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  • CNa#053: O Mago Louco (Parte 2) | Conto de Fantasia Medieval
    A loucura muitas vezes pode ser confundida com a falta de compreensão dos demais para com os objetivos de cada indivíduo, seria Ragy Lemar louco ou apenas um homem em busca de conhecimento e de explorar as possibilidades de seu mundo? Indicado para 14 anos ou mais.
     
    Contos Narrados. Aqui você encontra mais um conto sonorizado produzido pelo do RPG Next.
    Coloque seu fone de ouvido e curta!
    ▬ Autor:
    Leo Rodrigues.
    ▬ Narração:
    Brendo Santos.
    ▬ Masterização, sonorização e edição:
    Rafael 47.
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    Contos Narrados apresenta, “O Mago Louco (Parte 2)", um Conto de Fantasia Medieval.
    CAPÍTULO 2: Uma noite na taverna 
       Em uma pequena e destruída vila ao Leste da floresta, residiam alguns pobres coitados, que tinham como única alegria ir à taverna para lembrar dos tempos em que aquele lugar decrépito fora povoado, bonito e muito respeitado em todo o continente. Era conhecida como Vila dos Diamantes, por conta de uma caverna adjace nte ao mausoléu da antiga Igreja da Vila, que acreditavam ser uma fonte inesgotável de riqueza.
       Durante a última grande guerra entre os reinos do Norte e Sul, o grande exército sulista invadiu a pequena vila, foi uma batalha desleal e sangrenta. Antes que pudessem se dar conta do que lhes havia atingido, a Vila dos Diamantes fora praticamente extinta.
       Boa parte dos homens e mulheres, que não morreram na batalha, abandonaram aquele maldita vila, buscando um lugar melhor para viver. Naquela caverna, jogaram todos os corpos, vivos ou mortos, de quem se opusera aos sulistas e atearam fogo e uma maldição. Por fim, bloquearam sua entrada, garantindo que o reino do Norte não pudesse mais utilizá-la para financiar a guerra. A vila ganhou um novo nome: Vila das Cinzas.
       Agora, 15 anos depois do final da grande guerra, al guns aventureiros destemidos, ou gananciosos, ou ambos, arriscam-se a ir à vila desbravar a antiga caverna em busca de seus diamantes. Porém, não se sabe de ninguém que tenha saído de lá com mais do que histórias de como são peculiares seus moradores, ou de como a caverna é amaldiçoada. Alguns falam sobre esqueletos, outros sobre espíritos, existe até uma versão que fala sobre vampiros e wendigos. Apesar do histórico, todos concordam que na caverna há tesouros valiosos a serem descobertos e saqueados. 
       Voltando à taverna, lá estavam os seis peculiares moradores da Vila das Cinzas. Will Burley, o dono da taverna, e sua filha Dorothy, serviam prestativamente a todos que entravam em seu pequeno estabelecimento. Sentados ao balcão em bancos altos estavam a Madame Puff, dona da estalagem que servia como ponto de apoio para os visitantes da vila, com uma grande caneca de cerveja weizen, com um belo colarinho. Sentado ao seu lado estava o mau encarado Pratt Strongarm, ele sempre se gabava de ser o melhor ferreiro em um raio de quilômetros, que estava se deliciando com uma caneca de cerveja bem lupulada.
       Junto a eles, tomando uma discreta taça de vinho estava o padre Lucius, seus votos lhe impediam de sair daquele lugar, pois ele fora designado para cuidar da Igreja daquela pobre vila, então lá ele deve permanecer até seus últimos dias.
       Em uma mesa, um pouco afastado deles, estava um forasteiro. Bóris era um aventureiro que após uma excursão para a caverna se tornou um bêbado e nunca mais saiu da vila. Tomava um copo de whisky e arquitetava silenciosamente sua próxima excursão, a qual seria sua sétima tentativa.
       Todos estavam sentados na taverna, como faziam todas as noites, quando foram surpreendidos pelo grito desesperado de um homem, não longe dali. Correram para o lado de fora, curiosos e instigados a saber o que estava acontecendo, com exceção de Boris que estava ocupado demais em seus próprios pensamentos.
    - O grito veio de dentro da floresta! - afirmou o padre Lucius.
       Todos concordaram olhando fixamente para a entrada da trilha em meio às gigantescas árvores.
    - Alguém deveria ir lá ver se está tudo bem. - sugeriu Dorothy com voz trêmula.
    - Não há o que temer, minha jovem. - acalmou-a o padre. - Senhor Strongarm, o senhor poderia buscar uma de suas espadas para mim?
       Pratt Strongarm concordou com a cabeça e foi à ferraria buscar uma de suas espadas favoritas, feita com madeira de pau-ferro e cobre, com o fio banhado à prata polida.
    - Padre, eu vou com o senhor! - se ofereceu Will Burley, o dono da taverna. – Filha, toma conta de tudo por aqui, e não deixe aquele bêbado sair sem pagar!
       Os dois saíram em direção à floresta densa, o padre carregando a espada com uma das mãos e uma tocha na outra, enquanto Will levava apenas uma tocha para iluminar o caminho, os outros três os seguiam apreensivamente com o olhar.
       A floresta era densa e a trilha estreita o suficiente para que passasse apenas uma pessoa de cada vez, o padre Lucius apressou-se em ir na frente, seguido bem de perto por Will. Foi necessário andar apenas uns 200m para que eles pudessem achar a fonte daquele terrível grito.
    - Padre, olha ali! - alertou Will com espanto, apontando para o corpo de um homem estirado ao chão.
      Aproximaram-se com cautela, o homem aparentava ter uns 40 anos ou mais, tinha cabelos e barba castanhos e usava uma túnica azul marinho. Ele estava inconsciente, segurava um cajado partido um pouco acima do meio, com suas partes conectadas por um único pedaço de madeira fino, e estava com 3 arranhões muito próximos ao olho esquerdo, que pareciam ser das garras de algum animal.
