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  • Forja#002: Criando Mundos | Narrativa e RPG
    RPG Next apresenta... A Forja, um podcast de bate papo sobre RPG com Pedro Quitete. Episódio 02 - Criando Mundos
    O ferreiro abriu as portas e liberou pra galera! Então hoje estamos aqui de novo pra bater aquele papo na Forja!
    Juntando mestres, narradores, jogadores e mais quem quiser aparecer para falar um pouquinho cobre criações, influências, experiências, sorte e azar nas mesas que frequentamos!
    Hoje debate-se um pouquinho sobre criações de mundos, com várias ideias, dicas e indicações de nosso artífices, além de alguns causos para dar uma quebrada na didática dessa mesa (ou bigorna) redonda.
    E claro que ninguém aqui é o senhor absoluto da verdade, por isso queremos conhecer a sua opinião! Mande aqui nos comentários o que você acha sobre os assuntos falados e contribua para enriquecermos essa conversa 😀
     
    Com a participação de:
    Pedro Quitete, o Ferreiro Host;
    Vinicius Watzl, o Artífice Escritor e Padrinho;
    Douglas Costa, o Artífice Filosofo;
     
    Uma produção RPG Next.
     
     
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    PADRINHOS E MADRINHAS QUE APOIARAM O RPG NEXT - ABRIL DE 2017:
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    45 min
  • RPG Next Podcast – A Forja – Episódio 02 – Criando Mundos


     

     

    RPG Next apresenta... A Forja, um podcast de bate papo sobre RPG com Pedro Quitete. Episódio 02 - Criando Mundos



    O ferreiro abriu as portas e liberou pra galera! Então hoje estamos aqui de novo pra bater aquele papo na Forja!

    Juntando mestres, narradores, jogadores e mais quem quiser aparecer para falar um pouquinho cobre criações, influências, experiências, sorte e azar nas mesas que frequentamos!

    Hoje debate-se um pouquinho sobre criações de mundos, com várias ideias, dicas e indicações de nosso artífices, além de alguns causos para dar uma quebrada na didática dessa mesa (ou bigorna) redonda.

    E claro que ninguém aqui é o senhor absoluto da verdade, por isso queremos conhecer a sua opinião! Mande aqui nos comentários o que você acha sobre os assuntos falados e contribua para enriquecermos essa conversa


     
    Com a participação de:

    * Pedro Quitete, o Ferreiro Host;
    * Vinicius Watzl, o Artífice Escritor e Padrinho;
    * Douglas Costa, o Artífice Filosofo;

     

    Uma produção RPG Next.

     

     

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    PADRINHOS E MADRINHAS QUE SUPORTARAM O RPG NEXT NESSE MÊS:
     

    * Lucas Vinicius Massoline Correa*
    * Rafael Lopes Bragança de Azevedo*
    * Raphael Lamour*
    * Lucas Soares Caldas*
    * Joseph Oliveira*
    * Fabio Rodrigues dos Santos*
    * Vinícius Fontoura Corrêa
    * Guilherme Arruda Pedroso
    * Yuri Travalin*
    * Fabricio Erdmann
    * João Antonio de Oliveira Soares*
    * Thalisson C. Torres*
    * Kleberson Buzinaro*
    * Marcelo dos Santos Rebelo
    * Vinicius dos Santos Watzl Costa Lima*
    * Marcone Ellis Brant Chamone*
    * Leonel de Medeiros Britto
    * Allan Flausino
    * Ricardo Sutti*
    * Thiago Alcântara*
    * Guilherme Monquero
    * Guilherme Ferrari de Camillo
    * Cristina Ruschel Miranda
    * Guilherme Gouveia de Oliveira
    * Helio Rodrigues Machado Neto
    * Erenildo Francisco da Silva Júnior
    * Felipe de Oliveira*
    * Fernando José Souza Junior
    * Anderson Fabiano Soares de Oliveira
    * Daniel Tavares*
    * Paulo Júnior
    * Vitor Furtado de Oliveira
    * José Rodrigues de Oliveira Neto
    * Lincom Correa Pinheiro Ramos
    * Flávio Romero Acácio Barbosa*
    * Guilherme Carvalho
    * Fábio Rocha Lima
    * Gabriel Pinheiro Vieitas*
    * Pedro da Silva Bastos
    * Victor Hugo Moura de Souza
    * Marcos Paulo*
    * Matheus Ulisses Xenofonte
    * Allan Rodrigo Dias*
    * Deivid Brito dos Passos
    * Rafael Costa
    * Luciana Ferratto (Lucy)*
    * Gabriel Previato
    * Olavo Montenegro de Souza
    * Diego Brandão de Paiva
    * Douglas Edenilson da Silva
    * Pedro Salles
    * Jácomo Gustavo Pilati
    * Jean Fernandes*

    *citados no Pergaminhos na Bota 1 vez ao mês.

     
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    45 min
  • CNa#013: CdD-E04 – Guilhermina | Vinicius Watzl
    RPG Next apresenta... Crônicas de Damocles - Episódio 04 - Guilhermina.
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    Bem vindos às Crônicas de Damocles, uma série de aventuras gravadas que se passa no mundo de Damocles:O início, um mundo de aventura onde a fantasia e a ficção científica se misturam.
     
