Seja bem-vindo a mais um episódio do nosso Podcast PPT Não Compila! Neste episódio, mergulhamos profundamente no mundo do desenvolvimento de jogos eletrônicos com nosso convidado, com o renomado Prof. André Kishimoto.
Nós discutimos as principais metodologias, frameworks e particularidades envolvidas na programação de jogos. Prof. Kishimoto nos oferece insights únicos e valiosos sobre o processo de desenvolvimento de jogos, assim como as tendências atuais e futuras na indústria.
Este é um episódio essencial para qualquer pessoa interessada em programação de jogos, seja você um desenvolvedor veterano procurando aperfeiçoar suas habilidades ou um iniciante procurando se orientar na indústria. Não perca!
00:48 Abertura e apresentação
03:19 Formação e trajetória profissional do professor Kishimoto
09:52 Época dos jogos em flash
17:02 Início do aprendizado na área de desenvolvimento de jogos
21:58 Importância da matemática
26:20 Tutoriais e conceitos de tecnologia
33:56 Game engines
41:33 IDE para desenvolvimento de jogos
43:54 Planejamento para programar jogos
50:49 Deploy
53:52 Testes e correção de erros
1:03:23 Vazamentos de código fonte de jogos online
1:07:29 Impacto do avanço da IA no desenvolvimento de jogos
1:14:34 uso de LUA e demais linguagens utilizadas
1:17:45 Dicas para desenvolvedores que querem iniciar no desenvolvimento de jogos
1:30:27 Livro Programação de Computadores
1:34:49 Agradecimentos e considerações finai
Se você gostou deste episódio, por favor se inscreva, curta e compartilhe. Deixe também seus comentários abaixo, gostaríamos muito de ouvir sua opinião!Livro do Prof. KishimotoProgramação de Computador com Game Maker Studiohttps://leanpub.com/programacao/Warlocks Tower (jogo criado com LUA e Love2D)https://store.steampowered.com/app/530370/Warlocks_Tower/
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