#RadioFlazm

#RadioFlazm

By Алексей ДавыдовLeisureHobbies
Download on the App Store

#RadioFlazm episodes

  • 29. Виктор Солодилов (Komizart) про flash игры, Kickstarter и переезд.
    Виктор Солодилов (Komizart) рассказал про то как начал делать игры, про организацию студии, про Kickstarter, переезд в другой город, GamesJamGamm и DevGamm.

    Содержание:
    [00:20] - Сколько тебе лет и что значит твой ник.
    [01:00] - Представляю гостя.
    [02:00] - Как ты пришел к играм?
    [04:30] - Инди бунт в студии.
    [07:00] - Лайфхак от молодого отца.
    [10:00] - Проект жидкость - выводы.
    [13:30] - Работа в команде.
    [16:45] - Обучение команды в боевых условиях.
    [19:00] - Работа с профессионалами. Формирование команды под один проект.
    [22:00] - Игра Parallel Levels.
    [24:15] - Tofito Rotato. Kickstarter. Разбор ошибок.
    [32:15] - Закрытие студии. Переезд в Ужгород.
    [36:30] - Работа там, где можно открыть ноутбук.
    [38:50] - GamesJamGamm - впечатления. Постмортем.
    [43:15] - Новое поколение игроков.
    [44:15] - DevGamm. Впечатления.
    [50:20] - Планы на будущее.
    [52:30] - Будешь ли делать новую студию?
    [55:30] - Советы разработчикам.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/29

    Facebook - https://www.facebook.com/komizart
    Twitter - https://twitter.com/Komizart
    Site - http://onegoodgame.com
    59 min
  • 28. Богдан Середа про Empathy Box и GamesJams
    Богдан Середа (Coauctor) рассказал про свой путь к играм, про информационный проект Empathy Box и игровые работы на GamesJams.

    Содержание:
    [00:15] - Сколько тебе лет и что значит твой ник.
    [02:15] - Представляю гостя.
    [04:15] - Где ты обитаешь?
    [04:45] - Как ты попал в игры?
    [09:30] - Первый опыт совместной разработки MMO игры.
    [13:15] - Форумные ролевые игры.
    [17:00] - Образование. Медицинская академия.
    [20:00] - Музыкальная школа.
    [23:15] - Самообразование. Уроки рисования.
    [25:30] - 3D академия. Курсы моделирования.
    [27:00] - Статьи на игровую тематику. Группы Вконтакте.
    [32:45] - Написание музыки для игр.
    [33:30] - Алекс Старовойт (Discofish) и совместный проект Awesome Shapes.
    [37:45] - Empathy Box.
    [45:00] - Какие у тебя источники дохода?
    [47:15] - Что из опробованных направлений нравится тебе больше всего?
    [51:45] - GamesJam и Олег Чумаков.
    [54:20] - Участие в GamesJamKanobu.
    [59:00] - Участие в GamesJamGamm.
    [64:40] - Как ты оцениваешь динамику изменений джемов.
    [64:15] - Другие ивенты? Networking. Горизонтальные связи.
    [72:30] - Советы.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/28

    Музыкальное портфолио на Soundcloud - https://soundcloud.com/coauctor
    Facebook - https://www.facebook.com/coauctor
    Твиттер - https://twitter.com/сoauctor
    Вконтакте - https://vk.com/coauctor
    Блог Empathy Box - http://empathybox.me/
    Группа Empathy Box Вконтакте - https://vk.com/empathybox
    Твиттер Empathy Box - https://twitter.com/EmpathyBoxMe
    Awesome Shapes на Desura - http://www.desura.com/games/awesome-shapes
    Breached на GamesJamKanobu - http://gamesjam.org/231/
    Isles Of Umbra на GamesJamKanobu - http://gamesjam.org/90/
    Девблог Isles Of Umbra - http://isles-of-umbra.tumblr.com/
    Haji! на GamesJamGamm - http://gamesjam.org/510/
    1 hr 23 min
  • 27. Train Valley - история разработки, опыт запуска и дальнейшие планы
    Вместе с гостями выпуска - Сергеем Двойниковым и Тимофеем Шаргородским (Oroboro Games) поговорили про нашу совместную игру Train Valley, которая недавно вышла в платный ранний доступ на сайте. Вспомнили историю разработки, поделились набитыми шишками и дальнейшими планами.