     
     
     
    Crônicas de Damocles: Episódio 4 - Guilhermina
     
    Narrador:
    Bem vindos a mais um episódio das crônicas de Damocles. Neste episódio acompanharemos o último episódio, por enquanto, com o Cascadura de Bragança. Nesse episódio teremos uma história de amor e vingança, de heroísmo e vilania, e da inacreditável sorte de Gusmão.
    Gusmão:
    Som! (ruídos de cacofonia de músicas misturadas com estática) Som! Som? Droga, acho que o sistema de som quebrou. (Gritando) Dona Maria! A senhora está aqui?
    Maria:
    Aqui senhor Gusmão. O senhor precisa d alguma coisa?
    Gusmão:
    Perdoe-me Dona Maria, mas o som ambiente parou de funcionar novamente. A senhora mexeu nele?
    Maria:
    O senhor sabe que eu não mexo nas suas coisas dos milagres senhor Gusmão.
    Gusmão:
    Tudo bem dona Maria. Algum recado? A caixa de mensagens também não anda muito boa ultimamente...
    Maria:
    O Tenente, quer dizer, capitão Caio mandou avisar que vai hoje à noite à apresentação no Cabaré. O senhor não devia ir a esses lugares senhor Gusmão... O senhor é uma figura respeitável...
    Gusmão:
    Bobagens Dona Maria. Lá é um lugar tranquilo. A senhora pode me trazer aqueles remédios que o doutor Tadeu me indicou? Estou com um pouco de dores nas costas.
    Maria:
    O senhor deveria orar para Atala. A deusa das curas nunca desampara os fiéis.
    Gusmão:
    O doutor é bem intencionado. E, pelo que sei trabalha com os alquimistas de Tuliéres.
    (som de explosão)
    Espere! O que foi isso?
    Narrador:
    Gusmão se lança correndo para a porta. Que, ao se abrir, revela uma cena triste. No corredor que leva até a sua casa um grupo de pessoas encontra-se acuado no chão. No centro desse corredor, uma grande onda de fogo está contida numa esfera azul que emana da parede Onymariana. Os sistemas de contenção de fogo da cidade ainda estão, felizmente atuantes. A esfera azul se mantem por alguns instantes, circunscrevendo um inferno de chamas, que em poucos instantes, sem oxigênio começa a encolher. A esfera então vai reduzindo de tamanho rapidamente, levando consigo o calor e fazendo com que a energia da explosão seja absorvida pelas paredes Onymarianas que brilham, mais limpas do que nunca. (efeitos de campo de força)
    Gusmão:
    (sons de multidão)
    O que houve aqui?
    Transeunte 1
    Foi um daqueles fanáticos!
    Gusmão:
    Os olhos de Plutônium?
    Transeunte 1
    Creio que sim. Ele gritou antes de se explodir: “Por Koltron”
    Gusmão:
    Era um koltrano?
    Transeunte 1
    Não pude ver senhor. Foi tudo muito rápido. Graças a Onymar! As paredes invencíveis nos salvaram.
    Narrador:
    Gusmão segue apressado para a sede da guarda imperial. A explosão tão próxima de sua casa o deixou preocupado. Alguns koltranos têm sido vistos portando bombas em Bragança, protestando contra as condições de escravidão de seus pares. Os koltranos são os inimigos antigos dos humanos, e são, alguns, escravizados em terras humanas. Acontecendo o mesmo com os humanos nas terras koltranas. É claro que existem em todos os lugares Humanos e koltranos livres. Mas o descontentamento principal que acontece em Bragança é pelo fato de o rei Pedro ter abolido a escravidão humana, mas não ter conseguido abolir a koltrana apesar de seus esforços. Gusmão chega à sede da guarda real. (som de portas se abrindo) Uma vez lá, pode ver um soldado cantando para uma mulher. É recebido por esse soldado. O soldado 496...
    TRECHO GRAVADO DO 496
     
