Podcast do Vivi

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By Vítor "Vivi" CostaLeisureVideo Games
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Podcast do Vivi episodes

  • Episódio 9.1 - RPGs de Out./Nov. de 2021 (Parte 1/2) [Party do Vivi]

    Parte 1 do primeiro episódio do quadro Party do Vivi. Este cast consiste em uma conversa de Vivi e seu grupo sobre suas experiências com RPGs lançados entre os meses de Outubro e Novembro de 2021.

    Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; algumas outras composições de Hironobu Kageyama, Ryo Yonemitsu e Nobuo Uematsu; edição, apresentação, algumas composições e arranjo das músicas em geral por Vítor M. Costa. Outros apresentadores: Marcos, João e Ivan.

    Redes Sociais:

    @metaquestcast

    Vivi: @thegamelogicist

    Marcos: @marcostoso_

    João: @XAnimeGamer

    Ivan: @ivanpc_009


    Análises dos participantes sobre os jogos mencionados:

    - Dragon Ball Z: Kakarot (XAG)

    - Ys IX: Monstrum Nox (NBlast)

    - Blue Reflection : Second Light (NBoy)

    37 min
  • Episódio 8 - NEO: The World Ends with You [MetaCrítica]

    Episódio 4 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de NEO: The World Ends with You de 2021 (PS4/Switch/PC), mais especificamente uma seleção de 9 análises (dentre 94) daquelas agregadas no OpenCritic.

    As análises são de Jacob Kavanagh (Noisy Pixel), Sergio Blasco (Battle4play), Issam Al Shahwan (Saudigamer), Majkol "Zaru" Robuschi (IGN Italia), Vítor M. Costa (Nintendo Blast), Julius007 (JeuxVideo-Live) e Nick Erlenhof (Cereal Killerz), Dalton Cooper (GameRant), Veeti Kainulainen (Fintendo) e Kaile Hultner (Polygon). Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; composição das demais músicas por Takeharu Ishimoto; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.

    Seleção das análises:

    NEO: The World Ends with You

    Strong

    Nota: 82/100

    85% de recomendação

    Distribuição de Notas:

    - De 90 até 100 (33 análises)

    - De 79 até 89 (32 análises)

    - De 68 até 78 (16 análises)

    - De 57 até 47 (5 análises)

    - De 46 até 56 (1 análise)

    - Não quantitativo (7 análises)

    O número de análises em cada faixa foi dividido por 10 para se obter o número de análises a serem meta-analisadas nesta MetaCrítica. Por exemplo, para a segunda faixa, foram selecionadas 3 de 32 análises, pois 32 ÷ 10 = 3,2. Caso o número obtido seja 0, significa que a faixa em questão tinha menos de 10 análises, e, para fins de representatividade, seleciona-se 1.

    Estabelecido quantas análises serão meta-analisadas (neste caso, 9 análises de 94), foram escolhidas as sete análises abaixo mencionadas em função de sua variedade em notas e em idiomas.

    - De 90 até 100

    Jacob Kavanagh (10, Noisy Pixel), inglês

    Sergio Blasco (9.5, Battle4play), espanhol

    Issam Al Shahwan (9, Saudigamer), árabe

    - De 79 até 89

    Majkol "Zaru" Robuschi (8.9, IGN Italia), italiano

    Vítor M. Costa (8.5, Nintendo Blast), português

    Julius007 (8, JeuxVideo-Live), francês

    - De 68 até 78

    Nick Erlenhof (7.4, Cereal Killerz), alemão

    - De 57 até 67

    Dalton Cooper (6.5, GameRant), inglês

    - De 46 até 56

    Veeti Kainulainen (5, Fintendo), finlandês

    - Não quantitativa

    Kaile Hultner (Polygon), inglês

    1 hr 8 min
  • Episódio 7 - Jogos precisam ser prioritariamente objetos de entretenimento? [MetaQuest]

    Este é o quarto episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Do Video Games Need To Be Entertaining To Be Good? (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre o conceito de "serious game" e de "art game", dos jogos como meio de arte popular e da importância da definição de "videogame" abarcar tanto jogos com uma proposta mais típica de entretenimento quanto jogos com escolhas artísticas mais livres.



    Outros textos mencionados:

    Grant Tavinor (2008). The Definition of Videogames.

    Grant Tavinor (2009). The Art of Videogames. (Livro)

    Jonne Arjoranta (2019). How to Define Games and Why We Need to.

    Rafaello Bergonse (2017). Fifty Years on, What Exactly is a Videogame? An Essentialistic Definitional Approach.


    Análise de The longing:

    Vítor M. Costa (2021). Análise: The Longing (Switch) é um brilhante e ousado experimento sobre a espera e a solidão.


    Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.


    Twitter: @metaquestcast

    Vivi (Twitter): @thegamelogicist

    34 min
  • Episódio 6 - Secret of Mana HD [MetaCrítica]

    Episódio 3 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas do remake de 2018 de Secret of Mana (PS4/PSVita/PC), mais especificamente uma seleção de 7 análises (dentre 68) daquelas agregadas no OpenCritic.

    As análises são de Azario Lopez (Dualshockers), Pedro Pérez Cesari (LevelUP), OkaRin (GameMAG), Alessandra Borgonovo (IGN Italy), Chris Schilling (PC Gamer), Drew Hurley (Cubed3) e Chris Kohler (Kotaku). Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; composição das demais músicas por Hiroki Kikuta; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.