       A área em volta do corpo estava uma bagunça, galhos quebrados, árvores perfuradas e cortadas, e a grama pisoteada.
    - Parece-me que ele foi atacado por alguma fera. Vamos tirá-lo daqui e levá-lo para a estalagem da Madame Puff, ela poderá conceder cuidados a esses ferimentos. - disse o padre Lucius com convicção.
    - Pode deixar que eu carrego ele! Fique atento no caminho e mantenha os olhos abertos pra essa fera não nos pegar de surpresa! – falou apreensivo Will Burley.
       O homem era pesado, e Will teve dificuldade de carregá-lo para a Vila, mas seu ego não o deixou se queixar. Ao voltarem para a taverna, Madame Puff e Pratt Strongarm ainda estavam no lado de fora, curiosos para saber o que teria acontecido.
    - Madame Puff... prepare uma cama pra... esse sujeito... ele vai precisar... de cuidados também... vou carregar ele... pra estalagem. – falou Will, ofegante.
    - Eu te ajudo a carregar! – se ofereceu Pratt.
    - Não precisa! Tá.. tá leve! Tá tranquilo..
    - Homens... – disse baixinho Madame Puff revirando os olhos enquanto se apressava para arrumar uma cama para aquele homem desacordado.
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    13 min
  • RD&D#273: O Novo Druida | D&D 2024
    Conheça mais sobre a nova versão do RPG Dungeons & Dragons 2024.
    Bem-vindo a mais um episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do Sistema de RPG D&D 5e. Neste episódio o assunto é: O Novo Druida do novo RPG Dungeons & Dragons 2024. Coloque seu fone de ouvido e curta!
    Resumo em 5 pontos:
    Nova Característica no Nível 1: Ordem Primal
    Agora os druidas podem escolher entre dois caminhos no primeiro nível: "Warden", que foca em maior armadura e uso de armas marciais, ou "Magician", que destaca a magia natural e o conhecimento sobre o mundo mágico.
    Melhoria na Forma Selvagem
    A habilidade icônica de se transformar em animais, "Forma Selvagem", foi aprimorada. Agora, todos os druidas podem se transformar como uma ação bônus e manter sua fala na forma animal. Além disso, podem usar a habilidade para conjurar o feitiço "Achar Familiar".
    Opções Flexíveis de Evolução
    A partir do nível 7, os druidas podem escolher entre aprimorar suas capacidades mágicas ou de combate com a habilidade "Fúria Elemental". Essa escolha pode ser feita independentemente da decisão inicial no primeiro nível.
    Recuperação de Recursos Mágicos
    A habilidade "Ressurgência Selvagem" permite aos druidas converter espaços de magia em usos da "Forma Selvagem" e vice-versa, aumentando a flexibilidade do uso de habilidades durante o combate.
    Círculos Druídicos
    O Círculo da Lua, focado em combate em forma animal, recebeu melhorias, como maior Classe de Armadura e pontos de vida temporários ao se transformar. Já o novo Círculo do Mar traz uma temática de magia de oceanos e tempestades, com habilidades poderosas mesmo longe da água.
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    New Druid | 2024 Player's Handbook | D&D
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    Você sente falta de um mestre que prepare as aventuras no capricho, seja organizado e conduza bem as narrativas? Então apresento a você o serviço chamado “Mesas de RPG com o Mestre Rafael 47”.
    É um serviço mensal com mesa virtual, tudo remoto, usando o sistema Dungeons & Dragons 5ª edição, no dias e horários que os jogadores escolherem jogar. Se você quiser dar uma olhada no trabalho que estou fazendo, e venho fazendo a vários anos com RPG, acesse meu portfólio em rpgnext.com.br/tag/rafael47.
    Minhas mesas de RPG são preparadas usando o Foundry VTT, e dentro dessa ferramenta eu incluo música e sons ambiente para aumentar a imersão, mapas animados para deixar tudo mais bonito, e também modulo a voz e aplico efeitos de realidade aumentada na webcam durante a interpretação de NPCs únicos.
    Ficou interessado? Quer saber mais? Preencha o formulário em bit.ly/QueroJogarRPG. Aguardo seu contato e espero te ver então numa mesa de RPG comigo, em breve.
    Com a participação de:
    Rafael 47, Jogador e Dungeon Master.
    Com masterização e edição de:
    Rafael 47.
    Uma produção RPG Next.
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    43 min
  • CNa#052: O Mago Louco (Parte 1) | Conto de Fantasia Medieval
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    Contos Narrados. Aqui você encontra mais um conto sonorizado produzido pelo do RPG Next.
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    ▬ Autor:
    Leo Rodrigues.
    ▬ Narração:
    brendo Santos.
    ▬ Masterização, sonorização e edição:
    Rafael 47.
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    Contos Narrados apresenta, “O Mago Louco (Parte 1)", um Conto de Fantasia Medieval.
    CAPÍTULO 1: Na trilha
    Era uma noite fria e sem luar, apesar de não ser inverno. No grande continente de Etron era comum a temperatura ficar mais baixa, suas gigantescas árvores com copas atingindo mais de 100m de altura estavam úmidas.
    O céu estava escuro como um poço fundo, porém recheado de infinitas estrelas formando constelações que davam asas à imaginação dos homens, estes se reuniam em volta das fogueiras para contar histórias de outros tempos. Histórias de como surgiram a terra, o céu, os homens, as mulheres, os mares, as montanhas, histórias incríveis sobre heróis de um tempo longínquo, bem como sobre os heróis dos dias presentes.
