#RadioFlazm

#RadioFlazm

By Алексей ДавыдовLeisureHobbies
Download on the App Store

#RadioFlazm episodes

  • 69. Александр Протасеня про The Tribe и Greenlight
    Александр Протасеня рассказал про проект The Tribe, про историю разработки от первых джемов до гринлайта. Про интересные наблюдения и перипетии в ходе разработки и про планы на будущее.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [01:15] - Про саму игру.
    [09:45] - История разработки.
    [15:30] - Этап после джемов.
    [20:00] - GameJolt. Летсплеи.
    [25:00] - Greenlight. Цифры. Статы.
    [41:30] - Курьезные моменты. Комментарии.
    [55:00] - Про карму и инвестиции.
    [58:00] - Ранний доступ. Плюсы и минусы.

    Ссылки:
    http://j.mp/TribeLight - Страница The Tribe на Steam Greenlight
    http://j.mp/TR1BEalpha - Играбельная альфа-версия на GameJolt
    http://gamesjam.org/315/ - Страница на GamesJam для любителей истории (там и ссылка на тот самый, первый прототип есть)

    Публичные страницы The Tribe:
    http://twitter.com/TheTribeGame - самая активная
    http://fb.com/TheTribeGame
    http://vk.com/TheTribeGame

    Команда:
    http://twitter.com/StasShostak - Стас Шостак, дизайнер, программист и лид проекта
    http://twitter.com/Mazokpixels - Женя Юдин, пиксель-мастер
    http://twitter.com/aprotasenya - Саша Протасеня, дизайнер повествования, текстовик
    http://twitter.com/RuslanViter - Руслан Витер, композитор и дизайнер звука
    1 hr 9 min
  • 68. Сергей Двойников про DLC к Train Valley
    Поговорили с Сергеем Двойниковым, программистом Train Valley, про распродажи, DLC, мобильную версию и перевод на азиатские языки.

    Содержание:
    [00:15] - Про распродажи.
    [05:30] - Про уровни нового немецкого сезона.
    [17:00] - Про локализацию названий и выбор топиков.
    [23:00] - Про переезд с Unity 4 на Unity 5.
    [28:30] - Про подготовку мобильной версии.
    [27:30] - Про Apple TV.
    [41:15] - Про китайскую и японскую локализацию.

    Ссылки:
    Steam - http://store.steampowered.com/app/459120
    Сайт игры - http://train-valley.com/
    Twiiter - https://twitter.com/TrainValley
    Facebook - https://www.facebook.com/trainvalley
    47 min
  • 67. Эгис Бахур про Scrap Garden и Greenlight
    Поговорили с Эгисом Бахуром про Scrap Garden, лизензирование бесплатной музыки, поддержку геймпадов, Greenlight и планы на релиз.

    Содержание:
    [00:15] - Немного про проект и про то, какой контент появился с предыдущего подкаста.
    [07:00] - Про длину прохождения игры и вариативность геймплея.
    [10:00] - Про управление и поддержку геймпадов.
    [15:00] - Про использование бесплатной музыки в игре.
    [24:00] - Про Greenlight.
    [38:00] - Планы на запуск.

    Ссылки:
    Greenlight - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649394213
    Сайт - http://scrap-garden.com/
    Gamejolt - http://gamejolt.com/games/scrap-garden/60942
    Facebook - https://www.facebook.com/robsonthelasthope/
    Twitter - https://twitter.com/scrap_garden

    Ассет для геймпадов - http://guavaman.com/projects/rewired/
    Иконки - http://opengameart.org/content/free-keyboard-and-controllers-prompts-pack
    45 min
  • 66. Святослав Черкасов и Никита Кулага про Punch Club
    Святослав Черкасов и Никита Кулага из Lazy Bear Games рассказали про жизнь после релиза Punch Club, выпуск дополенения, платформы, локализацию и планы на будущее.

