Los 12 pasos del viaje del héroe de Joseph Campbell
Joseph Campbell escribió el libro titulado: El viaje del héroe en 1949.
Muchos copywritters siguen su fórmula para escribir cartas de ventas.
Campbell llegó a la conclusión de que toda gran historia sigue una estructura parecida.
Un héroe abandona el mundo ordinario.
Se enfrenta a un adversario
Y regresa a su hogar renovado profundamente como persona.
Esta es la estructura del viaje del héroe.
1 El mundo ordinario.
El héroe se encuentra en su lugar seguro, en su vida cotidiana.
Ajeno a la aventura que está por vivir.
2 Llamada a la aventura.
El héroe percibe una amenaza o se encuentra ante una situación en la que tiene que arriesgarse.
Comienza el desafío o la misión que deberá emprender.
3 Rechazo de la llamada.
Al principio, tendrá que superar sus miedos.
Y tendrá dudas sobre si está o no a la altura del reto.
Esto puede hacerle cuestionar el hecho de emprender su aventura y quedarse en la comodidad de su hogar.
4 Encuentro con el mentor.
Es el punto de inflexión donde encuentra su orientación.
Esta figura puede ser desde un objeto de gran importancia, a un sabio consejo o a encontrar la confianza en sí mismo.
Al final, encuentra el coraje y la fuerza necesaria para iniciar su búsqueda.
5 Cruzando el umbral.
Ahora nuestro héroe o heroína está listo para actuar.
Y comienza su búsqueda física, espiritual o emocional.
Ha decidido cruzar el umbral entre el mundo en el que vivía cómodo y adentrarse en lo desconocido.
6 Las pruebas, aliados y los enemigos.
El héroe afronta una serie de obstáculos, cada vez más difíciles, que le pondrán a prueba.
Para lograrlo, el héroe necesita averiguar en quién se puede confiar y en quién no.
Así tejerá alianzas con sus aliados y desencuentros con sus enemigos.
7 Acercamiento a la cueva más profunda.
Es ese momento de peligro inesperado durante su aventura.
Un instante donde el héroe dudará sobre sus convicciones iniciales.
Es un respiro para la audiencia y un recurso para hacernos comprender la magnitud de su experiencia.
En ese momento, sube la tensión.
8 La gran prueba.
Puede ser desde un desafío físico arriesgado a una profunda crisis interna.
El héroe hará frente a su mayor miedo interno o a su enemigo físico más peligroso.
En ese momento, aprovechará todas las habilidades que ha aprendido en el camino para superarlo.
9 Recompensa.
Después de derrotar al enemigo o simplemente superar su máximo temor personal, el héroe alcanza un nuevo estado.
Emergiendo de la batalla, convertido en una persona más fuerte en todos los sentidos.
La recompensa puede ser la de conseguir un objeto de gran valor, un poder, resolver un secreto o recuperar a un ser querido.
Con todo, el héroe abandonará las celebraciones rápidamente y se preparará para la última etapa del viaje.
10 El camino de vuelta.
Ahora debe regresar con su recompensa.
Quizás le toque afrontar una prueba final más o no.
11 Resurrección.
La última batalla puede ser por una causa superior a nuestra heroína.
Si falla, otros sufrirán, lo que añade más responsabilidad sobre sus hombros.
Al final, triunfará y emergerá renacida de la lucha.
12 Regreso con el elixir.
El héroe o heroína vuelve a su mundo ordinario.
Pero ya no es el mismo, ha cambiado.
Ha crecido como persona, ha aprendido muchas cosas y espera el comienzo de una nueva etapa en su vida.
La recompensa final puede ser literal o metafórica.
Cambio, éxito y la prueba de su viaje.
Este cambio no sólo afecta a la heroína o al héroe.
Los escépticos con su viaje serán condenados al ostracismo.
Sus enemigos, castigados y sus aliados también recompensados.
Y hasta aquí, este ejemplo de estructura narrativa universal: El viaje del héroe.