    Cantarolavam, ao som de batuques e flautas, cantigas que seus avós lhes ensinaram, algumas sobre magos poderosíssimos e como eles podiam controlar a natureza, como venceram a guerra contra os dragões e os gigantes, até mesmo como eram capazes de enganar o próprio tempo e a morte. Naquele tempo a magia era farta, mas escasseou e apesar de ainda existirem magos  agora são raros e não têm mais o prestígio de outrora.
    Em algum lugar no Norte, no meio da floresta de Doow, havia uma trilha antiga já quase inteiramente recoberta por arbustos e capim. A mata primária fechada, unida à escuridão e aos sons dos animais daquela região criava uma atmosfera de tensão e terror para qualquer humano comum, mas Ragy Lemar não era uma pessoa ordinária, era conhecido como "o louco".
    Ele tinha 1,70 m etro, cabelos e barba compridos e castanhos, assim como os olhos fundos. Era forte, tinha porte físico atlético devido aos anos de treinamento em combate e a pele branca bem bronzeada, por conta de suas peregrinações. Apesar de ser um homem bonito, não cuidava de sua aparência, estava sempre com os cabelos emaranhados e despenteados, a barba cheia e desalinhada.
    Ele vestia uma túnica azul marinho com uma corda prateada amarrada na cintura e carregava consigo um grande cajado, com uma turmalina extremamente bem polida na ponta, que o auxiliava a atravessar trilhas difíceis, além de ser o seu xodó.
    Ragy Lemar tinha por volta de 30 anos, mas aparentava ter mais, suas muitas cicatrizes lhe garantiam um ar de experiência, já seu jeito calado, de sabedoria.
    Ele não sabia ao certo porquê estava naquela trilha, mas confiava inteiramente em seus instintos, sentia em sua alma que no fim daquele caminho esquecido haveriam grandes glórias e sabia também que, como um bom mago, sua intuição jamais o enganaria.
    Ali naquela floresta assombrosa, lembrava-se de sua infância, de como sua mãe costumava dizer para que ficasse longe do bosque nos fundos da fazenda da família Lemar, pois lá morava uma criatura terrível, que em noites sem lua saía para caçar e rasgava as entranhas de alguns animais da pequena propriedade para se alimentar.
    Revivia em sua memória o dia em que se deparou com a criatura. Em uma manhã ensolarada, estava brincando de pique com seu primo mais velho, e sem perceber, correram bosque adentro. Seu primo, Felan Magrab, conseguiu despistá-lo e quando finalmente se deu conta de onde estava, o pequeno Ragy congelou de medo.
    Como se não bastasse, avistou bem à sua frente, olhando diretamente para ele, um lobo negro com olhos amarelos e os dentes brancos e afiados para fora da boca espumando saliva, rosnando e com as orelhas rijas em pé, em posição de ataque.
    O jovem estava paralisado, mal conseguia respirar de tanto medo, seus olhos vidrados naquela criatura magnífica e aterrorizante. Queria correr, gritar, mas seu corpo não o obedecia. A criatura se agachou preparando o ataque.
    Naquele momento, o chirriado de uma coruja chamou sua atenção afastando suas lembranças. Caminhando por aquela trilha podia enxergar graças à luz bruxuleante que emanava de sua turmalina, não era forte, mas transformava a escuridão completa em uma leve penumbra.
    A atmosfera naquela floresta era desconfortável. Ragy acreditava que seu grande poder inspirava cobiça, e desde que abandonou o passado em sua terra natal, tinha a sensação de que estava sendo seguido, sabia que não era coisa boa.
    Ouvindo um farfalhar atrás de si naquela trilha abandonada decidiu acelerar o passo. Desviando de galhos secos retorcidos, tocos, raízes, até mesmo de algumas árvores caídas no caminho. Seguiu sempre confiante, sem olhar para trás.
    Sem se dar conta, suas memórias voltavam a aflorar, e se via novamente paralisado de medo em frente àquele animal negro, pronto para rasgá-lo como fazia com os animais da fazenda.
    Mas antes que fosse tarde demais, em um ímpeto para salvar a própria vida, o jovem saltou para o lado, rolando uma pequena ribanceira abaixo. Ela tinha não mais que 4 metros de altura, mas o suficiente para quebrar a perna direita, dois dedos da mão esquerda, ter alguns arranhões e desviar da investida da fera, que parecia degustar cada momento, como se estivesse se alimentando do desespero daquela criança.
    O lobo descia calmamente a ribanceira, saltando com maestria entre as raízes retorcidas, acercando-se daquele sujeito indefeso, com uma postura de superioridade e poder, parecia saber que seu almoço estava servido.
    - FELAAAAAN!!! ME AJUDA! – Gritava o pequeno rapaz desesperado. Mas não tinha respostas, além de um rosnado feroz.
    O lobo se aproximava vagarosamente, enquanto Ragy tentava se arrastar para longe dele, desesperado. Contudo, percebeu que era inútil tentar fugir, então procurou algo que pudesse usar como arma à sua volta. Jogou algumas pedras no lobo, que não surtiram  efeito algum, e o animal o alcançou, pisou em sua perna quebrada, ele gritou. Pisou em seu peito com as duas patas dianteiras, o peso do bicho era impressionante, comprimia seus pulmões, não conseguia respirar, quis gritar, mas o som não saiu.
    Aquela fera negra aproximou-se do rosto de sua presa cheirando-a, era possível sentir o bafo quente de sua respiração, e lambeu seu rosto deixando-o babado. O jovem tinha se entregue, quando ouviu ao longe seu primo gritando: “Ragy! Cadê você? Sua mãe vai matar a gente se não voltar para casa agora! ”.
    Foi o suficiente para chamar a atenção do lobo, que desceu as patas dianteiras para o chão, e como uma medida desesperada, Ragy alcançou um galho partido esticando seu braço direito e enfiou-o com toda a força que tinha no pescoço do animal, que soltou um ganido estridente e começou a se debater tentando tirar o galho enfincado em seu pescoço, até cair no chão soltando um leve uivo de sofrimento.