    Содержание:
    [00:30] - Представляю гостей.
    [02:30] - Про ремейк Kings Bounty на Java.
    [05:15] - Как Сергей и Тимофей стали Oroboro.
    [07:45] - Как вы занялись Flash разработкой?
    [10:00] - Про «Орды и Лорды».
    [13:30] - Развеиваем миф про «золотые годы flash».
    [16:00] - Как мы начали делать Паровозы.
    [20:50] - Про то, что мы выбросили по ходу разработки и почему.
    [25:30] - Платформы. Стратегии запуска.
    [28:30] - Ранний доступ. Взаимодействие с аудиторией.
    [38:00] - Про Humble Widget.
    [43:30] - Soundtrack.
    [45:30] - Про лендинг страницу/сайт.
    [57:00] - Планы на будущее.
    [59:45] - Оптимизация для мобильных.
    [62:45] - Про разработку настольных игр.
    [71:40] - Про GamesJamGamm.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/27

    Train Valley (лендинг) - http://train-valley.com/
    Railway Valley (портал flash игр) - http://railwayvalley.com/
    Train Valley на Facebook - https://www.facebook.com/trainvalley
    Train Valley в Twitter - https://twitter.com/TrainValley
    1 hr 15 min
  • 26. Максим Ярмоленко про CarBall
    Максим Ярмоленко рассказал про то с чего он начинал делать игры, про препятствия подстерегающие инди разработчиков на своем пути и про свою игру CarBall, занявшую второе место в категории playable на #GameJamKanobu.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [00:30] - Как ты начал заниматься играми? Игры вместо бухгалтерии.
    [04:00] - Какая у тебя была подушка в момент «прыжка веры».
    [05:00] - Первая игра. Большое желание, но мало опыта.
    [08:15] - Вторая игра в 3D. Battle Race.
    [14:45] - 2 недели работы над Metal Wars.
    [18:45] - Про то как важно избегать «выгорания».
    [22:00] - Опыт, приобретенный в время работы в компании. Следующая игра Hover Tanks.
    [29:00] - Первые доходы.
    [32:15] - Идея CarBall. Первая демка за выходные.
    [38:45] - Работающие танки или новый CarBall? Гипноз как способ сделать выбор.
    [43:30] - Почему 3D игры для Вконтакте.
    [46:00] - Про GamesJam.
    [54:45] - Что тебе дал джем помимо призов? Фидбэк по игре.
    [60:30] - Изменения в игре. Слушать или прислушиваться?
    [67:00] - Какие дальнейшие планы?
    [79:00] - Несколько советов.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/26

    Hover Tanks Battle - http://vk.com/app3069269
    CarBall на GamesJamKanobu - http://projects.gamesjam.org/projects/181/
    CarBall Вконтакте http://vk.com/app3811675
    Группа CarBall - http://vk.com/carfootball
    1 hr 27 min
  • 25. Стас Батурин про Maze, 5734L3R и GamesJamKanobu
    Стас Батурин, занявший первое место в категории playable на фестивале #GamesJamKanobu с игрой MAZE, рассказал про то как шла разработка, а также про другой свой нашумевший проект 5734L3R, дауншифтинг в деревню и совсем свежую игру Kripperz.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [01:30] - Как попал в игрострой?
    [06:35] - Омский санитар. Самый первый игровой проект.
    [09:30] - 5734L3R. История проекта.
    [14:00] - Если геймдев это больше хобби, чем ты зарабатываешь на жизнь?
    [15:15] - Kripperz. Еще одна игра на GamesJamKanobu.
    [17:00] - MAZE. Две категории игроков.
    [20:00] - Разработка Kripperz.
    [23:45] - Дауншифтинг в деревню. Почему?
    [28:00] - Три проекта в разработке. Какой из них выйдет первым?
    [32:00] - Почему делаешь упор на ретро атмосферу?
    [35:00] - Gif анимации. Может 5734L3R стать фильмом?
    [37:10] - Какие платформы тебе интересны?
    [38:30] - Ограничения способствуют креативу.
    [42:30] - Какие выводы ты сделал для себя на текущий момент? Можешь поделиться советом?
    [47:50] - Всем снежной весны из Челябинской области.