    Seleção das análises:

    Secret of Mana HD

    Nota: 63/100

    Distribuição de Notas:

    - De 79 até 89 (4 análises)

    - De 68 até 78 (18 análises)

    - De 57 até  (24 análises)

    - De 46 até 56 (13 análises)

    - De 35 até 45 (6 análises)

    - Não quantitativo (3 análises)

    O número de análises em cada faixa foi dividido por 10 para se obter o número de análises a serem meta-analisadas nesta MetaCrítica. Por exemplo, para a segunda faixa, foram selecionadas 1 de 18 análises, pois 18 ÷ 10 = 1,8. Caso o número obtido seja 0, significa que a faixa em questão tinha menos de 10 análises, e, para fins de representatividade, seleciona-se 1.

    Estabelecido quantas análises serão meta-analisadas (neste caso, 7 análises de 68), foram escolhidas as sete análises abaixo mencionadas em função de sua variedade em notas e em idiomas.

    - De 79 até 89

    Azario Lopez (80, Dualshockers), EN

    - De 68 até 78

    Pedro Pérez Cesari (73, LevelUP), ES

    - De 57 até 67

    OkaRin (60, GameMAG), RU

    Alessandra Borgonovo (57, IGN Italy), IT

    - De 46 até 56

    Chris Schilling (48, PC Gamer), EN

    - De 35 até 45

    Drew Hurley (40, Cubed3), EN

    - Não quantitativa

    Chris Kohler (Kotaku), EN

    44 min
  • Episódio 5 - Qual a diferença entre RPGs japoneses e ocidentais? [MetaQuest]

    Este é o terceiro episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio What is the Difference Between Western and Eastern RPGs? (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa, neste episódio, apresenta dois aspectos que distinguem RPG japonês (JRPG) de RPG ocidental (WRPG):


    - narrativa linear vs. não linear;

    - protagonistas pré-definidos vs. customizáveis.


    Além disso, o episódio também aborda parte da história dos RPGs antes e depois de se bifurcarem nas duas tradições em questão: a ocidental, relativa à maioria dos RPGs de computador; e a japonesa, relativa à maior parte dos RPGs de console.

    Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.

    32 min
  • Episódio 4 - Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age [MetaCrítica]

    Episódio 2 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas do décimo primeiro título da série Dragon Quest, mais especificamente uma seleção de 7 análises (dentre 50) daquelas agregadas no Metacritic.

    As críticas são de José Mahon (Switch Brasil), Carlos Leiva (Vandal), Danilo Dellafrana (TheGamesMachine), Esra Krabbe (IGN Japan), "La Rédaction" (Gameblog.fr), "GameCentral" (Metro GameCentral) e Martin Robinson (Eurogamer). Composição das músicas por Koichi Sugiyama; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.

    Seleção das análises:

    Dragon Quest XII S: Echoes of an Elusive Age

    Nota: 91/100

    Distribuição de Notas:

    - De 90 até 100 (44 análises)

    - De 89 até 79 (5 análises)

    - 70 (1 análise)

    - Não quantitativo (1 análise)

    O número de análises em cada faixa foi dividido por 10 para se obter o número de análises a serem meta-analisadas nesta MetaCrítica. Por exemplo, para a primeira faixa, foram selecionadas 4 de 44 análises, pois 44 ÷ 10 = 4,4. Caso o número obtido seja 0, significa que a faixa em questão tinha menos de 10 análises, e, para fins de representatividade, seleciona-se 1.

    Estabelecido quantas análises serão meta-analisadas (neste caso, 7 análises de 51), foram escolhidas as sete análises abaixo mencionadas em função de sua variedade em notas e em idiomas.

    - De 90 até 100

    José Mahon (100/100, Switch Brasil), PT

    Carlos Leiva (94/100, Vandal), ES

    Danilo Dellafrana (93/100, TheGamesMachine), IT

    Esra Krabbe (92/100, IGN Japan), JP

    - De 89 até 79

    “La Rédaction” (80, Gameblog.fr), FR

    - 70

    “GameCentral” (7, Metro GameCentral)

    - Não quantitativa

    Martin Robinson (Recommended, Eurogamer), EN

    53 min
  • Episódio 3 - A definição de Design por Subtração [MetaQuest]

    Este é o segundo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Baseado no ensaio The Definition of Design by Subtraction (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa, neste episódio, desenvolve uma definição para Design por Subtração a partir do minimalismo e do coerentismo, e explica como alguns jogos possuem algo irredutível e central a ser comunicado ao jogador, conseguindo proporcionar uma experiência única de forma densa e coerente. Entenda como isso ocorre e como alguns tipos de jogos podem fazer mais com menos por meio da filosofia de Design por Subtração, proposta e aplicada pela primeira vez em 2001 por Fumito Ueda.


    Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; ensaio, edição, apresentação, arranjo da introdução e demais músicas por Vítor M. Costa.

    27 min
  • Episódio 2 - Final Fantasy I Pixel Remaster [MetaCrítica]

    Episódio 1 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas do primeiro título da coletânea Final Fantasy Pixel Remaster (PC/Mobile), as quais encontram-se nos agregadores MetaCritic e OpenCritic. As críticas são de Joel Couture (Siliconera), Brian Mackenzie (RPGfan), Chris Shive (Hardcore Gamer), Chris "Atom" DeAngelus (Worth Playing) e Pete Davison (Rice Digital). Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; demais composições por Nobuo Uematsu; edição, apresentação e arranjo das músicas por Vítor M. Costa.

    36 min

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