    - Ragy! Até que enfim! O que aconteceu? Você está machucado! Vamos pra casa, eu te ajudo. – Disse Felan em uma mistura de alívio e preocupação.
    - Felan, cuidado! Ele ainda pode estar vivo... – Alertou Ragy - O lobo... eu, eu... tanto medo, achei que, que ele ia.. eu ia mor.. – Ragy Lemar desabou em lágrimas e soluços.
    - Do que você está falando? Está tudo bem agora, eu vou te levar pra casa! Fique calmo, primo. Está tudo bem, eu estou aqui! Não vou mais te perder de vista.
    Ragy tentou se acalmar, e respirou fundo para poder avisar ao primo: “O lobo, temos que levar o lobo, eu matei ele! Ele está ali, vamos levar ele!”
    - Ragy, do que você está falando? Não tem lobo nenhum! Deve ser efeito da queda, você deve ter batido a cabeça. – Disse Felan bem preocupado.
    Ragy se virou para onde o lobo tinha caído, e viu que realmente ele não estava mais lá, nem ele e nem o galho partido.
    Todos que ele conhecia na pequena cidade acharam que ele estava mentindo quando contava essa história, que ele havia inventado isso, pois era vergonhoso demais admitir que caíra sozinho e quebrara a perna no bosque.
    Aos poucos, com as recordações de todos lhe dizendo que era um mentiroso, foi voltando sua atenção novamente para o presente, aquilo já não o incomodava mais.
    Ao passo em que avançava na trilha, sentia uma angústia crescente em seu peito, sua respiração estava ofegante, ele suava frio, segurou o cajado com mais força para que não escorregasse da mão suada, sentia uma pressão pulsante atrás dos olhos, suas pupilas dilatadas e os pêlos arrepiados.
    Já sentira essa sensação antes, quando encarou o lobo pela primeira vez e várias outras vezes. Sabia que o mal o alcançara, estava quase no final da trilha, mas não tinha outra opção, Ragy Lemar precisava enfrentá-lo.
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    16 min
  • TnB#292: MDS1E13 – O Tapete Voador | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta: Maldição de Strahd, uma aventura do RPG D&D 5e. Episódio 13 – O Tapete Voador.
    Após um combate mortal contra um formidável inimigo, Bulgor, o Bárbaro, e Renesmee, a Bruxa Giomorgo, são traídos pela fada que os contratou. Separados do restante do grupo, são enviados para os planos do pavor nas terras de Baróvia, onde a única maneira de escapar é enfrentar o responsável por capturá-los: o Primeiro Vampiro, Conde Strahd Von Zarovich.
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     ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 16 anos.
    Com a participação de:
    Vinicius Watzl
    Shelly
    Gustavo Zattoni
    Roberta Manaa
    Thiago Araújo como o Mestre da Aventura
    Edição de:
    Vinicius Watzl
    Uma produção RPG Next.
    Indicações Fabulosas
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  • RD&D#272: O Novo Bruxo | D&D 2024
    Conheça mais sobre a nova versão do RPG Dungeons & Dragons 2024.
    Bem-vindo a mais um episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do Sistema de RPG D&D 5e. Neste episódio o assunto é: O Novo Bruxo do novo RPG Dungeons & Dragons 2024. Coloque seu fone de ouvido e curta!
    Resumo em 5 pontos:
    Novas Funcionalidades: Warlocks agora possuem a habilidade "Astúcia Mágica" no nível 2, que permite recuperar parte da magia do pacto sem precisar de descansos curtos ou longos, aliviando a pressão sobre o uso limitado de magias.
    Invocações Místicas Revisadas: As invocações místicas estão disponíveis a partir do nível 1, e várias invocações tiveram seus pré-requisitos de nível reduzidos, proporcionando mais flexibilidade aos jogadores desde o início da criação do personagem.
    Personalização Aumentada: O "Pacto" que antes era uma escolha exclusiva (como Pacto da Lâmina ou do Tomo), agora é uma invocação, permitindo que jogadores possam adquirir todos os pactos ao longo da progressão do personagem.
    Novos Familiares: A classe agora oferece familiares adicionais, como um esqueleto ou um girino Slad, que se alinham melhor com o patrono do Warlock, aumentando a imersão na temática sombria ou mística da classe.
    Modificações de Feitiços: O feitiço "Eldritch Blast" ainda é icônico, mas agora os jogadores podem modificar outros cantrips com invocações, como usar "Raio de Gelo" para repelir inimigos e retardá-los, aumentando as opções estratégicas.
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    New Warlock | 2024 Player's Handbook | D&D
    Vaga on-line RPG D&D 5e – Vale do Vento Gelido: Sob o Frio da Dama Invernal com Mestre Taverfield [4x Sextas Noite]
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    Vaga on-line RPG D&D 5e – A Maldição de Strahd: Reloaded com Mestre Conrado [2x Sextas Noite]
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    Com a participação de:
    Rafael 47, Jogador e Dungeon Master.
    Com masterização e edição de:
    Rafael 47.
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    39 min
  • CNa#051: O Rito | Conto de Fantasia
    Killgrunt é um bárbaro meio orc que precisa mostrar sua verdadeira vocação ou morrer tentando. Indicado para 14 anos ou mais.
     
    Contos Narrados. Aqui você encontra mais um conto sonorizado produzido pelo do RPG Next.
    Coloque seu fone de ouvido e curta!
    ▬ Autor:
    Vinicius Mendes Souza Carneiro.
    ▬ Narração:
    Wévison Guimarães.
    ▬ Masterização, sonorização e edição:
    Rafael 47.
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    Contos Narrados apresenta, “O Rito", um Conto de Fantasia.