    Комментарии к подкасту - http://flazm.ru/podcast/25

    Twitter - https://twitter.com/Rt8vr8ttr
    Омский Санитар - http://www.moddb.com/games/omskiy-sanitar/images
    Maze - https://www.facebook.com/pages/Journey-to-Hammerdale/280562105327211
    Maze на GamesJamKanobu - http://projects.gamesjam.org/projects/204/
    5734L3R - https://www.facebook.com/5734L3R
    5734L3R Video - http://www.youtube.com/watch?v=c936huOwPEw
    Kripperz на GamesJamKanobu - http://projects.gamesjam.org/projects/207/
    Победители GamesJamKanobu - http://blog.gamesjam.org/post/80578582697/gamesjamkanobu
    52 min
  • 24. Олег Чумаков про GamesJamKanobu, GamesJamGamm и Вильнюс
    Мы поговорили с Олегом Чумаковым, программистом из Nival и создателем площадки GamesJam, про прошедший GamesJamKanobu, про предстоящий GamesJamGamm и про Вильнюс как потенциальное место для работы над следующим игровым проектом.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [00:40] - GamesJamKanobu - «всего было много».
    [04:45] - Одной из основных целей GJK было «вытащить проекты на свет».
    [07:00] - Про возникновение новых возможностей для разработчиков.
    [09:30] - Столкновение с реальностью. Конкурсная работа - начало реального проекта.
    [14:00] - Следующий апрельский GamesJamGamm (GamesJam + FGDCup + DevGamm).
    [18:00] - Критерии оценки. Правила.
    [19:45] - Джем как благоприятная среда для возникновения чего-то нового.
    [21:15] - Отдельная категория для одиночек в рамках джема.
    [27:00] - Более «реалистичные» правила джема - не помеха творчеству.
    [28:45] - Игры участники должны запускаться в браузере.
    [33:15] - Резюме.
    [35:15] - Вильнюс. Что, зачем, почему?
    [39:20] - Впечатления от Вильнюса, оставшиеся у Олега. Цель визита.
    [45:00] - Есть категория людей, которым в Литве будет тяжело.
    [46:15] - Можно больше времени освящать делу.
    [48:40] - Про низкий уровень преступности.
    [51:00] - Офисные здания.
    [54:15] - Enterprise Lithuania. Понятная мотивация.
    [59:30] - Все это замечательно, что дальше?
    [65:30] - Вильнюс как европейский аналог Тайланда.
    [70:30] - Дешевые авиа перелеты. Шенген.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/24

    Twitter Олега - https://twitter.com/gamescodedogs
    GamesJam - http://blog.gamesjam.org/
    GamesJamKanobu - http://kanobu.ru/special/gamesjam/
    DevGAMM - http://devgamm.com/moscow2014/
    GameDevBlogs - http://gamedevblogs.ru/
    Invest Lithuania - http://www.investlithuania.com/ru
    1 hr 13 min
  • 23. Юлия Вахрушева про конференцию Casual Connect
    Юлия Вахрушева, отвечающая за Indie Showcase на конференции Casual Connect, рассказала про то какие возможности открываются сегодня перед независимыми разработчиками и дала много дельных советов на каждый день!

    Содержание:
    [00:30] - Представляю гостью.
    [01:00] - Как ты попала на работу в Casual Connect (СС)?
    [05:00] - Переезд в США. Впечатления.
    [06:20] - Четыре места проведения СС. Замена Гамбурга на Амстердам.
    [08:15] - Инди секция. Как она возникла?
    [12:00] - Насколько СС все еще для казуального сегмента игровой индустрии?
    [13:51] - Indie Showcase.
    [16:45] - Как выросло количество участников к 2014 году.
    [19:00] - Про роль доширака в жизни инди разработчиков.
    [19:45] - Что еще интересного бывает на СС?
    [21:30] - Про CC в Сингапуре.
    [23:52] - Не устаешь постоянно играть в игры по работе?
    [24:45] - Какие тенденции прослеживаются в инди играх в последнее время?
    [27:00] - Какие платформы сейчас наиболее популярны?
    [29:00] - И снова немного про Flash и Unity ))
    [32:15] - Призы в инди секции на CC!
    [33:15] - Как поучаствовать в Indie Show Case на CC?
    [36:30] - Каие еще конференции стоит посетить инди разработчику.
    [39:45] - Про гейм джемы.
    [44:30] - Несколько советов по маркетингу инди игр.
    [50:30] - Самый главный совет ))

