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  • 5º Guerreiros do Bem | Ação Social do RPG Next
    5ª Doação da Ação Social "Guerreiros do Bem"
     
    No dia 11/03/2017 o RPG Next realizou sua 5ª Doação para a Instituição Social PRECAVVIDA (http://www.precavvida.org/).
     
     
    5º Guerreiros do Bem realizado! De volta à PRECAVVIDA. Valeu padrinhos e madrinhas do RPG Next!
     
    5º Guerreiros do Bem realizado! De volta à PRECAVVIDA. Valeu padrinhos e madrinhas do RPG Next!
     
     
     
    PADRINHOS E MADRINHAS QUE APOIARAM O RPG NEXT - FEVEREIRO DE 2017:
    https://rpgnext.com.br/doadores/
     
    Seguindo nossa política de transparência com as doações, todo o valor arrecadado não utilizado para melhorias do RPG Next, foram revertidos em doação, como é possível ver no recibo abaixo fornecido pela empresa que vendeu os produtos químicos.
     
     
    Por fim, um agradecimento à Bellezura, empresa que além de ter fornecido os produtos da doação, também foi generosa ao doar parte de seus produtos para suportar a causa "Guerreiros do Bem".
     
     
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    2 min
  • TnB#033: MPP-E33 – Corra, Aranha, Corra | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta... A Mina Perdida de Phandelver, uma aventura do RPG Dungeons and Dragons 5ª edição - Episódio 33 – Corra, Aranha, Corra
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    "Dá para dizer que nem é um cast, mas um storytelling, um os melhores do RPG Brasil na web." 
    - Raphael Lamour (ouvinte) -
    "(...) sempre boas risadas, me deixam felizes de dizer que, juntamente com o pessoal do Crônicas De Mentes (outro podcast nesses moldes, mas que usam FATE) são, para mim, os melhores da podosfera."
    - Thiago Dante (ouvinte) -
    "Parabéns pelo cast."; "RPG Next de volta a todo vapor!"; "imagino que deve ser muito trabalhoso fazer a edição, mas o produto final é de qualidade parabéns."
    - Joseph Mugiwara (ouvinte) -
    "Adorei a nova temporada, agora com mais personagens e mais tempo de aventura para nós conhecermos melhor cada personagem." 
    - Gustavo PL (ouvinte) -
    "O melhor podcast no quesito RPG - Muito bom esse podcast, obrigatório para todo jogador de RPG e simpatizante dessa cultura. Narrador e jogadores de parabéns pelo trabalho. 
    - Mugiwarajoe (ouvinte) -
    "Um amigo me recomendou os podcasts do jovem nerd a respeito de rpg, bem não desmerecendo o trabalho deles pois tbm adoro os casts deles , mais em relação a rpg vocês são sem duvidas os melhores , melhores interpretações, é melhor edição de áudio, continuem com esse trabalho excepcional."
    - Heitor Reis (ouvinte) -
     
    Calendário da Costa da Espada, no Reino de Faerûn, no mundo de Toril:
     
    16/7/1491
    Décimo sexto dia do sétimo mês - Flamerule (Summertide - Maré do Verão) no ano 1491 DR.
     
    Calendário da aventura:
     
    11º dia de aventura (fim da tarde).
     
    Com a participação de:
     
    Dungeon Master, o DM (por Rafael 47);
    Klank, um Guerreiro Anão (interpretado por Fernando Moura);
    Vern Verón, um Bardo Meio-Elfo (interpretado por Pedro Quitete);
    Sandoval Miels, um Feiticeiro Humano (interpretado por Luis Olavo Dantas);
    Erevan Brisa Noturna, um Druida e Elfo da Floresta (interpretado por Tiago Andre dos Santos).
    Rael, um Ladino e Elfo do Sol (interpretado por Rafael Sky).
    Rodolfo, um Druida Humano doidão (interpretado por Vinicius Watzl).
     
    Uma produção RPG Next.
     
    Imagem do Maptool - Explorando a Torre do Dragão
     
    Imagem do Maptool - Bate papo da casa do Druida Rodolfo
     
    Imagem do Maptool - Erevan em forma de Aranha
     
    Imagem do Maptool - Mapa da Aventura
     
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    VENCEDOR DO KIT BAÚ DO TARRASQUE - GABRIEL RAMOS
     
    Gabriel Ramos com Camiseta TnB
     
    Gabriel Ramos e Bardo com Camiseta TnB
     
    LINKS CITADOS
     
    Livro: Jogador Número 1
     
    Blog: UNIVERSO 2099 - https://www.facebook.com/Universo2099
     
    RESULTADO DO SORTEIO DA PROMOÇÃO - TESOURO DO DRAGÃO
    https://facebook.com/rpgnextpage/videos/440071476325286/
     
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Wonderbook: The Illustrated Guide to Creating Imaginative Fiction
    Deryk Zacarias
     Ganhador do Livro
    0050F0C9-9625-43DF-9439-8AC2EA794A36
    1
    2: Wonderbook: The Illustrated Guide to Creating Imaginative Fiction
    Hélida Fernandes
     Participação - A Forja
    0A2920CD-6FBD-41C0-AC42-1205D3649276
    1
    3: Wonderbook: The Illustrated Guide to Creating Imaginative Fiction
    Shelby Coast
     Participação - A Forja
    0E141EAE-833F-43AC-A96E-E3758F247A17
    1
    https://www.randompicker.com/protocol/403695x16698
     
    RESULTADO DOS SORTEIOS DO MÊS DE MARÇO/2017 - Recompensas do Padrim
    Magia: Voz do Trovão (Março/2017) - Recompensa do PADRIM - RPG Next
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Voz do Trovão
    Gabriel Pinheiro Vieitas
    00BF38B4-CDB1-41F9-9689-FA9C3B052666
    15
    2: Magia: Voz do Trovão
    Rafael Lopes Bragança de Azevedo
    00F65428-89D0-47CD-B8D2-987CE1A48523
    30
    3: Magia: Voz do Trovão
    Vinicius dos Santos Watzl Costa Lima
    00FF948A-3F8D-43D2-B77C-FAC5A621FC45
    50
    4: Magia: Voz do Trovão
    Ricardo Sutti
    01515064-DB0E-4C1D-BA49-9B3BE632367F
    20
    5: Magia: Voz do Trovão
    Lucas Vinicius Massoline Correa
    0214BEEA-6F97-4EF8-8C51-6E1BBCDE18D4
    30
    https://www.randompicker.com/protocol/400866x42577
     
    Magia: Conjurar Criatura (Março/2017) - Recompensa do PADRIM - RPG Next
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Conjurar Criatura
    João Antonio de Oliveira Soares
    016D39DB-73F5-4B42-9B9D-9DE2D1715879
    20
    https://www.randompicker.com/protocol/400869x30221
     
    PADRINHOS E MADRINHAS QUE APOIARAM O RPG NEXT - FEVEREIRO DE 2017:
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    Freesounds.org - https://www.freesound.org/
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    2 hr 27 min
  • CNa#011: CdD-E02 – Yersínia | Vinicius Watzl
    RPG Next apresenta... Crônicas de Damocles - Episódio 02 - Yersínia.
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    Bem vindos às Crônicas de Damocles, uma série de aventuras gravadas que se passa no mundo de Damocles:O início, um mundo de aventura onde a fantasia e a ficção científica se misturam.
     
