#RadioFlazm

#RadioFlazm

By Алексей ДавыдовLeisureHobbies
Download on the App Store

#RadioFlazm episodes

  • 19. Дмитрий Санников про Tiny Bang Story и Braveland
    Дмитрий Санников рассказал про то, как после 10 лет работы в игровой индустрии пришел к независимой разработке. Про свои проекты: Tiny Bang Story и новый Braveland.

    Содержание:
    [00:30] - Представляю гостя.
    [01:10] - Сколько тебе лет и почему Tortuga Team?
    [01:35] - С чего начинался путь в индустрии. Образование. Первое место работы.
    [02:30] - Работа в качестве продюсера над казуальными проектами в Intenium.
    [06:45] - Как сказался кризис 2008 года на казуальной игровой индустрии.
    [07:30] - Когда появились мысли о независимой разработке и почему?
    [08:30] - Плавно переходим к Tiny Bang Story.
    [11:30] - Распределение ролей в небольших командах.
    [14:30] - Сколько времени ушло на разработку TBS.
    [15:00] - Про элемент удачи с iPad и Mac App Store.
    [17:00] - Сравнение отдачи от разных платформ.
    [19:00] - Tiny Bang Story и казуальные порталы.
    [22:10] - Steam.
    [25:30] - iOS.
    [27:30] - Ценовая политика.
    [30:45] - Маркетинг Tiny Bang Story.
    [35:20] - Что было после TBS?
    [37:30] - Braveland. Новый проект, новая команда.
    [40:00] - Аудитория.
    [43:00] - Предпочтительные платформы.
    [45:15] - "Год победившего free-to-play».
    [47:20] - Организация рабочего процесса в небольших командах.
    [52:45] - Совет неначинающим разработчикам.

    Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/19

    Tortuga Team - http://www.tortugateam.com/
    Twitter Дмитрия - https://twitter.com/dasannikov
    58 min
  • 18. Олег Придюк и Сергей Двойников про переход с Flash на Unity3D
    Мы с Олегом Придюком из Unity и Сергеем Двойниковым (программист Railway Valley 3D) в формате обсуждения рассмотрели разные аспекты перехода с Flash на Unity.

    Содержание:
    [00:00] - Представляю гостей.
    [02:45] - Сколько стоит лицензия Unity?
    [05:00] - Затраты времени при переходе с Flash на Unity с точки зрения программиста.
    [07:05] - Переход на Unity c точки зрения среды разработки. Про редактор Unity.
    [11:00] - Возможность постройки дополнительных инструментов для нужд игры.
    [14:25] - Рассмотрим Flash и Unity с точки зрения небольшого 2д проекта с прицелом на мобильные платформы.
    [17:00] - Про анимацию в Unity. 2DTollkit и Asset Store.
    [18:45] - Про 2D Toolkit.
    [27:45] - Всплыл вопрос жив ли Flash :)
    [29:30] - Переходим к проблемам в Unity. GUI.
    [32:30] - Проблемы с Debug режимом.
    [35:30] - Про отношение команды Unity к багам.
    [40:30] - Air или Unity для мобильного мультиплаформенного проекта .
    [46:30] - На каких проектах начинают быть очевидными преимущества Unity.
    [52:00] - Про попытки найти спонсора для Web версии Railway Valley 3D.
    [59:00] - Про оптимизацию игр для мобильных платформ.
    [63:30] - Несколько фактов от Олега про web плеер Unity и прототипирование.
    [66:15] - Переходим к вопросам к Олегу. Сколько ивентов ты посещаешь в год? Как часто бываешь дома?
    [68:40] - Какие хобби у тебя есть?
    [71:15] - Планируется ли брать еще одного русскоговорящего комьюнити менеджера/евангелиста Unity?
    [74:00] - Олег сам занимается разработкой проектов на Unity3D?
    [75:45] - Какой backend на флеше?
    [78:00] - Крутил ли Олег мобильный Adobe Air и какая это была версия?
    [82:20] - Есть ли домашние животные и как их звут?
    [82:45] - Считаем кто сколько платит за коммуналку.
    [85:45] - Благоприятные условия для геймдев компаний в Вильнюсе.
    [86:30] - Будет ли публикация ipa фалов без xcode?
    [88:05] - Вопрос о пиратстве.
    [91:45] - Почему юнити не сделают свои бесплатные плагины под популярные сервисы (Prime31).
    [96:00] - Вопрос про переключение между текстурными атласами.
    [97:30] - Подходит ли Unity для крупных AAA проектов под пк?
    [100:30] - Про GamesJamKanobu?