    Содержание:
    [00:15] - Представлю гостей. План подкаста.
    [03:00] - Про работу с игроками после запуска.
    [12:30] - Мультиплатформенный релиз.
    [19:00] - Мультиплатформенное сохранение.
    [20:30] - Про дополнение The Dark Fist.
    [26:30] - Про значимость фичеринга на разных платформах.
    [34:00] - Про локализации и "график пиратства".
    [42:00] - Тестирование в маленьких командах.
    [45:00] - Планы на будущее и немного мотивации.

    Ссылки:
    Steam - http://store.steampowered.com/app/394310/
    Lazy Bear Games - http://lazybeargames.com/

    Упоминавшийся сервис аналитики - http://www.gameanalytics.com/
    1 hr 1 min
  • 65. Константин Кошутин про Hammerfight и Highfleet
    Константин Кошутин рассказал про свой первый проект Hammerfight, который делал в одиночку в 2009-м году, про свой новый проект Highfleet, являющийся идейным идейным продолжением первой игры. А также про игровой мир, механику, команду и планы на запуск.

    Сожержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [01:10] - Hammerfight. История разработки. Steam. Humble Bundle.
    [08:00] - Пауза между Hammerfight и Highfleet.
    [11:00] - Highfleet. Мир. Геймплей. Референсы.
    [20:00] - Про графику.
    [24:00] - В каком состоянии игра сейчас?
    [32:00] - Продвижение. Kickstarter. Платформы.
    [37:00] - Сроки. Расширение команды.
    [40:00] - Финансирование разработки.
    [42:00] - Планы ближе к релизу. Шоукейсы. Демка.

    Ссылки:
    Twitter: https://twitter.com/highfleetgame
    Вконтакте: https://vk.com/highfleet
    50 min
  • 64. Игорь Рашкуев про Steamfarer
    Игорь Рашкуев рассказал про то как ему удается разрабатывать отлично выглядящий Steamfarer в одиночку, про участие в конкурсах и шоукейсах и про планы по запуску проекта.

    Содержание:
    [00:15] - Про образование и первые шаги.
    [07:00] - Про Steamfarer.
    [10:00] - NextCastleParty. Рождение идеи.
    [11:15] - Про работу над игрой в одиночку.
    [17:30] - Насколько игра готова на текущий момент?
    [21:00] - Что дал игре GamesJam Kanobu 2015? Про девлог и гифочки.
    [27:00] - Другие конкурсы и номинации.
    [31:00] - Про важность бесплатной демки и летсплеев.
    [38:30] - Когда игра будет закончена?
    [40:00] - Про бритву Оккама, и сроки разработки.
    [46:00] - Маркетинг. Какие еще каналы доступны инди разработчику?

    Ссылки:
    Сайт игры: http://steamfarer.com
    Вконтакте: https://vk.com/steamfarer
    Facebook: https://www.facebook.com/steamfarer
    Twitter: http://twitter.com/oxeren
    57 min
  • 63. Игорь Крутов про Abandoned
    Игорь Крутов рассказал про историю разработки и выпуска игры Abandoned изначально на Flash, потом в Steam и с издателем на Мобильных платформах.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось.
    [07:30] - Музыкальная деятельность.
    [09:20] - Abandoned. Про игру.
    [16:00] - Маркетинг на Steam. Лояльное сообщество игроков.
    [30:00] - Про распродажи.
    [31:00] - Выпуск мобильной версии игры. Работа с издателем.
    [37:00] - Фичеринг.
    [41:00] - Планы по развитию тайтла.
    [50:00] - Какие мероприятия планируются к запуску второй части.

    Ссылки:
    Abandoned в Steam: http://store.steampowered.com/app/389270
    Appstore: https://itunes.apple.com/ru/app/abandoned-underground-city/id1059374921?l=en&mt=8
    Site: http://krutovig.com/
    Twitter: https://twitter.com/krutovig
    Facebook: https://www.facebook.com/groups/1565392677028858/
    53 min
  • 62. Андрей Климович про Pocket Troops
    Андрей Климович рассказал про путь пройденный студией HeyWorks от игрового аутсорса до собственного проекта. Про формирование идеи Pocket Troops, получение фичеринга от платформ и грабли на которые можно наступить при запуске.

