Podcast do Vivi

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By Vítor "Vivi" CostaLeisureVideo Games
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Podcast do Vivi episodes

  • Episódio 17 - Kingdom Hearts 358/2 Days [MetaCrítica]

    Episódio 7 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Kingdom Hearts 358/2 Days (DS), mais especificamente uma crítica de 12 das 53 análises agregadas no Meta Critic entre os anos de 2009 e 2010. Composições introdutórias por Koichi Sugiyama e Nobuo Uematsu; composição das demais músicas por Yoko Shimomura; apresentação, arranjos em chiptune e composição das demais músicas por Vítor M. Costa; edição de Jackson Theus.

    Firômetro: 2/3🔥

    Análises geralmente favoráveis

    Nota: 75/100 (MC) [53 críticas (DS)]

    Ano: 2009

    • 34 críticas positivas

    • 18 críticas mistas
    • 1 crítica negativa

    53 ÷ 5 = 10,6 = 11(+1) críticas selecionadas

    • 6,8 = 7 críticas positivas
    • 3,6 = 4 críticas mistas
    • 0,2 (+ critério de representação) = 1 crítica negativa

    Análises selecionadas:

    • Carlos Piñeiro (8.8/10,0, Vandal), ES

    • Jason Nimer (87%/100%, Gamers’ Temple)
    • Christian Colli (8.3/10.0, Multiplayer.it), IT
    • Shiva Stella (8/10, GameSpot)
    • Tracy Erickson (4/5, PocketGamer)
    • Amanda L. Kondolojy (3.9/5.0, Cheat Code Central)
    • Solomon Lee (7.5/10.0, GameOver)
    • Chris "Atom" DeAngelus (7.3/10.0, WorthPlaying)
    • Henry Stockdale (7/10, Nintendo Life)
    • Jaime San Simón (7/10, Eurogamer Spain), ES
    • Lorenzo "Kobe" Fazio (6.5/10.0, everyeye), IT
    • Sparky Clarkson (4.0/10.0, GameCritics)

    Contato:

    Twitter: @metaquestcast

    Vivi (Twitter): @thegamelogicist
    Theus (Twitter): @JacksonTheus_

    1 hr 48 min
  • Episódio 16 - História e Teoria Política em RPGs [MetaQuest]

    Este é o oitavo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Realpolitik and Political Theory in Role-Playing Games (2022), publicado originalmente na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre como a política em si (real/histórica) e as teorias políticas relacionam-se com videogames, mais especificamente com RPGs. Vivi aponta três principais razões que tornam o estudo da política real/histórica extremamente útil para desenvolvedores de jogos: (I) background de ficção histórica; (II) exemplos para aumentar a verossimilhança de eventos políticos; e (III) a inspiração para a mecânica. Em paralelo, também teorias políticas são úteis para: (i) experimentos ficcionais em jogos com temática política; (ii) exemplos de argumentos a serem usados em linhas de diálogo; e (iii) inspiração para criar personagens. Para esses fins, a argumentaçãoa do podcast discute vários RPGs com temática política, em termos de audivisual, narrativa ou mecânicas; RPGs como Dragon Age, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, Disco Elysium, Shin Megami Tensei III, Disgaea, Triangle Strategy, entre outros.

    No episódio de hoje, foram mencionados textos e jogos cujas referências encontram-se no texto original, em inglês; também em sua versão em português do artigo, disponível no Nintendo Blast: História e Teoria Política em role-playing games (2022). Para saber mais sobre RPGs, recomendamos também o episódio MetaQuest 3 - Qual a diferença entre RPGs japoneses e ocidentais? (2021).

    Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; composições introdutórias por Nobuo Uematsu; ensaio, apresentação, arranjos e demais músicas por Vítor M. Costa; edição por Jackson Theus.

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    Theus (Twitter): @JacksonTheus_

    32 min
  • Episódio 15 - A nova era dos TRPGs [MesaQuadrada]

    Primeiro episódio do quadro MesaQuadrada. O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o passado e o futuro dos RPGs táticos (TRPGs) na Square Enix. Vivi, Matheus, Andrezza e Erick conversam sobre a história e o futuro dos TRPGs da empresa, passando tanto por séries clássicas como Ogre, Front Mission e Final Fantays Tactics quanto por novas IPs nesse estilo como Triangle Strategy e The DioField Chronicle. Estaríamos vivendo uma nova era de TRPGs? O que está diferente? E o que mais esperar pela frente?

    Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; algumas outras composições de Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda, Hitoshi Sakimoto, Yoko Shimomura e Keiichi Okabe. Edição, apresentação, algumas composições e arranjo das músicas em geral por Vítor "Vivi" Costa. Outros apresentadores: Matheus Furtado, Andrezza Barbosa e Erick Figueiredo.