    Комментарии к подкасту - http://flazm.ru/podcast/18

    Видео Unity 2D Power - о котором я говорил: http://www.youtube.com/watch?v=rXDK6InUaO4
    Блог Олега - http://drinkandcode.com
    0 min
  • 17. Максим Mokus Грынив про жизнь после Contre Jour
    Максим Mokus Грынив рассказал про свои Flash игры, про то над чем он работал в последнее время и работает сейчас.

    Содержание:
    [00:30] — Представляю гостя. Про призы Contre Jour.
    [01:40] — Сколько тебе лет и что значит твой ник.
    [02:15] — С чего все начиналось. Первая игра.
    [10:15] — Сколько всего игр было на флэше и в течение какого времени?
    [11:40] — Почему решил двигаться на мобильные платформы?
    [17:00] — Почему ты пропал с Хабра-хабра?
    [20:40] — Над чем работал в последние годы и над чем работаешь сейчас? Как можно следить за твоим творчеством?
    [24:45] — Немного про идеи и прототипы.
    [25:30] — Музыкальная игра. Мокус дарит идею.
    [31:45] — Следующий проект. Шейдеры и музыкальный раннер.
    [34:30] — Немного про Ubi Art.
    [38:15] — Про идеи, которые настойчиво требуют реализации.
    [40:30] — Про текущий многопользовательский проект.
    [50:00] — Сложности реализации кроплотформенного мультиплера.
    [52:50] — Повторное использование кода. Самописные и уже готовые движки.
    [57:00] — Еще немного про амбиции и про стратегию запуска новой игры.
    [62:12] — Самиздат?
    [65:05] — Советы опытным разработчикам.

    Комментарии к подкасту: http://flazm.ru/podcast/17

    Ссылки на ресурсы:
    Mokus Games - http://mokusgames.com/
    Mokus на Kongregate - http://www.kongregate.com/accounts/bboygames
    Mokus на YouTube - https://www.youtube.com/user/BBoyMokus/videos
    Mokus в Twitter - https://twitter.com/bboygames
    Обещанное видео новой игры - https://www.youtube.com/watch?v=B4BDQ8RCpvY

    В следующем выпуске у нас будет дискуссия про переход с Flash на Unity. Говорить будем с Олегом Придюком и Сергеем Двойниковым (программист Railway Valley 3D). Записывать будем уже сегодня (16-го января) в 18-00 по МСК, так что если хотите, чтобы Олег ответил на ваши вопросы в подкасте, поспешите! Оставить их можно тут: http://flazm.ru/podcast/questions .
    1 hr 14 min
  • 16. Костя Станкевич про самиздат на iOS
    Костя Станкевич рассказал про свои Flash и мобильные игры, про опыт запуска проекта с издателем и попытку самиздата на iOS.

    Содержание:
    [00:30] — Представляю гостя. Первые проекты.
    [04:00] — Starlight.
    [08:15] — Blueprint3D и Armor Games. Переход с Flash на iOS.
    [12:45] — Мобильная версия Blueprint3D. FDG.
    [20:45] — Средства разработки.
    [21:15] — Место жительства, взаимоотношения с другими разработчиками.
    [22:50] — Обновление Blueprint3D.
    [26:15] — Blueprint3D для Android на Unity3D.
    [29:25] — Google Play. Amazon Kindle.
    [34:20] — Mac App Store.
    [35:10] — Самиздат на iOS с Numerity. Идея игры. Разработка.
    [39:30] — Плюсы и минусы работы с издателем.
    [49:10] — Маркетинг на iOS своими руками. Этапы, материалы, работа с прессой.
    [72:15] — Результаты запуска.
    [74:45] — Локализация.
    [76:45] — Особенности работы с прессой.
    [81:15] — Ошибки допущенные при издательстве Numerity.
    [87:17] — Организация бизнеса и легализация дохода в реалиях СНГ.
    [98:30] — Отношение к Free-to-play.
    [99:50] — Планы на будущее.
    [102:30] — Совет начинающему разработчику.

    Обсудить подкаст на gamedevblogs.ru: http://gamedevblogs.ru/blog/podcast/1402.html
    0 min
  • 15. Андрей Викторов про гейм джемы
    Андрей Викторов рассказал про свою команду Fate Studio и свой подход к разработке игр, про Ludum Dare и другие джемы, про недавний визит в Америку и про Oculus Rift.

