全率の設計/


    <てっぺーのプレイリスト>

    ・ARMS

     ARMSグランプリ公式ソング


    ・STREET FIGHTER 3rd STRIKE

     Main Menu

     Player Select -Arcade-

     Jazzy NYC '99 ~Subway Station~

     (ミックスリストになっています)


    ・DEMON GAZE

     天使たちの暴走[Demon rage]

     愛を知らない天使 [Natural born dolls]

     瞳の宿命 [Cross GAZER]


    ・スプラトゥーン2

     濃口シオカラ節

     Chip Damage

     Fly octo Fly


    ・天地創造

     旅立ち

     帰るべき所

     光と闇 

     ※(単曲での動画が見つかりませんでしたが、リンク動画の1曲目にあたります。)

     すべてを乗り越えて

     帰路

     ※(ニコニコ動画のリンクになります)


    ・OVERTAKE

     ANXIETY~ DEEPEST RED

    1 hr 18 min
  • 第44回ファイナルファンタジータクティクス/ドールグッズはじめました/坂中インダストリ/こいつのエモノは何?クイズ全3問/FF6/グランディア/惑星を継ぐもの/ゲームブック要素/FFTアドバンス/ジャッジ/イヴァリースの多様性/JP稼ぎエンジン/タクティクスオウガとの比較/算術ホーリー/表と影の英雄/源氏シリーズ盗難/攻略本は検証しろ!/松野泰巳さんと吉田直樹さんの対談/死海文書/バンダースナッチ

    今回も聴いていただきありがとうございました。

    ぜひあなたのオタカルジーについて聴かせてください。

    Spotifyにはアンケート機能もあります。

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    †今回の鼻歌イントロ†

    任天堂ファミコンソフトの「スーパーマリオブラザーズ」より、「クッパ城の曲」でした。

    回る火の玉ってどうなってんの?と思いつつ何度も餌食になっていました。ステージ最後のクッパたちはうまく避けられず1ダメージ覚悟のダッシュで突っ切ってばかり。8ステージ目のクッパ城は特定のルートを通らないと無限ループする初見殺し仕様だったのが思い出深いです。

    ≪概要≫

    (0:00)雑談

    坂中インダストリ始動/BOOTHでの販売/メガミデバイス/1/12スケールのプラモデル/日本橋のいろしかさん/塗装について/こいつの獲物は何クイズ/スケッチとあやつる/ピクトロジカFF/グランディア/惑星を継ぐ者/打ち切り漫画/


    (22:45)恒例の鼻歌クイズ


    (24:03)本編

    スクエアコレクション/FFTのトランプ/FFTのリメイク版/アイテム士と銃/酒場の儲け話/ストーリーブック/ゲルモニーク聖典/FFTアドバンス/ジャッジメントシステム/クラン同士の抗争/イヴァリース大陸/ジョブポイントについて/ハメどる/白刃取り/瀕死HP回復/Brave値とFaith値/ラムザの見習い騎士/ジョブポイント稼ぎエンジン/タクティクスオウガ/演習戦のレベル上げ/聖剣技/ガフガリオンの裏切り/反則のオルランドゥ/剛剣の脅威/エクスカリバー/増殖バグ/ものまね士/算術ホーリー/真言と裏真言/クラウド/固有セリフ/リミット技/アクティブターンバトル/テレポと連続拳/今更ストーリー解説/ベオルブ家/骸旅団/ウィーグラフ/源氏シリーズ/クリスタル化/黒本の裏話/松野さんと吉田さんの対談/ゲーム開発には接客業のスキルが必要?/死海文書/かっこいいオープニング/ベイグラントストーリー/ランドストーカー/乱れ撃ち/味方をアイテムにする?!/はりぼての英雄/


    <坂中インダストリについて>

    ・坂中インダストリ

    X:@sakanaka_inds

    Instagram:sakanaka_indst

    1/12スケールモデルのメガミデバイス用の武具を作成しています。活動頻度は遅いですが、興味があればフォローをお願いいたします。

    <SPECIAL THANKS>

    販売店舗

    ・いろしか

    店舗所在地:大阪府大阪市浪速区日本橋4丁目7−28

    X:@irosika_jp

    塗装作例にご協力いただいた方々

    ・タマオニ様

    X:@Tamao2_BNS

    ・バロン@バロン様

    X:@donburiRuki

    上記お二方の素晴らしい作品例とそれに関する写真をXにてアップしておられます。是非ご覧ください。

    また、BOOTHでの販売を目指していると言っていましたが、間に合いませんでした。

    現在準備中です。またXか雑談等でアナウンスいたします。

    よろしくお願いいたします。



    1 hr 23 min
  • 第43回フロストパンク/サクナヒメアニメ感想/クボタが欲しいんじゃ/食への興味/奇天烈相談ダイヤル実況/応援(呪い)のメッセージ/資源管理極寒ストラテジー/ポーランドゲームがアツい/This War of Mine/反戦基金/理不尽な選択と葛藤/ウィッチャー/マイナス150度の世界/北海道、北見市と陸別町/スチームパンク/基本10時間のブラック労働/児童労働/昆虫食かもしれん/タイムラプスで総評

    今回も聴いていただきありがとうございました。

    ぜひあなたのオタカルジーについて聴かせてください。

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    楽曲提供:しーでんでん様「⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://seadenden-8bit.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠」

    †今回の鼻歌イントロ†

    セガより、メガドライブの「ランドストーカー~皇帝の財宝~」より、「Seeking Treasure (財宝を求めて/前半フィールド)」でした。メガドライブを持っていたのでプレイをしていましたが、独特な視点の3D表現でかなり難しい思い出がある一作でした。

    Nintendo Onlineでもプレイができるようになっており、再プレイをちょこちょこやっておりますが、やはり難しく感じました。

    ≪概要≫

    天穂のサクナヒメのアニメ化/田右衛門が火を噴く/もしクボタの宣伝とコラボしたら/稲作は手を抜いてもOK/羽衣アクション/パンの話をしよう/サーロインステーキのおもひで/奇天烈相談ダイヤルのプレイ動画/いたずら電話は勘弁/ばうわーの趣味は物資管理/ワンコイン/11Bit studios /This war of mine/ポーランドの戦争の歴史/戦争の悲惨さ/Witcher3/ゲラルトの声優さん/フロストパンクの背景/暖の確保が重要/-150℃の世界/北海道の気温/巨大ジェネレータ/多彩なシナリオ/石炭の確保/資材と食料の確保の方法について/コケって食えるのか?/市民の種類/蒸気ハブ/まずは温度管理が重要/市民の人数規模について/外の世界の調査/法律の施行/残業を強要?!/希望ゲージと不満ゲージ/主人公が追放されるエンド/お酒は人類を救う/食料は伸びる/おがくずって食えるのか?/結局「食」にいってしまう/荒療治/宗教政治はよくある話/犯罪もあるよ/シムシティの警告画面/最初のシナリオの紹介/ロンドン主義者/難民をどうする?/タイムラプスっぽいエンディング/

    1 hr 20 min

About オタカルノスタルジー(オタカルジー)~ゲームやアニメとか~

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