
Sign up to save your podcasts
Or


Deze week hebben we Joost Diepenmaat (Moneybird) te gast in de podcast. Enige tijd geleden ontdekten we dat ze mij Moneybird dezelfde 9-tot-5-mentaliteit nastreven als wij dat bij Pixelpillow doen. Met Joost hebben we het over wat deze mentaliteit precies inhoudt en wat de drijfveren zijn om zo te willen werken en leven. De stellingen in deze aflevering zijn:
Stelling 1: Een 9-tot-5-mentaliteit is een vereiste voor blije medewerkers
Stelling 2: De waarde van niets doen wordt onderschat
Stelling 3: Het eerst scherp maken van pitches bespaart veel tijd!
Stelling 4: Over 10 jaar is de 9-tot-5-mentaliteit de standaard
In de reeks "Wat moet je kunnen om..." deze week: Wat moet je kunnen om developer te worden bij een bureau? Wat houdt de term developer überhaupt in? In deze aflevering hebben we het over de opleidingen die er in Nederland zijn. Hoe empatisch je moet zijn als ontwikkelaar. Hoe belangrijk het is dat je oog voor ontwerp hebt. En we proberen te door achterhalen waarom je als developer steeds meer moet kunnen om bij een bureau aan de slag te gaan. We behandelen deze week de volgende stellingen:
Stelling 1: Er zijn geen geschikte formele opleidingen voor developers (bij een bureau)
Stelling 2: Als developer heb je oog nodig voor ontwerp en interesse in de gebruiker
Stelling 3: Een developer moet steeds meer kunnen om bij een bureau aan de slag te gaan
Het is een vraag die veel jonge mensen, die bijvoorbeeld een CMD, of andere ontwerp-opleiding doen, zich afvragen. Hoe word je nou ontwerpen bij een bureau? Wat moet je kunnen? En wat moet je vooral niet doen? We schetsen een profiel van de ideale allround ontwerper. Met de UX-fuckup over het annuleren van een vliegreis bij Ryanair en eervolle vermeldingen voor Pickwick, Lays, Eelco van Ruiten, Marnix de Vries en Rolf Geerts ;) We behandelen deze week de volgende stellingen:
Stelling 1: Als ontwerper moet je een mening en visie hebben, gebaseerd op theoretische kaders
Stelling 2: Je moet als ontwerper een overmatige interesse hebben in de menselijke psyche
Stelling 3: Je bent als ontwerper of goed in visueel ontwerp, of goed in interactie ontwerp. Er is geen middenweg.
We hebben het over conventies en inconsistentie in ontwerp. Wat zijn voordelen van het strikt aanhouden van conventies en consistentie in je ontwerp. En wat zijn de nadelen? In deze aflevering bespreken we de volgende stellingen:
Stelling 1: Volgen van conventies levert altijd het beste resultaat op
Stelling 2: Consistentie is cruciaal voor een goede gebruikservaring
Stelling 3: Liever een minder consistent, maar onderscheidender product
Low code, high code, no code. Deze week hebben we het over de toekomst van low code platforms. We bespreken o.a. tools als Webflow en Mendix. Daarbij behandelen we de volgende stellingen:
Stelling 1: Low code oplossingen zijn niet geschikt om websites te ontwikkelen
Stelling 2: Door low code zijn ontwerpers de nieuwe developers van de toekomst
Stelling 3: Over 5 jaar worden websites en apps alleen nog met low code platforms ontwikkeld
De de coronacrisis houdt ons bezig en dat zal nog wel even zo blijven. Afgelopen week kwam minister de Jonge met de vraag aan bedrijven om mee te denken over mogelijke corona-apps, die mensen onder andere op de hoogte stelt wanneer ze met iemand met corona in contact zijn geweest. Daarom is dit keer is het onderwerp van de de podcast de vraag hoe een corona-app een bijdrage kan leveren aan positieve gedragsverandering. De stellingen die we behandelen zijn:
Stelling 1: Beter 3 verschillende apps laten ontwikkelen en de beste kiezen, dan een tender uitschrijven.
Stelling 2: Het is beter mensen te stimuleren de Corona-app te gebruiken dan te verplichten.
Stelling 3: Liever een app met minder, maar duidelijke data, dan een complete, maar complexe app.
Een podcast over het onderwerp ‘ontwerpen voor een crisis’. Remote opgenomen, dus hopelijk niet al te slechte audio-kwaliteit. Zoals iedereen houdt het coronavirus ook bij Pixelpillow de gemoederen bezig. Daarom bespreken we deze week wat de invloed van een crisis op ontwerp. Met een UX fuck-up van de week van @rekentuin. De stellingen van deze week zijn:
Stelling 1: In tijden van crisis maak je betere ontwerpkeuzes
Stelling 2: Design Thinking biedt niet voldoende snelheid voor crisiscommunicatie
Stelling 3: Overheidssites zijn niet ontworpen voor een crisis
Deze aflevering hebben we 't over de toegevoegde waarde van motion. We behandelen de UX fuck-up van de week, waarin we het over het pick-up proces van Jumbo hebben. De stellingen die we behandelen deze week zijn:
Stelling 1: Zonder motion kan een website of applicatie prima functioneren
Stelling 2: Motion onderscheidt je organisatie van de rest
Stelling 3: We zijn nu pas weer op ‘t niveau van de tijd dat Flash door Apple de nek om werd gedraaid
Stelling 4: Motion is voor een goede UX geen plus, maar wordt verwacht
Je kent 't wel. De gevleugelde uitspraak "Form follows function" van architect Louis Sullivan. Het gaat er vanuit dat de vorm afhankelijk is van functie. Maar is dat altijd zo? Of zijn er situaties waarin vorm en functie elkaar minder of helemaal niet beinvloeden? Zijn er ook interfaces die alleen voor de vorm bestaan en waarbij functie ondergeschikt is? We hebben het uitvoerig over dit onderwerp en bespreken de UX -fuckup van de week, die deze keer over de NPO Start Plus website gaat. Stellingen zijn deze week:
Stelling 1: Functie is altijd belangrijker dan vorm (form follows function)
Stelling 2: Een vormtaal is bepalend voor ‘t succes van een product
Stelling 3: Lelijke websites zijn succesvoller dan mooie websites
Stelling 4: ‘Mooi’ mag nooit een argument zijn in een design-proces
MVP. Een term die je vast wel eens hebt gehoord als je wel eens betrokken bent bij het realiseren van een nieuwe website of applicatie. Het zogenaamde Minimum Viable Product is een veelgebruikte term, maar kan verschillende betekenissen hebben, afhankelijk van de context waarin 't woord gebruikt wordt. In deze podcast geven wij onze kijk op het MVP.
Stelling 1: Een MVP is voor elk project gelijk
Stelling 2: Een MVP heeft alleen als doel een concept te valideren
Stelling 3: Altijd met een MVP starten!
Stelling 4: Liever minder functionaliteit maar goed, dan meer functionaliteit op minimaal niveau
From the publisher's feed