    Caio
    Bem vindo Gusmão. Que bom que você veio. Vamos, entre.
    Gusmão
    Por que me chamou aqui?
    Caio
    Vou ser franco Gusmão, desde que você prendeu o Moita há alguns anos atrás, a Família desapareceu. Nós pensamos que eles teriam desistido de suas atividades. Como se algo tivesse acontecido para que esses criminosos desaparecessem. Eu pensei que você, provavelmente teria algo à ver com isso. Mas você nunca me falou nada. O que acontece é que recentemente alguns necromantes vieram à Bragança. E, com eles, as atividades criminosas da família parecem ter voltado.
    Gusmão
    Eu não entendo. Os necromantes não são legalizados e liberados pelo estado? Eles não prestam serviços que, de certa forma, diminuem a necessidade da escravidão?
    Caio
    Sim. E é esse o problema. Eles são poderosos demais, são entranhados no sistema, e, com as políticas do Rei Pedro, da emancipação de todos os escravos humanos, acabaram por se tornarem meio essenciais. Você sabia que alguns nobres estão usando servos esqueletos cobertos com uma resina plástica? Eles se parecem, ao longe, com seres humanos normais, mas são, na verdade os servos mortos vivos dos necromantes que, com essa cobertura, passam despercebidos.
    Gusmão
    E qual é o problema disso? Pelo menos não temos de olhar para esqueletos animados fazendo os trabalhos da cidade.
    Caio
    Sim. Mas eu estou lhe falando isso por um outro motivo. Os assassinatos.
    Gusmão
    Que assassinatos?
    Caio
    Eu pretendia encontrá-lo no cabaré hoje à noite, mas já que veio aqui vou lhe contar. Há três dias foi morto o senhor Miguel Navere. As testemunhas falaram que um homem estranho, que não falava nada, veio encontrá-lo no cabaré. E o espetou com uma espada antes que quaisquer pessoas pudessem fazer o que quer que fosse. Mesmo os seguranças de Navere. Esses o atacaram, mas, apesar de ter sido perfurado por espadas, e, até por armas de fogo, daquelas dos piratas, ele continuou andando e saiu. Matando outros que ficaram em seu caminho. Ah. Não havia sangue, exceto o de Navere.
    Gusmão
    E você acha então que pode ter sido um desses esqueletos cobertos.
    Caio
    É o que eu imagino. Mas não temos provas.
    Gusmão
    E o que quer que eu faça?
    Caio
    Hoje à noite vai haver a apresentação de Guilhermina, a nova dançarina no cabaré. O irmão de Miguel, Thiago, vai estar lá. Tememos que possa ser atacado também.
    Gusmão
    Quer que eu fique de guarda-costas dele?
    Caio
    Claro que não! Isso seria um desperdício de recursos preciosos. Queremos que converse com o irmão dele. E tente descobrir se ele tem algum inimigo entre os necromantes.
    Gusmão
    Você havia falado em assassinatos...
    Caio
    Sim. Navere não foi o primeiro. Encontramos outros nobres assassinados, mas ele foi o primeiro dos recentes crimes cujo assassino foi visto.
    Gusmão
    Entendo. Vou ver o que posso fazer. Mas preciso aproveitar da oportunidade para avisá-lo. Creio que voltaremos a ter problemas com os olhos de Plutônium. Hoje antes de vir para cá, houve uma explosão que foi contida pelas paredes Onymarianas, e, felizmente, só feriu o atacante.
    Caio
    Os koltranos são estranhos. Aqui lhes entregamos todos os tipos de liberdades. E o Rei é totalmente justo com eles. Mas, ainda assim eles se acham superiores a nós e querem a nossa destruição.
    Gusmão
    Sim. E, é uma pena que isso aconteça. Não fossem esses ataques, creio que o rei teria conseguido a libertação dos escravos koltranos também. Vou indo então Capitão. Vou ver se consigo resolver isso.
    Narrador
    Gusmão sai da sala da guarda, despedindo-se do soldado que contava mais uma de suas histórias para a moça que o acompanhava. Enquanto anda pelos corredores de Bragança, nosso herói vai tentando traçar um plano de ação. Quando afugentou o Fuinha há tantos anos, ele sabia que algum outro grupo tomaria o lugar da família. Claro que não foi fácil afugentar todos. O próprio fuinha saiu naquele mesmo dia e nunca mais foi visto em Bragança. Mas o desmantelamento da organização criminosa tomou um tempo considerável de Gusmão e do, então, tenente Caio. Foram anos de trabalho, trabalho árduo. E tudo isso pode ter sido posto a perder. Gusmão ainda não sabe, mas o mal está sempre presente, e, se manifesta das mais diversas formas. Agora se faz necessário se preparar. Rapidamente nosso herói se dirige para sua casa. A missão dessa noite no Cabaré será diferente das habituais. Tudo indica que ele terá de se valer de sua astúcia ao invés de sua perícia de batalha. Dentre as coisas que separa para levar, Gusmão traz sua espada, pois ele, como portador da gema da ordem terceira do Paço Real Bragantino, tem o direito de portar armas onde for, mesmo no interior da cidade e prédios do governo, à exceção da presença do próprio rei. Traz também sua lanterna ancestral. Não sabe se precisará sair da cidade. Leva sua armadura leve de couro, não a de Rur, de melhor qualidade, mas a de couro batido, que fica bem por sob a roupa. A roupa ele veste seu antigo traje de festas, que consiste numa camisa folgada de mangas fofas e espalhafatosas. As calças são apertadas, mas, Gusmão as mandara preparar anos antes, com um tecido chamado “sintético” Palavra dos antigos, que, embora não fosse como as vestes ancestrais com sua proteção quase impenetrável, apresentava flexibilidade e alguma resistência a danos. Não era exatamente uma armadura, mas teria de servir. Nos bolsos da calça guardou alguns sóis dourados, pois sabe que as coisas no cabaré são caras, e num bolso oculto da camisa, quase que numa escolha ao acaso colocou além da luz ancestral uma poção de cura de Atala. Pronto para a noite resolveu aproveitar o resto da tarde para dormir um pouco. Afinal, uma longa noite o esperava.
    (ruído de despertador)
    Gusmão
    Droga, espero não ter perdido a hora.
    Narrador
    Gusmão se levanta, já vestido e aprumado, dirigindo-se ao cabaré.(sons de pessoas andando em chão de metal e conversas de cidade) Conforme segue pelos corredores da grandiosa cidade vai pensando em que estratégia seguir para melhor abordar o assunto com Navere. O capitão falara de assassinatos. Seria bom se ele soubesse de antemão mais sobre isso. Mas,...
    58 min
  • TnB#037: MPP-E37 – Fumaça com Goblins | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta... A Mina Perdida de Phandelver, uma aventura do RPG Dungeons and Dragons 5ª edição - Episódio 37 – Fumaça com Goblins
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    "Dá para dizer que nem é um cast, mas um storytelling, um os melhores do RPG Brasil na web." 
    - Raphael Lamour (ouvinte) -
    "(...) sempre boas risadas, me deixam felizes de dizer que, juntamente com o pessoal do Crônicas De Mentes (outro podcast nesses moldes, mas que usam FATE) são, para mim, os melhores da podosfera."
    - Thiago Dante (ouvinte) -
    "Parabéns pelo cast."; "RPG Next de volta a todo vapor!"; "imagino que deve ser muito trabalhoso fazer a edição, mas o produto final é de qualidade parabéns."
    - Joseph Mugiwara (ouvinte) -
    "Adorei a nova temporada, agora com mais personagens e mais tempo de aventura para nós conhecermos melhor cada personagem." 
    - Gustavo PL (ouvinte) -
    "O melhor podcast no quesito RPG - Muito bom esse podcast, obrigatório para todo jogador de RPG e simpatizante dessa cultura. Narrador e jogadores de parabéns pelo trabalho. 
    - Mugiwarajoe (ouvinte) -
    "Um amigo me recomendou os podcasts do jovem nerd a respeito de rpg, bem não desmerecendo o trabalho deles pois tbm adoro os casts deles , mais em relação a rpg vocês são sem duvidas os melhores , melhores interpretações, é melhor edição de áudio, continuem com esse trabalho excepcional."
    - Heitor Reis (ouvinte) -
     
