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楽曲提供:しーでんでん様「https://seadenden-8bit.com」
†今回の鼻歌イントロ†
ちっこい忍者がステージの上を目指して進むゲームで当時は熱中してプレイしてた思い出があります。クリアはもちろんしてません。敵にあたってもミスにならないから楽かと思いきや、ふとした瞬間簡単にやられてしまう。和風な曲でサクッとプレイできる良ゲーです。
≪概要≫
馬券買うソフト/JRA-PAT/2015年修了のサービス/サテラビュー/野村のファミコンのCM/1本しかない電話線/CRT方式/クロックタワーリワインド/ヒューマン/セプテントリオン/トワイライトシンドローム/カプコン製のクロックタワー/2重人格/デメント/表情アイコン/クロックタワーに入る理由/シザーマン/やられシーンについて/意外な年齢/反撃する手段/車の罠/マルチエンディング/メアリー先生/ショットガン持ち/特殊な操作方法/ベットの下は危険?/RSIシステム/ステンドグラス/バスルーム/Aエンド/でっかい赤ちゃん/手が出る本/襲ってくる人形/メアリー先生の顔つき/カーソル操作のもどかしさ/シザーマンの歩く速度/使わなかったアイテム/セーブポイント/Project scissors/海外の人にRSIは通じる?/クロックタワー2/脱出ゲーと思えば大丈夫/RULE of ROSE/てっぺーの次プレイしたいホラーゲーム/魔女たちの眠り/ホラーの肝は原因に有り/日本とアメリカの怖さ表現の違い/バウワーはホラーゲーム耐性MAX/影牢 刻命館真章/ネタばれ満載回
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†今回の鼻歌イントロ†
忘れてしまいすみませんでした。
≪概要≫
ハンター×ハンター/プチサブキャラノスタルジー/FF6のキャラクター/忍空/お便り紹介/てっぺーのおたより/かき氷食べたい/風来のシレン2/隠されたACアダプター/オススメの塩/かまいたちの夜2/金のしおり/取り込まれたスタッフ/縦読みの隠しメッセージ/てっぺーのプレイしたサウンドノベル/夜想曲/夕闇通り探検隊/人面カラスとワニ/霊障ポイント/メモリーカードのお祓い/真女神転生/開発中の怖い現象/マサカド様/すぐにけせ/P4U/クラウドで管理してるから大丈夫/零シリーズ/赤い蝶の思い出/柴田ディレクターの逸話/ばうわーの零の思い出/霊石/ミッドサマーの噂/説明書のお札/コワイシャシン/2ちゃんねるからのタレコミ/いわくつきのゲーム/信じるかどうかはあなた次第/忙しい感情は怖いもの知らず?/てっぺーの奇妙な体験/心霊スポット/三面鏡はどこから?/中央分離帯のイタチ/謎の光の線/3階の窓のおじさん/人の方が縺怖薙%/縺セ縺ァ閨槭>縺ヲ縺上
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†今回の鼻歌イントロ†
簡単に出せるカウンター技やボタン連打でかっこいいラッシュ技ができたりと、スト2等の格闘ゲームとは違ったシステムを搭載していて、かなり遊んだゲームでした。
音楽もキャラクター毎のテーマソングが収録されており、特にこのシュババーンのテーマがかっこよく、今でもお皿を洗いながら口ずさむ名曲です。
≪概要≫
農水省とのコラボ/令和の米騒動/平成の米騒動/タイ米とジャポニカ米/防腐処理/タイ米たたき売り/真・バスマティ米の食べ方/業務用の米騒動/パンより米/飲み屋前の吉牛/格ゲーのキャンセル/大型MODクエスト/プレイ時間の鬼/X-COM2のパッケージ/最近のCEROの基準/CIVILIZATION 6/X-COM 1のストーリー/X-COM 2のストーリー/基地作成について/物資がいつもカツカツ/禿げたスーツ姿のおっさん/アバター計画/負傷した兵士の扱い/多国籍軍/意志力の重要さ/レベルは階級/兵種選択のバリエーション/キャラクターロスト/根性スキル/壊れる遮蔽物/信頼できない90%命中/ロボットの出現/エイリアンの兵種/セクトポット/レーザー兵器の開発/カッコいい登場シーン/フリーズする可能性/驚愕の85%OFF/名前つけるのが苦手でも大丈夫/シドマイヤーズ/非公式MOD「Long war2」の開発援助/それぞれの言語で喋る/リュウジンノケンヲクラエー!/適度なMOD導入のススメ/索敵と先制攻撃/
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†今回の鼻歌イントロ†
