#RadioFlazm

#RadioFlazm

By Алексей ДавыдовLeisureHobbies
Download on the App Store

#RadioFlazm episodes

  • 49. Антон Карлов про Knighttron и Patreon
    Антон Крлов про своей последний проект Knighttron, про издателей про свою компанию на Patreon и про планы на будущее.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [01:15] - Knighttron. Размер, сроки, проблемы.
    [08:15] - Несоответствие масштаба игр и платформы.
    [15:45] - Дальнейшая судьба Knighttron.
    [23:45] - Про издателей.
    [37:45] - Про Patreon.
    [56:00] - Маленькие емкие проекты.

    Ссылки:
    Игролог - http://www.ant-karlov.ru/
    Twitter - https://twitter.com/AntKarlov
    Patreon - https://www.patreon.com/antkarlov?ty=h
    Facebook - https://www.facebook.com/AntKarlovGames
    Вконтакте - http://www.vk.com/AntKarlov
    Youtube канал - http://www.youtube.com/AntKarlov
    Twitch стримы - http://www.twitch.tv/AntKarlov

    Все игры - http://zombotron.com/
    Та самая игра про хомячью норку - http://www.ant-karlov.ru/games/hamster-hole.html
    1 hr 8 min
  • 48. Евгений Кистерев про SKYHILL
    Евгений рассказал про разработку и выпуск своей игры SKYHILL, про работу с издателем, про продвижение и многое другое.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [01:00] - Как начинался SKYHILL.
    [08:00] - Издатель. Почему выбор пал на Daedalic. Что было критично.
    [14:00] - Работа с издателем.
    [21:45] - Запуск и продвижение. Роль издателя / разработчика.
    [30:40] - Локализация.
    [32:00] - Работа с you-tube обзорщиками.
    [40:00] - Работа со Steam.
    [43:30] - Greenlight.
    [50:25] - Первая неделя после запуска. Хотфиксы.
    [53:00] - Конференции. Опыт Gamescom.
    [60:00] - Немного про саму игру. Альтернативные концовки.

    Ссылки:
    Twitter: https://twitter.com/Ash_Woodlander
    
Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100010131030850
    Сайт студии: http://mandragoragames.com
    SKYHILL в Steam: http://store.steampowered.com/app/382140
    Видео про разработку: http://www.youtube.com/watch?v=e9fUaDG3FrU
    1 hr 12 min
  • 47. Иван Серый про OVIVO
    Иван Серый нарративный дизайнер IzHard team, команды разрабатывающей игру OVIVO, рассказал про участие в конкурсах, про издателя и нарративный дизайн.

    Содержание:
    [01:00] - Представляю гостя. Как появилась игра OVIVO.
    [06:00] - Конкурсы.
    [12:15] - Издатель.
    [15:15] - Образование. Книгоиздательский бизнес.
    [20:30] - Почему игры, а не книги?
    [20:30] - Технические подробности.
    [26:30] - Нарративный дизайн. Цели и средства на примере OVIVO.
    [43:00] - Анонс доклада Ивана на NextCastleParty.
    [45:00] - Планы на релиз. Платформы.

    Ссылки:
    Презентация на Imagine Cup: http://www.youtube.com/watch?v=UbY5qkOc7qU
    Группа игры Вконтакте - https://vk.com/ovivo_game
    49 min
  • 46. Алекс Ничипорчик из tinyBuild GAMES про тренды
    Алекс Ничипорчик из tinyBuild GAMES рассказал про издательство игр, приемы их продвижения, про TwitchCon, консоли, тренды и планы на будущее.

    Содержание:
    [00:00] - Представляю гостя. О последних релизах / новостях.
    [08:15] - Divide by Sheep. Разделение по платформам. Продвижение.
    [10:00] - Party Hard. Twitch интеграция. Запуск.
    [23:00] - Консоли. Специфика, Девкиты. Рейтинги.
    [29:39] - Speed Runners. Отличие стримеров от youtube обзорщиков.
    [35:00] - TwitchCon 2015.
    [40:00] - Игры в жанре локального мультиплеера. Есть ли будущее у жанра?
    [43:10] - Boid. Как дела у игры?
    [46:00] - Как попасть на издательство?
    [52:00] - VR.
    [55:30] - Как продвигаете игры на мобильных платформах?

    Твиттер Алекса - https://twitter.com/aNichiporchik
    Сайт tinyBuild GAMES - http://tinybuild.com/
    Статья про то как питчить игры - https://vc.ru/p/pitch-tinybuild
    Предыдущий подкаст с Алексом - http://flazm.ru/podcast/21
    1 hr 2 min
  • 45. Релиз Train Valley из раннего доступа
    В этом выпуске я неожиданно остался без гостей, так что пришлось рассказывать про выход Train Valley из раннего доступа, про историю с торренами и про обзоры TotalBiscuit.

    Содержание:
    [00:00] - Момент запуска и главная страница Steam.
    [04:25] - История с пиратским торренотом на Reddit.
    [08:45] - Обзор от TotalBiscuit.
    [14:50] - Правка багов и планы на будущее.