     
     
    Narrador
    Bem vindos a mais um episódio das crônicas de Damocles. Neste episódio acompanharemos mais aventuras de Gaspar de Gusmão, o Cascadura de Bragança. Após ter saído de Algiers ovacionado pela população Gusmão seguiu seu caminho. Muitas aventuras vivendo, sendo essa apenas mais uma. Conforme avança, Gusmão se lembra de seu, até agora, maior feito:
     
    Gusmão
    (som de trote de cavalo, ruídos de animais de floresta, música suave) Por Helion! Como são as coisas! Eu tive realmente muita sorte naquele desfiladeiro. E pensar que se eu não tivesse ido lá, a vila de Algiers provavelmente não existiria mais. Creio que os deuses me sorriram. Por Helion! Creio que Nyt também me guarda! Foi muita sorte mesmo.
    Narrador
    Há treze deuses cultuados pelos humanos em Damocles. Helion é o maior deles, o deus do sol brilhante. Considerado o deus responsável por movimentar o mundo e o fazer evoluir, o deus do movimento e da luz. Nyt a quem Gusmão aludiu, é a deusa da noite, da morte e da sorte seus clérigos a invocam antes de empreitadas e ela traz sorte ou azar por suas próprias razões inescrutáveis.
    (sons do cavalo parando)
    Gusmão
    Eia! Aqui me parece ser um bom lugar para descansar. (sons de movimento apeando do cavalo colocando bolsas no chão) Onde foi que coloquei meu acendedor? (som de tocha de fósforo sendo acesa, e fogueira crepitando.) Ainda bem que já saí do território dos insectóides. Acho que essa noite vai ser fria.
    Narrador
    (Sons noturnos, fogueira crepitando, música suave de sonho) A noite cai. Nos céus Ellan está baixo. O grande planeta azul, irmão de Damocles torna as noites claras, normalmente, mas em determinados períodos não se encontra visível e a grande nuvem da noite aparece como uma mancha no céu noturno pontilhado de estrelas que ficam ocultas normalmente. Os ancestrais lhe davam o nome de Nebulosa de Mykrantz em homenagem a algum antepassado deles. Hoje é conhecida apenas pelo nome de grande nuvem da noite. Hoje é essa nuvem e a franja evanescente de Ellan que ajudam a iluminar a clareira que o crepitar da fogueira de Gusmão revela. O Cascadura está ressonando suavemente. Com suas armas ao alcance para um eventual ataque, mas a noite segue serena, por algum tempo.
    Narrador
    (musica de suspense leve): Na escuridão, um par de luzes vermelhas se aproxima. Elas chegam até a orla da região iluminada pela fogueira. Observam Gusmão deitado, seus instintos o fazem agarrar a espada e se levantar olhando ao redor. Quando ele se levanta, o Koltrano que espreita o nosso herói, fecha os olhos, eliminando assim o sinal revelador de sua posição. Mantendo-se completamente imóvel enquanto escuta nosso herói se deitar novamente e ficar quieto. Após alguns instantes de silêncio, o koltrano ousa abrir novamente os olhos e se vê diante do brilho vermelho da iluminação deles refletido em uma lâmina que está a poucos centímetros de seu rosto.
    Gusmão
    Olá, creio que não nos apresentamos. Sou Gaspar de Gusmão. O Cascadura de Bragança. Por que veio me espreitar?
    Kalt
    (assustado) Perdoe-me senhor. Não o estava espreitando...
    Gusmão
    Vamos lá rapaz, você não deve estar aqui sozinho. É, por acaso um escravagista?
    Kalt
    (assustado) Meu nome é Kalt senhor. Não possuo escravos, sou, eu mesmo, escravo da senhora Wilhelmina Malagra.
    Gusmão
    E por que me espreitava?
    Kalt
    Fui instruído a procurar um guerreiro. A senhora Wilhelmina precisa resolver um problema.
    Gusmão
    Como me achou no meio da floresta?
    Kalt
    Eu vi o seu porte e poder. E ouvi as histórias sobre sua vitória em Algiers. Creio que seria uma boa escolha para minha senhora. Por isso o segui.
    Gusmão
    E onde está essa sua senhora?
    Kalt
    Ela está na vila de Helix.
    Gusmão
    Nunca fui a essa vila. Creio que o acompanharei então Kalt. Por que essa senhora precisa de guerreiros?
    Kalt
    Isso ela não me disse senhor.
    Gusmão
    E como é essa sua senhora?
    Kalt
    Ela é humana senhor.
    Gusmão
    E o que ela faz da vida?
    Kalt
    Ela controla a vila de Helix
    Gusmão
    Como assim controla? É a prefeita?
    Kalt
    Não conheço bem esses termos humanos, senhor. Ela é a líder da cidade.
    Gusmão
    E você não sabe me dizer qual a natureza dos problemas que ela enfrenta? Por que precisa de guerreiros afinal?
    Kalt
    Não sei lhe dizer meu senhor. Apenas sei que ela quer guerreiros humanos.
    Gusmão
    Então vamos. Estou curioso.
    Narrador
    (música suave de viagem) Gusmão segue então o koltrano montado num Kalaktar, uma montaria koltrana. Os cavalos das terras humanas sentem-se desconfortáveis próximos aos koltranos. Eles seguiam por uma estrada de terra, o Kalaktar de Kalt à frente e Gusmão com seu cavalo logo atrás. A estrada seguia por bosques hospitaleiros na direção do oeste levando nosso herói mais para próximo de Bragança a sua cidade natal. Helix a vila que Kalt mencionara ficava no caminho.
    Narrador
    (sons de discussão à distância, música de conflito iminente) Chegando à cidade, após um dia de viagem cansativa, Gusmão pode ver que as coisas estão estranhas. Humanos e Koltranos discutem entre si. Os ânimos parecem exaltados. Conforme se aproxima para falar com os contendores Gusmão é interrompido.
    Gusmão
    Olá senhores, eu sou Gaspa...
    Kalt
    Por aqui senhor, não discuta com eles. Venha, vai haver confusão.
    Gusmão
    Espere eu preciso...
    Kalt
    Não há tempo senhor. Venha, venha.
