Pouco Pixel

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Pouco Pixel episodes

  • #130: E a navinha vai
    Se você é bom mesmo em video games, o jeito certo de provar isso é com jogos de navinha. Prestamos tributo ao gênero dos shoot'em ups - ou shmups -, absolutamente cruciais para a evolução dos primeiros video games e também para a formação de gerações de jogadores com olhos de lince, nervos de aço e os dedos mais rápidos da galáxia. Por que tanto jogo de navinha nos anos 70 e 80? Por que são tão difíceis? E... precisa ter navinhas?
    1 hr 45 min
  • #129: RPG: estamos sendo justos com ele?
    Jogar RPG significa mesmo trabalhar de graça... ou isso é puro preconceito? Voltamos aos tempos do RPG de papel e caneta (e miniaturas) para entender a evolução dos video games de RPG e descobrir, afinal, porque eles são do jeito que são. O que tornam RPGs diferentes de adventures ou jogos de ação? A obsessão por pontos de experiência é boa ou ruim para a jogabilidade? A junção jogo-história dos RPGs é bem-feita?
    1 hr 47 min
  • Almanaque #10: Os melhores de cada gênero
    Quais são os maiores jogos dos gêneros mais populares? Listamos (e comparamos) nossos títulos favoritos de quatro gêneros que marcaram a história do video game: plataforma, beat'em up, adventure point and click e esporte. Como parâmetro, nenhum critério universalmente aceito - apenas o gosto e a história pessoal de cada um de nós.
    1 hr 59 min
  • Almanaque #9: Mais segredos do Mecenato Esclarecido
    Vamos parar de reutilizar material velho e reutilizar material... inédito? Como assim? No início de 2017 gravamos uma série de papos exclusivos para os mecenas esclarecidos. Este Almanaque divulga mais alguns trechos dessas conversas, que vão desde "Dune 2" e "Shenmue" a remasterizações, passando por alpinistas em apuros e filmes de sessão da tarde. Porque sim.
    1 hr 4 min
  • Almanaque #8: Esse jogo não existe!
    Vamos parar de falar de jogo velho e falar de jogo que não existe. Usamos a imaginação e inventamos um monte de games que nunca foram produzidos, mas que deveriam ter sido. Uma pena.
    1 hr 27 min
  • Almanaque #7: Trago-lhes um testemunho
    Vamos parar de falar de jogo e fazer algo feio, que é falar de nós mesmos. Abrimos o coração e contamos histórias pessoais, como crianças, como jogadores de video game e como produtores de conteúdo.
    1 hr 21 min
  • #128: Por que gostamos de video games antigos?
    Em 1992 não havia opção. Mas em 2018, com tanto jogo legal disponível, por que raios jogamos video game velho? Discutimos as diferenças entre games modernos e games "pouco pixel" e nos perguntamos: será que a graça do jogo antigo não está, em boa parte, fora dele? O que é mais divertido, jogar "Pac-Man" ou analisar "Pac-Man"? Qual é o papel da nostalgia nessa história toda?
    1 hr 36 min
  • #127: Super Campeões Parte 2
    A voz do povo é a voz de Deus? Continuamos com a Wikipedia aberta para descobrir quais são os jogos mais vendidos do PlayStation, do Saturn, do Nintendo 64 e do Dreamcast. Será que os games mais populares também são os melhores? O que fez alguns títulos alcançarem cifras tão fantásticas de milhões e milhões de unidades vendidas? Existe algum padrão que poderia explicar esses rankings de popularidade?
    1 hr 46 min
  • #126: Toda Plataforma
    Nada diz mais "video game" do que a imagem de um jogo de plataforma. Tentamos descobrir: por que, afinal, o gênero de plataforma tornou-se o video game quintessencial? O que ele tem de diferente de outros gêneros populares, como shoot'em up ou luta? Como foi que uma mecânica específica tornou-se o molde para parte significativa dos títulos de toda uma década? O que define o gênero? Aliás... jogo de plataforma tem que ter plataforma?
    1 hr 51 min
  • #125: Sapo de Batalha
    "Battletoads", depois 27 anos, vai voltar! Conversamos sobre tudo o que torna esse jogo, planejado para ser simples imitação das Tartarugas Ninjas, uma das mais fascinantes criações da história dos video games. O que ele tem de especial? Por que suas continuações diretas são tão diferentes - e tão esquecíveis? "Battletoads" é realmente um jogo impossível, quebrado? De onde o pessoal da Rare tirou tantas, tão boas e tão originais ideias?
    2 hr

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