#RadioFlazm

#RadioFlazm

By Алексей ДавыдовLeisureHobbies
Download on the App Store

#RadioFlazm episodes

  • 89. Про Steam Dev Days 2016
    Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before.

    Ссылки:
    Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays
    Youtube канал - https://www.youtube.com/user/SteamworksDev
    Scrap Garden The Day Before - http://store.steampowered.com/app/508390
    1 hr 10 min
  • 88. Сергей Мохов про Event[0]
    Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве.
    [11:30] - Про профильное образование в французском вузе.
    [20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI.
    [37:00] - Про команду разработки.
    [39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG.
    [46:30] - Про Indie Fund.
    [49:00] - Про планы на будущее.

    Ссылки:
    Сайт игры: http://event0game.com
    Steam: http://store.steampowered.com/app/470260
    Универ: http://www.cnam-enjmin.fr/en/cnam-enjmin/presentation
    Twitter: http://twitter.com/event0game.com
    Facebook: https://www.facebook.com/event0game/
    Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=_2wOweBRcHo
    56 min
  • 87. Илья Янович про This Is the Police
    Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей.

    Содержание:
    [00:15] - Введение. Про игру.
    [08:00] - Про Kickstarter компанию.
    [12:40] - Про бюджет и команду.
    [15:00] - Про визуальный стиль и арт.
    [18:00] - Про историю и тексты.
    [21:00] - Про механику игры.
    [29:00] - Про срок разработки.
    [32:40] - Про двух издателей.
    [38:30] - Про жизнь игры через 1,5 месяца после релиза.
    [44:00] - Про запуск. Про комьюнити.
    [49:00] - Про планы на будущее.

    Ссылки:
    Steam - http://store.steampowered.com/app/443810
    Twitter - https://twitter.com/ThePoliceGame
    52 min
  • 86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe
    C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий.

    Содержание:
    [00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории.
    [05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"?
    [11:00] - В чем сила Haxe.
    [14:45] - Минусы.
    [18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем?
    [26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию работающую с определенным движком?
    [29:30] - Как Haxe помогает делать игры?
    [36:30] - Haxe с точки зрения маленькой инди команды.
    [38:30] - Про сообщество и "движуху" вокруг Haxe.
    [44:30] - Тренды и перспективы.
    [49:00] - Инструменты. Время компиляции.

    Ссылки:
    Дэн:
    https://twitter.com/nadako
    https://github.com/nadako/
    http://nadako.github.io/rants/

    Презентации:
    https://www.youtube.com/watch?v=JJMblKaSvY8
    https://www.youtube.com/watch?v=91WgYdNW8t0
    https://www.youtube.com/watch?v=dH7Ze1-c3-o

    Slava Ra:
    https://www.facebook.com/bit.slavara
    https://twitter.com/slava_ra
    Skype: slava_er.a.

    Общее по хаксу:
    http://haxe.org/
    https://github.com/HaxeFoundation/haxe
    http://haxe.org/manual/introduction.html
    http://code.haxe.org/
    http://try.haxe.org/
    https://haxe.io/

    Defold, Unreal, Node.js:
    https://github.com/hxdefold/hxdefold
    https://github.com/proletariatgames/unreal.hx
    https://github.com/HaxeFoundation/hxnodejs

    Про vscode:
    https://github.com/vshaxe/vshaxe

    Генератор c AS3 на haxe: https://github.com/HaxeFoundation/as3hx
    Скайп чат: https://join.skype.com/b88fDgX3Qc35
    Очень крутой редактор для Windows: http://flashdevelop.org/
    1 hr 1 min
  • 85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station
    Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостей.
    [02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось.
    [07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры.
    [13:00] - Про сюжет и мир.
    [23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя.
    [32:30] - Доведение игры до релиза.
    [38:30] - Про планирование геймплея.
    [49:00] - Про концовку и возможность "додумать" сюжет.
    [52:00] - Про бюджет.

    Ссылки:
    Твиттер - https://twitter.com/FinalStation_en
    Вконтакте - https://vk.com/thefinalstation
    Страница игры в Steam - http://store.steampowered.com/app/435530/
    56 min
  • 84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельарт
    C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресурсов.

    Содержание:
    [00:15] - Вступление, представляю гостей.
    [02:00] - Про Ludum Dare. Smash Bash, Place of Power и другие проекты.
    [16:00] - Про пиксельарт. Канон и современные технологии. Шашечки или ехать?
    [27:00] - Про анимацию. Реальные референсы и солдатская смекалка. Spine.
    [51:00] - Про другие трюки в разработке анимации. Свет.

