Всем привет! Сегодня у нас ламповый выпуск на двоих и мы говорим про то, как подписывать игры с издателем. Постараемся покрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Пройдемся по сложным случаям и вспомним живые ситуации из нашей практики! Заваривайте свежий черный байховый чай и прихватите зефирки! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:11 Salary. Cab!
01:42 Во что играли в последнее время?
02:15 Проблемы вайб-кодинга
10:59 Как помог ИИ разработчикам?
20:17 ИИ ощущается как халтура?
25:23 Что читали в последнее время?
37:22 Когда идти к издатели?
48:21 Игнор? Это еще ничего не значит!
56:09 Нужно ли делать пиар до контакта с издателем?
00:58:47 "Приходите позже" - плохой ответ?
01:01:58 Что приносить?
01:07:32 В питчах не важен текст?
01:11:02 Что должно быть в питч деке?
01:18:06 Как происходит сделка?
01:25:18 На что обращать внимание в договоре?
01:39:10 Важность майлстоунов
01:45:13 Как выбрать издателя?
01:54:47 Как понять подходит ли игра издателю?
02:04:26 Заключение!
02:06:50 После титров
Список паблишеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?usp=sharing
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!