#RadioFlazm

#RadioFlazm

By Алексей ДавыдовLeisureHobbies
Download on the App Store

#RadioFlazm episodes

  • 39. Дмитрий Минский про Basement
    Дмитрий Минский рассказал про проект Basement, про Kickstarter, Steam Early Access и планы на будущее.

    Содержание:
    [00:00] - Про гостя. Компания HalfBus
    [04:30] - Как родилась идея Basement.
    [11:10] - Kickstarter.
    [20:10] - Early Access. Маркетинг.
    [32:00] - Refunds. Маркетинг.
    [35:30] - Распродажи. Ценовая политика.
    [39:30] - Поддержка сообщества.
    [45:20] - Лайфхаки, секреты.
    [49:50] - Планы на будущее.

    Ссылки:
    Basement - http://store.steampowered.com/app/340150
    Kickstarter - https://www.kickstarter.com/projects/2099606325/basement
    Halfbus - http://halfbus.co
    Twitter - https://twitter.com/dmitry_minsky
    57 min
  • 38. Эгис Бахур про Scrap Garden
    Выпуск №38 c Эгисом Бахуром про Scrap Garden. А также про образование, про Unity, про Asset Store, про важность открытой разработки и планы на будущее.

    Scrap Garden - http://scrap-garden.com/
    Itch - http://egidijus1231.itch.io/scrap-garden
    GameJolt - http://gamejolt.com/games/scrap-garden/60942
    Twitter - https://twitter.com/egisba
    Стенд Scrap Garden на Gamescom - A088/2.2

    Аналитика Asset Store - http://assetsreporter.com/statistics-assets-072015/
    Группа разработчиков - https://www.facebook.com/groups/IndieGameDevs/
    37 min
  • 37. Про запуск Train Valley в Steam
    Выпуск №37 (после долгого пререрыва) про запуск Train Valley в Steam Early Access. Про планы на подкаст, про риски и радости Steam разработчика, ранний доступ, демо версии и рефанды.

    Train Valley - http://train-valley.com/
    Steam page - http://store.steampowered.com/app/353640
    Twitter - https://twitter.com/TrainValley
    28 min
  • 36. Маша Кочакова про нарративный дизайн
    Маша Кочакова рассказала про теоретические вопросы из области нарративного дизайна и практические проблемы сценаристов в игровой индустрии, а также про свои образовательные и игровые проекты.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [01:30] - Творческий путь.
    [03:40] - Переезд в Питер. Возвращение к фермам.
    [06:30] - Нарраторика.
    [12:30] - Сюжет и сценарий - как не спутать.
    [15:00] - Нарратив в играх.
    [18:00] - Кто такие нарративные дизайнеры, чем они отличаются от сценаристов.
    [28:00] - Embedded и emergent сторителлинг.
    [38:00] - Геймдизайнер / сценарист.
    [40:30] - Приглашенный сценарист. Ограниченные ресурсы.
    [44:45] - Редактор (корректор) - не сценарист.
    [48:45] - Как найти работу сценаристу или нарративному дизайнеру? Стажировка.
    [54:15] - Вопрос ответственности. За какую часть проекта ты готов отвечать?
    [59:15] - Что почитать, где и у кого поучиться? (Extra Credits, матчасть в статье Мишулина, блог Девида Гейдера - специф.сценарная инфа, учебники киношников - Макки, Труби, Молчанов, Воглер… Нора Галь! - для языка).
    [69:00] - Как студии найти себе в команду сценариста? И всегда ли это нужно?
    [74:30] - Про организацию команды Message Quest.
    [78:50] - Про DevGAMM.
    [87:15] - Совет (призыв).

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/36

    Почта - [email protected]
    Твиттер - https://twitter.com/linxxa
    Блог - http://lantally.blogspot.ru/
    ЛинкедИн - http://ru.linkedin.com/in/mkochakova/
    ЖЖ Нарраторики - http://narratorika.livejournal.com/
    Нарраторика в ВК - https://vk.com/narratorika
    1 hr 31 min
  • 35. Про Gamescom
    Мы с Андреем Ковалишиным рассказали про поездку на Gamescom в Кельн. Про впечатления от конференции, игры которые удалось посмотреть и команды с которыми удалось познакомиться.