    Ссылки:
    Ludum Dare - http://ludumdare.com/compo/
    SMASH BASH: Sukhov vs Zombies - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=44195
    Mazok Pixels - https://www.facebook.com/mazokpixels
    Garage - https://www.facebook.com/hotlinegarage/

    Place of Power - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=31229
    Постмортем Алексея - http://gamedevblogs.ru/blog/1855.html
    Twitter Hidden Layer - https://twitter.com/hlgteam
    Гриппа Inmost ВК - https://vk.com/inmostthegame
    1 hr 5 min
  • 83. Олег Придюк и Олег Чумаков про #GamesJamDefold
    С двумя Олегами поговорили про прошедший Gamesсom и предстоящие Ludum Dare и GamesJam Defold. Про дорогие GDC, суровые финские джемы, улыбчивых девушек с White Nights и рекомендации для участников джема.

    Содержание:
    [00:15] - Вводная.
    [01:20] - Про Gamescom. Jam и Indie Arena Booth.
    [08:40] - Про GDC Europe.
    [11:30] - Какая программа может быть у инди разработчика на Gamescom.
    [23:00] - Про доклады с GDC и GDC World.
    [27:00] - Про экстремальный финский подход к джемам.
    [35:00] - Про заградотряды из инди и дух эксперимента.
    [41:47] - Драма Ludum Dare 36.
    [50:55] - Про Defold, шаблоны проектов и видео туториалы.
    [57:40] - Про git, репозитории и другие страшные слова.
    [68:40] - Рекомендации для участников Джема.

    Ссылки:
    Страница джема - http://gamesjam.org/events/26/
    Slack канал для участников джема [RU] - http://www.defold.com/slack/
    Ludum Dare 36 - http://ludumdare.com/compo/
    1 hr 23 min
  • 82. Сергей Климов про Gamescom
    Небольшой "походный" подкаст про то, зачем инди студиям участвовать в Gamescom, с Сергеем Климовым и Antonio Santo.

    Содержание:
    [00:00] - Вводная.
    [01:20] - Сергей Климов.
    [18:00] - Antonio Santo (EN).
    21 min
  • 81. Максим Грынив про Boid
    Максим Грынив (Mokus) рассказал про разработку и запуск своей мультиплеерной игры Boid. Про изобретение велосипеда, про модель "бесплатная игра с платным DLC" и про то что может доставить разработчику счастье.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [01:30] - Про историю Boid. Этап прототипирования, переговоры с издателем.
    [07:00] - Про разработку и велосипеды.
    [12:30] - Про Early Access. Single-player компания.
    [22:00] - Про AI и редактор уровней.
    [28:00] - Про модель "бесплатная игра, платный сингл".
    [37:30] - Про визуальный стиль.
    [43:30] - Про ошибки, которые были допущены в процессе.
    [49:40] - Про планы на будущее.

    Ссылки:
    Прошлый выпуск подкаста - http://flazm.ru/podcast/17
    Сайт студии - http://mokusgames.com/
    Твиттер Максима - https://twitter.com/bboygames
    54 min
  • 80. Про акселераторы и инкубаторы
    В приятной компании Кристины Бегерски из GameFounders, Олега Придюка и Ярослава Кравцова поговорили про то, какая на сегодняшний день существует стартап инфрастуктура для разработчиков игр. Подробнее остановились на акселераторе GameFounders в Куала-Лумпур и инкубаторе Tech Park в Вильнюсе.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостей. Про GameFounders.
    [02:20] - Ярослав Кравцов. Потребности разработчика.
    [10:00] - Про менторов и обязанности команд.
    [12:30] - Терминология. Альтернативные опции.
    [25:00] - Три месяца c Games Founders.
    [30:20] - Про инкубаторы и bootstrapping.
    [38:00] - Про цену вопроса. Считаем деньги.
    [57:00] - Стартовый отбор.
    [70:00] - Про истории успеха команд после GameFounders.
    [77:40] - Про работу с менторами.
    [85:00] - Почему Куала-Лумпур?

    Ссылки:
    GameFounders: http://gamefounders.com/
    Facebook Кристины: https://www.facebook.com/begerska
    Twitter Кристины: @chris_bgrsk

    Некоторые команды GameFounders:
    Missing Games, Ukraine
    BSK Games, Ukraine
    Armatur Games, Russia
    TinyLab, Lithuania
    Big Green Pillow, Brazil
    IMAGINATION, Brazil
    Cupcakes, Brazil

    Vilnius Tech Park: http://www.vilniustechpark.com/
    Vilnius Tech Park Facebook: https://www.facebook.com/vilniustechpark/
    Execution Labs: http://www.executionlabs.com/
    Core Labs Game Accelerator: http://corelabsaccelerator.com/
    1 hr 31 min

About #RadioFlazm

From the publisher's feed

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.