
Sign up to save your podcasts
Or


Вот что ждет вас в этом эпизоде:
— Да что такое сраный Морровинд?! Пресса пишет одинаковые тексты к юбилею, но никто не углубляется. Исправляем за всех вас;
— Что выносить из домов в CRPG: гардеробные и живопись;
— Кай Косадес — кто это все-таки такой?
— Как Morrowind учит своим порядкам;
— Сууупер новаторская диалоговая система: как жить с этим;
— Оказалось, что у Зуева есть бумажная карта Ввандерфелла!
— Какие части CRPG стареют хуже остальных.
Спасибо за поддержку и приятного прослушивания!
Вот что ждет вас в этом эпизоде:
— Много говорим про первых двух князей, про третьего совсем чуть-чуть.
— Знаковые публикации Виктора Зуева и Петра Сальникова о «Князе»;
— Да почему мы вообще говорим об этой игре?! 40 000 копий за первый уикенд. Нет, Всеславик поиграть не выйдет;
— Рубрика «Жрать нечего, ты за биг-боксом поехал»: куда иногда заводит людей RPG-кукуха;
— Снова «Князь», его псевдославянский сеттинг и псевдоклассовая система персонажа;
— Князь иммерсивный
— Княжеский звук. Я на транс в лесу попал, или куда?!
— Руление деревнями
— «Прото Mount and Blade»
— Русь криминальная.
Спасибо за поддержку и приятного прослушивания!
Этот эпизод записывался дистанционно в формате портативной загородной микро-саунд-бани. Приносим извинения за некоторые звуковые артефакты — кое-кто слишком активно жестикулировал.
Вот что вас ждет:
— Кратко про три игры Troika Games;
— Arcanum 21 год назад: ларьки в подземных переходах, слабые компы и пиратские диски;
— Что общего между Arcanum и Ceasar 3;
— Можно ли найти что-то свежее в игре, которой столько лет?
— Сеттинг и настоящая фабула Arcanum. Без бредней о пророчестве, Нафрудински и прочих. Украденные технологии исчезнувшей цивилизации как катализатор конца света!
— Техническая справка: как играть в 2022 году.
Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания!
RPG, которую невозможно ни стримить, ни выпустить, ни даже разработать в 2020-х. Феноменальные «Санитары» и их место в мире CRPG.
Вот что ждет вас в этом эпизоде:
— Контекст времени. Серебряный век RPG. Личность Гоблина;
— Игрожур девяностых-нулевых, и его отношения с внутренней разработкой;
— Место «Санитаров подземелий» в мире RPG;
— Мир «Санитаров» — планета-тюрьма Матросская тишина. Что тут творится, и как себя вести;
— Саундтрек и дизайн звука в «Санитарах» как отражение коррозийной рабочей концепции тех лет;
— «Санитары подземелий» как учебник нарративного дизайна;
— Как слушать россказни Зуева и НЕ хотеть поиграть;
— Механика лжи — неисследованная территория RPG;
— Можно ли быть добрым в «Санитарах подземелий»?
Приятного прослушиваня и спасибо за поддержку!
Вот что ждет вас в этом эпизоде:
- Как мы когда-то узнали про «Готику»;
- Основной конфликт и мотивы героев. Путь из низов к гражданству;
- Уникальная боевая система: ее плюсы, минусы и общие вопросы геймдизайна, на которые она отвечает;
- Мудрый менеджмент сейвов: неотъемлемая часть лучших CRPG;
- Устройство мира «Готики»: ведьмачий сэндбокс с элементами метроидвании;
- Юмор «Готики», и почему его так мало в играх;
- Текст, озвучение, анимация: как все это работает в диалогах;
- Как в «Готике» пьют пиво (как положено — не пьют, а монтируют!);
- Система развития персонажа — как она работает;
- В чем проблема Piranha Bytes, и почему такая новаторская студия дала всем RPG много нового, а сама застыла в развитии в начале нулевых?
Спасибо за поддержку и приятного прослушивания!
Вот что ждет вас в этом эпизоде:
- В поисках Fallout в 2022 году: как мы собирали материал для этого выпуска;
- Encased: первый проект питерской студии Dark Crystal. Что тут происходит;
- Создание персонажа: кого отыгрываем?
- Стилистические заусенцы;
- Визуальный и аудиоряд: до чего ж все хорошо;Какова вероятность кукухи от Encased? Сколько фолаутов из 1?
Спасибо за поддержку и приятного прослушивания!
From the publisher's feed

73 Listeners

61 Listeners

77 Listeners

48 Listeners

131 Listeners

25 Listeners

13 Listeners

85 Listeners

217 Listeners

32 Listeners

39 Listeners

17 Listeners

33 Listeners

39 Listeners

2 Listeners