    Комментарии к подкасту - http://flazm.ru/podcast/23

    Indie Prize Showcase: http://indieprize.org
    Indie Prize Twitter: @inprize
    Twitter Юлии: @michkis

    Заявки на Indie Prize Showcase: http://casualconnectindie.eventbrite.com
    PixelProspector - Ресурсы для инди-разработчиков: http://www.pixelprospector.com/
    Presskit() - Быстрое создание страничек для инди-игр и пресскитов - http://dopresskit.com/
    Бесплатные лекции и слайды с конференций Casual Connect: http://www.youtube.com/user/CasualConnect?feature=watch
    Предыдущие выпуски журнала Casual Connect и бесплатная подписка: http://casualconnect.org/magazine-archive/
    55 min
  • 22. Антон TheRabbit Азаров про Flash и Air
    Антон Азаров рассказал про свою работу и взаимоотношения с Adobe. Пролил свет на внутренние процессы компании и планы на ближайший год. Проанализировал плюсы и минусы Air и Unity для разных проектов.

    Содержание:
    [00:30] - Представляю гостя.
    [01:15] - Откуда взялся ник.
    [02:30] - Где ты сейчас работаешь.
    [06:30] - Как и на каком уровне ты взаимодействуешь с компанией Adobe.
    [07:45] - Flash CC. Выходим за рамки NDA.
    [10:15] - Roadmap на 2014 год. Что нам ждать в игровом направлении.
    [12:45] - NASA - это не шутки!
    [15:30] - Изменения в политике обновления Flash Player.
    [17:00] - Про бюрократию в Adobe.
    [19:00] - Air и мобильные платформы.
    [24:15] - Air и Steam.
    [31:00] - Производительность Air и Unity.
    [33:45] - Рассматриваем Air и Unity с перспективой в 2 года.
    [36:00] - В каких случаях Flash и Air стоит использовать.
    [41:00] - UDK - Unreal Engine.
    [42:00] - Панацеи не существует.
    [46:00] - Антон тоже работает на Unity!
    [47:00] - Oculus Rift и Flash.
    [49:00] - Отвечаем на вопросы. Выбор Air или Unity для среднего проекта 2d и 3d.
    [51:15] - Анонсируем горячую линию "Спроси у кролика!".
    [53:45] - Выбор платформы для среднего проекта, если у разработчика нет опыта.
    [56:00] - Почему сам не занимаешься независимой разработкой игр?
    [62:45] - В каких еще языках программирования помимо AS3 есть опыт?
    [66:30] - Особенности работы с крупными компаниями.
    [68:00] - Твои планы на ближайший год.
    [69:00] - Работа в офисе или независимая разработка.
    [72:00] - Про хейтеров и Flash. Отдаем должное платформе.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/22

    Блог Антона - http://gamespoweredby.com
    Twitter - https://twitter.com/TheRabbitFlash
    Раздел форума, где можно задать Антону вопрос - http://flashgamedev.ru/viewforum.php?f=22

    Игры на Air, о которых шла речь:
    Iron Force - https://itunes.apple.com/app/id606190854
    TA: Little Red Riding Hood - https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.pandazone.littleredhood
    Pyro Jump - http://pyrojump.com/play/
    Optical Inquisitor - https://itunes.apple.com/app/optical-inquisitor-free/id766595090
    Groove Racer - https://itunes.apple.com/app/groove-racer/id619207087

    Статья на Riot Pixels - http://riotpixels.com/rannie-pikseli-13-fevralya-2014/
    1 hr 17 min
  • 21. Алекс Ничипорчик про работу в Spil Gаmеs и свою студию tinyBuild GAMES
    Алекс Ничипорчик рассказал про свой путь в индустрии, про Spil Gаmеs изнутри. Поделился анализом ситуации с Flash и HTML5, и рассказал про свои планы на будущее в рамках tinyBuild GAMES.