    Twitter:

    @metaquestcast

    Vivi: @thegamelogicist

    Matheus: @SoMatheusFurtad

    Andrezza: @andrezzabplays

    Erick: @Carinhaquejoga


    Análises dos participantes de jogos mencionados:

    - Triangle Strategy (NBlast)

    - Monark (NBlast)

    Outras referências:

    - Party do Vivi (MQC)

    - Entrevista com Sakaguchi (RPGsite)

    - Notícia de venda de estúdios ocidentais da Square Enix (GBlast)

    - Relatório anual financeiro da Square Enix (Square Enix)

    2 hr 7 min
  • Episódio 14 - Auterismo e Videogames [MetaQuest]

    Este é o sétimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Auteur Theory and Video Games (2021), publicado originalmente na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a concepção de arte hegeliana e o conceito de "auteur", enquanto uma concepção de autoria originada da crítica de cinema e mais tarde empregada para outras mídias, entre as quais, a dos videogames.  Vivi aponta, então, quais os três requisitos para um diretor de videogames poder ser considerado um auteur, comenta algumas das críticas comuns levantadas contra auteurs em cinema e videogames e, por fim, dá alguns argumentos do porquê eles são importantes na indústria dos videogames.

    No episódio de hoje, foram mencionados textos e jogos cujas referências encontram-se no texto original, em inglês; também em sua versão em português do artigo, disponível no Nintendo Blast: Auterismo e Videogames (2022); e ainda em seu ensaio Game Masters: Yoko Taro (2022), também da SUPERJUMP. Além disso, também foi mencionado outro episódio do MetaQuestCast, especificamente o MetaQuest 2 - A definição de Design por Subtração. Caso se interesse pelo estilo do Yoko Taro, muito citado neste episódio, vale a pena conferir também o MetaCrítica 5 - NieR: Automata.

    Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; algumas outras composições, por Nobuo Uematsu; ensaio, edição, apresentação, arranjos e demais músicas por Vítor M. Costa.

    Twitter: @metaquestcast

    Vivi (Twitter): @thegamelogicist

    46 min
  • Episódio 13 - Final Fantasy IV Pixel Remaster [MetaCrítica]

    Episódio 6 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Final Fantasy IV Pixel Remaster (PC/Mobile), mais especificamente uma crítica de todas as análises agregadas até o dia 5 de fevereiro de 2022 no Open Critic e no Meta Critic. Outros episódios do MetaQuestCast mencionados neste episódio, e que são complementares a esta MetaCrítica são os episódios 3 e 5 do MetaQuest e o episódio 1 do MetaCrítica.

    As análises são de Cory Tischbein (RPG Fan), Chris De Hoog (CGMagazine), Chris Shive (Hardcore Gamer), Kenny McKee (Hey Poor Player), Raquel Cervantes (NaviGames), Joel Couture (Siliconera), L'avis de Ayden_ (jeuxvideo), Samet Basri Taşlı (Merlin'in Kazanı), Sandy Kirchner-Wilson (Cubed3), Marcos Casal (GuiltyBit) e Pete Davison (Rice Digital). Composição de introdução por Koichi Sugiyama; composição das demais músicas por Nobuo Uematsu; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.


    Strong

    Nota: 83/100 (OC/MC) [11 reviews (PC)/9 reviews (PC)]

    Recomendação: 70%

    Análises quantitativas:

    Cory Tischbein (92%, RPG Fan)

    Chris De Hoog (9/10, CGMagazine)

    Chris Shive (4.5/5.0, Hardcore Gamer)

    Kenny McKee (4.5/5.0, Hey Poor Player)

    Raquel Cervantes (8/10, NaviGames), ES

    Joel Couture (8/10, Siliconera)

    L'avis de Ayden_ (16/20, jeuxvideo.com), FR

    Samet Basri Taşlı (78/100, Merlin'in Kazanı), turco

    Sandy Kirchner-Wilson (7/10, Cubed3)

    Marcos Casal (6.8/10.0, GuiltyBit), ES

    Análise não-quantitativa:

    Pete Davison (unscored, Rice Digital)

    Análise não considerada por não tratar apenas do Final Fantasy IV:

    David Flynn (80/100, GamingTrend)


    Contato:

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    Vivi (Twitter): @thegamelogicist

    1 hr 12 min
  • Episódio 12 - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest]

    Este é o sexto episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Poetics of Narrative Design in Video Games (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre o conceito de "verossímil", enquanto uma terminologia da Filosofia da Arte e da filosofia aristotélica, e aplica-o para compreender como jogos podem se tornar mais imersivos e convincentes em termos de construção de mundo, ecossistema, design de personagens, atuação, animação e mais.

    No episódio de hoje, foram mencionados textos e jogos cujas referências encontram-se no texto original, em inglês, e também na versão em português do artigo, disponível no Nintendo Blast: A Poética do Design Narrativo em Videogames (2022). Além disso, também foi mencionado outros episódios do MetaQuestCast, especificamente o MetaQuest 2 - A definição de Design por Subtração e o MetaCrítica 5 - NieR: Automata.

    Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.

    Twitter: @metaquestcast

    Vivi (Twitter): @thegamelogicist

    47 min
  • Episódio 11 - NieR: Automata [MetaCrítica]

    Episódio 5 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de NieR: Automata (PS4/PS5/PC), mais especificamente uma seleção de 10 análises (dentre 157) daquelas agregadas no OpenCritic.