    Содержание:
    [01:00] - Как все начиналось. Бэкграунд.
    [05:00] - Аутсорс. Марафон в 3 года.
    [12:00] - Tiny Troopers. Идея. Референсы.
    [19:00] - Kickstarter. Инвестор.
    [25:00] - Без издателя!
    [30:00] - Грабли на которые наступили.
    [40:00] - Фичеринг от Apple и Google.
    [46:00] - Планы на 2016-й год.
    [52:00] - Работа с сообществом. Болезненные смены курса.
    [62:00] - Про GamesJam Kanobu 2016.

    Ссылки:
    Страница Андрея на Facebook: https://www.facebook.com/andrei.klimovich
    Вконтакте: https://vk.com/pocket_troops
    Twitter: https://twitter.com/PocketTroops
    Appstore: https://itunes.apple.com/ru/app/pocket-troops/id700653178?mt=8
    Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Heyworks.PocketTroopsVK&hl=ru
    1 hr 5 min
  • 61. Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про образование в геймдеве
    Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про специализированные образовательные программы подготовки кадров для игровой индустрии на базе Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ.

    Содержание:
    [00:15] - Как возникла идея заняться образованием?
    [03:30] - Другие образовательные программы. Отличительные черты.
    [04:30] - Целевая аудитория курсов.
    [06:00] - Польза от программы для инди разработчиков. Что получается на выходе.
    [13:00] - Какое распределение по специализациям слушателей?
    [16:00] - Какие трудности стояли в процессе формирования программ.
    [20:00] - Типы программ.
    [27:00] - На какие платформы ориентированы программы.
    [28:30] - Выездные мастерклассы.
    [34:30] - Средний возраст и бэкграунд соискателей. Требования к соискателям.
    [47:00] - Про европейские программы обучения.
    [59:30] - Про условия оплаты.

    Ссылки:
    Программа подготовки кадров для игровой индустрии "Менеджмент игровых интернет-проектов": http://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/
    Короткая программа "Основы разработки игр": http://hsbi.hse.ru/programs/professional_development/osnovy-razrabotki-igr/
    Бесплатная открытая лекция по геймдизайну "Как создать свою игру": http://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/otkrytaya-lektsiya-konstantina-sakhnova-kak-sozdat-svoyu-igru/
    БИО Константина: http://hsbi.hse.ru/person/teachers/sakhnov-konstantin/
    БИО Вячеслава: http://hsbi.hse.ru/person/teachers/utochkin-vyacheslav/
    1 hr 2 min
  • 60. Михаил Барков и Антон Грищенко про 12 is better than 6
    Михаил Барков и Антон Грищенко рассказали про разные аспекты разработки и запуска игры 12 is better than 6 и про планы на будущее.

    Сожержание:
    [00:15] - Представляю гостей. Как начиналась разработка.
    [01:00] - GamesJamKanobu 2015. Издатель.
    [05:00] - Чем команда занималась до 12 is better than 6.
    [06:45] - Немного о самой игре. Как зародилась идея, стилистика.
    [09:30] - Gamemaker как средство разработки. Плюсы и минусы.
    [12:30] - Еще про джем, что было после. Pinkapp games.
    [17:45] - Ценообразование и маркетинг.
    [24:00] - Про Kickstarter и Boomstarter.
    [35:00] - Локализация.
    [39:30] - Работа с площадкой Steam.
    [45:20] - Аудитория. Комьюнити менеджмент.
    [54:30] - Планы на будущее. Консоли.

    Ссылки:
    Игра в Steam: http://store.steampowered.com/app/410110/
    Группа во Вконтакте: https://vk.com/12isbetterthan6
    Facebook: https://www.facebook.com/12IsBetterThan6/
    Twitter: https://twitter.com/12_better_6
    1 hr

About #RadioFlazm

From the publisher's feed

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.