    Narrador
    Gusmão olha contrariado para o Koltrano, mas o segue. Eles se afastam da confusão e em breves momentos estão dentro da vila. As pessoas discutem ao longe, dentro das casas, a confusão parece ser generalizada. Kalt indica a Gusmão uma pequena casa que parece ser a mais bem cuidada das redondezas. E amarra seu Kalaktar e o Cavalo de Gusmão dentro de um pequeno estábulo. Gusmão aguarda à porta e entra quando Kalt a abre. O interior está escuro. (Música de tensão leve) Gusmão mantem a mão na espada para quaisquer contratempos. Uma mulher belíssima está sentada meio esparramada numa cadeira luxuosa. Perto dela um homem de aproximadamente 20 anos está desacordado com o rosto de sofrimento.
    Gusmão
    O que está acontecendo aqui? É essa a sua senhora? Ela está bem? Quem é esse homem?
    Kalt
    Ela também está sofrendo. Esse é o humano chefe que ela comanda.
    Gusmão
    O prefeito?
    Kalt
    Talvez seja esse o nome dele.
    Narrador
    Gusmão se dirige à mulher e, com cuidado toma de sua mão, falando suavemente:
    Gusmão
    Minha senhora, acorde. Está bem?
    Wilhelmina
    AAAAARRRGGHH! Minha cabeça!
    Gusmão
    Acalme-se eu estou aqui.
    Wilhelmina
    Quem é você? Kalt! Onde você está?!
    Kalt
    Aqui minha senhora! Esse é o guerreiro que eu trouxe.
    Gusmão
    Minha senhora, eu me chamo Gaspa...
    Wilhelmina
    Kalt! Eu mandei buscar um guerreiro! Não um moleque mimado! Sumam daqui! Não! Eu vou sair. Venha seu inútil!
    Gusmão
    Mas...
    Kalt
    Desculpe-me senhor...05
    Narrador
    Gusmão fica muito confuso. Não entendo o motivo dessa recepção estranha. E o porquê de as pessoas estarem todas tão exaltadas. Ele sai pela porta deixando o home que ele pensa ser o prefeito a dormir. E segue desamarrando seu cavalo em direção à estalagem chamada: Koltrano de olhos azuis.
    Narrador
    (música suave) Gusmão entra e encontra um estranho clima no local. O taverneiro está embevecido olhando os patronos beberem cerveja. Todos parecem felizes com um rosto de ternura no ar. A cena é particularmente estranha. E Gusmão não sabe o que dizer dela.
    Gusmão
    Com licença senhor taverneiro. Pode me explicar o que está acontecendo nessa cidade? As pessoas estão todas muito estranhas...
    Taverneiro
    Ah, bom dia senhor! Que dia bom para ser feliz! Por Heliom! Seja bem vindo à nossa cidade! Como posso ajudá-lo?
    Gusmão
    As pessoas estão todas muito estranhas aqui. Nos lugares onde se esperaria paz encontro brigas, e onde esperaria brigas encontro paz. O que acontece? Houve alguma coisa estranha recente?
    Taverneiro
    Não meu senhor. A taverna tem estado calma e tranquila desde que aquele jovem chegou.
    Gusmão
    Que jovem?
    Taverneiro
    O senhor Nivruti Trilochan
    Gusmão
    Que nome estranho...
    Taverneiro
    Ele vem de Upanishads. Lá eles todos têm esses nomes estranhos...
    Gusmão
    E onde está esse senhor?
    Taverneiro
    Perto das minas. Ele falou que buscava algo lá...
    Gusmão
    Então eu vou lá. Quem sabe ele não me dá a resposta para essa confusão. Tem um mapa?
    Taverneiro
    Sim aqui está... AH! Que dia lindo!
    Narrador
    (música de início calma mas que começa suspense) Gusmão se afasta da taverna. Conforme, vai se aproximando da mina, vai sentindo uma grande sensação de medo. Como se sua mente estivesse sendo devassada. Um terror que vai aumentando. Seu cavalo está se recusando a prosseguir. (relinchos e sons do cavalo nervoso)
    Gusmão
    Eia! Eia! Calma! Eu também estou sentindo isso meu amigo. Creio que há perigo à frente. Vou te amarrar aqui meu amigo. Mas se a situação ficar perigosa de mais fuja!
    Narrador
    Gusmão amarra com um nó meio frouxo seu possante cavalo que permanece irrequieto, mas não foge. Ele desembainha a sua espada e segue resoluto, mas sem conseguir afastar a sensação de perigo iminente. A mina está visível próxima. É uma mina velha, abandonada, há muitos séculos os ancestrais utilizavam de suas máquinas dos milagres para minerar o que chamavam de “terras raras” que continham materiais que usavam para seus milagres. As minas após se esgotarem ficaram vazias. Algumas pessoas iam lá esporadicamente buscando artefatos ancestrais perdidos....
    23 min
  • TnB#032: MPP-E32 – Enfrentando o Dragão | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta... A Mina Perdida de Phandelver, uma aventura do RPG Dungeons and Dragons 5ª edição - Episódio 32 – Enfrentando o Dragão
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    "Dá para dizer que nem é um cast, mas um storytelling, um os melhores do RPG Brasil na web." 
    - Raphael Lamour (ouvinte) -
    "(...) sempre boas risadas, me deixam felizes de dizer que, juntamente com o pessoal do Crônicas De Mentes (outro podcast nesses moldes, mas que usam FATE) são, para mim, os melhores da podosfera."
    - Thiago Dante (ouvinte) -
    "Parabéns pelo cast."; "RPG Next de volta a todo vapor!"; "imagino que deve ser muito trabalhoso fazer a edição, mas o produto final é de qualidade parabéns."
    - Joseph Mugiwara (ouvinte) -
    "Adorei a nova temporada, agora com mais personagens e mais tempo de aventura para nós conhecermos melhor cada personagem." 
    - Gustavo PL (ouvinte) -
    "O melhor podcast no quesito RPG - Muito bom esse podcast, obrigatório para todo jogador de RPG e simpatizante dessa cultura. Narrador e jogadores de parabéns pelo trabalho. 
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    - Heitor Reis (ouvinte) -
     