    O barulho das folhas secas era audível a cada passo, ali sozinho na mata, se sentia em casa, o cheiro de pinho e o farfalhar da folhagem das árvores era agradável e tudo evocava aquilo que havia de mais primitivo em seu coração. Kilgrunt Lâmina de Sangue saiu na empreitada mais importante de sua vida, mostraria que era digno, mostraria que o clã dos guerreiros-ursos do qual fazia parte deveria se orgulhar dele! Após aquele dia, ou viveria em honra ou morreria em desgraça, assim era a natureza, assim as coisas eram, desde outrora. Neste momento não estava somente em jogo sua vida, mas a honra de sua família adotiva e de seus ancestrais!
    …
    Kilgrunt nasceu da guerra em meio ao clamor do aço e dos gritos à sua volta. Claro que um pequeno bebê não poderia perceber nada daquilo, mas os xamãs dizem que alguma energia dali emanou, alguma coisa o preenchera de algo que só descobriria mais tarde. A batalha era por ele, por ele e por sua mãe, sendo mais exato. Seu nascimento ocorrera em meio aos Orcs Esmaga-Crânio, uma das mais violentas tribos da região. Seu pai era um Bárbaro Lâmina de Sangue que provara a virilidade ao seduzir e reproduzir com sua mãe, uma orquisa musculosa e violenta, líder de bando, no entanto infelizmente aquilo não duraria muito, já que foi morto em seguida pela mesma.
    Em seu último suspiro, Grumak, o Viril, contara a verdade para sua tribo, havia se deitado com uma orc, algo que chocou e deixou a todos admirados. Grumak morreu feliz e satisfeito, seu título agora seria eterno, mas sua tribo entrou em fúria. Nenhum Lâmina de Sangue morria sem vingança e por isso invadiram o território dos orcs, o que significava invadir as cavernas onde tais indivíduos moravam.
    A invasão não ocorreu imediatamente. Eram bárbaros, porém sabiam planejar, afinal não haviam sobrevivido por gerações sem um mínimo de sabedoria e cautela. Observaram a rotina de seus vizinhos hostis por meses, até entender qual seria o momento ideal para o ataque. Foi ao meio-dia, no momento do nascimento de Kilgrunt, que a invasão aconteceu. Quando as forças dos Lâmina de Sangue invadiram os aposentos de sua mãe, a surpresa e a alegria preencheram seus corações, afinal Grumak, o Viril, havia deixado sua semente! Em seus últimos momentos, Triloa (mãe do pequeno bebê mestiço) disse: “Chamar Kilgrunt” sendo atingida na cabeça por um machado em seguida.
    Havia algo que qualquer Lâmina de Sangue também nunca faria: abandonar um dos seus ou mesmo desrespeitar o nome dado por uma mãe moribunda. Meio-orc ou não, Kilgrunt era um Lâmina de Sangue, descendia de Grumak e em honra ao seu pai a tribo o adotou. Entre os guerreiros-ursos não havia distinção entre bem ou mal nascido, havia a honra, a batalha, a fúria e a largura do braço! Quem conseguisse a melhor combinação entre essas coisas seria respeitado.
    No fim das contas o meio-orc cresceu sob constante treinamento, entre aqueles da sua idade certamente era o mais forte, porém respeito é algo que nunca obteve, não por suas raízes, mas porque nesta tribo para se tornar um homem era necessário passar por um rito de passagem. Foi quando atingiu os 14 anos que o mandaram realizar o feito, retornando vivo seria um membro da tribo, não retornando todos saberiam que não era capaz.
    …
    Andava devagar entre as árvores e observava os sinais, ali estava, eram fezes frescas, sabia pois as tocou e estavam quentes. Revirou o monte, pêlos, escamas, ossos, era o que um urso comia. Abandonou seu machado e duas machadinhas e passou a andar com mais cautela, certamente o animal não estava longe, se esgueirou devagar através das árvores e escutou o barulho de água, algum riacho passava por ali, então o seguiu na esperança de que o animal estivesse lá.
    Para evitar chamar atenção, buscou andar contra o vento e pisar nas pedras, seu coração acelerou com a expectativa e pulsava forte, a respiração calma contrariava seus ânimos, pouco dando mostra do que realmente acontecia com seu corpo. Após alguns momentos de tensão e furtividade, finalmente seu alvo pôde ser visto. Era um urso pardo grande, calmamente parado à beira do córrego bebendo a água límpida. Pelo tamanho parecia ser um macho que provavelmente dominava aquele território, e era isso o que buscava.
    Apanhou seu amuleto em forma de urso e orou para o totem de sua tribo: “Que no sangue de teu irmão eu me torne digno de sua força, e que caso não seja, que me torne parte de sua carne”.
    Através das pedras se esgueirou em direção ao alvo, para qualquer pessoa comum aquilo seria um suicídio, mas para Kilgrunt era a diferença entre ser um homem e um menino, entre um guerreiro e um covarde, aquilo era viver ou morrer. Se posicionou em um ponto mais alto e quando estava prestes a saltar o animal virou e o viu ali, a boca escancarada e cheia de dentes do urso se abriu em uma ameaça clara, mas antes que o mesmo o pudesse perseguir concluiu a manobra e pulou sobre suas costas.
    Agarrado no pescoço do animal a verdadeira provação começou, girando e pulando o urso oferecia uma resistência incrível. Cravou suas mãos no couro do bicho e conseguiu machucá-lo, porém ainda não o suficiente, o sangue empapara o pelo e a determinação em viver, bem como a fúria do mesmo, aumentara. Ficando de pé o urso bateu as costas e Kilgrunt contra uma pedra, golpe que quase lhe custara uma costela. Sentindo o perigo de aquilo se repetir, o bárbaro apoiado pela pedra, empurrou seu adversário tenaz com ambas as pernas e o soltou, fazendo o bicho cair em pé a alguns passos.