    Calendário da Costa da Espada, no Reino de Faerûn, no mundo de Toril:
     
    17/7/1491
    Décimo sétimo dia do sétimo mês - Flamerule (Summertide - Maré do Verão) no ano 1491 DR.
     
    Calendário da aventura:
     
    12º dia de aventura (noite)
     
    Com a participação de:
     
    Dungeon Master, o DM (por Rafael 47);
    Klank, um Guerreiro Anão (interpretado por Fernando Moura);
    Vern Verón, um Bardo Meio-Elfo (interpretado por Pedro Quitete);
    Sandoval Miels, um Feiticeiro Humano (interpretado por Luis Olavo Dantas);
    Erevan Brisa Noturna, um Druida e Elfo da Floresta (interpretado por Tiago Andre dos Santos).
    NPCs, interpretados por Vinicius Watzl.
     
    Uma produção RPG Next.
     
    Imagem do Maptool - Equipe Rolling Stones no quarto do Rei Grol
     
    Imagem do Maptool - Equipe Rolling Stones combatendo Goblins na cozinha
     
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    ARTE E FOTO DOS FÃS
     
    Texto de Aniversário do RPG Next de 2 anos - por Lucy
     
    Arte de Aniversário do RPG Next de 2 anos - por Lucy
     
    SORTEIOS DO PADRIM - MAIO 2017
     
    Magia: Voz do Trovão (Maio/2017)
    Recompensa válida apenas para Padrinhos ou Madrinhas de Nível 15 ou maior. O Padrinho ou Madrinha sorteado participará do próximo Pergaminhos na Bota. É necessário possuir um headset ou celular com fone e microfone. Entraremos em contato!
     
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Voz do Trovão
    Thalisson C. Torres
    0019D658-B046-4852-830C-0CD920F2C677
    30
     
    Magia: Conjurar Criatura (Maio/2017)
    Recompensa válida apenas para Padrinhos de Nível 20 ou maior. Nesse mês o Padrinho ou Madrinha sorteado, e que ainda não recebeu essa recompensa, terá seu nome emprestado para um NPC na aventura do Tarrasque na Bota, que aparecerá em episódios futuros.
     
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Conjurar Criatura
    Fábio Rocha Lima
    17C01E32-91A1-423E-9189-B323BA55C8CA
    20
     
    Magia: Dominar Criatura
    Recompensa válida apenas para Padrinhos ou Madrinhas de Nível 50 ou maior. O Padrinho ou Madrinha sorteado será convidado a participar de uma gravação em uma das aventuras do RPG Next. Você controlará 1 ou mais NPCs de acordo com orientações do Mestre (precisa de Headset para a gravação).
     
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Dominar Criatura
    Marcos Paulo
    03CAB14A-A44D-44FF-9A4F-405775080A36
    50
     
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    Music: Simplex by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons Attribution 4.0http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
    Music: Consequence by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons Attribution 4.0http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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    2 hr 1 min
  • TnB: Especial de 2º Aniversário – 2016 a 2017 | RPG D&D 5e
    RPG Next e Tarrasque na Bota apresentam... Episódio Especial de Aniversário 2!
     
    "Dá para dizer que nem é um cast, mas um storytelling, um os melhores do RPG Brasil na web." 
    - Raphael Lamour (ouvinte) -
    "(...) sempre boas risadas, me deixam felizes de dizer que, juntamente com o pessoal do Crônicas De Mentes (outro podcast nesses moldes, mas que usam FATE) são, para mim, os melhores da podosfera."
    - Thiago Dante (ouvinte) -
    "Parabéns pelo cast."; "RPG Next de volta a todo vapor!"; "imagino que deve ser muito trabalhoso fazer a edição, mas o produto final é de qualidade parabéns."
    - Joseph Mugiwara (ouvinte) -
    "Adorei a nova temporada, agora com mais personagens e mais tempo de aventura para nós conhecermos melhor cada personagem." 
    - Gustavo PL (ouvinte) -
    "O melhor podcast no quesito RPG - Muito bom esse podcast, obrigatório para todo jogador de RPG e simpatizante dessa cultura. Narrador e jogadores de parabéns pelo trabalho. 
    - Mugiwarajoe (ouvinte) -
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    2 hr 19 min
  • TnB#036: MPP-E36 – Grease | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta... A Mina Perdida de Phandelver, uma aventura do RPG Dungeons and Dragons 5ª edição - Episódio 36 – Grease
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    "Dá para dizer que nem é um cast, mas um storytelling, um os melhores do RPG Brasil na web." 
    - Raphael Lamour (ouvinte) -
    "(...) sempre boas risadas, me deixam felizes de dizer que, juntamente com o pessoal do Crônicas De Mentes (outro podcast nesses moldes, mas que usam FATE) são, para mim, os melhores da podosfera."
    - Thiago Dante (ouvinte) -
    "Parabéns pelo cast."; "RPG Next de volta a todo vapor!"; "imagino que deve ser muito trabalhoso fazer a edição, mas o produto final é de qualidade parabéns."
    - Joseph Mugiwara (ouvinte) -
    "Adorei a nova temporada, agora com mais personagens e mais tempo de aventura para nós conhecermos melhor cada personagem." 
    - Gustavo PL (ouvinte) -
    "O melhor podcast no quesito RPG - Muito bom esse podcast, obrigatório para todo jogador de RPG e simpatizante dessa cultura. Narrador e jogadores de parabéns pelo trabalho. 
    - Mugiwarajoe (ouvinte) -
    "Um amigo me recomendou os podcasts do jovem nerd a respeito de rpg, bem não desmerecendo o trabalho deles pois tbm adoro os casts deles , mais em relação a rpg vocês são sem duvidas os melhores , melhores interpretações, é melhor edição de áudio, continuem com esse trabalho excepcional."
    - Heitor Reis (ouvinte) -
     
