Dziś zabieramy was w wiedźmińską przeszłość. Artur Ganszyniec, główny projektant fabuły Wiedźmina 1, a potem Principal Designer przy Wiedźminie 2, opowiada nam o kulisach powstawania tych gier. Posłuchajcie więc o złośliwym liście, który twórcy dostali od Andrzeja Sapkowskiego, o tym czemu w jedynce zabrakło Yennefer, a także o różnych trudnościach czy crunchu. Podcast nagraliśmy w trakcie krakowskiej konferencji Digital Dragons.