    Calendário da Costa da Espada, no Reino de Faerûn, no mundo de Toril:
     
    16/7/1491
    Décimo sexto dia do sétimo mês - Flamerule (Summertide - Maré do Verão) no ano 1491 DR.
     
    Calendário da aventura:
     
    11º dia de aventura (fim da tarde).
     
    PROMOÇÃO - TESOURO DO DRAGÃO
     
    PROMOÇÃO - TESOURO DO DRAGÃO - https://facebook.com/rpgnextpage/videos/440071476325286/
     
    Com a participação de:
     
    Dungeon Master, o DM (por Rafael 47);
    Klank, um Guerreiro Anão (interpretado por Fernando Moura);
    Vern Verón, um Bardo Meio-Elfo (interpretado por Pedro Quitete);
    Sandoval Miels, um Feiticeiro Humano (interpretado por Luis Olavo Dantas);
    Erevan Brisa Noturna, um Druida e Elfo da Floresta (interpretado por Tiago Andre dos Santos).
    Rael, um Ladino e Elfo do Sol (interpretado por Rafael Sky).
     
    Uma produção RPG Next.
     
    Imagem do Maptool - Close do Token do Dragão
     
    Imagem do Maptool - Dragão e os corpos dos Aventureiros
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    VÍDEO: RPG Next - Oficina de RPG na Caixa Cultural - https://youtu.be/A1JxS1OS_nI
     
    LINK: A aventura de preparar o Tarrasque na Bota - https://rpgnext.com.br/pre-podcast/preparo-do-tarrasque-na-bota/
    PODCAST: Flashforward - https://www.flashforwardpod.com/
    PODCAST: We're Alive - http://www.werealive.com/
    PODCAST: Inglês Online - http://www.inglesonline.com.br/category/podcast-inglesonline/
    PODCAST: English Podcast - http://www.englishexperts.com.br/english-podcast/
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    2 hr 3 min
  • TnB#031: MPP-E31 – Cultistas do Dragão | RPG D&D 5e
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       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
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    "Adorei a nova temporada, agora com mais personagens e mais tempo de aventura para nós conhecermos melhor cada personagem." 
    - Gustavo PL (ouvinte) -
    "O melhor podcast no quesito RPG - Muito bom esse podcast, obrigatório para todo jogador de RPG e simpatizante dessa cultura. Narrador e jogadores de parabéns pelo trabalho. 
    - Mugiwarajoe (ouvinte) -
    "Um amigo me recomendou os podcasts do jovem nerd a respeito de rpg, bem não desmerecendo o trabalho deles pois tbm adoro os casts deles , mais em relação a rpg vocês são sem duvidas os melhores , melhores interpretações, é melhor edição de áudio, continuem com esse trabalho excepcional."
    - Heitor Reis (ouvinte) -
     
    Calendário da Costa da Espada, no Reino de Faerûn, no mundo de Toril:
     
    16/7/1491
    Décimo sexto dia do sétimo mês - Flamerule (Summertide - Maré do Verão) no ano 1491 DR.
     
    Calendário da aventura:
     
    11º dia de aventura (tarde).
     
    Com a participação de:
     
    Dungeon Master, o DM (por Rafael 47);
    Klank, um Guerreiro Anão (interpretado por Fernando Moura);
    Vern Verón, um Bardo Meio-Elfo (interpretado por Pedro Quitete);
    Sandoval Miels, um Feiticeiro Humano (interpretado por Luis Olavo Dantas);
    Erevan Brisa Noturna, um Druida e Elfo da Floresta (interpretado por Tiago Andre dos Santos).
    Rael, um Ladino e Elfo do Sol (interpretado por Rafael Sky).
     
    Uma produção RPG Next.
     
    Imagem do Maptool - Combate com cultistas
     
    Imagem do Maptool - Aventureiros diante da estátua de Corran Lenhador
     
    SUPORTE NOSSA CAUSA!
    Nossa Campanha do PADRIM está no AR! Acesse e veja nossas Metas e Recompensas para os Padrinhos.
    https://www.padrim.com.br/rpgnext
     
    LINKS CITADOS
     
    RPG Next Podcast – Crônicas de Damocles – Episódio 01 – Gaspar de Gusmão
    https://rpgnext.com.br/podcast/rpg-next-podcast-cronicas-de-damocles-episodio-01-gaspar-de-gusmao/
     
    RESULTADO DOS SORTEIOS DO MÊS DE FEVEREIRO/2017 - Recompensas do Padrim
    Magia: Voz do Trovão (Fev/2017) - Recompensa do PADRIM - RPG Next
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Voz do Trovão
    Vinicius dos Santos Watzl Costa Lima
    00464CAB-EC01-4E5F-9757-83834511D52C
    50
    2: Magia: Voz do Trovão
    Yuri Travalin
    009D9596-8086-43C7-B76E-3233B4FFCF67
    30
    3: Magia: Voz do Trovão
    Lucas Vinicius Massoline Correa
    013CA4B3-BEA5-4814-9307-FC76E38D50EF
    30
    4: Magia: Voz do Trovão
    Kleberson Buzinaro
    01901D9E-1F49-4781-BFD8-F634F6AC26DC
    20
    5: Magia: Voz do Trovão
    Thiago Alcântara
    051284A2-0AD4-46A3-93FC-B4E67643ED16
    20
    https://www.randompicker.com/protocol/391969x1740
     
    Magia: Conjurar Criatura (Fev/2017) - Recompensa do PADRIM - RPG Next
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Conjurar Criatura
    Thalisson C. Torres
    006471A2-FF80-4136-9181-467BA1ED52B1
    30
    https://www.randompicker.com/protocol/391973x84169
     
    Sorteio do KIT Baú do Tarrasque (Fev/2017) - Recompensa do PADRIM - RPG Next
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: KIT Baú do Tarrasque
    Gabriel Ramos
    0055249F-50CE-47D6-908F-474478E69DCD
    10
    2: KIT Baú do Tarrasque
    Fabio Rodrigues dos Santos
    00840EE3-7FB4-41B2-A9A3-EE79FF172620
    15
    3: KIT Baú do Tarrasque
    Vinícius Fontoura Corrêa
    012D4ED3-DF18-481E-9206-269AF2F8435A
    10
    https://www.randompicker.com/protocol/391979x14805
     
    PADRINHOS E MADRINHAS QUE APOIARAM O RPG NEXT - JANEIRO DE 2017:
    https://rpgnext.com.br/doadores/
     
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    2 hr 10 min
  • CNa#005: CdD-E01 – Gaspar de Gusmão | Vinicius Watzl
    RPG Next apresenta... Crônicas de Damocles - Episódio 01 - Gaspar de Gusmão.
    Bem vindos às Crônicas de Damocles, uma série de aventuras gravadas que se passa no mundo de Damocles:O início, um mundo de aventura onde a fantasia e a ficção científica se misturam.
     