    Agora livre, o urso se posicionou de frente para seu agressor e o encarava, Kilgrunt sabia que apenas um deles sairia vivo dali, porém seu olhar não vacilara. Naquele instante de contemplação sentiu seu peito queimar e a sensação de excitação inundar suas veias, momento em que gritou a plenos pulmões: “VENHA, FERA!” e o urso arrematou em sua direção. A velocidade do animal o surpreendeu, uma fera daquele tamanho não deveria ser tão ágil, porém não era o suficiente para ceifar sua vida, mesmo que por pouco. O animal desferiu em Kilgrunt um golpe com as garras, ele se esquivou no último segundo, ou quase, as garras de treze centímetros do animal penetraram de raspão em sua carne, fazendo quatro grandes cortes em seu peito e derramando seu sangue pelo corpo.
    Sem pensar, Kilgrunt, desferiu em resposta um soco com toda a força que conseguiu reunir na altura do olho esquerdo do urso, o golpe foi tão bem sucedido que estourou o olho do animal, o enfurecendo ainda mais! Uma dança aterrorizante começou: garra contra soco, peso contra agilidade e mordida contra, contra, o que mesmo? Contra mordida, ora essa! Kilgrunt aproveitava cada brecha, cada oportunidade para desferir golpe após golpe, não morreria ali, não deixaria aquela fera levar sua honra, seria DIGNO!
    Mais uma garra o acertara, desta vez ao lado de sua cabeça e mais sangue seu escorria. Naquele momento, no entanto, a dor já não existia, vida e morte nada significavam, tudo o que importava era a vitória sobre seu adversário! Com o rosto sangrando percebeu que era agora o momento certo, passou a mão direita sobre o sangue fresco e o arremessou no único olho do animal, o deixando momentaneamente cego, e então em um movimento descuidado colocou toda a força que tinha em seu corpo naquele último soco.
    Quando o punho atingiu o crânio do animal, o impacto foi tamanho que sentiu os ossos de todo o braço vibrarem, certamente fraturou a mão no processo, porém junto com ela o crânio do urso também, já que este tombou pesadamente aos seus pés. Em pé ali, Kilgrunt ficou observando o que fez, a fera gigantesca morta, boquiaberta, assim como ele diante de tal feito. Por fim buscou seu machado e suas machadinhas, e começou a esfolar o bicho.
    Após ter passado a noite na floresta, o bárbaro voltou à tribo, sujo de sangue e vestindo a pele do animal que abatera, o crânio do urso serviria-lhe agora de elmo e seu couro o recobria como uma manta. Todos o receberam com honra e sua volta foi ovacionada, a semente de Grumak dera resultado e agora possuía seu próprio nome: Kilgrunt Lâmina de Sangue.
    Nos anos que se passaram, infelizmente ele não foi capaz de ativar sua comunhão com o espírito totêmico do animal, então quando fez 16 anos resolveu viajar e abandonar sua tribo por um período, até que aprendesse o significado de seu totem, até que ele mesmo se considerasse um bárbaro. Seu destino neste momento já estava traçado, um ponto marcado na imensidão de Faerûn, uma das joias da vasta Costa da Espada: era a cidade do Portal de Baldur
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    20 min
  • Forja#063: Improviso ou Preparação? O que fazer um uma aventura de RPG? | Responde
    Bem-vindos ao 63º episódio da Forja, um podcast produzido pelo RPG Next que trás um bate-papo sobre assuntos relacionados ao Role-playing Game. Neste episódio de "A Forja Responde" respondemos à pergunta "Improviso ou Preparação? O que fazer um uma aventura de RPG?".
    PAUTA
    Vantagens da Preparação.
    Benefícios do Improviso.
    Exemplos de Improviso vs. Preparação.
    Com a participação de:
    Rafael 47.
    Mestre Taverfield.
    Padrinho Renato Santana.
    Edição de:
    Rafael 47.
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    1 hr 38 min
  • RD&D#271: O Novo Ladino | D&D 2024
    Conheça mais sobre a nova versão do RPG Dungeons & Dragons 2024.
    Bem-vindo a mais um episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do Sistema de RPG D&D 5e. Neste episódio o assunto é: O Novo Ladino do novo RPG Dungeons & Dragons 2024. Coloque seu fone de ouvido e curta!
    Resumo em 5 pontos:
    Objetivo Principal: O principal objetivo ao revisar o Ladino foi manter sua essência e popularidade, adicionando algumas novas mecânicas sem prejudicar o que já funcionava. Uma das principais adições foi a Maestria com Armas, que oferece mais opções táticas e combinações interessantes durante o combate.
    Novo Recurso: Golpe Astuto: A partir do 5º nível, o Ladino pode trocar dados de Dano do Ataque Furtivo por efeitos especiais como envenenar, derrubar ou recuar sem provocar ataques de oportunidade. Com níveis mais altos, o Ladino ganha mais opções e pode combinar múltiplos efeitos em um único ataque furtivo.
    Melhorias em Habilidades Existentes: Habilidades como Talento Confiável foram movidas para níveis mais baixos, e agora o Ladino pode aprender uma língua adicional com o "Código dos Ladrões". O recurso "Mira Firme", introduzido no livro de Tasha, foi incorporado ao Livro do Jogador, permitindo vantagem no próximo ataque ao custo de ficar imóvel.
    Aprimoramentos em Subclasses Clássicas: Subclasses clássicas como o Assassino e o Ladrão receberam melhorias significativas. O Assassino agora tem vantagem em jogadas de iniciativa e não depende mais da surpresa para causar dano extra. Já o Ladrão pode ativar itens mágicos como ação bônus e usa a Destreza para determinar a distância de salto.