「The First Hole」という楽曲でした。
本作をやり込んだのではないのですが、今でもたまに頭によぎってくるような印象的な音楽が魅力でした。
友達と対戦する際はコピー能力使って相手のスタミナを削ることができたのですが、これをやりすぎて友達と喧嘩しそうになったのは良い思い出です。
≪概要≫
一人放送の感想/前回放送の感想/FF3の謎のテクノロジー/HDMIの偉大さアゲイン/奇天烈相談ダイヤルの進捗状況/怖くて寝れない/達人モード/100種類の怪異/赤マント/クリアまでの日数/SUPER CD-ROM2/オリジナル版について/リンダキューブ開発経緯/王道でないRPG/グロテスクマーク/リンダキューブ完全版とアゲインの違い/リンダキューブの世界観/箱舟と石板/3つの独立したシナリオ/Dシナリオ/Aシナリオあらすじ/ショッキングな姿のラスボス/ハッピーエンドのCシナリオ/動物の捕獲について/花火ショット/レンジャーの安すぎる給料/有り余る金/高山みなみさんのサイン/未知の生物/超つよいの/ハンターのススメ/解体屋と托卵センター/捕獲方法が限られている動物/クジラの大きさ/箱舟の行き先とその後/LAST YEAR/タイムトライアル/パッケージの手形/イラストについて/シナリオBの印象的なシーン/やろう!/
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†今回の鼻歌イントロ†
未来からの転送には服が消失するという大きな犠牲を伴います。お尻に自信がない限りやめときましょう。最初は堂々と服を奪い取るのがターミネーター流。ガンアクションがかっこいいので特に好きなのは2です。また話したいですねー。
≪概要≫
一人収録チャレンジ/最近のゲームニュース/ドラクエ3リメイク/ロマサガ2リメイク/7回攻撃/白アリの巣/レトロフリークレビュー/天外魔境ZERO/PLGSシステムの弊害/FF6のセーブデータ/ロマサガ3/キャプテン翼3/空っからのガッツ/大貝獣物語/逃した10000円/大爆笑人生劇場ドキドキ青春編/半熟ヒーロー/卵を出すタイミング/FEDA/こんな部隊は嫌だ/ファイアーエムブレムの新旧比較/アーチャーの弓の挙動/FF3/ラストダンジョンのセーブポイント/名付け下手/熱血高校ドッジボール/ゲームのちらつき/ダブルドラゴン/激ムズ鍾乳洞/高橋名人の冒険島/裏アイテム/がんばれゴエモン2/闘いの挽歌/マンホール/レトロフリークの容量/
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昔プレイした印象でも難しく、最近プレイしても2面あたりで頭うちでした。コミカルな動きとかわいいキャラが多いわりに超絶難易度で、もちろん未クリアです。高橋名人ってこんな感じなのかー昔は思ってました。
≪概要≫
野村証券/てっぺーのおばあちゃん/ファミコントレーダー/気になるお値段/電話料金の相場/3Pコントローラー/競馬の券を購入できるのがある?/PC-9801シリーズ/サブキャラノスタルジーとは?/ファイナルファンタジー6/スターウォーズが元ネタ/MGS3/ヴォルギン大佐/シャゴホッド/メタルギアOPS/ドラクエ4/鉄の金庫/AIの学習/ホイミンはいらない?/元警察官/ゲラルトの声優さん/デリバリーヘルプ/すまねぇ桐生/一応最終メンバー/ブラッディスクライドの人/武人感/やはりブラッディスクライドなのでは?/メラの人/頭突き刺し/アカネイア城/ミディアと司祭の爺さん/低い成長率/成長率上方修正/料理が実は得意/タイヤの画像/盲目のマチス/竹刀で応戦/なんちゃって龍槌閃/白刃取りの達人/PS版るろ剣/乙和瓢湖/鉄粉の効果/ヴォルギン大佐のライフル弾/いつの間にか消えていたキャラ/消息不明/プーアルはどこへ?/大人の事情/プーアルのぬいぐるみ/
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アーケードでは実際の電子ドラムのような筐体で、リアルなドラム演奏ができるこのゲームは、実際全くドラムをやったことのない私にとっては滅茶苦茶難しいゲームでした。
いくらつぎ込んだかは知りませんが、友人がとても上手く、この最高難度の曲の「WAZA」をクリアした姿はとても輝いてみえたものです。
≪概要≫