     
     
    Prólogo
    – Prefeito, o que vamos fazer?
    – Acho que teremos de evacuar a cidade, não há tempo de chegarem as tropas de Bragança. E se não retirarmos as pessoas vão todos morrer.
    – Malditos insetos!
    – Sim. Não temos tempo a perder.
    O prefeito Franz Klüger está numa situação realmente desesperadora. Algiers é uma cidade adorável com suas plantações, clima ameno e a água doce que desce das montanhas. Anualmente ocorre aqui a festa dos tomates , quando o rei em pessoa vem a Algiers para plantar a árvore simbólica. Não obviamente uma árvore de tomates, mas um carvalho.. As festividades são grandes e as pessoas aproveitam bastante. Esse ano, no entanto, provavelmente não poderá ocorrer essa festa. Ontem à noite um criador de cabras na montanha, chegou desesperado falando que da caverna próxima à antiga torre dos necromantes um enorme exército dos insectóides está saindo. Ele não conseguiu precisar um número pois não ficou próximo para contar mas estima que sejam milhares.
    “Milhares de insetos. O que vamos fazer?” Pensa desesperado o pobre prefeito. “Não há tempo hábil para evacuar  a cidade inteira.
    Quando sai para a rua pode ver o pobre encarregado Emile Dupont, urgindo as pessoas a saírem. A não deixarem nada para trás, a abandonarem seus sonhos. Os insetos estão chegando... “Malditos insetos” pensa o pobre homem. Subitamente ele sente um toque no ombro.
    – Com licença, o senhor é o responsável pela cidade?
    – Quem é você homem?
    – Sou Gaspar de Gusmão. Venho de Bragança. Vejo que o senhor está com problemas. Posso ajudar?
    – Só se você possuir um canhão ancestral com você! Um exército de insectóides está vindo. A cidade vai ser tomada.
    – Nas minhas aventuras eu geralmente vejo que aqueles que reportam são dados a exageros. Se importaria se eu ajudasse? Posso tentar deter essa invasão. Não devem ser muitos.
    – Não seja louco homem! Você, um desconhecido, um ninguém, não pode enfrentar um exército de insectóides. Eles estão vindo das montanhas! De perto da torre do necromante!
    – Obrigado. Era o que eu precisava saber.
    O Prefeito vê para seu espanto o jovem montar em seu cavalo desembainhar sua espada e falar:
    – Povo de Algiers! Hoje os insectóides os ameaçam! Mas saibam que eu estou aqui! Gaspar de Gusmão! E vou impedir que esses monstros lhes façam mal! Pela vitória!
    O prefeito vê o louco cavalgando para a montanha. “Pobre diabo, com certeza vai virar comida de insetos. Malditos insetos! Preciso tirar as pessoas da cidade!” Ele reinicia então seu trabalho de evacuação.
    Gusmão está feliz, Cavalgando bravamente em direção ao perigo, ele conta como certa a vitória. É uma pena que o Bonifácio não esteja aqui com ele. Faz anos que esse velho amigo e, de certa forma, mentor o deixou para começar sua “aposentadoria”. Gusmão até consegue entender os motivos do velho, mas espera nunca precisar se preocupar com isso. Velhice, a própria palavra lhe dá medo. Mas não hoje! Hoje ele tem um bando de insectóides para enfrentar e uma vila para salvar! Como é bom estar vivo num dia desses!
    A subida é íngreme e o cavalo só consegue levá-lo até um certo ponto. Ele amarra o bom animal numa árvore próxima e começa a subida. Sua armadura de couro de Rur, ajustando-se ao corpo. No caminho, ele encontra um koltrano subindo a estrada junto a um garoto humano.
    – Boa tarde senhores. Tomem cuidado. Essa rota estará em breve infestada de insectóides. Os senhores deveriam descer e se abrigar. – Fala Gusmão para a dupla, que o olha de maneira curiosa.
    – Insectóides você disse? – Pergunta o Koltrano, seus olhos vermelhos e iluminados brilhando de maneira estranha.
    – Silêncio! – Fala o estranho menino. – Você! – E ele aponta para Gusmão. – De onde estão vindo esses insetos?
    – Segundo me disseram na cidade estão vindo do alto das montanhas, de perto da torre do necromante.
    – Você nos prestou um grande serviço. – O rapaz se vira e é seguido pelo Koltrano que parece ser seu servo.
    – Qual o seu nome garoto? – Pergunta Gusmão achando as atitudes do pequeno muito estranhas.
    – Sou Malj... Melkith! – E dá uma gargalhada enquanto desce a montanha. O servo o acompanhando solícito, logo atrás.
    Gusmão dá de ombros. Essa criança estranha vai ter de esperar. O povo da cidade é mais importante. E ele precisa encontrar logo a entrada da torre, ou o local por onde estejam saindo os insectóides. Gusmão acampa essa noite e espera que os insectóides também precisem dormir. Mas não há o que fazer agora. Ele decide não acender fogueira. Lembrando-se ainda das advertências do Bonifácio que sempre dizia: “É melhor ficar com frio à noite do que atrair uma das centopeias gigantes. Evite o fogo quando estiver em território de insectóides”.
    O dia amanhece com o sol sombrio parcialmente oculto pelo sol brilhante. Gusmão agradece a Helion, pelo novo dia e se prepara para a jornada. Em poucas horas ele se encontra na entrada de um desfiladeiro. Pode ver no alto uma grande rocha apoiada precariamente na borda de uma das paredes. O desfiladeiro é amplo e o ângulo de visão dele permite seguir o caminho que nesse ponto desce bastante até ao longe quando inicia nova subida em direção a uma torre que se encontra mais ao alto. O desfiladeiro está tomado por uma massa enorme que se retorce ao longe. Gusmão pode perceber para seu desalento que aqueles que reportaram a iminente invasão não exageraram. E que agora ele se vê na posição de ter de enfrentar um verdadeiro exército de milhares.
    “Malditos insetos.” – Pensa Gusmão enquanto senta no chão e raciocina como fará para vencer o impossível. Os sons do enxame de insetos gigantes, alguns armados com armas rudimentares além de sua prodigiosa força, aumenta progressivamente, e Gusmão já consegue divisar alguns do grupo avançado. Subitamente uma inspiração o toca e ele já sabe o que precisa fazer.
    Levantando-se como um raio o jovem Gusmão corre. Quem o visse poderia pensar, não sem motivos, afinal um homem não vence um exército, que ele estaria correndo por sua vida. Mas esse hipotético observador ficaria aturdido ao vê-lo escalar a escarpa da parede do desfiladeiro. E se colocar por trás da enorme rocha apoiada precariamente na borda. Isso intrigaria esse possível observador, e quando ele entendesse o plano de Gusmão, sua simplicidade e brilhantismo o espantariam.
    Com algum esforço e com a ajuda de um pequeno tronco caído próximo nosso jovem herói usa de toda a sua força e do poder da alavanca para, com dificuldade, imprimir movimento ao colossal monólito que, primeiro lentamente, e depois numa velocidade vertiginosa alcançada enquanto desce a encosta do desfiladeiro, vai esmagando o exército de insectóides. Destruindo o enxame terrível sob o peso de toneladas de rochas. Sim rochas, pois a carreira desabalada da pedra desloca outras pedras que se apresentavam em situação semelhante, evoluindo de um bólido para uma avalanche que esmaga tudo em seu caminho indo destruir todos os invasores num caminho glorioso. Gusmão então desce enquanto os poucos sobreviventes dos insectóides ainda estão atordoados com a terrível fúria inescapável que se acometeu sobre eles. Gusmão então começa o lento trabalho de lutar contra esses sobreviventes. Sua espada cortando o ar e os múltiplos membros que se colocassem no caminho. Alguns dos insectóides armados com lanças com pontas de pedra tentam se colocar na defensiva, mas seja pelo atordoamento da avalanche, seja pelo inusitado da cena de terem seu exército derrotado por apenas um homem, não são capazes de resistir à investida. Muitos tombam rapidamente. E muitos mais se juntam num ataque.
    Aqui a perícia fenomenal de Gusmão o auxilia. Pois se sua sorte e habilidade foram cruciais para vencer o grosso das forças invasoras, sua habilidade e treinamento o salvaram de ser morto pelas dezenas que restaram. A tarde segue enquanto Gusmão dilacera seus atacantes, vem a noite e Gusmão dá graças a Helion por a luz de Ellan, o grande planeta azul nos céus de Damocles, servir para mostrar de onde vêm os ataques, que se seguem durante horas. Entretanto, exceto por um pequeno ferimento de raspão que foi absorvido por sua excelente armadura, ele se mostra incólume. Apenas cansado.
    O Dia nasce e os últimos remanescentes do exército invasor estão mortos. Uns poucos ele pode ver fugindo de volta para seus lares subterrâneos. Com um suspiro de alívio Gusmão senta em cima de alguns corpos da, agora grande, pilha que ele gerou. Para descansar um pouco de uma noite de lutas ininterruptas. Quando ouve um ruído se aproximando do caminho.
    Se preparando mentalmente para mais horas de batalha, ele ergue a espada mas evita se levantar, aproveitando o descanso temporário que obteve.
    – Alto homens! – Fala o capitão de uma grande patrulha de soldados bragantinos que se aproxima incrédulo do jovem que percebendo não serem insetos, abaixa as armas e se encosta novamente para descansar.
    – O que houve aqui? – Fala o perplexo capitão olhando assustado para Gusmão.
    – Água.
    – Como?!
    – Um pouco de água por favor. – Responde nosso herói.
    Após beber, Gusmão responde:
    – Tivemos um desentendimento aqui, eu e esses insectóides. Eles não entenderam meus argumentos, mas eu lhes expliquei o meu ponto de vista.
    – Fomos chamados para combater uma invasão de insectóides! Onde estão eles?
    – Ah, isso? Esses estão mais lá pra trás. Foi muito cansativo mas acho que dei conta de quase todos eles. – Responde Gusmão.
    O Capitão olha estupefato para o desfiladeiro com milhares de corpos de insectóides destroçados suas armas e múltiplos membros espalhados por todos os lados. Depois olha assustado para o jovem. Seus subordinados vendo a mesma cena olhando entr
    14 min
  • CNa#002: BSH-E02 – O caminho da paz | Fernando Moura
    RPG Next apresenta... Contos Narrados, um podcast de áudio drama escrito por Fernando Moura.
    Bem-vindo aos Contos Narrados, um novo espaço do RPG Next para se ouvir áudio dramas, aventuras e se perder em histórias. Em busca de ser um Herói é uma série de contos independentes que trarão as aventuras, decisões e dramas daqueles que fizeram a escolha certa. Aproveite! Relaxe nesse minutos que estão por vir e divirta-se.
     