    Subclasses Mistas: Duas subclasses que misturam o Ladino com poderes sobrenaturais são o Trapaceiro Arcano e o Lâmina Mental. O Trapaceiro Arcano agora pode usar um foco arcano e conjurar magias sem restrições de escolas, enquanto o Lâmina Mental pode realizar ataques de oportunidade com suas lâminas psíquicas e ganha a propriedade de Maestria "Vex".
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    Contato
    36 min
  • CNa#050: Tukdam | Conto de Suspense
    Recentemente, múmias de monges foram descobertas em templos budistas, dentro de estátuas e até mesmo em uma casa, resultado de roubo. Essas múmias, encontradas na posição de lótus, são consideradas especiais por seus correligionários. Acreditam que esses monges não estão mortos, mas sim em um estado avançado de meditação chamado “tukdam”. Indicado para 14 anos ou mais.
     
    Contos Narrados. Aqui você encontra mais um conto sonorizado produzido pelo do RPG Next.
    Coloque seu fone de ouvido e curta!
    ▬ Autor:
    Vinicius Mendes Souza Carneiro.
    ▬ Narração:
    Brendo Santos.
    ▬ Masterização, sonorização e edição:
    Rafael 47.
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    Contos Narrados apresenta, “Tukdam", um Conto de Suspense.
    “Tudo o que vemos ou parecemos, não passa de um sonho dentro de um sonho.” – Edgard Allan Poe
    A história que vou lhes contar remonta a outra antes daquilo que testemunhei. Diz a lenda que Sidarta Gautama foi o primeiro Buda, aquele que alcançou o estado de iluminação máximo, meditando abaixo de uma árvore após aceitar arroz e leite das mãos de uma donzela. Muitos buscaram o mesmo estado encontrado por ele, e alguns morreram tentando. Iniciado no Nepal, o Budismo se espalhou pelo mundo.
    De um tempo para cá foram encontrados em templos budistas, dentro de estátuas e também em uma casa – produto de roubo neste último caso – alguns monges mumificados em posição de lótus (sentado de pernas cruzadas e mãos descansando sobre os joelhos, os dedos indicador e polegar se tocando), meditando. Fato seja dito, essas múmias são muito especiais para seus correligionários, julgam que não estão mortas, mas em um estado avançado de meditação chamado de tukdam.
    Três semanas meditando seria o necessário. É raro, mas no último século foram registrados algo em torno de 40 casos. É desnecessário dizer que para a medicina moderna, aqueles monges estão mortos. Alguns jaziam entre couro de animais já por muitos anos, 100, talvez até 200 ou 300 anos, o que proporcionou as condições ideais para o processo de mumificação.
    É nesse contexto que começa minha lamúria, aquilo que vou lhes narrar foi tão estranho e severo que nada pelo qual passei e muito possivelmente pelo que tenham passado ao longo de suas vidas seja parecido. Assim como existem situações nas quais o bem nos fortalece com milagres rotineiros, acredito que o desconhecido também possa nos mostrar nossa resumida insignificância, e qual terror maior para o homem, que tem em si o complexo de Deus, do que descobrir tal fato?
    Era julho, mês das chuvas intensas, alagamentos e doenças respiratórias. São Paulo, como uma cidade superlotada e poluída, nunca foi gentil ao tratar a saúde de seus habitantes. Por outro lado, como todo bom paulista, eu gostava dessa época do ano a despeito dos transtornos oferecidos. Não nego, entretanto, como a falta de planejamento urbano interferiu na estrutura local, rios canalizados, várzeas invadidas e impermeabilização do solo provocam anualmente um sem número de transtornos e alagamentos.
    Nesse período conturbado chegou a carga, vinda do Nepal à exposição, a qual mostraria para o mundo a cultura e a história do budismo. Os itens foram expostos no museu do Ipiranga, provavelmente o mais bonito dos museus paulistas. O prédio foi inaugurado em 1895, localizado no Parque do Ipiranga, que na prática funciona como um grande jardim à frente da estrutura, seguindo a arquitetura neorrenascentista, que se inspirava no renascentismo, tornando o prédio em si bonito e imponente.
    Nela existiam muitos itens interessantes, desde roupas utilizadas pelo primeiro Buda, tapetes, rolos de escritos antigos e até mesmo uma múmia de trezentos anos de idade, era o que diziam. A primeira impressão que tive ao visitar a exposição em sua inauguração foi de antiguidade, algo reverente e antigo, mas não só isso, senti também ali uma sabedoria profunda e uma história de reflexão.
    — Está vendo que legal, Geraldo? – era minha esposa Letícia.
    — Não sou cego, Letícia…
    — Né não, mas é um pedaço de cavalo.
    Meu dia tinha sido um daqueles em que você acorda com o pé esquerdo, sabe? Eu achava, até naquele momento que foi um dia ruim, hoje já penso ter sido um dia ótimo, ainda assim estava ranzinza, o “seu Saraiva” em pessoa naquele instante.
    — Você não queria vir? Vai dizer que agora se arrependeu? – ela era sempre assim, quando me via nervoso tratava de falar bastante.
    — Meu amor… deixa isso pra lá, eu tô gostando sim, ok? Meu nervoso não é contigo…
    Passamos então pela múmia e paramos para observá-la. Aquele corpo ressequido em posição de lótus eterna, a pele marrom enrugada, os braços esqueléticos, os olhos fechados, era tudo demais para mim. Como alguém poderia chegar naquela situação era uma completa incógnita para meu cérebro pouco concentrado.
    — Parece que ele morreu tranquilo, né, bem?
    — Sim, meu amor…
    A observação dela era verdadeira, não havia sofrimento ali, mas sim uma profunda devoção. Aquilo me deixava admirado e ao mesmo tempo assustado. Voltamos para casa conversando profundamente sobre a exposição, imaginando o que poderia ter acontecido com cada peça e principalmente impressionados com o monge, afinal, era algo fora de nossa cultura e realidade.