    Calendário da Costa da Espada, no Reino de Faerûn, no mundo de Toril:
     
    17/7/1491
    Décimo sétimo dia do sétimo mês - Flamerule (Summertide - Maré do Verão) no ano 1491 DR.
     
    Calendário da aventura:
     
    12º dia de aventura (noite)
     
    Com a participação de:
     
    Dungeon Master, o DM (por Rafael 47);
    Klank, um Guerreiro Anão (interpretado por Fernando Moura);
    Vern Verón, um Bardo Meio-Elfo (interpretado por Pedro Quitete);
    Sandoval Miels, um Feiticeiro Humano (interpretado por Luis Olavo Dantas);
    Erevan Brisa Noturna, um Druida e Elfo da Floresta (interpretado por Tiago Andre dos Santos).
    NPCs, interpretados por Vinicius Watzl.
     
    Uma produção RPG Next.
     
    Imagem do Maptool - Combate no meio da graxa
     
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    FOTOS DO KIT BAÚ DO TARRASQUE - Ganhador: Rafael Lopes Bragança de Azevedo
     
    Kit Baú do Tarrasque de Rafael Lopes
     
     
    Camiseta TnB - Kit Baú do Tarrasque de Rafael Lopes
     
    Miniaturas de Resina - Kit Baú do Tarrasque de Rafael Lopes
     
    Carta - Kit Baú do Tarrasque de Rafael Lopes
     
    Sessão ARTE E FOTOS DOS FÃS
     
    Jácomo Pilati com 3 amigos e 3 sobrinhos
     
    Thalisson C Torres e equipe
     
    LINKS CITADOS
     
    Aventura de RPG para crianças
    Monster Slayers - The Champions of the Elements - A Dungeons & Dragons Adventure for Ages 6 and Up
    Hero Kids, um RPG verdadeiramente para crianças
     
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    1 hr 38 min
  • Daniela#1: Episódio Piloto | Gabriela Watzl
    RPG Next apresenta... As Aventuras de Daniela - Episódio Piloto
     
     Esse podcast tem classificação livre.
     
     
     
    Com a participação de:
     
    Vinicius Watzl, voz e edição;
    Gabriela Watzl, interpretando Daniela;
    Viviane Watzl, efeitos de voz;
    Rose Mello, efeitos de voz.
     
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    Dronolan's Tower - http://www.dronolan.com/
    Celestial Aeon Project - https://www.jamendo.com/artist/2740/celestial-aeon-projec
     
     
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    7 min
  • TnB#035: MPP-E35 – Castelo do Rei Grol | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta... A Mina Perdida de Phandelver, uma aventura do RPG Dungeons and Dragons 5ª edição - Episódio 35 – Castelo do Rei Grol
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    "Dá para dizer que nem é um cast, mas um storytelling, um os melhores do RPG Brasil na web." 
    - Raphael Lamour (ouvinte) -
    "(...) sempre boas risadas, me deixam felizes de dizer que, juntamente com o pessoal do Crônicas De Mentes (outro podcast nesses moldes, mas que usam FATE) são, para mim, os melhores da podosfera."
    - Thiago Dante (ouvinte) -
    "Parabéns pelo cast."; "RPG Next de volta a todo vapor!"; "imagino que deve ser muito trabalhoso fazer a edição, mas o produto final é de qualidade parabéns."
    - Joseph Mugiwara (ouvinte) -
    "Adorei a nova temporada, agora com mais personagens e mais tempo de aventura para nós conhecermos melhor cada personagem." 
    - Gustavo PL (ouvinte) -
    "O melhor podcast no quesito RPG - Muito bom esse podcast, obrigatório para todo jogador de RPG e simpatizante dessa cultura. Narrador e jogadores de parabéns pelo trabalho. 
    - Mugiwarajoe (ouvinte) -
    "Um amigo me recomendou os podcasts do jovem nerd a respeito de rpg, bem não desmerecendo o trabalho deles pois tbm adoro os casts deles , mais em relação a rpg vocês são sem duvidas os melhores , melhores interpretações, é melhor edição de áudio, continuem com esse trabalho excepcional."
    - Heitor Reis (ouvinte) -
     
    Calendário da Costa da Espada, no Reino de Faerûn, no mundo de Toril:
     
    17/7/1491
    Décimo sétimo dia do sétimo mês - Flamerule (Summertide - Maré do Verão) no ano 1491 DR.
     
    Calendário da aventura:
     
    12º dia de aventura (início da noite)
     
    Com a participação de:
     
    Dungeon Master, o DM (por Rafael 47);
    Klank, um Guerreiro Anão (interpretado por Fernando Moura);
    Vern Verón, um Bardo Meio-Elfo (interpretado por Pedro Quitete);
    Sandoval Miels, um Feiticeiro Humano (interpretado por Luis Olavo Dantas);
    Erevan Brisa Noturna, um Druida e Elfo da Floresta (interpretado por Tiago Andre dos Santos).
    Rodolfo, um Druida Humano doidão (interpretado por Vinicius Watzl).
     