    Com a participação de:
     
    Fernando Moura;
    Tiago Santos;
    Talita David.
     
    Uma produção RPG Next.
     
    O caminho da paz
    Por Fernando Scaff Moura
     
    A cidade estava agitada por conta das feiras e torneios. O Cavaleiro Verde, herói do vilarejo, havia vencido as últimas justas e tudo veio a baixo. A comemoração já durava tempos após o sol se por. Inchadas e bois de tração foram abandonados nos campos, forjas com fogo alto derretiam metais esquecidos na brasa. Nem mesmo o corpo do Cavaleiro Azul havia sido retirado da areia. A lança preta com listras amarelas permanecia cravada na armadura azul marinho.
    Tlyta estava sentada na escuridão das arquibancadas, sentindo o vento e o sereno sobre a pele. Havia chegado após a luta acabar, vindo da vigília na floresta. Foi trazida para a área de torneio pelo silencio que sentia vir desse lugar, afinal, as algazarras da praça principal a assustaram, as pessoas pulavam e cantavam hinos de gloria. Além de beberem e beberem mais e mais, um churrasco de javalis acontecia na praça. Porcos, caça e outras carnes, todas espetados em fogueiras ao redor da estátua da Deusa que, iluminada pela fogueira circular ao redor dela, parecia ser ela a pagar um suplício pelo fogo. A fuligem e gordura subiam pelas pernas, bustos e braços estendidos. A luz da fogueira parecia criar expressões de agonia na estátua gigantesca.
    - Bárbaros! – Murmurou a elfa, que se afastou da multidão em direção de um lugar silencioso.
    Agora estava ali, sentada em uma arquibancada de madeira observando um cavaleiro empalado e abandonado no chão. “Bárbaros”, pensou.
    Tlyta havia passado a última lua cheia se harmonizando com a natureza, achando animais perdidos, curando plantas feridas e abrindo trilhas. Foram dias de paz e auto compreensão. Como sempre voltava com uma única certeza: A paz é o único caminho.
    Sobre o céu noturno, a elfa reparou uma ilusão começar a se formar, um homem verde sobre um cavalo verde rodopiava pelo ar com uma lança amarela e preta. O mago que deveria estar por trás do feito não era um grande artista ou a ilusão gigantesca deveria estar forçando suas capacidades, pois os a ilusão era bem malfeita, porem isso não impedia os gritos enaltados rugirem pelas ruas da cidade até o campo de torneio. O cavaleiro verde cavalgava com a lança em riste até um outro, azul, aparecer diante de ele. As ilusões flutuantes pararam no ar, ofensas soaram em coro, outros urras pelo cavaleiro verde que disparou em direção do cavaleiro azul. A lança penetrou o outro cavaleiro como se ele fosse papel, e todas as ilusões brilharam como a luz do dia e o céu começou a pipocar com estrelas vermelhas frenéticas. Gritos, urros, e canções pareciam fazer o chão tremer.
    Foi somente quando a fome despertou que Tlyta decidiu deixar suas reflexões sobre as barbaridades do mundo e a necessidade humana por violência para outra hora. Tentou não pensar nos javalis mortos, isso sempre tirava o apetite da elfa, estava decidida a comer o ensopado de raízes na boa Taverna Prateada, do seu amigo Sylverin. Em seu trajeto evitou ao máximo a turba de festeiros, contornando a praça principal e as ruas das tavernas e dos bordéis, mas não conseguia deixar de se impressionar com o calor e os cheiros que sentia vindo da multidão.
    Foi necessário um esforço para se chegar ao balcão da taverna e encontrar Sylverin como um autômato enchendo canecas de cerveja e passando para sua assistente que, por sua vez, entrega para os clientes. Quando a última caneca é enchida, a maioria dos clientes se afastam do balcão para as janelas e portas da estalagem em seguindo a cantoria das ruas dando espaço para todos respirarem.
     
