UN DÍA DE COMPRAS POR EL METAVERSO
Las ideas más importantes en tecnología a menudo se incluyen en el diccionario antes de que sean realmente consistentes.
El Internet de las cosas, la economía colaborativa…la nube…
En algunos casos, esta terminología persiste.
Luego, estas palabras vagamente relacionadas terminan fusionándose en en un nombre comprensible.
La palalabra Metaverso fue acuñada por el escritor Neal Stephenson en su novela Snow Crash de 1992.
Después, apareció en la novela de Ernest Cline, Ready Player One.
Se refiere a un mundo completamente digital.
Una nueva frontera en la que las normas sociales y los sistemas de valores pueden reescribirse.
También es una variedad de experiencias virtuales.
Videojuegos como Roblox o Fortnite tienen tendencias de metaverso.
Sus jugadores pueden construir sus propios mundos.
Matthew Ball es un inversor de riesgo y un prolífico ensayista.
Él describe el metaverso como una especie de estado sucesor del Internet móvil.
Un marco para una vida interconectada.
Este nuevo ecosistema surgirá lentamente en el tiempo.
A medida que se integren y combinen diferentes productos, servicios y funciones.
Mark Zuckerberg ya quiere tener su propia versión del metaverso.
Un entorno de realidad virtual partiendo de la base que hay en la red social de Facebook.
El experimento de realidad virtual de la compañía Horizon, espera que la gente use las gafas Oculus.
A principios de este año, el precio de una moneda llamada Mana comenzó a subir en la Coinbase.
Un popular intercambio de divisas digitales.
Mana es la moneda de un mundo virtual llamado Decentraland.
Donde se venden propiedades digitales por cientos de miles de dólares.
Decentraland pasó de ser un municipio con solo unos pocos cientos de personas en línea a convertirse en una plataforma con miles de usuarios.
Es una infraestructura donde se puede construir un lugar.
Los intercambios se realizan en la cadena de bloques Ethereum.
Este lugar crea escenas y experiencias para otros usuarios.
Además de conciertos y exposiciones de arte.
Hay casinos donde se puede apostar en Mana.
Republic Realm es una empresa de bienes de raíces digitales.
Y compró un NFT de una propiedad virtual de 259 parcelas en Decentraland por más de 1.2 millones de Mana.
El equivalente a unos 900.000 dólares.
Hasta Sotheby’s compró un pequeño lote en el distrito artístico de este sitio.
Y construyó una réplica de sus galerías de Londres.
Allí tuvo lugar su primera exposición en el Metaversum.
A ella asistieron 3.200 usuarios.
Decentraland pretende dar la imagen de un mundo descentralizado.
Según sus fundadores, sus usuarios pueden construir y hacer lo que deseen.
El plan inicial de los desarrolladores de Fortnite no fue el de crear un metaverso.
Todo comenzó como un juego, donde los jugadores luchaban contra zombies.
Y acabó convirtiéndose en un fenómeno internacional poco después.
La compañía decidió agregarle funciones sociales como un chat de voz.
Ahora, algunos afirman que sus jugadores gastan dinero para poder vestir a sus personajes con trajes.
Epic intenta venderlo no sólo como una experiencia interactiva, sino como un metaverso.
El artista Travis Scott dio un concierto en Fortnite en abril.
Y recibió más de 12 millones de visitas simultáneas.
Pero el Metaverso no es una tienda de aplicaciones o un catálogo de títulos.
Sino un lugar donde cada uno puede lucir la apariencia que quiera.
Un Universo en donde se pueden intercambiar diferentes experiencias.
Roblox es una plataforma que crea juegos para niños.
Y también quiere dar el salto al Metaverso.
En el primer trimestre de 2021, sus usuarios pasaron más de 10 mil millones de horas en Roblox.
Más de 42 millones de usuarios iniciaron su sesión diariamente.
Los jugadores gastaron 652 millones de dólares en la moneda virtual de la plataforma, Robux.
Compraron somberos, pistolas, globos aerostáticos y otros artículos digitales para sus personajes.
Esta compañía salió a bolsa el 10 de marzo.
Hoy, su valoración ha subido hasta los 50.000 millones.
Su director ejecutivo pronunció estas palabras a su salida en bolsa.
El correo, el telégrafo, el teléfono, el texto y el vídeo son herramientas de colaboración.
Con esta primera piedra queremos que Roblox y el metaverso llegen a ser herramientas esenciales para la comunicación digital.
De hecho, un bolso digital de Gucci se vendió en la plataforma por más de 4.000 dólares en mayo.
Superando el precio del artículo físico.
Cada año, se crean millones de juegos en Roblox.
Y el dinero que obtienen de la venta de artículos digitales se destina a los desarrolladores independientes.
En algunos casos, sus creadores son unos adolescentes que se han vuelto millonarios.
Ammon Runger de 16 años junto a su colega Stefan Baronio, de 23, ganaron un salario de seis cifras por crear el juego Mad City.
Que va sobre cómo escapar de la prisión.
Su creación ya cuenta con más de 200.000 jugadores al mes.
Según la compañía, la mitad de los jugadores de la plataforma tienen menos de 13 años.
Los consumidores de 17 a 24 años son el nicho de mercado que más rápido esta creciendo en Roblox.
Esto ha hecho que la compañía halla tenido que agregar más idiomas para sus creaciones.
Aunque el metaverso suscita un gran interés, cuenta con varios escépticos.
Muchos siguen definiendo el interés de la industria tecnológica como oportunista.
No lo ven como una especie de bien público, sino como un nuevo mercado en el que muchas empresas buscan afirmar su dominio.
El Metaverson no es sólo el espacio de varias organizaciones, sino la forma en la que están conectadas.
Kayvon Tehranian es el fundador de un mercado de NFT.
Y ve la construcción del Metaverso como una oportunidad para corregir lo que anda mal por Internet.
La clave está en la tecnología blockchain.
Kayvon lo define como un oasis de libertad, un antídoto contra la dictadura digital de los grandes.
Como Apple, Google o Facebook.
Espero que no terminemos conectados con cables y portando unas gafas virtuales.
Inmersos en una sustancia pegajosa.
Viviendo una vida metaversal.