    Uma produção RPG Next.
     
    Imagem do Maptool - Equipe Rolling Stones entrando no Castelo do Rei Grol
     
    Imagem do Maptool - Equipe Rolling Stones diante de dois Hobgoblins
     
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    LINKS CITADOS - Podcasts com mulheres
    Venture Maidens
    http://venturemaidenspodcast.libsyn.com/
    The One Shot Podcast
    http://oneshotpodcast.com/
     
    LINKS CITADOS - Livros
     
     
    ARTE DOS FÃS
     
    ARTE DOS FÃNS - Droop da natureza - por Guilherme Carvalho
     
    RESULTADO DOS SORTEIOS DA CAMPANHA PADRIM - RPG NEXT:
     
    Magia: Voz do Trovão (Abril/2017)
    Recompensa válida apenas para Padrinhos ou Madrinhas de Nível 15 ou maior. O Padrinho ou Madrinha sorteado participará do próximo Pergaminhos na Bota. É necessário possuir um headset ou celular com fone e microfone. Entraremos em contato!
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Voz do Trovão
    Daniel Tavares
       GANHADOR
    01620277-2EBE-4957-908F-24B4CDC4CA34
    20
    2: Magia: Voz do Trovão
    Luciana Ferratto (Lucy)
    01657E76-B6EB-452E-A991-E7468344F3BF
    15
    3: Magia: Voz do Trovão
    Thalisson C. Torres
    023CD466-BF21-4D54-AD0E-757DB6F02F36
    30
     
    Magia: Conjurar Criatura (Abril/2017)
    Recompensa válida apenas para Padrinhos de Nível 20 ou maior. Nesse mês o Padrinho ou Madrinha sorteado, e que ainda não recebeu essa recompensa, terá seu nome emprestado para um NPC na aventura do Tarrasque na Bota, que aparecerá em episódios futuros.
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: Magia: Conjurar Criatura
    Marcos Paulo
    015433B0-67CE-47EB-B7AB-F1CA2A40CD45
    20
     
     
    Sorteio do KIT Baú do Tarrasque (Abril/2017)
    Sorteio, entre todos os Padrinhos e Madrinhas de 2 reais ou mais, de um brinde de 70 reais (incluindo frete). Entraremos em contato com o padrinho sorteado para pegar o endereço e enviar o KIT. Aguarde!
    Prize ID
    Public Info
    Internal Note
    Random Number
    Weight
    1: KIT Baú do Tarrasque
    Rafael Lopes Bragança de Azevedo
      GANHADOR
    002BAF43-EADA-47D3-AA44-CE1D1889DB7B
    30
    2: KIT Baú do Tarrasque
    Guilherme Ferrari de Camillo
    00AAE69D-BC12-4995-9450-98F9FB7C6C9B
    10
    3: KIT Baú do Tarrasque
    Allan Rodrigo Dias
    00B78BFB-8146-4313-A531-D29CC7135177
    15
     
    PADRINHOS E MADRINHAS QUE APOIARAM O RPG NEXT - MARÇO DE 2017:
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    1 hr 47 min
  • CNa#012: CdD-E03 – O Moita | Vinicius Watzl
    RPG Next apresenta... Crônicas de Damocles - Episódio 03 - O Moita.
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    Bem vindos às Crônicas de Damocles, uma série de aventuras gravadas que se passa no mundo de Damocles:O início, um mundo de aventura onde a fantasia e a ficção científica se misturam.
     
     
     
    Crônicas de Damocles: Episódio 3. O Moita.
     