    - Nada como um festival desses para fazer o taverneiro rico. - Comenta Tlyta.
    - Rico não sei, mas esfolado sem dúvida. - Sylverin responde se jogando sentado em uma banqueta do outro lado do balcão. - Mas sem dúvida está sendo um ótimo dia. Mas uma rodada dessas e terei que abrir um barril novo!
    - Pelo menos alguém tem um bom motivo para estar feliz, mesmo que não muito nobre. - Tlyta fala baixo.
    - Do que está falando? - Sylverin fecha o cenho e se levanta da cadeira. - Está insinuando que estou sendo desonesto?
    - Um cavaleiro teve que morrer hoje para tudo isso acontecer, Sylverin - não se faça de inocente.
    - Ha! É disso que está falando. - Sylverin volta a se sentar. - Não fui eu quem o empurrou para aquela peleja, nem fui eu quem o matei. Além disso. - Sylverin pega uma tigela de baixo do balcão e começa a encher de cerveja. - Era um torneio, todos sabem o que pode acontecer quando você se mete em um torneio.
    - Tratar a vida humana não deveria ser colocada a prova assim. É um desperdício.
    - Vivemos em um mundo perigoso, Tlyta. - Sylverin começa a beber a cerveja na tigela deixando escorrer um pouco de cerveja pelo sou rosto branco. - Pessoas morrem.
    - Morrer em uma emboscada de orcs, entendo perfeitamente. Mas um homem bom morrer nas mãos de outro homem bom, e essa morte ser comemorada dessa forma? Estão contando. Sylverin, cantando! Matando outros animais e fazendo uma fogueira em volta da deusa! Qual o sentido disso?
    - Estão felizes, Tlyta. - Sylverin devolve a a tigela para o lugar de onde tirou, e limpa a boca com a manga da camisa. - É contagiante, é intenso, dá sentido em estar vivo.
    - E essa festa toda a que preço?
    - Qual é o preço da felicidade?
     
    Os dois elfos ficam em silencio. A música dos tambores junto do ressoar de mil vozes embala o ar da noite.
     
    - Veio atrás do cozido? - Pergunta Sylverin.
    - Do ensopado na verdade. - Responde Tlyta.
     
    O elfo entra na cozinha por uma porta aos fundos e retorna com uma tigela fumegante, retira uma colher de pau de baixo do balcão e coloca em frente a elfa.
     
    - Essas coisas estão limpas, Sylverin?
    - Claro que estão! - Sylverin faz um rosto indignado. - Que tipo de taverneiro pensa que sou?
    - Hum… - Tlyta olha para o ensopado grosso, com inhame e batatas incrustados e o cheiro lhe faz reviver a fome.  - Posso comer lá em cima?
    - Claro! - Sylverin começa passar um pano sobre o balcão. - Você sabe o caminho.
     
    Tlyta segue pela lateral do balcão por uma escada estreita até o segundo andar, onde encontra um corredor com três portas de cada lado e uma janela ao fundo. Ela seguiu até a janela, e usando sua agilidade e corpo egio, usando as madeiras e vão das paredes, se içar até o teto com a tigela quente nas mãos.
    Ali era possível ver a cidade, a multidão, a estátua da deusa iluminada. A cena era bonita, havia dança nas ruas, diversos lugares com suas músicas e, de tempos em tempos, alguém em alguma das ruas um hino que começava baixo e a canção seguia pela cidade fluindo como um rio. Era uma sensação revigorante, intensa. Deixando a tigela vazia de lado, Tlyta se perdeu acompanhando indivíduos e suas histórias. Uma mulher que dançava de um lado da rua com seu vestido rendado fazendo círculos no ar e chamando outros para dançar com ela, e seguir uma dança de roda que ocupava a quadra inteira. Outro homem gritava algo para a multidão que respondia com alguma ofensa e todos caem na gargalhada. Um porco corria pelas ruas deixando homens e mulheres que tentavam capturá-lo caídos pelo caminho. “Peguem o porco” diziam, e o porco seguia impassível. Era possível ver a trilha de pessoas se levantando após falharem na caça ao porco.
    Tlyta se pegou rindo sozinha, percebendo que fora contagiada com a felicidade. Passara as semanas em isolamento que nem lembrava mais o convívio humano. Na verdade, nem sabia que sentia falta disso. O porco corrida, a dançarina rodava, os urros seguiam e, de repente, outra canção soava por toda cidade. Até as chamas no rosto da deusa pareciam agora ser seus lábios se movendo baixinho, cantarolando junto a música dos mortais.
    Foi então que Tlyta percebeu o horizonte, a noite sem lua, a escuridão que cercava o vilarejo por todos os lados, nem as pequenas casas e suas lamparinas agora mostravam o caminho da estrada. Parecia que a vila era a única vila no mundo, ilhada pela noite
    A elfa ficou em pé sentindo o vento quente no rosto e percebendo como tudo parecia frágil, que lá fora qualquer coisa poderia vir e destruir a música, a festa e todo o resto. Na floresta ela sabia que não existia o bem e o mal, somente o equilíbrio. Um urso e um lobo poderiam se duelar pela morte, mas não havia maldade, somente medo e valentia. O coelho podia ser caçado e nisso também não havia maldade. Mas no mundo dos homens e da magia as regras eram diferentes, o mal habita as sombras, e as criaturas malignas não são dadas a festas e diversões. Vivem por seus propósitos, pela cobiça e inveja, pelo desejo de poder, ou viviam pelo poder sem se importar com mais ninguém. Fazendo da própria ignorância os caminhos do mal.
    O sentimento de urgência de proteger esse momento começou a ser o pulsar de seu coração, a vontade de permitir que as pessoas fossem elas, sem restrições, sem limites, sem os dedos sombrios e frios do mal em volta de seus pescoços. Alguém deveria enfrentar a noite, alguém deveria impedir que esse medo existisse, alguém deveria impedir que as canções se calassem, pois, a noite chegou.
    “Qual o preço da felicidade? ”, lembrou-se de Sylverin na taverna.
    Tlyta sorriu, se deixou escorregar pelo telhado e pousou no chão suavemente, seguiu pelo meio da multidão sentindo o calor do rosto da festa em cada poro de sua pele e sentiu esse calor enquanto a noite se tornava sua única companheira.
     