    Содержание:
    [00:30] - Как ты попал в Амстердам и в Spil Gаmеs?
    [04:00] - Отдел по продюсированию азартных игр. SEO.
    [06:45] - Работа в британской компании.
    [08:30] - Сайт по киберспорту. Студия web-дизайна.
    [11:00] - Главное вовремя уйти.
    [12:00] - Поиск нового места для жизни.
    [13:45] - Две вакансии в Spil Gаmеs. Как пригодился опыт продюсирования игр и знания интернет маркетинга.
    [18:45] - Kizi-like порталы. История A10.com.
    [22:30] - Spil Gаmеs изнутри. Как принимается решение о спонсировании игры.
    [27:00] - Традиции и инновации, культурные особенности Голландии.
    [30:15] - Отделы или небольшие мобильные команды.
    [34:15] - Flash. Анализ, прогнозы.
    [39:30] - Здесь возникает тема HTML5.
    [46:30] - Steam. tiniBuild Games.
    [49:40] - No Time to Explain.
    [54:00] - Speed Runners.
    [60:30] - Собираешься ли ты дальше жить в Голландии?
    [62:45] - Совет по коммуникации. Пишите короче и проще.
    [66:00] - Отвечаем на вопросы. Честные схемы монетизации.
    [70:30] - Куда двигаться Flash разработчику, если он хочет большего.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/21

    tiniBuild Games - http://tinyBuild.com
    YouTube - http://www.youtube.com/tinybuildgames
    Twitter - http://twitter.com/tinybuild
    Доклад с флешгамма про No Time To Explain -- http://www.youtube.com/watch?v=gAoiuNgbvXE
    На тему обновления Flash Platform Roadmap - http://gonchar.me/blog/goncharposts/2220
    1 hr 16 min
  • 20. Антон Волков про Танки Онлайн и Alternativa Platform
    Содержание:
    [00:30] - Представление.
    [01:45] - Про Flash и как все начиналось. Игра про альтернативу жизни.
    [06:30] - Про движок Alternativa3D.
    [08:15] - Драматическая история рождения танков.
    [12:45] - 4 месяца максимальной эффективности.
    [14:00] - Про схему монетизации.
    [15:30] - World of Tanks - противники или союзники?
    [18:00] - Серкрет аддиктивности. Про социальность.
    [23:30] - История с аппаратным ускорением в Flash Player.
    [25:30] - Про реализм, физику и паркур.
    [31:00] - Про динамический уровень сложности.
    [34:00] - Ошибка второго идеального проекта.
    [36:45] - Про ограниченность ресурсов.
    [39:00] - Эффективность работы компании. Единомыслие.
    [47:00] - Компанию определяют люди. Единые ценности.
    [55:00] - Про Unity.
    [57:30] - Долгосрочная цель и стратегия ее достижения.
    [70:15] - Причины перехода c Flash .
    [73:45] - Проблемы Unity.
    [80:00] - Перспективы.
    [81:00] - Обновление сайта. Поиск новых сотрудников.
    [84:15] - Правильное отношение важнее технических скилов.
    [86:45] - Кампус на берегу моря.
    [89:15] - Совет в виде резюме озвученных мыслей.

    http://alternativaplatform.com/
    Новый сайт компании, где вкратце рассказано о цели и принципах. Скоро будет больше с иллюстрациями и видео.

    http://old.alternativaplatform.com/ru/demos/crash/
    http://old.alternativaplatform.com/ru/demos/arena/
    Демонстрации высокополигональной графики Танков 2.0 на Flash

    http://tv.adobe.com/watch/max-2010-keynotes/adobe-max-2010-keynote-day-1-welcome-to-the-revolution-gaming/?t=645
    Презентация нового аппаратно-ускоренного Flash на MAX Racer.

    http://blog.alternativaplatform.com/ru/2010/10/15/tanks4two/
    Старая игра Танки на двоих. Играбельный билд!

    http://ru.tankiwiki.com/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83%D1%80_%D0%A2%D0%9E
    Паркур в Танках Онлайн. Вики по игре.
    1 hr 32 min

About #RadioFlazm

From the publisher's feed

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.