    Estimulado pelo fato, mais tarde fui ler sobre a religião e como ela pode mudar o corpo e a mente de alguém. Existem muitos relatos interessantes sobre o tema, alguns sobre monges no estado de tukdam, outros sobre pessoas capazes de resistir ao frio, a dor, e, até curas milagrosas engendradas por uma fé muito forte. Aquilo me fascinava e ao mesmo tempo assustava, pois a fé não move montanhas, mas pode mover uma nação inteira e a maior parte da humanidade compartilha de alguma porção dessa força imponente.
    Engraçado como o tempo passa depressa quando fazemos algo que nos interessa, não percebi o dia passar e ao fim dele, já pelas oito da noite, minha esposa invadiu o escritório:
    — Geraldo, meu amor, tu vai comer computador, é? Tá aí desde a tarde, meu filho, vamos para a sala tomar café.
    Letícia era assim, cuidadosa e atenciosa, o que outros não sabiam é que naquela fala havia um aviso velado: eu havia passado muito tempo longe dela, naquele momento desejava companhia e contrariá-la não levaria a lucro algum. Sorrindo me levantei e a beijei.
    — Obrigado por me chamar, meu amor, fiquei entretido com uma pesquisa.
    — Todo investigador é assim, lerdo? — falou rindo.
    Comemos, namoramos e assistimos séries juntos, então lá para as 22h resolvemos deitar. Uma hora depois tudo começou. O celular tocou vibrando em cima da mesa de cabeceira e me deu um susto, apanhei o cabo da minha arma embaixo do travesseiro pensando ser uma invasão, foi quando me dei conta do aparelho.
    — Alô?
    — Geraldo? Recebemos um chamado do museu, tem algo de errado acontecendo lá, preciso de você pronto e a caminho agora.
    — Moreira? Tá, tá certo, estou a caminho.
    Sou investigador da polícia federal, normalmente não me meteria com uma situação de linha de frente como essas, mas pra Moreira ter me ligado a coisa era séria. Não podíamos perder de vista também que a exposição era internacional, os bens ali constantes eram inestimáveis e deveriam ser resguardados. Saltei da cama e comecei a me vestir.
    — Ohhhh! Vai ter que sair, fofuxo?
    — Vou, amor, tem algo de errado no museu.
    — No museu?
    — Sim, Moreira me chamou, deve ser sério.
    — Vai com cuidado, por favor, meu amor…
    — Eu vou, tenho você para ver quando voltar!
    — Te amo!
    — Também te amo! — beijei-a e saí.
    Me perguntava que tipo de emergência seria pra minha supervisora ter me chamado, com certeza não era algo comum. Fui reflexivo durante todo o percurso, tateando a arma no coldre e por algum motivo a tensão me dominara, todos os meus instintos estavam em alerta. Aquele trajeto, meu corpo alertava, poderia me levar à morte.
    Cheguei no museu e já haviam dez viaturas paradas em volta dele. Me aproximei do centro do cerco e me encontrei com Moreira:
    — Ei, não sabia que aqui era ponto de mulher feia, alguém me arruma uma cerveja aí!
    — Vai tomar no seu cu, Geraldo. Não tá vendo que a porra tá séria aqui e vem com piadinha? — Apesar da resposta sua expressão era suave.
    — Quanta agressividade! — Sorri – O que aconteceu?
    — Recebemos um alerta do alarme do museu, quando chegamos aqui os seguranças estavam todos do lado de fora, apenas um conseguia falar, os outros estavam em choque.
    — Interrogaram-no?
    — Sim… mas deixamos pra você fazer de novo, afinal, o especialista em detectar mentiras aqui não sou eu.
    — Quer um suquinho de maracujá pra se acalmar?
    — Vai se foder, Geraldo.
    — Adoro quando consigo te irritar. — Ri.
    — Venha por aqui.
    Um carro da tropa de choque estava estacionado com os policiais do esquadrão parados em linha na sua frente. Dentro da van havia alguns bancos e neles estavam os seguranças à espera de uma ambulância.
    — Pedro! Venha cá. — falou Moreira.
    Um homem alto se levantou, era forte como um touro, a pele refletia a luz reforçando o tom ébano, veio sério. Parecia um agente de segurança experiente, um ladrãozinho certamente não acharia passagem fácil por ele.
    — Conte o que aconteceu lá.
    — É do diabo, delegada… aquilo que tá lá não é gente e eu não entro naquele museu mais, não.
    — Só quero que explique o que viu.
    — Não sei explicar, só sei que num momento aquela múmia tava lá, seca, e no outro não. Sei que o Francisco ficou lá, que não correu, isso eu sei também.
    — Vocês não voltaram pra conferir nada? — perguntei.
    — Não, senhor, um uivo horrível saiu de lá… era Chico, tenho certeza… sentimos tanto medo que não conseguimos voltar.
    Olhei para Moreira e percebi seu olhar de pena por aquele homem.
    ...
    37 min
  • TnB#291: MDS1E12 – Estão Todos Convidados | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta: Maldição de Strahd, uma aventura do RPG D&D 5e. Episódio 12 – Estão Todos Convidados.
    Após um combate mortal contra um formidável inimigo, Bulgor, o Bárbaro, e Renesmee, a Bruxa Giomorgo, são traídos pela fada que os contratou. Separados do restante do grupo, são enviados para os planos do pavor nas terras de Baróvia, onde a única maneira de escapar é enfrentar o responsável por capturá-los: o Primeiro Vampiro, Conde Strahd Von Zarovich.
     
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     ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 16 anos.
    Com a participação de:
    Vinicius Watzl
    Shelly
    Gustavo Zattoni
    Roberta Manaa
    Thiago Araújo como o Mestre da Aventura
    Edição de:
    Vinicius Watzl
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