    Содержание:
    [00:45] - Интро. Про дорогу в Кельн и проблемы с местной связью.
    [04:50] - Вечеринка Pocket Gamer / Game Insight. Martine Spaans.
    [06:30] - Первый бизнес день конференции. Цены на билеты.
    [07:45] - Стенды «больших» компаний. Огромный стенд близарда, новый асасин, стенды X-box и PS4, Танки и самолеты.
    [11:45] - Indie Mega Booth.
    [13:45] - Инди игры
    [14:10] - Typoman. Физический пазл + шарады из букв.
    [14:10] - Gang Beast. Fighting арена с мягкими телепузиками.
    [18:15] - SpeedRunners - hot seat и толпа.
    [20:00] - Oculus Rift тоже отличный катализатор внимания.
    [21:45] - Broforce.
    [24:00] - Tiny Build Games. Boid.
    [27:20] - Inside My Radio. Ритмичная французская игра.
    [29:00] - Back to Bed. Игра про лунатика и яблоки. Награды на видном месте.
    [33:30] - Симулятор леса. Странные ракурсы.
    [35:40] - RIVE. Быстрый и сенсорный платформер с отличными эффектами.
    [37:45] - Armello. Пошаговая стратегия с графикой в стиле intro ролика игры престолов. На русском языке.
    [40:36] - Ghost of Tale. Стелс про мышку. Косплей.
    [43:45] - Необычные фишки на заметку. Привлекаем внимание к стенду.
    [48:00] - Indie Arena.
    [50:00] - Mercury Shift 3D. Coop на Unity. Баварский грант на €70К.
    [55:45] - Xbox и indie. Never Alone - игра про песца.
    [58:15] - #IDARB от Mike Mika. Игра эксперимент.
    [62:30] - Зона косплея и мерчандайза. Куча околоигровой атрибутики, фигурок, футболок, постеров и книжек.
    [66:45] - Питание на конференции.
    [66:45] - Околоигровые проекты.
    [70:00] - Социальная сеть помощи детям - pixelhelper.org.
    [72:00] - Стенд немецкой армии.
    [74:30] - Стенды разных стран в бизнес зоне.
    [80:00] - Ощущения от Кельна в целом.
    [82:30] - Приключения Андрея Арутюняна.
    [84:00] - Про тему будущего подкаста.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/35

    Indie Mega Booth - http://indiemegabooth.com/
    Indie Arena - http://www.indiearena.de/
    Инди игры для Xbox - http://news.xbox.com/2014/08/gamescom-id-xbox-games-coming-to-xbox-one
    Пост Андрея Арутюняна - https://www.facebook.com/andrey.arutyunyan/posts/10202464916604849
    1 hr 26 min
  • 34. Станислав Гайлюнас и Ярослав Рыбак про Molecats
    Станислав Гайлюнас и Ярослав Рыбак рассказали долгую историю разработки своей игры Molecats. Про то как они еще в 2011 году съездили на EuroGamer и сходили на Kickstarter. Про ценность сообщества, собранные грабли и их английского полицейского - саунд-дизайнера.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостей.
    [01:30] - Ярослав Рыбак. Ник. Возраст. История.
    [05:00] - Станислав Гайлюнас. Возраст. История как игры делать не надо.
    [08:00] - Адамант Мультимедиа. Профильное образование.
    [13:15] - Разработка Flash игр.
    [17:15] - Объявление на flashgamedev.ru начало сотрудничества.
    [22:00] - Molecats. Прототип. Почему решили что проект больше рынка портальных Flash игр?
    [26:00] - Периоды ожидания и переговоров. Как не умереть с голоду в процессе.
    [28:30] - Инди стенд на EuroGamer. Kickstarter в 2011 году.
    [32:30] - Статья на RockPaperShotgun.
    [35:30] - Что пошло не так?
    [38:45] - Flash версия запускалась на порталы?
    [39:45] - Unity версия. Портирование.
    [46:00] - Команда. Кто еще работает над проектом. Композитор Mushroomer.
    [50:30] - Samuel Justice - днём полицейский, живущий под Лондоном, по ночам - независимый саунд-дизайнер.
    [54:40] - Сценарист Алексей Лотоцкий. Смысл в жизни молекатов.
    [58:45] - Где проект находится сейчас? Greenlight.
    [67:00] - Sifteo.
    [70:00] - Грабли, на которые не стоит наступать другим.
    [81:30] - Анонс нового Кубка Игровой Вспышки.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/34

