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Jurandir Filho, Thiago Siqueira, Rogério Montanare e Fernanda Schmölz batem um papo sobre uma mudança silenciosa - mas poderosa - que vem acontecendo em Hollywood: os filmes e séries baseadas em videogames deixaram de ser piada para se tornarem os novos fenômenos da cultura pop. Enquanto o brilho dos super-heróis começa a se desgastar com narrativas repetitivas e excesso de produções, as adaptações de jogos conquistam o público com histórias frescas, universos ricos e legiões de fãs apaixonados.
Séries como "The Last of Us", "Fallout" e "Arcane" mostraram que é possível adaptar games com profundidade emocional, visual de ponta e roteiros premiáveis. Já nos cinemas, franquias como "Sonic", "Super Mario Bros." e, mais recentemente, "Minecraft" provaram que há potencial bilionário nas telonas, com bilheterias surpreendentes e apelo intergeracional. Essas adaptações têm uma vantagem clara: os games de hoje já contam histórias tão envolventes quanto qualquer blockbuster, muitas vezes com arcos complexos, personagens icônicos e mundos prontos para explorar. A nova tendência é clara: os videogames são o novo "universo cinematográfico" a ser explorado.
Os jogos finalmente derrotaram os super-heróis no coração do público? Talvez não seja o fim dos heróis... mas certamente é o começo da era dos videogames no entretenimento mainstream.
By Cinema com Rapadura4.7
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Jurandir Filho, Thiago Siqueira, Rogério Montanare e Fernanda Schmölz batem um papo sobre uma mudança silenciosa - mas poderosa - que vem acontecendo em Hollywood: os filmes e séries baseadas em videogames deixaram de ser piada para se tornarem os novos fenômenos da cultura pop. Enquanto o brilho dos super-heróis começa a se desgastar com narrativas repetitivas e excesso de produções, as adaptações de jogos conquistam o público com histórias frescas, universos ricos e legiões de fãs apaixonados.
Séries como "The Last of Us", "Fallout" e "Arcane" mostraram que é possível adaptar games com profundidade emocional, visual de ponta e roteiros premiáveis. Já nos cinemas, franquias como "Sonic", "Super Mario Bros." e, mais recentemente, "Minecraft" provaram que há potencial bilionário nas telonas, com bilheterias surpreendentes e apelo intergeracional. Essas adaptações têm uma vantagem clara: os games de hoje já contam histórias tão envolventes quanto qualquer blockbuster, muitas vezes com arcos complexos, personagens icônicos e mundos prontos para explorar. A nova tendência é clara: os videogames são o novo "universo cinematográfico" a ser explorado.
Os jogos finalmente derrotaram os super-heróis no coração do público? Talvez não seja o fim dos heróis... mas certamente é o começo da era dos videogames no entretenimento mainstream.

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