バスマティ米/バスマティ米の炊き方/チャーハンに適した米/龍の瞳/陸稲/お便り紹介/ワンダースワン/沢田ユキオ先生/最近やっているゲーム/アサシンクリードヴァルハラ/弥助/グランディア/師父-SIFU-/田植え歌/MHP2G/いいところはパクる/音ゲーってどう?/F-ZERO99/F-ZERO発売当初の評判/説明書のアメコミ/キャプテンファルコンの銃/てっぺーとF-ZEROの出会い/BIG BLUEのテーマ/F-ZERO X/30人のキャラクター/現役の速さ/平均800km/h/新機能「タックル」/サウンドトラック自慢/阪東太郎さん/開発者のこだわり/フレームレート/X-CUPの存在/音楽データの容量/3人の小さいおじさんのたとえ話/キャプテンファルコンについて/Mr.EAD/スターフォックスとのからみ/アニメ版について/田中秀幸さん/スマブラXの無線/F-ZERO GXとAX/SEGAとの確執/ドリドリ走法/巻島先輩/F-ZEROの低迷/
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パブリッシャーはコナミでしたね。マンホール蓋を投げてくる敵に蓋を打ち返すのが楽しかった覚えがあります。楽しくて4-5回はクリアしたはず。映画のTMNTも実写のキャラクターたちが魅力的で何度も観てました。最近はおとなしいタイトルですがそのうちまた盛り上がってくるといいですね。
≪概要≫
日本橋ストリートフェスタ2024/コスプレ/風来のシレンのコスプレ/白紙の巻物/コスプレイヤーの脅威の工作力/機械生命体/ただのオコジョ/龍神丸/バイオハザード/ちぃでもかわでもない/空中ブランコ/もしコスプレをするならば/表現しづらい英題/マーベラス/サクナヒメの生い立ちとストーリー/仲間達について/夕食の献立/加工食品の種類の多さ/旬の食材/食事シーンの会話/少し残念な点/探索パート/武器の種類/周期について/米の品質/米の使い道/ばうわーの稲作講座/クボタのホームページ/春は田植え/田植えの密度について/てくさり団子/適切な水の量/農作のスキル/分けつ/夏は水を抜く/合鴨農法/水管理ゲー/穂の乾燥/稲架掛け/脱穀/玄米と白米の違い/2Dアクションパートもあるよ/稲作も大事/稲作は次の田起こしまで/種もみ選別方法/アニメ化について/米をおいしく食べる方法/
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†今回の鼻歌イントロ†
アニメの挿入歌で無印編、WGP編通してレース中によく流れる曲なので知っている人はかなり頭にこびりついている曲だと思います。
対となる「ソニックセイバーのテーマ」は烈兄貴の性格を反映してか、少し落ち着いた感じの曲となっていました。
≪概要≫
おたより紹介/エアガイツ攻略本下巻/YO-YO陽子/GO!GO!ディガー/おたよりの定義/アイコン変更経緯/ミニ四駆のコース/アニメの真似/砂用のタイヤ/初めて買ったミニ四駆/ネオトライダガーZMCのリアウィング/土屋博士の理念/豪と烈の違い/バトルレースの存在/黒沢君/大神軍団/大神博士の研究室/ブロッケンGの破壊力/WGP編/戦略的レース/ロッソストラーダ/後輪の謎の波動/カルロの名シーン/ボルゾイスクール/昔のミニ四駆世代の復活/ミニ四駆の環境変化/改造モーター雷神/ダウンフォース/肉抜きの思い出/コロコロアニキ/シャイニングスコーピオン/ミニ四駆GB Let's & Go!!/サイクロンマグナム誕生の話/プラモデルの継ぎ目消し
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†今回の鼻歌イントロ†
ファイナルファイトに似たベルトスクロールアクションであり、4ステージ目あたりで出てくる上半身裸のムキムキカンフー兄さんが強敵で進めなかった思い出があります。
ただ敵を倒してレベルアップ、飛び蹴りなどの新しい技を覚えるのはやっていて楽しかったですね。
≪概要≫
ゲームブック/かいけつゾロリ/エニックスのゲームのゲームブック/手書き管理/ワンダープロジェクト/ダイソー/ドラゴンカリバー/てっぺーの初期プレイ/荷物を奪ったら即死/コピー機の普及率/現在のポケットステーションの相場/メモリカードの思い出/サガフロンティア2/FF8のチョコボ/波動弾/GOGOディガー/リボン/Steam版FF8の仕様/PSVITAでポケットステーションをプレイ/リングりんぐランド/ラーメン橋の便利なタイマー/どこでもいっしょ/ジョジョの奇妙な冒険/おお...ブラボー!/ストリートファイターZERO3/ワールドツアーモード/ポケットステーションの半分シェア/限定版ポケットステーション/32×32ビット/ビジュアルメモリ/ポケ単/ポケットダンジョン/
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