    Сайт игры - http://molecats.com/
    Twitter - https://twitter.com/Molecats
    Станислав Гайлюнас - http://iwait4.com/
    Ярослав Рыбак - http://vidroid.com/
    Интервью - http://www.manapool.co.uk/interview-with-yar-stas-on-molecats/
    1 hr 23 min
  • 33. Константин Матрунчик (Flash Rush Games) про портальный Flash
    Константин Матрунчик (Flash Rush Games) один из старожилов портального сегмента флэш игр, рассказал про то как образовалась их команда, про текущее состояние рынка, аукцион FGL и планы на будущее.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [00:40] - Сколько тебе лет, что значит название команды?
    [01:25] - Как образовалась ваша команда?
    [03:30] - Игровые аппараты.
    [06:30] - Ogre 3D.
    [08:00] - Flash. Первые игры.
    [12:40] - Сообщество Ogre 3D.
    [15:00] - Вконтакте. API Tech (Afftomat).
    [19:30] - Команда.
    [21:30] - Nutty Boom. Перформанс сделка.
    [24:30] - FGDCup. Tech&Magic. Kizi.
    [24:30] - Отдельно про конкурсы.
    [35:00] - Аукцион FGL. Портальный Flash.
    [42:30] - Торги на аукционе. Спонсоры.
    [47:30] - Вопросы работы в команде.
    [52:00] - Планы на будущее. AIR.
    [60:00] - Совет разработчикам.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/33

    Сайт студии - http://flashrushgames.com/
    Публикации на блогах - http://gamedevblogs.ru/profile/FlashRush/created/topics/
    1 hr 4 min
  • 32. Ярослав Кравцов про левел-дизайн
    Ярослав Кравцов (Leaden) рассказал про свой путь в игры. Про то как работал левел дизайнером в крупных студиях и как дважды уходил в независимую разработку. Про ошибки, проблемы и тонкости левел-дизанерского ремесла.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [01:00] - Что значит тавой ник и сколько тебе лет.
    [02:30] - Начало пути. Микроша. Spectrum ZX. Редакторы уровней.
    [04:30] - Какое образование ты получал.
    [05:30] - Как попал в геймдев. Знакомство с Ice-Pick Lodge.
    [07:30] - Работа в G5 над левел-дизайном мобильных игр. Суровая школа жизни мобильной разработки.
    [11:10] - Первый инди проект - игра в жанре интерактивных новелл на основе фотографий.
    [14:30] - Прыжок веры. Была ли подготовка?
    [18:00] - Нивал. Левел-дизайн Аллодов Онлайн.
    [24:00] - Какого это играть обычным игроком в ММО, которую сам делаешь.
    [27:00] - Поиск уязвимостей в игре как отдельная сторона геймплея.
    [31:30] - Работа над Skyforge. Работа над большим проектом с самого начала.
    [43:00] - Возвращение в инди. Message Quest.
    [49:00] - Размер инди команды. Сроки разработки.
    [53:00] - Сокращение времени необходимого на прохождение игры.
    [56:30] - DevGamm. Опыт показа проекта.
    [62:00] - Какие инструменты вы используете в работе? (Wiki, SVN, Сайт, Тасктрекинг).
    [66:30] - Basecamp.
    [69:30] - Оптимальный размер команды.
    [73:34] - Опыт разработки игры силами одного человека.
    [78:45] - Переезд. Калининград. Вильнюс.
    [92:00] - Левел-дизайн. Как левел-дизайн соотносится с гейм-дизайном.
    [99:00] - Как устроиться работать левел-дизайнером.
    [102:30] - Типичные ошибки левел-дизайна.
    [107:15] - Как левел-дизайнеру работать со сценаристом.
    [111:50] - Когнитивная карта и когнитивные искажения.
    [123:00] - О том что левел-дизайнеров в России мало.
    [127:30] - Совет советов.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/32