    As análises são de GRIFFIN (JRPG.moe), Nathan Carter (Gaming Nexus), Borja Abadie (Hobby Consolas), Ben Moore (Easy Allies), Michael Cherdchupan (GamePro), Mollie L Patterson (EGM), Sammy Barker (Push Square), Hürcan Köse (Merlin'in Kazanı), Chad Sapieha (Post Arcade (National Post)) e Simon Parkin (Ars Technica). Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; composição das demais músicas por Keiichi Okabe; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.


    Nier: Automata

    Mighty

    Nota: 89/100

    92% de recomendação

    Distribuição de Notas:

    - De 84 até 100 (122 análises)

    - De 75 até 83 (21 análises)

    - De 66 até 74 (5 análises)

    - De 0 até 65 (1 análise)

    - Não quantitativo (7 análises)


    O número de análises em cada faixa foi dividido por 20 para se obter o número de análises a serem meta-analisadas nesta MetaCrítica. Por exemplo, para a segunda faixa, foi selecionada 1 de 21 análises. Caso o número obtido seja 0, significa que a faixa em questão tinha menos de 10 análises, e, para fins de representatividade, seleciona-se 1.

    Estabelecido quantas análises serão meta-analisadas (neste caso, 10 análises de 157), foram escolhidas as análises abaixo mencionadas em função de sua variedade em notas e em idiomas.

    Seleção das análises:

    - 84-100 (6)

    GRIFFIN (5/5★, JRPG.moe), inglês

    Nathan Carter (9.8/10, Gaming Nexus), inglês

    Borja Abadie (93/100, Hobby Consolas), espanhol

    Ben Moore (4½/5★, Easy Allies), inglês

    Michael Cherdchupan (87/100, GamePro), alemão

    Mollie L Patterson (85/100, EGM), inglês

    - 75-83 ( 1)

    Sammy Barker (8/10★, Push Square), inglês

    - 66-74 (1)

    Hürcan Köse (68/100, Merlin'in Kazanı), turco

    - 0-65 (1)

    Chad Sapieha (5/10, Post Arcade (National Post)), inglês

    - sem nota (1)

    Simon Parkin (Ars Technica), inglês


    Outras referências:

    - TURCEV, Nicolas. The Strange Works of Taro Yoko: From Drakengard to Nier: Automata. Toulouse: Third Éditions, 2019.

    1 hr 12 min
  • Episódio 9.2 - RPGs de Out./Nov. de 2021 (Parte 2/2) [Party do Vivi]

    Parte 2 do primeiro episódio do quadro Party do Vivi. Este cast consiste em uma conversa do Vivi e seu grupo sobre suas experiências com RPGs lançados entre os meses de Outubro e Novembro de 2021. Também acabou entrando assuntos laterais sobre a indústria dos jogos durante esse período, como sobre a Tokyo Game Show 2021.

    Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; algumas outras composições de Hironobu Kageyama, Ryo Yonemitsu, Revo, Nobuo Uematsu, Beethoven e Chopin; edição, apresentação, algumas composições e arranjo das músicas em geral por Vítor M. Costa. Outros apresentadores: Marcos, João e Ivan.

    Redes Sociais:

    @metaquestcast

    Vivi: @thegamelogicist

    Marcos: @marcostoso_

    João: @XAnimeGamer

    Ivan: @ivanpc_009


    Análises dos participantes sobre os jogos mencionados:

    - Ys IX: Monstrum Nox (NBlast)

    - Super Robot Wars 30 (GBlast)

    - Undernauts (NBlast)

    - Undernauts (NBoy)

    - Dungeon Encounters (NBlast)

    - Voice of Cards (NBoy)

    1 hr 25 min
  • Dentro do Chapéu - MetaQuestCast em 2022

    Este é o primeiro episódio do Dentro do Chapéu, quadro especial do MetaQuestCast de comentários sobre o conteúdo e a produção do podcast. Hoje, Vítor "Vivi" Costa explica as motivações da criação dos diferentes quadros do MetaQuestCast, celebra o ano novo de 2022 e fala um pouco sobre o desenvolvimento de seus conteúdos e sobre o futuro do podcast.

    Composições musicais de Koichi Sugiyama, Takeharu Ishimoto, Hiroki Kikuta e Nobuo Uematsu; edição, apresentação e arranjos das músicas por Vítor M. Costa.

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    Vivi (Twitter): @thegamelogicist

    22 min
  • Episódio 10 - A Ciência dos Sistemas de Batalha em Quasi-Action RPGs [MetaQuest]

    Este é o quinto episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Science of Battle Systems in Quasi-Action RPGs (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre o conceito de "quasi-action RPG", enquanto uma categoria de jogos de RPG que utilizam parcialmente tempo real para proporcionar desafios físicos, mas sem se tornarem plenamente jogos de RPG de ação (action-RPG).

    No episódio de hoje, foram mencionados também textos do StrategyPlanet (2001) e Gamasutra (2009), além de jogos (Dragon Quest XI e Secret of Mana) com versões que foram analisadas, respectivamente, no MetaCrítica 2 e no MetaCrítica 3.

    Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.

    Twitter: @metaquestcast

    Vivi (Twitter): @thegamelogicist

    39 min

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