     
    Narrador: (música de abertura) Bem vindos a mais um episódio das Crônicas de Damocles. Nesse episódio acompanharemos mais aventuras de Gaspar de Gusmão. O Cascadura de Bragança, Já estabelecido como um herói lendário, depois de ter recebido a gema da ordem terceira do Paço Real Bragantino por serviços prestados à coroa de Bragança. Ele, com esses títulos conseguiu, dentro do sistema de rodízio de moradias de Bragança, se estabelecer e morar no interior da cidade capital. Com a idade Gusmão tem estado cada vez menos ativo e pensa já em uma aposentadoria de suas aventuras. A campainha da porta, no entanto, vai adiar, novamente, essas vontades.
    Gusmão:(som de campainha futurista) Já vou, já vou. (som de porta futurista se abrindo) Olá, Como possa ajuda-lo senhor?...
    Caio: Sou o Tenente Caio, da Guarda Imperial Bragantina, o senhor é o senhor Gusmão?
    Gusmão: Sim sou eu, em que lhe posso ser útil? Entre por favor.
    Caio: (som de porta futurista se fechando) Obrigado senhor Gusmão. Venho para lhe pedir ajuda.
    Gusmão: Qual é o problema? Como posso ajudar?
    Caio: Como o senhor talvez saiba, existe uma rede de jogos em Bragança. Uma rede ilegal. E a família está caçando um trapaceiro.
    Gusmão: A família?
    Caio: Eles se chamam assim. É um grupo do crime organizado que se estabeleceu como uma unidade familiar. Um deles resolveu ganhar dinheiro “por fora” e está sendo caçado. Ele teve sorte até agora, mas pode morrer. Já ouviu falar d’O Moita?
    Gusmão: É uma figura lendária. Alguém que observa e chantageia os criminosos. Pelo que sei a polícia fala que recebeu dicas dele em recentes prisões, não é mesmo?
    Caio: Ele não é lendário. Ele existe e é nosso informante. Mas também é da família, e, por isso um bandido. Precisamos que o encontre e o prenda.
    Gusmão: Eu não sou policial.
    Caio: Sim mas como detentor da gema da ordem terceira do paço bragantino tem poderes de policial. E, portanto, pode prender quando julgar necessário. Precisamos da sua ajuda. O Moita é lendário. Ele nunca foi preso. E, pelo que sabemos deve ser psiônico.
    Gusmão: Outro psiônico... Há alguns anos enfrentei um deles perto de Helix, e foi difícil resistir aos seus poderes mentais.
    Caio: Sabemos disso. Mas Dayton se ofereceu para treiná-lo se o conseguir capturar. E achamos que ele pode ter informações que nos levem a prender o chefe da família. O patriarca.
    Gusmão: Entendo. Então eu o tenho de localizar e capturar, vivo.
    Caio: Sim senhor Gusmão. Assim o é. Se enviarmos um grande contingente de efetivo acabaremos por alertá-lo de nossas intenções. E ele pode desaparecer, ou acabar sendo morto pela família. Precisamos de sua discrição e perícia.
    Gusmão: Farei o que for possível.
    Caio: O governo de Bragança agradece. Até logo senhor (Som de passos e porta futurista se abrindo e depois fechando)
    Narrador: (música de aventura) Gusmão assiste a saída do tenente Caio de sua casa. Faz muito tempo que não entra numa aventura, e, apesar das dores que começou a sentir nas articulações, acha que ainda está muito jovem para se aposentar. O desafio o anima. Com decisão levanta-se procura por sua velha espada. Veste a sua nova armadura de couro de Rur, a velha já meio apertada. E sua capa. As botas veste comuns pois não espera enfrentar grandes desafios de escaladas ou grandes caminhadas. Bragança é uma cidade enorme, mas seus corredores possuem o calçamento do metal Onymariano o metal invencível das paredes e não se desgastam com os séculos de uso permanecendo limpos e brilhantes há milhares de anos. Gusmão sai às ruas e decide ir ao mercado. Se alguém sabe de alguma coisa da movimentação do submundo é o seu amigo o João das Pratas. (Sons de anúncios como os de aeroportos (vou ter de gravar alguma coisa) ao fundo do som de pessoas conversando além dos passos de Gusmão.) Gusmão chegou ao mercado central no grande vão localizado próximo à entrada da cidade, dirigindo-se logo para a loja de seu bom amigo.
    João (Sim de sininho de porta) Bem vindo! Ora! É Você Gaspar?! O que o traz à minha loja?
    Gusmão: Querido amigo, preciso lhe falar em particular. Você tem um minuto?
    João: Claro, claro! Vamos venha aqui vamos subir (essa fala em Fadeout)
    Narrador: Gusmão explicou a João das pratas tudo aquilo que o tenente Caio lhe pedira, João ouviu atentamente e ponderou que deveria procurar um contato na família. Um homem chamado Armênio. Ele seria uma ligação confiável para se tentar encontrar o moita. O problema é que esse homem vivia na cidade aos pés de Bragança. Longe dos corredores iluminados pelas luzes ancestrais e, certamente, cercado de proteções. Gusmão se preparou como pôde. E saiu naquele mesmo momento. (som de diversos passos em chão metálico seguidos de som de passos em cascalho) Após sair pelas portas que davam acesso à grande rampa que ligava a cidade principal a dos ancestrais, àquela de madeira no solo circundante, Gusmão percebeu que já era noite. Hoje era uma das noites de Plutônium. Plutônium era o deus do sol sombrio de Damocles. Em algumas noites do ano, pouco antes da alvorada, o sol sombrio surgia primeiro no horizonte, e seus raios de trevas escureciam e esfriavam o mundo. E própria luz das estrelas e de Ellan parecia desaparecer mergulhando o mundo em trevas, que traziam um grande frio. O aparecimento do Sol brilhante. O de Heliom pouco depois era recebido com alívio por todos que sentiam as forças renovadas. Pois, se Plutônium escurecia o mundo, Helion o resgatava sem falta. Chegando à cidade baixa Gusmão percebia que a maioria das pessoas se apressava para ir logo para casa. A noite de Plutônium era temida supersticiosamente por todos. Gusmão se aproxima de uma taverna próxima. Entra pela porta e se dirige ao taverneiro.
    Gusmão( sons de taverna): Com licença senhor. Estou procurando o senhor Armênio. Ele está por aqui?
    Taverneiro: Armênio? Por que o procura senhor Gusmão?
    Gusmão: Preciso lhe pedir um favor.
    Taverneiro: Entendo... Vou ver o que posso fazer.
    Narrador: Gusmão se senta próximo ao balcão. Pedindo uma cerveja ao ajudante. Enquanto espera o taverneiro retornar. Seus instintos o fazem perceber que está sendo observado. Olhando a taverna calmamente percebe que o observam de dois lugares diferentes. De uma mesa ao fundo um grupo de homens de aspecto suspeito conversa por sussurros, enquanto do outro lado da taverna um homem baixo, provavelmente anão, com uma barba gigantesca, o observa por sobre uma enorme caneca de cerveja. O grupo sussurrante se divide, o anão faz sinal para que se aproxime. Gusmão se levanta. Pode perceber que o anão está vestido com uma armadura muito brilhante que se fosse branca poderia jurar ser de metal Onymariano, Ao lado da caneca tinha um elmo belissimamente trabalhado, e um machado quase do seu tamanho apoiado na cadeira. Gusmão senta-se próximo ao anão mantendo os olhos nos homens que circulam devagar, tentando não levantar suspeitas. O anão fala:
    Lothar: Não pude deixar de perceber que o senhor deve ser Gaspar de Gusmão. Estou certo?
    Gusmão: Sim. Esse sou eu.
    Lothar: Então é o famoso Cascadura de Bragança?
    Gusmão: Sim, é um apelido bobo, mas chama a atenção.
    Lothar: Devo supor que a história desse apelido seja verdade...
    Gusmão: Exageros. O exército não era tão grande assim.
    Lothar: Hahahaha! Gostei de você meu jovem! (falando em voz baixa) Você sabe que esses homens estão planejando o assassinar não é?
    Gusmão: (em voz baixa) Sim eu percebi. Eu os estou acompanhando. Qual é o seu nome?
    Lothar: (em voz baixa) Chamo-me Lothar. Às suas ordens herói. Creio que o vou ajudar. (em voz alta) Creio senhor Gusmão que o senhor é modesto! Afinal não é sempre que encontramos o grande Cascadura! Destruidor de exércitos! Vou buscar uma cerveja! (em voz baixa) fique pronto. (som de cadeira sendo empurrada e passos na madeira).
    Narrador: Gusmão assente com a cabeça num movimento quase imperceptível. O anão se levantou e caminhou na direção do balcão. Os homens já estão o cercando, são três. O mais alto é negro com uma grande cicatriz que passa na frente do olho esquerdo que é cego. O mais baixo é branco como Gusmão, com os cabelos esparsos caindo sobre um rosto prematuramente envelhecido. O do meio é moreno com feições de Upanishads, e um grande bigode que esconde dentes amarelos. Quando atacam Gusmão se ergue como um raio, a faca do assassino alto passando ao lado de seu rosto, enquanto a espada do moreno é aparada pela sua com habilidade. O terceiro é surpreendido pelo machado do anão que voa em direção a ele após ter voado por alguma magia do chão para a mão de Lothar, e dessa mão para o braço do atacante que, com o golpe perdeu a espada, a mão e boa parte do antebraço. O machado mágico após o corte iniciou rapidamente seu voo de volta à mão do anão. Gusmão num golpe de revide espetou o moreno com sua espada. Fazendo-o cair rapidamente ao chão. O alto negro sacava a espada quando Gusmão aparou o machado que voava para encerrar a vida desse bandido.
    Gusmão: Preciso de um deles, mestre anão!
    Lothar: Ora bolas rapaz! E a diversão?! Hahahaha!
    Narrador: Gusmão avança para o atordoado assassino que tenta bloquear as investidas do herói, mas tem sua espada espatifada pela perícia de Gusmão que fala:
    Gusmão: Renda-se homem. Você está em óbvia desvantagem. Vou poupá-lo se se render.
    Narrador: O assassino percebendo suas opções, baixa as armas e ergue os braços rendendo-se.
    Gusmão: Por que me atacou? Quem é você
    Matias: Sou Matias. Poupe-me senhor. O senhor perguntou sobre o senhor Armênio....
    26 min
  • TnB#034: MPP-E34 – O Guia Macaco | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta... A Mina Perdida de Phandelver, uma aventura do RPG Dungeons and Dragons 5ª edição - Episódio 34 – O Guia Macaco
     
       ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 14 anos.
     
    "Dá para dizer que nem é um cast, mas um storytelling, um os melhores do RPG Brasil na web." 
    - Raphael Lamour (ouvinte) -
    "(...) sempre boas risadas, me deixam felizes de dizer que, juntamente com o pessoal do Crônicas De Mentes (outro podcast nesses moldes, mas que usam FATE) são, para mim, os melhores da podosfera."
    - Thiago Dante (ouvinte) -
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    - Joseph Mugiwara (ouvinte) -
    "Adorei a nova temporada, agora com mais personagens e mais tempo de aventura para nós conhecermos melhor cada personagem." 
    - Gustavo PL (ouvinte) -
    "O melhor podcast no quesito RPG - Muito bom esse podcast, obrigatório para todo jogador de RPG e simpatizante dessa cultura. Narrador e jogadores de parabéns pelo trabalho. 
    - Mugiwarajoe (ouvinte) -
    "Um amigo me recomendou os podcasts do jovem nerd a respeito de rpg, bem não desmerecendo o trabalho deles pois tbm adoro os casts deles , mais em relação a rpg vocês são sem duvidas os melhores , melhores interpretações, é melhor edição de áudio, continuem com esse trabalho excepcional."
    - Heitor Reis (ouvinte) -
     
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    16/7/1491 a 17/7/1491
    Décimo sexto ao décimo sétimo dia do sétimo mês - Flamerule (Summertide - Maré do Verão) no ano 1491 DR.
     
    Calendário da aventura:
     
    11º dia de aventura (noite) a 12º dia de aventura (fim da tarde)
     
    Com a participação de:
     
    Dungeon Master, o DM (por Rafael 47);
    Klank, um Guerreiro Anão (interpretado por Fernando Moura);
    Vern Verón, um Bardo Meio-Elfo (interpretado por Pedro Quitete);
    Sandoval Miels, um Feiticeiro Humano (interpretado por Luis Olavo Dantas);
    Erevan Brisa Noturna, um Druida e Elfo da Floresta (interpretado por Tiago Andre dos Santos).
    Rael, um Ladino e Elfo do Sol (interpretado por Rafael Sky).
    Rodolfo, um Druida Humano doidão (interpretado por Vinicius Watzl).
     
    Uma produção RPG Next.
     
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