    Facebook - https://www.facebook.com/yaroslav.kravtsov
    Twitter - https://twitter.com/LeadenRu
    LinkedIn - http://www.linkedin.com/profile/view?id=119425059
    Site - http://leaden.ru
    Message Quest - http://message-quest.com
    0 min
  • 31. Александр Логвиненко про Breathing Fear, GamesJamGamm и другие проекты
    Александр Логвиненко рассказал про игру Breathing Fear, занявшую на первую место на GamesJamGamm. Про другие свои проекты, и джемы и про планы на будущее.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [01:00] - Как называется ваша студия. Сколько вам лет.
    [02:00] - Как вы начали делать игры. Какие были ваши первые проекты?
    [03:45] - При помощи какой технологии вы делаете игры?
    [04:45] - Фан игра по Iron Man 3.
    [07:30] - GamesJamGamm. Как узнали о джеме, почему решили участвовать?
    [10:45] - Как вам удалось за 7 дней сделать такую законченную игру?
    [13:20] - Кто в команде отвечает за графику и анимацию?
    [14:40] - Про Breathing Fear.
    [16:30] - Чем заканчивается игра (острожно спойлер).
    [19:00] - Впечатления, замечания по джему.
    [21:20] - На каких ресурсах посоветуешь общаться для получения опыта?
    [25:30] - Gamemaker как инструмент разработки.
    [31:00] - Что для тебя игры? Почему ты этим занимаешься и чего хочешь достичь?
    [32:30] - Приносят ли тебе игры сейчас какие-то деньги?
    [35:30] - Dragon's dungeon.
    [44:00] - Как много игр вы успеваете сделать за год. Как часто участвуете в джемах?
    [46:00] - Расскажи про проект с которым вы заняли второе место на Gaminator.
    [47:30] - Какие игры сейчас доступны инди разработчикам?
    [49:15] - Ближайшие планы на будущее?
    [51:45] - Есть ли в Омске локальная группа игровых разработчиков?
    [53:50] - Совет.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/31

    Группа в ВК по рогалику Dragon's dungeon: http://vk.com/dragons_dungeon
    Фан-проект Iron Man: http://lunarpixel.ru/ironman.php
    Игра из GooglePlay в 30000 установок: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lunarpixel.catfree
    Наш клон Flappy Birds: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lunarpixel.flappyraccoon
    Проект с конкурса от Gamin: http://lunarpixel.ru/index.php?name=game&games=id8

    Полезные ресурсы:
    http://gcup.ru
    http://gamin.me
    http://gamedev.ru
    58 min
  • 30. Сергей Носков про Свет, Поезд и свой новый проект
    В начале выпуска мы подвели итоги конференции DevGAMM с Валерией Малаевой.
    С Сергеем Носковым мы поговорили про его игры Свет и Поезд, про атмосферу и артхаусный подход, а также про планы на будущее.

    Содержание:
    [00:15] - Валерия Малаева (Лерика). Разбор полетов после прошедшего DevGAMM.
    [01:30] - Место проведения.
    [02:45] - Сотрудничество с Unity.
    [04:00] - GamesJamGamm.
    [06:00] - Сколько всего было человек?
    [07:40] - Церемония награждения.
    [08:30] - Афтепати.
    [10:15] - Анализ участников.
    [12:45] - Когда будет доступно видео докладов?
    [14:00] - Когда и где будет следующий DevGAMM?
    [17:45] - Сергей Носков. Сколько тебе лет. Что значит отсутствие ника?
    [19:15] - Представляю гостя.
    [20:00] - Как ты пришел к играм.
    [21:00] - Свет. Первая игра?
    [26:00] - Поезд. Более сложный проект.
    [27:00] - А где и кем ты работаешь?
    [29:00] - Ты и дальше хочешь разрабатывать игры в одиночку или ищешь людей в команду?
    [29:50] - Как тебе Unity?
    [32:30] - Почему ты делаешь пугающие игры?
    [35:00] - Советская тематика.
    [37:45] - Поезд. Какую мысль ты закладывал в этой игре?
    [41:30] - Ты распространяешь свои игры бесплатно. Что ты получаешь от игр в таком случае?
    [45:15] - Должны ли инди игры быть доступны массовому игроку?
    [50:30] - Как бы ты охарактеризовал русскоязычную инди сцену на текущий момент? Есть ли она вообще?
    [53:15] - Какие бы ты посоветовал ресурсы для общения и получения знаний начинающим разработчикам?
    [55:45] - Насколько психология и геймдизайн близки друг другу?
    [57:45] - Какой будет твоя следующая игра?
    [62:00] - Ты будешь делать ее в одиночку?
    [63:45] - Этот проект тоже будет бесплатным?
    [65:30] - Ты был докладчиком на DevGAMM. Как тебе конференция?
    [69:15] - Совет начинающим разработчикам.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/30

    Страница Сергея Вконтакте - http://vk.com/ferumss
    Группа Вконтакте - https://vk.com/indiegameferum
    Игра Свет - http://small-games.info/?go=game&c=11&i=11432
    Игра Поезд - http://small-games.info/?go=game&c=80&i=13491
    Русскоязычный сайт Unity - http://unity3d.ru/
    1 hr 12 min

About #RadioFlazm

From the publisher's feed

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.