    Содержание:
    [00:25] — Представляю гостя.
    [01:30] — Как все начиналось. Первые проекты.
    [05:30] — Про работу и уход в свободное плавание.
    [09:00] — Первый проект Fate Studio.
    [10:00] — Про идейную составляющую.
    [14:00] — Про гейм джемы.
    [20:00] — Deja vu.
    [29:30] — Что делают инди когда заканчиваются деньги.
    [40:00] — Про текущие планы.
    [42:00] — Про поездку в Америку на I/ITSEC.
    [45:20] — Oculus Rift. Перспективы, проблемы, варианты использования технологии.
    [53:15] — Ludum Dare 28. Какой сделали проект?
    [62:30] — Немного про предстоящий FGDCup 6 и прошедший NextCastleParty.
    [66:00] — Совет начинающим разработчикам.

    Fate Studio: http://fatestudio.org
    Группа ВКонтакте: http://vk.com/fatestudio
    Игра для Ludum Dare 28: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-28/?action=preview&uid=22214
    Deja Vu на Kongregate: http://www.kongregate.com/games/fatestudio/deja-vu

    Обсудить подкаст на flashgameblogs.ru: http://flashgameblogs.ru/blog/podcast/1392.html

    В следующем выпуске у нас Костя Станкевич (Zedarus) про самиздат на мобильных платформах.
    1 hr 9 min
  • 14. Интервью с DevGamm Kyiv 2013
    7-8 Декабря в Киеве проходил первый DevGamm (наследник известного FlashGamm). Выпуск состоит из интервью которые мне удалось взять на мероприятии!

    Содержание:

    [01:00] — Вадим Доброгурский, Павел Хребтань и Максим Голубев из команды Lopens, сделавшей Bloody Harry рассказали о том как разрабатывалась игра.

    [07:50] — Олег Костин (Rosso) и Аркадий Скрыльников (Malevich) из студии флэш игр DEQAF Studio рассказали про то как начинали делать игры, про организацию рабочего процесса и дали пару советов начинающим разработчикам.

    [18:20] — Антон Волков из Alternativa Platform про изменение курса компании, про Unity и амбициозные планы на будущее.

    [36:37] — Dan Prigg из Spil Games про планы компании на следующий год.

    [41:00] — Ted Ursu из Funtomic про основные тренды на рынке портальных казуальных игр.

    [41:44] — Евгений Кистерев (Ash_Woodlander), работающий сейчас с Адреем Ковалишиным, про свою «вязанную» игру, взявшую на прошлом FlashGAMM в Киеве номинацию «будущий хит». Про артхаус в играх и про планы на будущее.

    [51:21] — Александр Ахура (Ahura) и Ира Никитина (Ressa) про написание музыки к играм, про вдохновение и что делать если оно не приходит.

    [64:08] — Максим Ботвиньев из Clever Club studio про свою игру SteamBot, которую ребята показывали на GAMM Play на Oculus Rift.

    [70:00] — Лерика Малаева про только что завершившуюся конференцию. Первые впечатления по завершению ивента и про планы на будущее.

    [88:52] — Гия Заркуа про то, что понравилось в этот раз на DevGAMM и зачем на самом деле надо посещать конференции.

    В следующем выпуске у нас в гостях Андрей Викторов из Fate Studio и поговорим мы про Ludum Dare.
    1 hr 40 min
  • 13. Андрей Murlyka Помазан про анимацию
    Андрей Помазан, рассказал про свой богатый опыт создания игровой графики и анимации на аутсорсе, про онлайн курсы, которые он сам организовал, про взаимодействие в малых инди командах и про новые инструменты, доступные в настоящее время.
    1 hr 28 min
  • 11. Дмитрий Pixeye Митрофанов про Dungelot
    Дмитрий Митрофанов рассказал про то как он через работу в студии пришел к инди разработке, про Dungelot, про мобильные платформы, про издателей, про Unity и про Dungelot 2, находящийся в стадии завершения!
    1 hr 14 min
  • 10. Интервью с NextCastleParty
    2 - 3 Ноября в Санкт-Петербурге проходил замечательный фестиваль NextCastleParty, с которого я и привез несколько интересных интервью!
    1 hr 18 min

About #RadioFlazm

From the publisher's feed

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.