    Ссылки:
    Steam страница игры: http://store.steampowered.com/app/353640
    Обзор TotalBiscuit: https://www.youtube.com/watch?v=KsHMSD5DUyU
    Видео от TotalBiscuit про то как он выбирает игры: https://www.youtube.com/watch?v=4pRDRCorx14
    Обзор от Sips: https://www.youtube.com/watch?v=4W7XVOLpnAs
    Тот самый пост на Reddit: https://www.reddit.com/r/illegaltorrents/comments/3llher/request_train_valley_pc/
    19 min
  • 44. Иван Словцов из Ice-pick Lodge про Тук Тук Тук
    Иван Словцов рассказал про то как он попал в студию Ice-pIck Lodge. Про мобильный Тук Тук Тук, про нестандартный подход к кикстартеру и перипетии работы с консольными площадками.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя. Путь в игрострой.
    [08:00] - Про проекты.
    [10:00] - Мобильный Тук Тук Тук.
    [20:00] - Kickstarter. Мор. Утопия. Работа с прессой.
    [27:00] - Настольная игра и мета-игра в жанре дополненной реальности.
    [36:00] - Выход на консоли. Взаимодействие с Sony.
    [48:45] - Xbox. История с девкитами и таможней.
    [53:00] - Неувязка с ценами или ниндзя маркетинг! "Не покупайте нашу игру!"

    Сайт - http://www.ice-pick.com/
    Facebook - https://www.facebook.com/icepicklodge
    Группа Вконтакте - https://vk.com/icepicklodge
    Kickstarter Мор.Утопия - https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic/description
    Твиттер Ивана - https://twitter.com/Demonocrat
    1 hr 4 min
  • 43. Роман Власов из Jet Cat Games про Heliborne
    Роман власов рассказал про Heliborne - многопользовательскую игру про вертолеты, дебютный проект студии Jet Cat Games, получившей инвестицию в 100К евро от литовского венчурного фонда.

    Содержание:
    [00:00] - Про гостя и команду.
    [02:40] - Heliborne. Технология, геймплей.
    [09:18] - Сложность.
    [11:30] - Серверная часть.
    [13:30] - Про инвестиции.
    [20:00] - Игровые режимы. Особенности игрового процесса.
    [34:30] - Издатель. Нужен ли и зачем.

    Сайт - http://www.jetcatgames.com/
    Твиттер - https://twitter.com/JetCatGames
    Твиттер Романа - https://twitter.com/r_ulasau
    39 min
  • 42. Максим Засов из GameLabs про Ultimate General Gettysburg
    Максим Засов рассказал про свою компанию Game Labs, про игру Ultimate General Gettysburg, про скандальный флаг конфедерации, про роль рекламы и распродаж в маркетинге и новую игру компании - Naval Action.

    Содержание:
    [01:00] - Представляю гостя. Компания Game Labs.
    [08:30] - Игра Ultimate General: Gettysburg. Подход. Команда.
    [23:30] - Мультиплатформенность. Скандал с флагом конфедерации.
    [30:30] - Маркетинг. Как лучше всего продвигать игру.
    [39:00] - Средства продвижения на Steam. Распродажи.
    [45:00] - Участие в выставках. Сравнительная эффективность с точки зрения продаж.
    [59:30] - Naval Action. Немного про сам проект, про планы и ранний доступ.

    Сайт компании - http://www.game-labs.net/
    Твиттер - https://twitter.com/reformedgamers
    Первое промо видео Gettysburg - https://www.youtube.com/watch?v=R_b2xJ_t-VU
    Страница Gettysburg в Facebook - https://www.facebook.com/UltimateGeneralStrategyGames
    1 hr 8 min
  • 41. Константин Бороненков про Cloud Path и Ketchapp
    Константин Бороненков (Smrdis), не скрывая цифр и фактов, рассказал про рынок HTML5 игр и сегмент небольших бесплатных мобильных игр, про сотрудничество с издателем Ketchapp, а также про то как оценивать популярность вышедших игр и про планы на будущее.

    Содержание:
    [02:00] - HTML5 история и текущее состояние рынка.
    [10:00] - Мобильные проекты.
    [16:30] - Cloud Path. Ketchapp. Методы монетизации.
    [31:00] - Как оценивать перспективность идеи.
    [41:00] - Сколько зарабатывают такие игры. Платформы.
    [49:30] - Какие планы на будущее.

    Сайт студии Hypnocat - http://hypnocatstudio.com/
    53 min
  • 40. Виктор Солодилов и Денис Новиков про Divide by Sheep
    Виктор Солодилов и Денис Новиков весело рассказали про милую игру с расчлененкой - Divide by Sheep. А также про одновременный выход на разные платформы, специфику разработки на Adobe AIR, минимализм в разработке графики и роль виральности в продвижении игры.

    Содержание:

    [02:00] - Про то как родилась идея игры.
    [08:00] - Денис Новиков - небольшай предыстория.
    [12:30] - DevGamm. Паблишер.
    [20:00] - AIR. Маркетинг.
    [22:00] - Steam.
    [26:00] - Издатель и маркетинг. Виральность.
    [34:15] - Арт. Анимация. Как проще.
    [40:00] - Про лень. Коммуникации.
    [48:30] - Релиз Андроида.
    [51:30] - Жизнь после релиза.

    Полезные сслыки:
    Сайт игры - http://tinybuild.com/dividebysheep
    Twitter Виктора - https://twitter.com/Komizart
    Twitter Дениса - https://twitter.com/denorelli2
    Денис Новиков VK - https://vk.com/denorelli
    Канал с уроками на YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCmmyR_V6L6rsQtW9qXczjSw

    ANE для GameCenter - http://gamespoweredby.com/blog/2015/03/requested-extension-com-adobe-ane-gamecenter-is-not-supported-for-ru/
    1 hr 4 min

About #RadioFlazm

From the publisher's feed

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.