    ...
    18 min
  • TnB#030: MPP-E30 – Vérn DECIDE | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta... A Mina Perdida de Phandelver, uma aventura do RPG Dungeons and Dragons 5ª edição - Episódio 30 – Vérn DECIDE
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    "Dá para dizer que nem é um cast, mas um storytelling, um os melhores do RPG Brasil na web." 
    - Raphael Lamour (ouvinte) -
    "(...) sempre boas risadas, me deixam felizes de dizer que, juntamente com o pessoal do Crônicas De Mentes (outro podcast nesses moldes, mas que usam FATE) são, para mim, os melhores da podosfera."
    - Thiago Dante (ouvinte) -
    "Parabéns pelo cast."; "RPG Next de volta a todo vapor!"; "imagino que deve ser muito trabalhoso fazer a edição, mas o produto final é de qualidade parabéns."
    - Joseph Mugiwara (ouvinte) -
    "Adorei a nova temporada, agora com mais personagens e mais tempo de aventura para nós conhecermos melhor cada personagem." 
    - Gustavo PL (ouvinte) -
    "O melhor podcast no quesito RPG - Muito bom esse podcast, obrigatório para todo jogador de RPG e simpatizante dessa cultura. Narrador e jogadores de parabéns pelo trabalho. 
    - Mugiwarajoe (ouvinte) -
    "Um amigo me recomendou os podcasts do jovem nerd a respeito de rpg, bem não desmerecendo o trabalho deles pois tbm adoro os casts deles , mais em relação a rpg vocês são sem duvidas os melhores , melhores interpretações, é melhor edição de áudio, continuem com esse trabalho excepcional."
    - Heitor Reis (ouvinte) -
     
    Calendário da Costa da Espada, no Reino de Faerûn, no mundo de Toril:
     
    16/7/1491
    Décimo sexto dia do sétimo mês - Flamerule (Summertide - Maré do Verão) no ano 1491 DR.
     
    Calendário da aventura:
     
    11º dia de aventura (tarde).
     
    Com a participação de:
     
    Dungeon Master, o DM (por Rafael 47);
    Klank, um Guerreiro Anão (interpretado por Fernando Moura);
    Vern Verón, um Bardo Meio-Elfo (interpretado por Pedro Quitete);
    Sandoval Miels, um Feiticeiro Humano (interpretado por Luis Olavo Dantas);
    Erevan Brisa Noturna, um Druida e Elfo da Floresta (interpretado por Tiago Andre dos Santos).
    Rael, um Ladino e Elfo do Sol (interpretado por Rafael Sky).
     
    Uma produção RPG Next.
     
    Encontro com Aranhas Gigantes - Print da ferramenta Maptool da aventura do Tarrasque na Bota - Aventura A Mina perdida de Phandelver
     
    Ilustração de uma Aranha Gigante e um monstrinho planta - Print da ferramenta Roll20 da aventura do Tarrasque na Bota - Aventura A Mina perdida de Phandelver
     
    Encontro com Custistas - Print da ferramenta Maptool da aventura do Tarrasque na Bota - Aventura A Mina perdida de Phandelver
     
     
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    META ATINGIDA DO PADRIM DO  RPG NEXT!!!
     
     
    Fernando Moura (Klank) com seu novo microfone e velho machado
     
    Pedro Quitete (Vérn Verón) com seu novo microfone +1 para cantorias do Bardo
     
    KIT BAÚ DO TARRASQUE - Padrinho sorteado: Diego Teixeira
     
    Diego Teixeira com camiseta Tarrasque na Bota
     
    Camiseta Tarrasque na Bota com Carta
     
    Carta do Kit Baú do Tarrasque
     
    4º GUERREIROS DO BEM (Ação Social - Doação para pessoas carentes)
     
     
    ILUSTRAÇÃO DE FÁBIO RODRIGUES:
    Drow Sorcerer por Fabio Rodrigues - https://www.rodriguesart.com/
     
    RESULTADO DOS SORTEIOS DO MÊS DE JANEIRO/2017 - Recompensas do Padrim
     
    Magia: Voz do Trovão (Jan/2017) - Recompensa do PADRIM - RPG Next
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Voz do Trovão
    Vinicius dos Santos Watzl Costa Lima
    0074984D-4387-4BE0-ACC7-34AD8CDFAA13
    50
    2: Magia: Voz do Trovão
    Diego Teixeira
    0089D5E1-02BB-4697-B779-0F9958BE053C
    30
    3: Magia: Voz do Trovão
    Kleberson Buzinaro
    02033924-E6DB-416C-8398-38C1227E1555
    20
    4: Magia: Voz do Trovão
    Lucas Soares Caldas
    0255E778-9582-4C6B-AA74-427D9E103C3D
    20
    5: Magia: Voz do Trovão
    Thalisson C. Torres
    0291690A-A836-4024-A50B-E331B31A0BBE
    30
    https://www.randompicker.com/protocol/385960x71668
     
    Magia: Conjurar Criatura (Jan/2017) - Recompensa do PADRIM - RPG Next
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Conjurar Criatura
    Ricardo Sutti
    03C42A60-FD0D-4F87-8F66-026AE7130761
    20
    https://www.randompicker.com/protocol/385955x64321
     
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    2 hr 22 min
  • 4º Guerreiros do Bem | Ação Social do RPG Next
    4ª Doação da Ação Social "Guerreiros do Bem"
     
    No dia 21/01/2017 o RPG Next realizou sua 4ª Doação para a Instituição Social LAR ANTÔNIA (https://www.facebook.com/larantoniactba/).
     
     
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    2 min
  • TnB#029: MPP-E29 – Rodolfo, o Druidoidão | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta... A Mina Perdida de Phandelver, uma aventura do RPG Dungeons and Dragons 5ª edição - Episódio 29 – Rodolfo, o Druidoidão
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    "Dá para dizer que nem é um cast, mas um storytelling, um os melhores do RPG Brasil na web." 
    - Raphael Lamour (ouvinte) -
    "(...) sempre boas risadas, me deixam felizes de dizer que, juntamente com o pessoal do Crônicas De Mentes (outro podcast nesses moldes, mas que usam FATE) são, para mim, os melhores da podosfera."
    - Thiago Dante (ouvinte) -
    "Parabéns pelo cast."; "RPG Next de volta a todo vapor!"; "imagino que deve ser muito trabalhoso fazer a edição, mas o produto final é de qualidade parabéns."
    - Joseph Mugiwara (ouvinte) -
    "Adorei a nova temporada, agora com mais personagens e mais tempo de aventura para nós conhecermos melhor cada personagem." 
    - Gustavo PL (ouvinte) -
    "O melhor podcast no quesito RPG - Muito bom esse podcast, obrigatório para todo jogador de RPG e simpatizante dessa cultura. Narrador e jogadores de parabéns pelo trabalho. 
    - Mugiwarajoe (ouvinte) -
    "Um amigo me recomendou os podcasts do jovem nerd a respeito de rpg, bem não desmerecendo o trabalho deles pois tbm adoro os casts deles , mais em relação a rpg vocês são sem duvidas os melhores , melhores interpretações, é melhor edição de áudio, continuem com esse trabalho excepcional."
    - Heitor Reis (ouvinte) -
     
    Calendário da Costa da Espada, no Reino de Faerûn, no mundo de Toril:
     
    16/7/1491
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    Rael, um Ladino e Elfo do Sol (interpretado por Rafael Sky).
    Rodolfo, o Druidoidão, um NPC Druida Humano (interpretado por Vinicius Watzl)
     
    Uma produção RPG Next.
     
     
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